sekolah menengah kejuruan (smk)

advertisement
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATA PELAJARAN
KARYA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
A. Karya Desain Komunikasi Visual
1. Pengertian
Mata pelajaran “Karya Desain Komunikasi Visual” mempelajari tentang
ruanglingkup desain komunikasi visual,unsur-unsur desain komunikasi visual,
tata letak unsur-unsur, jenis dan karakter mediamenurutpenempatannya (indoor
dan outdoor), jenis dan karakter media menurut temanya (sosial dan komersial),
jenis dan karakter media menurut bentuknya (2 dan 3 dimensi), serta prosedur
pembuatan media 2 dan 3 dimensi.
2. Rasional
a. Hubungan dengan Pencipta
Menghayati mata pelajaran “Karya Desain Komunikasi Visual” sebagai sarana
untuk kesejahteraan dan kelangsungan hidup umat manusia.
b. Hubungan dengan sesama manusia
i. Menghayati sikap cermat, teliti
dan
tanggungjawab dalam menelaah
unsur-unsur desain komunikasi visual, karakter media indoor dan outdoor,
karakter media bertema sosial dan komersial, karakter media 2 dan 3
dimensi, serta prosedur pembuatan media 2 dan 3 dimensi.
ii. Menghayati pentingnya kolaborasi dan jejaring untuk menemukan solusi
dalam membuat karya desain komunikasi visual
iii. Menghayati pentingnya bersikap
jujur, disiplin serta bertanggung jawab
sebagai hasil dari Mata Pelajaran “KaryaDesain Komunikasi Visual
c. Hubungan dengan lingkungan alam
Menghayati pentingnya menjaga kelestarian lingkungan dalam pembuatan
media desain komunikasi visual
3. Tujuan
Mata pelajaran “Karya Desain Komunikasi Visual” bertujuan untuk membentuk
karakteristik siswa sebagai siswa yang mensyukuri anugerah Tuhan, dengan
berfikir secara saintifik dalam membuat karya seni rupa dan kriya yang ramah
lingkungan serta berbasis sosial budaya bangsa.
4. Ruang Lingkup Materi
a. Ruanglingkup desain komunikasi visual,
b. Unsur-unsur desain komunikasi visual,
c. Jenis dan karakter mediamenurutpenempatannya (indoor dan outdoor),
d. Jenis dan karakter media menurut temanya (social dan komersial),
e. Jenis dan karakter media menurut bentuknya (2 dan 3 dimensi)
f. Tata letak unsur-unsur desain komunikasi visual
g. Prosedur pembuatan media 2 dan 3 dimensi.
5. Prinsip-prinsip Belajar, Pembelajaran dan Asesmen
Pembelajaran merupakan proses ilmiah. Karena itu Kurikulum 2013
mengamanatkan esensi pendekatan ilmiah dalam pembelajaran.Pendekatan
ilmiah diyakini sebagai titian emas perkembangan dan pengembangan sikap,
keterampilan, dan pengetahuan peserta didik.
Pendekatan scientefic merupakan konsep belajar yang membantu guru
mengaitkan antara materi yang diajarkan dengan situasi dunia nyata siswa dan
mendorong siswa membuat hubungan antara pengetahuan yang dimilikinya
dengan penerapannya dalam kehidupan mereka sebagai anggota keluarga dan
masyarakat.Dengan konsep itu, hasil pembelajaran diharapkan lebih bermakna
bagi siswa. Proses pembelajaran berlansung alamiah dalam bentuk kegiatan
siswa bekerja dan mengalami, bukan mentransfer pengetahuan dari guru ke
siswa. Strategi pembelajaran lebih dipentingkan sehingga akan memperoleh
hasil yang diinginkan.
Kurikulum 2013 menekankan pada dimensi pedagogik modern dalam
pembelajaran, yaitu menggunakan pendekatan ilmiah.
Pendekatan ilmiah
(scientific
appoach)
meliputimengamati,
dalam
pembelajaran
menanya,
mencoba,
sebagaimana
mengolah,
dimaksud
menyajikan,
menyimpulkan, dan mencipta untuk semua mata pelajaran. Untuk mata
pelajaran, materi, atau situasi tertentu, sangat mungkin pendekatan ilmiah ini
tidak selalu tepat diaplikasikan secara prosedural. Pada kondisi seperti ini, tentu
saja proses pembelajaran harus tetap menerapkan nilai-nilai atau sifat-sifat
ilmiah dan menghindari nilai-nilai atau sifat-sifat non ilmiah.
