v1103 pemanfaatan teknologi cloudcomputing pada pemasaran

advertisement
PEMANFAATAN TEKNOLOGI CLOUDCOMPUTING PADA PEMASARAN
OLEH-OLEH KHAS MEDAN BERBASIS MARKETPLACE
WEB DAN ANDROID
1,2
Dwi Yuda Pranata1 Rosyidah Siregar2
Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan
Jl.HM Jhoni No. 70 Medan Indonesia
1
[email protected]
Abstract
On application of cloud computing technology on marketing souvenirs of medan based web market place and
android is an application that working to market souvenirs of medan with media web and android,in this
application user is not only can view and purchase as well as the location of the store marketing souvenirs of
medan, this application aims to help ukm based souvenirs of medan for the market without open store, so it can
save the cot and time for buying or for based a product.this system is built with HTML5 and with method of
design UML.the result of the design is the marketing system of souvenirs medan based on marketing place web
and android.
Keywords : Cloud Computing , android , market place , souvenirs.
Abstrak
Aplikasi pemanfaatan teknologi cloud computing pada pemasaran oleh-oleh khas medan berbasis marketplace
web dan android merupakan aplikasi yang berfungsi untuk memasarkan oleh oleh khas medan dengan media
web dan android, dalam aplikasi ini nantinya user atau pengguna tidak hanya dapat melihat dan membeli serta
mengetahui lokasi toko pemasaran oleh-oleh khas medan, aplikasi ini bertujuan membantu para ukm yg berbasis
oleh oleh khas medan untuk memasarkannya tanpa perlu membuka gerai atau toko,sehingga menghemat biaya
serta waktu untuk membeli ataupun memasarkan produknya. sistem ini dibangun menggunakan HTML5 dan
menggunakan metode perancangan UML (Unified modelling language). hasil dari perancangan ini berupa
sistem pemasaran oleh oleh khas medan berbasis marketplace web dan android.
Kata Kunci: Cloud Computing, android, market place, oleh oleh.
1.
Pendahuluan
Pemasaran onlineshop saat ini sangat diminati
para pebisnis untuk memasarkan produk usahanya
melalui berbagai macam media sosial dan website.
Beragam fitur yang dimiliki media online
memudahkan pebisnis dalam berpromosi. Fiturfitur tersebut pula yang dapat dijadikan media
interaksi langsung antara penjual dan pembeli.
Penjual atau pemasar juga dapat mengetahui serta
mengamati keadaan pasar secara up to date serta
memantau kompetitor yang berpeluang merebut
pasar.
Wisnu Yoga Sadgotra dan Erik Hadi Saputra
(2013)
melakukan
penelitian
perancangan
onlinemarketplace untuk usaha kecil dan menengah
(UKM) di Kabupaten Purworejo. Hasil penelitian
ini untuk memberikan informasi kepada konsumen
atau calon pembeli produk yang jauh dari lokasi
ukm
karena
informasi
melalui
internet
jangkauannya lebih luas dan memeberikan fitur
yang mudah untuk melihat sebelum membeli
produk karena calon pembeli dapat mengakses
website setiap saat secara online.
Dalammembangun
sistem
inipenulismenerapkanteknologicloud computing,
dimanateknologiinimerupakangabunganpemanfaata
nteknologi
komputerdalamsutaujaringandenganpengembangan
berbasis
internet
yang
mempunyaifungsiuntukmenjalankan
program
sehingga sistem informasi berbasis web
inimenjaditerkoneksidalamcomputer
atausmartphone.Dalam penelitian sebelumnya
analisis penyimpanan data menggunakan sistem
cloud
computing
menyimpulkan
bahwa
penggunaan cloud computing merupakan hal yang
sangat penting dalam suatu sistem penyimpanan
data dari suatu sistem administrasi, yang paling
menonjol dari komputasi awan adalah kemudahan
akses serta lebih efektif dan efisien. Cloud
computing merupakan sebuah mekanisme, dimana
sekumpulan IT resource yang saling terhubung dan
nyaris tanpa batas, baik itu infrastruktur maupun
aplikasi dimiliki dan dikelola sepenuhnya oleh
pihak ketiga sehingga memungkinkan customer
untuk menggunakan resource tersebut secara on
demand melalui network baik yang sifatnya
jaringan private maupun public.
