PEMANFAATAN TEKNOLOGI CLOUDCOMPUTING PADA PEMASARAN OLEH-OLEH KHAS MEDAN BERBASIS MARKETPLACE WEB DAN ANDROID 1,2 Dwi Yuda Pranata1 Rosyidah Siregar2 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan Jl.HM Jhoni No. 70 Medan Indonesia 1 [email protected] Abstract On application of cloud computing technology on marketing souvenirs of medan based web market place and android is an application that working to market souvenirs of medan with media web and android,in this application user is not only can view and purchase as well as the location of the store marketing souvenirs of medan, this application aims to help ukm based souvenirs of medan for the market without open store, so it can save the cot and time for buying or for based a product.this system is built with HTML5 and with method of design UML.the result of the design is the marketing system of souvenirs medan based on marketing place web and android. Keywords : Cloud Computing , android , market place , souvenirs. Abstrak Aplikasi pemanfaatan teknologi cloud computing pada pemasaran oleh-oleh khas medan berbasis marketplace web dan android merupakan aplikasi yang berfungsi untuk memasarkan oleh oleh khas medan dengan media web dan android, dalam aplikasi ini nantinya user atau pengguna tidak hanya dapat melihat dan membeli serta mengetahui lokasi toko pemasaran oleh-oleh khas medan, aplikasi ini bertujuan membantu para ukm yg berbasis oleh oleh khas medan untuk memasarkannya tanpa perlu membuka gerai atau toko,sehingga menghemat biaya serta waktu untuk membeli ataupun memasarkan produknya. sistem ini dibangun menggunakan HTML5 dan menggunakan metode perancangan UML (Unified modelling language). hasil dari perancangan ini berupa sistem pemasaran oleh oleh khas medan berbasis marketplace web dan android. Kata Kunci: Cloud Computing, android, market place, oleh oleh. 1. Pendahuluan Pemasaran onlineshop saat ini sangat diminati para pebisnis untuk memasarkan produk usahanya melalui berbagai macam media sosial dan website. Beragam fitur yang dimiliki media online memudahkan pebisnis dalam berpromosi. Fiturfitur tersebut pula yang dapat dijadikan media interaksi langsung antara penjual dan pembeli. Penjual atau pemasar juga dapat mengetahui serta mengamati keadaan pasar secara up to date serta memantau kompetitor yang berpeluang merebut pasar. Wisnu Yoga Sadgotra dan Erik Hadi Saputra (2013) melakukan penelitian perancangan onlinemarketplace untuk usaha kecil dan menengah (UKM) di Kabupaten Purworejo. Hasil penelitian ini untuk memberikan informasi kepada konsumen atau calon pembeli produk yang jauh dari lokasi ukm karena informasi melalui internet jangkauannya lebih luas dan memeberikan fitur yang mudah untuk melihat sebelum membeli produk karena calon pembeli dapat mengakses website setiap saat secara online. Dalammembangun sistem inipenulismenerapkanteknologicloud computing, dimanateknologiinimerupakangabunganpemanfaata nteknologi komputerdalamsutaujaringandenganpengembangan berbasis internet yang mempunyaifungsiuntukmenjalankan program sehingga sistem informasi berbasis web inimenjaditerkoneksidalamcomputer atausmartphone.Dalam penelitian sebelumnya analisis penyimpanan data menggunakan sistem cloud computing menyimpulkan bahwa penggunaan cloud computing merupakan hal yang sangat penting dalam suatu sistem penyimpanan data dari suatu sistem administrasi, yang paling menonjol dari komputasi awan adalah kemudahan akses serta lebih efektif dan efisien. Cloud computing merupakan sebuah mekanisme, dimana sekumpulan IT resource yang saling terhubung dan nyaris tanpa batas, baik itu infrastruktur maupun aplikasi dimiliki dan dikelola sepenuhnya oleh pihak ketiga sehingga memungkinkan customer untuk menggunakan resource tersebut secara on demand melalui network baik yang sifatnya jaringan private maupun public. Dengan teknologi cloud, pengelola perusahaan dapat menggunakan aplikasi tanpa harus melakukan instalasi di komputer lokal, pengelola dapat mengakses informasi orderan dari konsumen di komputer manapun, kapanpun melalui akses internet. Keuntungan utama dengan adanya teknologi cloud bagi developers adalah tidak lagi memerlukan modal yang besar untuk biaya hardware ketika ingin menyebarkan layanan mereka atau biaya operator-nya. Aplikasi marketplace penjualan oleh-oleh ini juga memudahkan para supplier untuk memberikan layanan yang bertujuan untuk