Belajar tidak hanya terjadi di ruang kelas, tetapi juga di lingkungan sekolah dan
masyarakat, guru bukan satu-satunya sumber belajar. Sikap tidak hanya
diajarkan secara verbal, tetapi melalui contoh dan teladan.
Proses pembelajaran tersebut diatas merupakan ciri dari pendekatan scientefic.
Pendekatan scientefic merupakan konsep belajar yang membantu guru
mengaitkan antara materi yang diajarkan dengan situasi dunia nyata siswa dan
mendorong siswa membuat hubungan antara pengetahuan yang dimilikinya
dengan penerapannya dalam kehidupan mereka sebagai anggota keluarga dan
masyarakat.Dengan konsep itu, hasil pembelajaran diharapkan lebih bermakna
bagi siswa. Proses pembelajaran berlansung alamiah dalam bentuk kegiatan
siswa bekerja dan mengalami, bukan mentransfer pengetahuan dari guru ke
siswa. Strategi pembelajaran lebih dipentingkan sehingga akan memperoleh
hasil yang diinginkan.
Assesmen
Asesmen otentik meniscayakan proses belajar yang otentik pula. Menurut
Ormiston belajar otentik mencerminkan tugas dan pemecahan masalah yang
dilakukan oleh peserta didik dikaitkan dengan realitas di luar sekolah atau
kehidupan pada umumnya. Asesmen semacam ini cenderung berfokus pada
tugas-tugas kompleks atau kontekstual bagi peserta didik, yang memungkinkan
mereka secara nyata menunjukkan kompetensi atau keterampilan yang
dimilikinya. Contoh asesmen otentik antara lain keterampilan kerja, kemampuan
mengaplikasikan atau menunjukkan perolehan pengetahuan tertentu, simulasi
dan bermain peran, portofolio, memilih kegiatan yang strategis, serta
memamerkan dan menampilkan sesuatu.
Asesmen otentik mengharuskan pembelajaran yang otentik pula. Menurut
Ormiston belajar otentik mencerminkan tugas dan pemecahan masalah yang
diperlukan dalam kenyataannya di luar sekolah. Asesmen otentik terdiri dari
berbagai teknik penilaian. Pertama, pengukuran langsung keterampilan peserta
didik yang berhubungan dengan hasil jangka panjang pendidikan seperti
kesuksesan di tempat kerja.Kedua, penilaian atas tugas-tugas yang memerlukan
keterlibatan yang luas dan kinerja yang kompleks. Ketiga, analisis proses yang
digunakan untuk menghasilkan respon peserta didik atas perolehan sikap,
keteampilan, dan pengetahuan yang ada.
Dengan demikian, asesmen otentik akan bermakna bagi guru untuk
menentukan cara-cara terbaik agar semua siswa dapat mencapai hasil akhir,
meski dengan satuan waktu yang berbeda. Konstruksi sikap, keterampilan, dan
pengetahuan dicapai melalui penyelesaian tugas di mana peserta didik telah
memainkan
peran
aktif
dan
kreatif.
Keterlibatan
peserta
didik
dalam
melaksanakan tugas sangat bermakna bagi perkembangan pribadi mereka.
Dalam pembelajaran otentik, peserta didik diminta mengumpulkan
informasi dengan pendekatan saintifik, memahami aneka fenomena atau gejala
dan hubungannya satu sama lain secara mendalam, serta mengaitkan apa yang
dipelajari dengan dunia nyata yang luar sekolah. Di sini, guru dan peserta didik
memiliki tanggung jawab atas apa yang terjadi. Peserta didik pun tahu apa yang
mereka
ingin
pelajari,
memiliki
parameter
waktu
yang
fleksibel,
dan
bertanggungjawab untuk tetap pada tugas. Asesmen otentik pun mendorong
peserta didik mengkonstruksi, mengorganisasikan, menganalisis, mensintesis,
menafsirkan, menjelaskan, dan mengevaluasi informasi untuk kemudian
mengubahnya menjadi pengetahuan baru.