Dengan teknologi cloud, pengelola perusahaan
dapat menggunakan aplikasi tanpa harus
melakukan instalasi di komputer lokal, pengelola
dapat mengakses informasi orderan dari konsumen
di komputer manapun, kapanpun melalui akses
internet. Keuntungan utama dengan adanya
teknologi cloud bagi developers adalah tidak lagi
memerlukan modal yang besar untuk biaya
hardware ketika ingin menyebarkan layanan
mereka atau biaya operator-nya.
Aplikasi marketplace penjualan oleh-oleh ini
juga memudahkan para supplier untuk memberikan
layanan yang bertujuan untuk memasarkan
produknya kepada konsumen. Data supplier dan
data konsumen dikelola dengan database,
penerapandatabase mempunyaikeuntunganantara
lainmengontrolredudansidata,sehinggadata
menjadilebihkonsisten
danmeningkatkanintegritasdata.
Database
merupakan kumpulan data yang terintegritas dan
diatur sedemikian rupa sehingga data tersebut dapat
dimanipulasi, diambil, dan dicari secara cepat.
Aplikasi ini bersifat client server, dimana client
dapat mengakses konten yang diberikan, Server
dibangun
dengan
menggunakan
Cloud
Computinguntuk menampung data dari client agar
terstruktur dan termanajemen dengan baik.
2. Metodologi Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan beberapa
tahapan
untuk
mendukung
analisa
dan
pengembangan aplikasi yang akan dilakukan, yaitu
sebagai berikut :
a. Analisis Kebutuhan
Dalam analisis kebutuhan penulis memerlukan
informasi-informasi terkait dengan data
marketplace penjualan oleh-oleh khas medan.
b. Perancangan aplikasi
Dalam merancang aplikasi diperlukan beberapa
tabel yang digunakan sebagai database dan
menghubungkannya dengan tampilan aplikasi
agar mampu terelasikan secara baik.
c. Implementasi / Pengujian
Yaitu proses pengujian berfokus pada logika
internal perangkat lunak, memastikan bahwa
semua data yang ada pada database sesuai
dengan aplikasi, dan mengarahkan pengujian
untuk menemukan kesalahan-kesalahan.
2.1Aplikasi
Istilah aplikasi yang telah menjamur dan
semakin banyak digunakan membuatnya menjadi
bahan penelitian yang menarik. Sebenarnya
aplikasi berasal dari bahasa inggris yaitu
Application yang bermakna penerapan, lamaran,
atau penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah
suatu program yang siap digunakan untuk
melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa
aplikasi.
Aplikasi juga merupakan program yang
dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan
pengguna dalam menjalankan pekerjaan tertentu.
Jadi aplikasi merupakan sebuah program yang
dibuat dalam sebuah perangkat lunak dengan
komputer untuk memudahkan pekerjaan atau tugastugas seperti penerapan, penggunaan dan
penambahan data yang dibutuhkan.[1]
2.2 Pemasaran
Perkembangan Teknologi Informasi yang
semakin pesat membuat pola pemasaran
mengalami perubahan, pemanfaatan internet
menjadi salah satu alternatif yang banyak dipakai
perusahaan untuk memasarkan produknya. Dengan
adanya
situs
online
maka
kesempatan
pengembangan pemasarana akan semakin besar
karena jumlah pengunjung tidak hanya berasal dari
kota sekitar atau daerah sekitar akan tetapi seluruh
pengguna internet.
2.3 Marketplace
MarketPlace merupakan model E-Business
yang berhubungan dengan penjual dan pembeli
(seller & buyer). E-MarketPlace di Indonesia
merupakan salah satu media penggerak ekonomi
nasional dalam rangka menghadapi era globalisasi.