memasarkan produknya kepada konsumen. Data supplier dan data konsumen dikelola dengan database, penerapandatabase mempunyaikeuntunganantara lainmengontrolredudansidata,sehinggadata menjadilebihkonsisten danmeningkatkanintegritasdata. Database merupakan kumpulan data yang terintegritas dan diatur sedemikian rupa sehingga data tersebut dapat dimanipulasi, diambil, dan dicari secara cepat. Aplikasi ini bersifat client server, dimana client dapat mengakses konten yang diberikan, Server dibangun dengan menggunakan Cloud Computinguntuk menampung data dari client agar terstruktur dan termanajemen dengan baik. 2. Metodologi Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan beberapa tahapan untuk mendukung analisa dan pengembangan aplikasi yang akan dilakukan, yaitu sebagai berikut : a. Analisis Kebutuhan Dalam analisis kebutuhan penulis memerlukan informasi-informasi terkait dengan data marketplace penjualan oleh-oleh khas medan. b. Perancangan aplikasi Dalam merancang aplikasi diperlukan beberapa tabel yang digunakan sebagai database dan menghubungkannya dengan tampilan aplikasi agar mampu terelasikan secara baik. c. Implementasi / Pengujian Yaitu proses pengujian berfokus pada logika internal perangkat lunak, memastikan bahwa semua data yang ada pada database sesuai dengan aplikasi, dan mengarahkan pengujian untuk menemukan kesalahan-kesalahan. 2.1Aplikasi Istilah aplikasi yang telah menjamur dan semakin banyak digunakan membuatnya menjadi bahan penelitian yang menarik. Sebenarnya aplikasi berasal dari bahasa inggris yaitu Application yang bermakna penerapan, lamaran, atau penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah suatu program yang siap digunakan untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna jasa aplikasi. Aplikasi juga merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam menjalankan pekerjaan tertentu. Jadi aplikasi merupakan sebuah program yang dibuat dalam sebuah perangkat lunak dengan komputer untuk memudahkan pekerjaan atau tugastugas seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data yang dibutuhkan.[1] 2.2 Pemasaran Perkembangan Teknologi Informasi yang semakin pesat membuat pola pemasaran mengalami perubahan, pemanfaatan internet menjadi salah satu alternatif yang banyak dipakai perusahaan untuk memasarkan produknya. Dengan adanya situs online maka kesempatan pengembangan pemasarana akan semakin besar karena jumlah pengunjung tidak hanya berasal dari kota sekitar atau daerah sekitar akan tetapi seluruh pengguna internet. 2.3 Marketplace MarketPlace merupakan model E-Business yang berhubungan dengan penjual dan pembeli (seller & buyer). E-MarketPlace di Indonesia merupakan salah satu media penggerak ekonomi nasional dalam rangka menghadapi era globalisasi. Untuk itu, perlu dikembangkan E-MarketPlace yang teratur, wajar dan efisien. Efraim Turban,dkk (2015) mendefenisikan bahwa e-marketplace merupakan lokasi online di mana pembeli dan penjual melakukan transaksi komersial seperti menjual barang, jasa atau informasi.[2] 2.3 Cloud Computing Konsep awal Cloud Computing muncul pertama kali pada tahun 1960 oleh John McCarthy yang berkata “Komputasi pada suatu hari nanti akan menjadi sebuah utilitas umum”. Ide dari Cloud Computing itu sendiri bermula dari kebutuhan untuk membagikan data untuk semua orang di seluruh dunia. Mohamed J.C.R Licklider, pencetus ide ini, menginginkan semua orang untuk dapat mengakses apa saja dimana saja. Dengan munculnya grid computing, Cloud Computing melalui internet menjadi realitas. Menurut Yudi (2011) dalam jurnal Aplikasi Cloud Computing untuk mendukung collaborative research pada pembimbingan tugas akhir di jurusan teknik informatika FTI UII- 2011 dikatakan bahwa “Cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (computing) dan pengembangan aplikasi berbasis internet (cloud). Cloud (awan) adalah metafora dari internet, dalam cloud computing, ‘awan’ adalah abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya.[3] 2.4 Android Android merupakan sistem operasi berbasis Linux untuk telepon selular, smartphone, dan komputer tablet. Android adalah platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang bisa di pakai bermacammacam peranti bergerak. Android sendiri mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi mobile yang berbasis LinuxKernel yang dikembangkan oleh Google dan OpenHandsetAlliance [4]. 