Sejalan dengan deskripsi di atas, pada pembelajaran otentik, guru harus
menjadi “guru otentik.” Peran guru bukan hanya pada proses pembelajaran,
melainkan juga pada penilaian. Untuk bisa melaksanakan pembelajaran otentik,
guru harus memenuhi kriteria tertentu seperti disajikan berikut ini.
1. Mengetahui bagaimana menilai kekuatan dan kelemahan peserta didik serta
desain pembelajaran.
2. Mengetahui
bagaimana
cara
membimbing
peserta
didik
untuk
mengembangkan pengetahuan mereka sebelumnya dengan cara mengajukan
pertanyaan dan menyediakan sumberdaya memadai bagi peserta didik untuk
melakukan akuisisi pengetahuan.
3. Menjadi pengasuh proses pembelajaran, melihat informasi baru, dan
mengasimilasikan pemahaman peserta didik.
4. Menjadi kreatif tentang bagaimana proses belajar peserta didik dapat
diperluas dengan menimba pengalaman dari dunia di luar tembok sekolah.
Teknik penilaian otentik atau
authentic assessment yang digunakan
harus disesuaikan dengan karakteristik indikator, kompetensi inti dan kompetensi
dasar yang diajarkan oleh guru. Tidak menutup kemungkinan bahwa satu
indikator dapat diukur dengan beberapa teknik penilaian, hal ini karena memuat
domain, afektif, psikomotor dan kognitif. Penilaian
autentik lebih sering
dinyatakan sebagai penilaian berbasis kinerja (performance based assessment).
Sementara itu
dalam buku Mueller (2006) penilaian otentik disamakan saja
dengan nama penilaian alternative (alternative assessment) atau penilaian
kinerja performanceassessment). Selain itu Mueller memperkenalkan istilah lain
sebagai padanan nama penilaian otentik, yaitu penilaian langsung (direct
assessment).
Nama
performance
assessment
atau
performance
based
assessment digunakan karena siswa diminta untuk menampilkan tugas-tugas
(tasks) yang bermakna.
Sesuai dengan ciri penilaian otentik adalah :
 Memandang penilaian dan pembelajaran secara terpadu
 Mencerminkan masalah dunia nyata bukan hanya dunia sekolah
 Menggunakan berbagai cara dan kriteria
 Holistik (kompetensi utuh merefleksikan sikap, keterampilan, dan
pengetahuan).
Penerapan penilaian mata pelajaran dasar-dasar desain, pengetahuan
bahan dan ekonomi kreatif yang merujuk pada penilaian otentik
dapat
menggunakan jenis penilaian dengan menganalisa materi pembelajaran sebagai
berikut :
 Apabila tuntutan indikator melakukan sesuatu, maka teknik penilaiannya
adalah unjuk kerja (performance).
 Apabila tuntutan indikator berkaitan dengan pemahaman konsep, maka
teknik penilaiannya adalah tes tertulis atau lisan.
Apabila tuntutan indikator memuat unsur penyelidikan, maka teknik
penilaiannya adalah proyek.
6. Kompetensi
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)/
MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)
PROGRAM STUDI KEAHLIAN
:SENI DAN DESAIN PRODUK KRIA
PAKET KEAHLIAN
:SENI RUPA
MATA PELAJARAN
:KARYA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
KELAS XI
KOMPETENSI INTI
1. Menghayati dan mengamalkan
ajaran agama yang dianutnya
KOMPETENSI DASAR
1.1 Meyakini anugerah Tuhan pada
pembelajaran membuat produk desain
komunikasi visual, cetak, 2 dimensi
mengarah ke media dalam (indoor) dan luar
ruangan (outdoor) dengan tema sosial dan
komersial, sebagai amanat untuk
kemaslahatan umat manusia.