Untuk itu, perlu dikembangkan E-MarketPlace
yang teratur, wajar dan efisien. Efraim Turban,dkk
(2015) mendefenisikan bahwa e-marketplace
merupakan lokasi online di mana pembeli dan
penjual melakukan transaksi komersial seperti
menjual barang, jasa atau informasi.[2]
2.3 Cloud Computing
Konsep awal Cloud Computing muncul pertama
kali pada tahun 1960 oleh John McCarthy yang
berkata “Komputasi pada suatu hari nanti akan
menjadi sebuah utilitas umum”. Ide dari Cloud
Computing itu sendiri bermula dari kebutuhan
untuk membagikan data untuk semua orang di
seluruh dunia. Mohamed J.C.R Licklider, pencetus
ide ini, menginginkan semua orang untuk dapat
mengakses apa saja dimana saja. Dengan
munculnya grid computing, Cloud Computing
melalui internet menjadi realitas.
Menurut Yudi (2011) dalam jurnal Aplikasi
Cloud Computing untuk mendukung collaborative
research pada pembimbingan tugas akhir di jurusan
teknik informatika FTI UII- 2011 dikatakan bahwa
“Cloud computing adalah gabungan pemanfaatan
teknologi
komputer
(computing)
dan
pengembangan aplikasi berbasis internet (cloud).
Cloud (awan) adalah metafora dari internet, dalam
cloud computing, ‘awan’ adalah abstraksi dari
infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.[3]
2.4 Android
Android merupakan sistem operasi berbasis
Linux untuk telepon selular, smartphone, dan
komputer tablet. Android adalah platform terbuka
bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi
mereka sendiri yang bisa di pakai bermacammacam peranti bergerak.
Android sendiri mencakup sistem operasi,
middleware dan aplikasi mobile yang berbasis
LinuxKernel yang dikembangkan oleh Google dan
OpenHandsetAlliance [4].
2.5 Website
Website adalah suatu sistem yang berkaitan
dengan dokumen digunakan sebagai media untuk
menampilkan teks, gambar, multimedia dan lainnya
pada jaringan internet.[5]Website adalah
kumpulan menu, semua menutersebut masuk ke
dalam database kemudian akan diproses oleh
sistem.
b) Sequence DiagramHome User
Berikut
ini
perangcangan
diagaramsequencehome user yang di rancang oleh
penulis.
Daftar
Menu
User
Home
Kategori
Supplier
Tentang
Produk
Kontak
Login
1. Pilih Menu Utama
kumpulan halaman web yang saling
terhubung dan file-filenya saling terkait.
1. Pilih Home()
2. Menampilkan Home()
3. Pilih Supplier()
4. Menampilkan menu Supplier()
3. Perancangan Sistem
5. Pilih Kategori()
Analisis sistem menguraikan proses analisis dari
kebutuhan-kebutuhan sehingga dapat diusulkan
perbaikannya dan dapat dikembangkan sistem
marketplace penjualan oleh oleh khas medan.
Menggambarkan proses-proses yang terdapat pada
sistem yang akan menghasilkan output yang sesuai
dengan kebutuhan user.
Pada tahapan perancangan sistem ini dijelaskan
proses-proses pembuatan sistempenjualan oleholeh khas medan berbasis marketplace web dan
android, agar proses alurnya lebih jelas dan sesuai
dengan standart maka penulis menggunakan
metode perancangan Unifield Modern Language
(UML).
a) Use Case Diagram
Use
case
diagrammenggambarkan
fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah
pembuatan aplikasipenjualan oleh-oleh khas
medanyang mendeskripsikan sebuah interaksi
antara satu atau lebih aktor dengan proses yang
akan dibuat. Berikut ini perancangan use case
diagram marketplace penjualan oleh-oleh khas
medanyaitu :
Admin
<<Include>>
Data Supplier
<<Include>>
<<Include>>
Data User
Admin
Cloud Database
<<Include>>
Profil
<<Include>>
Product
6. Menampilkan menu Kategori ()
7. Pilih Produk()
8. Menampilkan menu Produk ()
9. Pilih Tentang()
10. Menampilkan About Us()
11. Pilih Kontak()
12. Membuka Kontak()
13. Pilih Login()
14. Menampilkan halaman Login()
Gambar 2. Diagram sequencehome user
Berdasarkan gambar di atas dapat di jelaskan
diagram sequence home user dimana user yang
sebagai aktor memiliki menu yang ada di sistem,
yaitu Home, Supplier, Kategori, Product, About
Us, Contact,Login.
c) Sequence Diagram Login Supplier
Sequence
Diagram
Login
Supplier
menggambarkan prosedur informasi login yang
dilakukan oleh Supplier untuk masuk kehalaman
utama menu Supplier, mempunyai hak akses untuk
menambah produk, mengedit data profil pada
sistem pemasaran oleh-oleh khas medan.