2.5 Website Website adalah suatu sistem yang berkaitan dengan dokumen digunakan sebagai media untuk menampilkan teks, gambar, multimedia dan lainnya pada jaringan internet.[5]Website adalah kumpulan menu, semua menutersebut masuk ke dalam database kemudian akan diproses oleh sistem. b) Sequence DiagramHome User Berikut ini perangcangan diagaramsequencehome user yang di rancang oleh penulis. Daftar Menu User Home Kategori Supplier Tentang Produk Kontak Login 1. Pilih Menu Utama kumpulan halaman web yang saling terhubung dan file-filenya saling terkait. 1. Pilih Home() 2. Menampilkan Home() 3. Pilih Supplier() 4. Menampilkan menu Supplier() 3. Perancangan Sistem 5. Pilih Kategori() Analisis sistem menguraikan proses analisis dari kebutuhan-kebutuhan sehingga dapat diusulkan perbaikannya dan dapat dikembangkan sistem marketplace penjualan oleh oleh khas medan. Menggambarkan proses-proses yang terdapat pada sistem yang akan menghasilkan output yang sesuai dengan kebutuhan user. Pada tahapan perancangan sistem ini dijelaskan proses-proses pembuatan sistempenjualan oleholeh khas medan berbasis marketplace web dan android, agar proses alurnya lebih jelas dan sesuai dengan standart maka penulis menggunakan metode perancangan Unifield Modern Language (UML). a) Use Case Diagram Use case diagrammenggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah pembuatan aplikasipenjualan oleh-oleh khas medanyang mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan proses yang akan dibuat. Berikut ini perancangan use case diagram marketplace penjualan oleh-oleh khas medanyaitu : Admin <<Include>> Data Supplier <<Include>> <<Include>> Data User Admin Cloud Database <<Include>> Profil <<Include>> Product 6. Menampilkan menu Kategori () 7. Pilih Produk() 8. Menampilkan menu Produk () 9. Pilih Tentang() 10. Menampilkan About Us() 11. Pilih Kontak() 12. Membuka Kontak() 13. Pilih Login() 14. Menampilkan halaman Login() Gambar 2. Diagram sequencehome user Berdasarkan gambar di atas dapat di jelaskan diagram sequence home user dimana user yang sebagai aktor memiliki menu yang ada di sistem, yaitu Home, Supplier, Kategori, Product, About Us, Contact,Login. c) Sequence Diagram Login Supplier Sequence Diagram Login Supplier menggambarkan prosedur informasi login yang dilakukan oleh Supplier untuk masuk kehalaman utama menu Supplier, mempunyai hak akses untuk menambah produk, mengedit data profil pada sistem pemasaran oleh-oleh khas medan. Berikut ini perancangan diagram sequence diagram login supplier yang dirancang oleh penulis. <<Include>> Kategori Supplier <<Include>> Supplier <<Include>> Kategori Tampilan Login Cek username Cek password Menu Utama Pesanan <<Include>> 1. Input username dan password () <<Include>> Product Log Out <<Include>> About Us 2. Kirim data admin ID () <<Include>> Contact <<Include>> <<Include>> <<Include>> <<Include>> <<Include>> <<Include>> <<Include>> Home Supplier Kategori Product About Us 3. Kirim data password () Contact Login 4. Validasi data () 5. Tampilkan Menu Supplier () User Gambar 3. Diagaram sequence login supplier. Gambar 1.Use Case diagram marketplace Dalam use case diagram marketplace diatas dijelaskan bahwa dalam sistem marketplace penjualan makanan berbasis android terdapat admin, supplier dan user yang mempunyai Pada gambar di atas menjelaskan diagram sequence login user, user yang sebagai aktor menginput username dan passsword ke sistem kemudian mengirimkan data untuk memvalidasi data jika username dan password sesuai yang ada di database maka akan tampil ke halaman home user, Jika data username dan password tidak valid maka akan keluar pesan gagal login dan kembali lagi ke halaman login supplier d) Activity Diagram User Activity diagram login admin merupakan suatu pemodelan bagaimana action suatu operasi didalam menu userdiekseskusi dalam sistem. Dibawah ini perangcangan activity diagram user yang di rancang oleh penulis. User Sistem Database Supplier Sistem Tampilan Login Input Username dan Password Verifikasi Data Fals e Tampilan Menu Utama Supplier True Tampilan Menu Utama Proses Home Eksekusi 1 Gambar 5. Activity Diagram Login Supplier * Supplier 1 Kategori Produk* 1 Tentang Kontak Login Menampilkan Data * Gambar 4Activity Diagram User Berdasarkan gambar avctivity diagram user sistem akan menampilkan halaman user dan selanjutnya user dapat mengakses menu-menu yang disediakan sistem. Menu Home