2. Menghayati perilaku (jujur,
2.1 Menghayati sikap cermat, teliti, dan
disiplin, tanggungjawab, peduli,
tanggungjawab sebagai hasil pembelajaran
santun, ramah lingkungan,
media desain komunikasi visual, cetak,
gotong royong, kerjasama, cinta
untuk media dalam (indoor) dan luar
damai, responsif dan pro-aktif)
ruangan (outdoor), dengan tema sosial dan
dan menunjukan sikap sebagai
komersial, dalam bentuk 2 dimensi
bagian dari solusi atas berbagai
2.2 Menghayati pentingnya kerjasama sebagai
permasalahan bangsa dalam
hasil pembelajaran media desain
berinteraksi secara efektif
komunikasi visual, cetak, untuk media
dengan lingkungan sosial dan
dalam (in door) dan luar ruangan (outdoor),
komersial dan komersial dan
dengan tema sosial dan komersial, dalam
alam serta dalam menempatkan
bentuk 2 dimensi
diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
2.3 Menghayati pentingnya kepedulian
terhadap kebersihan lingkungan studio
sebagai hasil pembelajaran media dalam
(indoor) dan luar ruangan (outdoor), cetak,
dengan tema sosial dan komersial, dalam
bentuk 2 dimensi
2.4 Menghayati pentingnya bersikap jujur,
disiplin serta bertanggung jawab sebagai
hasil dari pembelajaran media komunikasi
visual indoor dan outdoor, cetak, dengan
tema sosial dan komersial, dalam bentuk 2
dimensi
3. Memahami , menganalisis serta
menerapkan pengetahuan
faktual, konseptual, prosedural
3.1 Memahami ruang lingkup desain
komunikasi visual
3.2 Memahami jenis dan karakter media
dalam ilmu pengetahuan,
menurut penempatannya (indoor dan
teknologi, seni, budaya, dan
outdoor)
humaniora dengan wawasan
3.3 Memahami jenis dan karakter media
kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja
yang spesifik untuk
memecahkan masalah
menurut temanya (sosial dan komersial)
3.4 Memahami jenis dan karakter media
menurut bentuknya (2 dan 3 dimensi)
3.5 Memahami unsur-unsur media komunikasi
visual
3.6 Memahami prinsip tata letak unsur-unsur
desain komunikasi visual
3.7 Memahami proses pembuatan konsep
desain komunikasi visual cetak 2 dimensi
indoor dan outdoor dengan tema sosial
3.8 Memahami prosedur pembuatan media
komunikasi visual cetak 2 dimensi indoor
dan outdoor dengan tema sosial
3.9 Memahami proses pembuatan konsep
desain komunikasi visual cetak 2 dimensi
indoor dan outdoor dengan tema komersial
dengan mengangkat produk yang nyata di
lapangan
3.10 Memahami prosedur pembuatan media
komunikasi visual cetak 2 dimensi indoor
dan outdoor dengan tema komersial
dengan mengangkat produk yang nyata di
lapangan
4. Mengolah, menalar, dan
menyaji dalam ranah konkret
dan ranah abstrak terkait
4.1 Menjelaskan ruang lingkup desain
komunikasi visual
4.2 Menjelaskan jenis dan karakter media
dengan pengembangan dari
menurut penempatannya (indoor dan
yang dipelajarinya di sekolah
outdoor)
secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di
4.3 Menjelaskan jenis dan karakter media
menurut temanya (sosial dan komersial)
bawah pengawasan langsung.
4.4 Menjelaskan jenis dan karakter media
menurut bentuknya (2 dan 3 dimensi)
4.5 Menjelaskan unsur-unsur media komunikasi
visual
4.6 Menerapkan prinsip tata letak unsur-unsur
desain komunikasi visual
4.7 Menerapkan proses pembuatan konsep
desain komunikasi visual cetak 2 dimensi
indoor dan outdoor dengan tema sosial
4.8 Menerapkan prosedur pembuatan media
komunikasi visual cetak 2 dimensi indoor
dan outdoor dengan tema sosial
4.9 Menerapkan proses pembuatan konsep
desain komunikasi visual cetak 2 dimensi
indoor dan outdoor dengan tema komersial
dengan mengangkat produk yang nyata di
lapangan
4.10 Menerapkan prosedur pembuatan media
komunikasi visual cetak 2 dimensi indoor
dan outdoor dengan tema komersial
dengan mengangkat produk yang nyata di
lapangan
KELAS XII
KOMPETENSI INTI
1. Menghayati dan mengamalkan
ajaran agama yang dianutnya
KOMPETENSI DASAR
1.1 Meyakini anugerah Tuhan pada
pembelajaran membuat produk desain
komunikasi visual, cetak, 3 dimensi
mengarah ke media dalam (indoor) dan luar
ruangan (outdoor) dengan tema sosial dan
komersial, sebagai amanat untuk
kemaslahatan umat manusia.