Berikut ini perancangan diagram sequence
diagram login supplier yang dirancang oleh
penulis.
<<Include>>
Kategori
Supplier
<<Include>>
Supplier
<<Include>>
Kategori
Tampilan
Login
Cek
username
Cek
password
Menu Utama
Pesanan
<<Include>>
1. Input username dan
password ()
<<Include>>
Product
Log Out
<<Include>>
About Us
2. Kirim data admin ID ()
<<Include>>
Contact
<<Include>>
<<Include>>
<<Include>>
<<Include>>
<<Include>>
<<Include>>
<<Include>>
Home
Supplier
Kategori
Product
About Us
3. Kirim data password ()
Contact
Login
4. Validasi data ()
5. Tampilkan Menu Supplier ()
User
Gambar 3. Diagaram sequence login supplier.
Gambar 1.Use Case diagram marketplace
Dalam use case diagram marketplace diatas
dijelaskan bahwa dalam sistem marketplace
penjualan makanan berbasis android terdapat
admin, supplier dan user yang mempunyai
Pada gambar di atas menjelaskan diagram
sequence login user, user yang sebagai aktor
menginput username dan passsword ke sistem
kemudian mengirimkan data untuk memvalidasi
data jika username dan password sesuai yang ada
di database maka akan tampil ke halaman home
user, Jika data username dan password tidak valid
maka akan keluar pesan gagal login dan kembali
lagi ke halaman login supplier
d) Activity Diagram User
Activity diagram login admin merupakan suatu
pemodelan bagaimana action suatu operasi didalam
menu userdiekseskusi dalam sistem. Dibawah ini
perangcangan activity diagram user yang di
rancang oleh penulis.
User
Sistem
Database
Supplier
Sistem
Tampilan Login
Input Username dan
Password
Verifikasi Data
Fals
e
Tampilan Menu
Utama Supplier
True
Tampilan Menu Utama
Proses
Home
Eksekusi
1
Gambar 5. Activity Diagram Login Supplier
*
Supplier
1
Kategori
Produk*
1
Tentang
Kontak
Login
Menampilkan Data
*
Gambar 4Activity Diagram User
Berdasarkan gambar avctivity diagram user
sistem akan menampilkan halaman user dan
selanjutnya user dapat mengakses menu-menu
yang disediakan sistem. Menu Home berfungsi
untuk kembali kehalaman utama, dalam menu
supplier, user dapat melihat daftar oleh-oleh sesuai
dengan nama supplier, menu kategori menampilkan
jenis oleh-oleh sesuai urut kategori yang kita pilih,
menu produk sendiri menampilkan keseluruhan
jenis oleh-oleh yang sudah terdaftar dalam sistem,
menu tentang merupakan biografi developer, menu
kontak menampilkan form kritik dan saran kepada
developer, dan yang terakhir yaitu menu login yang
disediakan kepada user apabila user ingin menjadi
supplier oleh-oleh khas medan didalam aplikasi
tersebut.
e) Activity Diagram Login Supplier
Activity diagram login supplier merupakan
suatu pemodelan bagaimana action suatu operasi
login supplier diekseskusi dalam sistem. Dibawah
ini perangcangan activity diagram login supplier
yang di rancang oleh penulis.
Berdasarkan gambar avctivity diagram login
supplier yang pertama yang harus dilakukan oleh
supplier adalah masuk kehalaman khusus login
supplier.