berfungsi untuk kembali kehalaman utama, dalam menu supplier, user dapat melihat daftar oleh-oleh sesuai dengan nama supplier, menu kategori menampilkan jenis oleh-oleh sesuai urut kategori yang kita pilih, menu produk sendiri menampilkan keseluruhan jenis oleh-oleh yang sudah terdaftar dalam sistem, menu tentang merupakan biografi developer, menu kontak menampilkan form kritik dan saran kepada developer, dan yang terakhir yaitu menu login yang disediakan kepada user apabila user ingin menjadi supplier oleh-oleh khas medan didalam aplikasi tersebut. e) Activity Diagram Login Supplier Activity diagram login supplier merupakan suatu pemodelan bagaimana action suatu operasi login supplier diekseskusi dalam sistem. Dibawah ini perangcangan activity diagram login supplier yang di rancang oleh penulis. Berdasarkan gambar avctivity diagram login supplier yang pertama yang harus dilakukan oleh supplier adalah masuk kehalaman khusus login supplier. Kemudian melakukan pengisian username dan password pada form login. Jika username dan password yang di masukan salah, Maka sistem akan menampilkan form login kembali dan melakukan pengisian username dan password lagi. dan jika benar maka sistem akan menampilkan halaman supplier dan selanjutnya supplier dapat mengakses menu-menu yang disediakan sistem. 4. Hasil Dan Pembahasan Pada tahap ini akan dijelaskan penggunaan aplikasi marketplace penjualan oleh-oleh khas medan agar pengguna atau masyarakat dapat dengan mudah memahami sistem tersebut. Berikut sistem kerja aplikasi. Gambar 6. Tampilan MenuUtama User Gambar diatas merupakan gambar tampilan utama pada userdengan cara menggeser slide ke kanan, dengan begitu user dapat memilih menu yang di inginkan. belanja dengan menekan tombol hapus. Apabila sudah, tekan tombol selesai. Gambar 9. Tampilan login supplier Tampilan login merupakan tampilan login bagi user yang telah terdaftar sebagi supplier. Pada halaman login, user dapat memasukkan username dan password dan selanjutnya menekan tombol login. Gambar 7. Tampilan Menu Oleh-oleh Gambar diatas merupakan gambar tampilan berbagai jenis oleh-oleh khas medan. Pada menu ini user dapat melihat detail oleh-oleh khas medan serta dapat juga langsung membelinya dengan cara pilih tombol keranjang. Maka secara otomatis oleholeh tersebut langsung masuk dalam keranjang belanja user. Gambar 10. Tampilan menu supplier Menu utama supplier merupakan tampilan yang muncul setelah user login dan terdaftar sebagai supplier pada aplikasi pemasaran oleh-oleh khas medan. Pada tampilan ini terdapat beberapa menu seperti gambar diatas. 5. Kesimpulan Dalam uraian rangkaian mulai dari proses pembuatan aplikasi, dapat diambil kesimpulan antara lain : Gambar 8. Tampilan Keranjang Belanja Gambar diatas merupakan tampilan keranjang belanja user. Tombol detail berfungsi untuk melihat detail belanja. User juga dapat menghapus daftar 1. Aplikasi ini dirancang menggunakan text editor berupa Notepad++.Notepad++ digunakan untuk mengerjakan HTML5 dan PHP. Aplikasi ini juga menggunakan CSS3, JavaScript, dan XAMPP sebagai databaseserver untuk menampung seluruh data. Seluruh bahasa pemrograman di build ke dalam Eclipse agar dapat menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat berjalan pada device android. 2. Database dibuat dari MySQL yang merupakan bagian dari XAMPP. Seluruh data termasuk data user yang membeli oleholeh dan data supplier seperti profil supplier, nama produk oleh-oleh, harga oleh-oleh, dan juga lokasi penjualan oleholeh tersimpan pada database. 3. Memberi kemudahan kepada konsumen yang ingin membeli oleh-oleh khas medan. 4. Mengefisiensi waktu bagi konsumen untuk memesan serta membeli oleh-oleh khas medan tanpa harus datang ke toko oleh-oleh khas medan karena disediakan jasa delivery. 6. Daftar pustaka [1] Yuhefizar . (2012) . CMM Website Interaktif MCMS Joomla (CMS ).Jakarta . Gramedia [2] Turban, Efraim dkk. Decision Support Systems and Inteligent Systems.Yogyakarta: Andi.2005. [3] Yudi, P, 2011, Aplikasi Cloud Computing untuk Mendukung CollaborativeResearch pada Pembimbingan Tugas Akhir di Jurusan Teknik InformatikaFTI UII, Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta. [4] H, Nazruddin Safaat, 2015, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android, Revisi Kedua, Bandung: Informatika. [5] Alexander F. K. Sibero, 2011, Kitab Suci Web Programing, MediaKom,Yogyakarta.