2. Menghayati perilaku (jujur,
2.1 Menghayati sikap cermat, teliti, dan
disiplin, tanggungjawab, peduli,
tanggungjawab sebagai hasil pembelajaran
santun, ramah lingkungan,
media desain komunikasi visual, cetak,
gotong royong, kerjasama, cinta
untuk media dalam (indoor) dan luar
damai, responsif dan pro-aktif)
ruangan (outdoor), dengan tema sosial dan
dan menunjukan sikap sebagai
komersial, dalam bentuk 3 dimensi
bagian dari solusi atas berbagai
2.2 Menghayati pentingnya kerjasama sebagai
permasalahan bangsa dalam
hasil pembelajaran media desain
berinteraksi secara efektif
komunikasi visual, cetak, untuk media
dengan lingkungan sosial dan
dalam (in door) dan luar ruangan (outdoor),
komersial dan komersial dan
dengan tema sosial dan komersial, dalam
alam serta dalam menempatkan
bentuk 3 dimensi
diri sebagai cerminan bangsa
2.3 Menghayati pentingnya kepedulian terhadap
dalam pergaulan dunia.
kebersihan lingkungan studio sebagai hasil
pembelajaran media dalam (indoor) dan luar
ruangan (outdoor), cetak, dengan tema
sosial dan komersial, dalam bentuk 3
dimensi
2.4 Menghayati pentingnya bersikap jujur,
disiplin serta bertanggung jawab sebagai
hasil dari pembelajaran media komunikasi
visualindoor dan outdoor, cetak, dengan
tema sosial dan komersial, dalam bentuk 3
dimensi
3. Memahami , menganalisis serta
3.1 Memahami proses pembuatan konsep
menerapkan pengetahuan
desain komunikasi visual cetak 3 dimensi
faktual, konseptual, prosedural
indoor dan outdoor dengan tema sosial
dalam ilmu pengetahuan,
3.2
Memahami prosedur pembuatan media
teknologi, seni, budaya, dan
komunikasi visual cetak 3 dimensi indoor
humaniora dengan wawasan
dan outdoor dengan tema sosial
kemanusiaan, kebangsaan,
3.3 Memahami proses pembuatan konsep
kenegaraan, dan peradaban
desain komunikasi visual cetak 3 dimensi
terkait penyebab fenomena dan
indoor dan outdoor dengan tema komersial
kejadian dalam bidang kerja
dengan mengangkat produk yang nyata di
yang spesifik untuk
lapangan
memecahkan masalah
3.4 Memahami prosedur pembuatan media
komunikasi visual cetak 3 dimensi indoor
dan outdoor dengan tema komersial
dengan mengangkat produk yang nyata di
lapangan
4. Mengolah, menalar, dan
4.1 Menerapkan proses pembuatan konsep
menyaji dalam ranah konkret
desain komunikasi visual cetak 3 dimensi
dan ranah abstrak terkait
indoor dan outdoor dengan tema sosial
dengan pengembangan dari
4.2 Menerapkan prosedur pembuatan media
yang dipelajarinya di sekolah
komunikasi visual cetak 3 dimensi indoor
secara mandiri, dan mampu
dan outdoor dengan tema sosial
melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
4.3 Menerapkan proses pembuatan konsep
desain komunikasi visual cetak 3 dimensi
indoor dan outdoor dengan tema komersial
dengan mengangkat produk yang nyata di
lapangan
4.4 Menerapkan prosedur pembuatan media
komunikasi visual cetak 3 dimensi indoor
dan outdoor dengan tema komersial dengan
mengangkat produk yang nyata di lapangan
SILABUS
Satuan Pendidikan
: SMK
Bidang Studi Keahlian
: Seni Rupa dan Kriya
Mata Pelajaran
: Karya Desain Komunikasi Visual
Kelas
: XI
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan komersial dan komersial
dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
KI 3 : Menjelaskan, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan
kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kelas XI Semester I
Kompetensi dasar
Materi pokok
Pembelajaran
1.1 Meyakini
anugerah Tuhan
pada
pembelajaranme
Penilaian
Alokasi
Sumber
waktu
belajar
mbuat produk
desain
komunikasi
visual, cetak, 2
dimensi
mengarah ke
media dalam
(indoor)dan luar
ruangan
(outdoor) dengan
tema sosial dan
komersial,
sebagai amanat
untuk
kemaslahatan
umat manusia.