Kemudian
melakukan
pengisian
username dan password pada form login. Jika
username dan password yang di masukan salah,
Maka sistem akan menampilkan form login
kembali dan melakukan pengisian username dan
password lagi. dan jika benar maka sistem akan
menampilkan halaman supplier dan selanjutnya
supplier dapat mengakses menu-menu yang
disediakan sistem.
4. Hasil Dan Pembahasan
Pada tahap ini akan dijelaskan penggunaan
aplikasi marketplace penjualan oleh-oleh khas
medan agar pengguna atau masyarakat dapat
dengan mudah memahami sistem tersebut. Berikut
sistem kerja aplikasi.
Gambar 6. Tampilan MenuUtama User
Gambar diatas merupakan gambar tampilan
utama pada userdengan cara menggeser slide ke
kanan, dengan begitu user dapat memilih menu
yang di inginkan.
belanja dengan menekan tombol hapus. Apabila
sudah, tekan tombol selesai.
Gambar 9. Tampilan login supplier
Tampilan login merupakan tampilan login bagi
user yang telah terdaftar sebagi supplier. Pada
halaman login, user dapat memasukkan username
dan password dan selanjutnya menekan tombol
login.
Gambar 7. Tampilan Menu Oleh-oleh
Gambar diatas merupakan gambar tampilan
berbagai jenis oleh-oleh khas medan. Pada menu
ini user dapat melihat detail oleh-oleh khas medan
serta dapat juga langsung membelinya dengan cara
pilih tombol keranjang. Maka secara otomatis oleholeh tersebut langsung masuk dalam keranjang
belanja user.
Gambar 10. Tampilan menu supplier
Menu utama supplier merupakan tampilan yang
muncul setelah user login dan terdaftar sebagai
supplier pada aplikasi pemasaran oleh-oleh khas
medan. Pada tampilan ini terdapat beberapa menu
seperti gambar diatas.
5. Kesimpulan
Dalam uraian rangkaian mulai dari proses
pembuatan aplikasi, dapat diambil kesimpulan
antara lain :
Gambar 8. Tampilan Keranjang Belanja
Gambar diatas merupakan tampilan keranjang
belanja user. Tombol detail berfungsi untuk melihat
detail belanja. User juga dapat menghapus daftar
1. Aplikasi ini dirancang menggunakan text
editor
berupa
Notepad++.Notepad++
digunakan untuk mengerjakan HTML5 dan
PHP. Aplikasi ini juga menggunakan CSS3,
JavaScript,
dan
XAMPP
sebagai
databaseserver untuk menampung seluruh
data. Seluruh bahasa pemrograman di build
ke dalam Eclipse agar dapat menghasilkan
sebuah aplikasi yang dapat berjalan pada
device android.
2. Database dibuat dari MySQL yang
merupakan bagian dari XAMPP. Seluruh
data termasuk data user yang membeli oleholeh dan data supplier seperti profil
supplier, nama produk oleh-oleh, harga
oleh-oleh, dan juga lokasi penjualan oleholeh tersimpan pada database.
3. Memberi kemudahan kepada konsumen
yang ingin membeli oleh-oleh khas medan.
4. Mengefisiensi waktu bagi konsumen untuk
memesan serta membeli oleh-oleh khas
medan tanpa harus datang ke toko oleh-oleh
khas medan karena disediakan jasa delivery.
6. Daftar pustaka
[1] Yuhefizar . (2012) . CMM Website Interaktif
MCMS Joomla (CMS ).Jakarta . Gramedia
[2] Turban, Efraim dkk. Decision Support
Systems and Inteligent Systems.Yogyakarta:
Andi.2005.
[3] Yudi, P, 2011, Aplikasi Cloud Computing
untuk Mendukung CollaborativeResearch
pada Pembimbingan Tugas Akhir di Jurusan
Teknik InformatikaFTI UII, Universitas Islam
Indonesia, Yogyakarta.
[4] H, Nazruddin Safaat, 2015, Pemrograman
Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC
Berbasis Android, Revisi Kedua, Bandung:
Informatika.
[5] Alexander F. K. Sibero, 2011, Kitab Suci
Web Programing, MediaKom,Yogyakarta.
Download