2.1 Menghayati sikap
cermat, teliti dan
tanggungjawab
sebagai hasil
pembelajaran
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (indoor)
dan luar ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial, dalam
bentuk 2 dimensi
2.2 Menghayati
pentingnya
kerjasama
sebagai hasil
pembelajaran
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (in door)
dan luar ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial, dalam
bentuk 2 dimensi
2.3 Menghayati
pentingnya
kepedulian
terhadap
kebersihanlingku
nganstudio
sebagai hasil
pembelajaran
media dalam
(indoor) dan luar
ruangan
(outdoor), cetak,
dengan tema
sosial dan
komersial, dalam
bentuk 2 dimensi
2.4 Menghayati
pentingnya
bersikap jujur,
disiplin serta
bertanggung
jawab sebagai
hasil dari
pembelajaran
media
komunikasi
visualindoor dan
outdoor, cetak,
dengan tema
sosial dan
komersial, dalam
bentuk 2 dimensi
3.1 Memahami ruang  Ruanglingkup
lingkup desain
Desain
komunikasi visual
4.1 Menjelaskan
ruanglingkup
Mengamati
Media desain
Komunikasi
komunikasi
Visual
visual
 Sejarah
desain
Desain
Menanya
komunikasi visual
Komunikasi
 Pengertian
Visual
desain
komunikasi
visual
 Perkembang
an media
 Observa
si
 Penuga
6 x 18 x  Adi
45
Kusrianto,
Tipografi
Komputer
san
Untuk
 Tes
Desain
Tertulis
Grafis,
Andi,
Yogyakarta,
2004
 Ignatius,
Computer
Grafis
Dengan
dari masa-ke
Adobe
masa
Potoshop
 Jenis dan
5.5, Elex
Media
fungsi media
Komputindo
desain
, Jakarta,
komunikasi
2000.
visual
 Artini
Kusmiati,
Unsur
Mengumpulka
Warna
n data
Dalam
 Pengertian
Perancang
desain
komunikasi
visual
 Jenis-jenis
media yang
pernah ada
an Desain,
Fakultas
Seni Rupa
& Disain
Universitas
Trisakti,
1997.
 Wahana
Komputer,
Mengasosiasi
Menjadi
 Mendiskusik
Desainer
an tentang
batasan
Grafis
Professiona
l dengan
ruanglingkup
Corel Draw
desain
10,
komunikasi
Salemba
visual
Infotek,
sebagai
bagian dari
Seni Rupa
 Mendiskusik
an tentang
2001
 Agus S.
Ekomadyo,
Computer
Animasi
dengan 3d
perkembang
Studio Max,
an bentuk
PT. Elex
Media
dan karakter
Komputindo
media dari
, Jakarta,
masa ke
2000.
 Kusmiati,
masa
Unsur
Warna
Mengkomuni
Dalam
Kasikan
Perancang
 Menyajikan
an Desain,
pengertian
Fakultas
desain
Seni Rupa
& Desain
komunikasi
Universitas
visual
Trisakti,
beserta
1997.
 Darmapraw
aplikasinya
ira Sulasmi,
pada media
Warna,
iklan
Teori, dan
 Menyajikan
Kreatifitas
contoh-
Penggunaa
contoh
nnya,ITB.
media yang
2002
 Hendi
sudah
3.2 Memahami
karakter media
dalam(indoor)
dan luar ruangan
 Jenis-jenis
Hendratma
pernah ada
n,
dari masa ke
Computer
masa
Graphics
Mengamati
dan karakter
Media desain
media indoor
komunikasi
visual
 Observa
si
 Penuga
Design,
Informatika
Bandung,
2006
 Kris
(outdoor)
 Jenis-jenis
Menanya
dan karakter
Jenis,
karakter media
media
karakter, dan
dalam(indoor)
outdoor
dan fungsi
4.2 Menjelaskan
Budiman,
 Tes
Semiotika
Tertulis
Visual,
Penerbit
Buku Baik
Yogyakarta,
dan luar ruangan
(outdoor)
san
Mengumpulka
n data
 Media desain
2004
 Departeme
n
Pendidikan
komunikasi
dan
visual indoor
Kebudayaa
 Media desain
komunikasi
visual
outdoor
n, Kamus
Besar
Indonesia,
Penerbit
Balai
Pustaka,
Mengasosiasi
Jakarta,
Mendiskusikan
1988
tentang jenis-
 Artini
Kusmiati,
jenis media
dkk, Teori
dan
Dasar
karakternya
Desain
Komunikasi
Mengkomuni
Visual,
Penerbit
Kasikan
Djambatan,
Menyajikan
Jakarta,
karakteristik
1999
media dalam
(indoor) dan
 Primadi
Tabrani,
Bahasa
luar ruangan
Rupa,
(outdoor)
Bandung,
Penerbit
3.3 Memahami
 Jenis
dan Mengamati
Media desain
karakter media
karakter
bertema sosial
media desain komunikasi
dan komersial
komunikasi
4.3 Menjelaskan
visual
visual
 Observa
si
 Penuga
san
 Tes
karakter media
bertema
Menanya
bertema sosial
sosial
Jenis dan
dan komersial
 Jenis
dan karakter media
karakter
menurut
media desain temanya
Tertulis
Kelir, 2005
 Leatrice
Eiseman,
Pantone –
Guide to
Communica
ting with
Color,
Grafix
Press,
Singapore,
2005
 Adi
komunikasi
visual
Mengumpulka
bertema
n data
komersial
 Contoh-
Kusrianto,
Pengantar
Desain
Komunikasi
contoh media
Visual,
bertema
Penerbit
sosial
Andi,
 Contohcontoh media
Yogyakarta,
2007
 Ibnu Teguh
bertema
Wibowo,
komersial
Belajar
Desain
Mengasosiasi
 Mengklasifik
Grafis,
Penerbit
Andi,
asikan
Yogyakarta,
media
2013
bertema
social dan
komersial.
 Mendiskusik
an karakter
media
bertema
sosial
 Mendiskusik
an karakter
media
bertema
komersial
Mengkomuni
Kasikan
Menyajikan
Klasifikasi
jenis media
berdasarkan
temanya
(social dan
komersial)
beserta
karakternya.
3.4 Memahami jenis
 Jenis dan
dan karakter
karakter
Media desain
media 2 dan 3
media 2
komunikasi
dimensi
dimensi
visual 2 dan 3
4.4 Menjelaskan
 Jenis dan
Mengamati
dimensi
jenis dan karakter
karakter
media 2 dan 3
media 3
Menanya
dimensi
dimensi
 Jenis media
 Observa
si
 Penuga
san
 Tes
Tertulis
desain
komunikasi
visual 2 dan
3 dimensi
 Karakter
desain
komunikasi
visual 2 dan
3 dimensi
Mengumpulka
n data
Contoh-contoh
media 2 dan 3
dimensi
Mengasosiasi
 Mengklasifik
asikan
media-media
berdasarkan
bentuknya
(2dan 3
dimensi)
 Mendiskusik
an karakter
media 2 dan
3 dimensi
Mengkomuni
Kasikan
Menyajikan
jenis dan
karakter media
2 dan 3
dimensi
3.5 Memahami
 Jenis-jenis
Mengamati
unsur-unsur
unsur desain Media desain
media
komunikasi
komunikasi
komunikasi visual
visual
visual
4.5 Menjelaskan
 Makna
unsur-unsur
Menanya
media
desain
Unsur yang
komunikasi visual
komunikasi
menyusun
visual
media desain
unsur-unsur
si
 Penuga
san
 Tes
unsur-unsur
 Aplikasi
 Observa
komunikasi
visual
desain
komunikasi
Mengumpulka
visual
n data
 Media
 Gambar
 Tulisan / teks
 Warna
Mengasosiasi
Mendiskusikan
unsur
pembentuk
media desain
komunikasi
visual yang
informatif,
estetis,
Tertulis
komunikastif,
dan persuasif
Mengkomuni
Kasikan
Menyajikan
penerapan
jenis dan
maknasetiap
unsur dalam
media desain
komunikasi
visual
3.6 Memahami
 Prinsip tata
Mengamati
prinsip tata letak
letak dalam
Media desain
unsur-unsur
desain
komunikasi
desain
komunikasi
visual
komunikasi visual
visual
4.6 Menerapkan
 Jenis-jenis
Menanya
Prinsip
tata letak
unsur-unsur
dalam desain mengkomposis
ikan unsurkomunikasi
komunikasi visual
visual
si
 Penuga
san
 Tes
prinsip tata letak
desain
 Observa
unsur
pada media
Mengumpulka
n data
 Gambar/ foto
 Teks/
gambar
 Tulisan
(headline,
Tertulis
 Tes
Praktek
 Portofoli
o
sub headline,
dan
bodytext)
Mengasosiasi
Mendiskusikan
tentang jenisjenis dan
tahapan tata
letak
Mengkomuni
Kasikan
Menyajikan
tata
unsur
letak
desain
komunikasi
visual
dalam
beberapa jenis
3.7 Memahami
 Konsep desain Mengamati
proses
komunikasi
Media desain
pembuatan
visual
komunikasi
konsep desain
 Konsep
visual 2
komunikasi visual
desain
dimensi yang
cetak 2 dimensi
komunikasi
sudah pernah
indoor dan
visual cetak
ada (indoor
outdoor dengan
tema sosial
4.7 Menerapkan
proses
 Konsep desain dan outdoor
komunikasi
dengan tema
visual 2
sosial)
dimensi
 Observa
si
 Penuga
san
 Tes
Tertulis
 Tes
Praktek
 Portofoli
o
pembuatan
 Konsep
Menanya
konsep desain
desain
Menerjemahka
komunikasi visual
komunikasi
n tema ke
cetak 2 dimensi
visual indoor
dalam konsep
indoor dan
dan outdoor
karya untuk
outdoor dengan
tema sosial
 Jenis-jenis
menemukan
media 2
unsur yang
dimensi
sesuai
indoor dan
outdoor
Mengumpulka
dengan tema
n data
sosial
 Tema
 Konsep
 Alternatif
desain
gambar
komunikasi
visual
dengan tema
sosial
 Alternatif
Tulisan/ teks
 Alternatif
Warna
Mengasosiasi
Mendiskusikan
tema yang
akan diangkat
untuk
ditemukan
sudah pernah
ada
Mengkomuni
Kasikan
Menyajikan
konsep desain
komunikasi
visual dengan
tema
komersial
(indoor
dan
outdoor)
 Jenis-jenis
Mengamati
prosedur
media 2
 Jenis-jenis
pembuatan
dimensi
media 2
media
indoor dan
dimensi
komunikasi visual
outdoor
indoor dan
cetak 2 dimensi
dengan tema
outdoor
indoor dan
sosial
bertema
3.8 Memahami
outdoor dengan
tema sosial
 Proses
sosial
pembuatan
si
 Penuga
san
 Tes
Tertulis
 Tes
Praktek
 Portofoli
media
Menanya
prosedur
komunikasi
 Menerjemahk
pembuatan
visual cetak
an konsep ke
media
2 dimensi
dalam karya
komunikasi visual
indoor dan
dengan
cetak 2 dimensi
outdoor
memanfaatka
indoor dan
dengan tema
n program
outdoor
sosial
pengolahan
4.8 Menerapkan
 Observa
dengantema
gambar di
sosial
komputer
Mengumpulka
n data
 Tema
 Gambar
o
 Tulisan
 warna
Mengasosiasi
 Mendiskusika
n tema yang
akan
diangkat
 Mendiskusika
n unsur yang
sesuai untuk
menyampaik
an pesan
 Mendiskusika
n media yang
tepat untuk
menyampaik
an pesan
Mengkomuni
kasikan
Menyajikan
media
komunikasi
visual cetak 2
dimensi indoor
dan outdoor
dengantema
sosial
Kelas XI Semester II
Kompetensi dasar
Materi pokok
Pembelajara
n
1.1 Menyakini
anugerah
Tuhan pada
pembelajaran
membuat
produk desain
komunikasi
visual, cetak, 2
dimensi
mengarah ke
media dalam
(indoor)dan luar
ruangan
(outdoor)
dengan tema
sosial dan
komersial,
sebagai amanat
untuk
kemaslahatan
umat manusia.
2.1 Menghayati
sikap cermat,
teliti dan
tanggungjawab
sebagai hasil
pembelajaran
Penilaian
Alokasi
Sumber
waktu
belajar
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (indoor)
dan luar
ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
2.2 Menghayati
pentingnya
kerjasama
sebagai hasil
pembelajaran
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (in door)
dan luar
ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
2.3 Menghayati
pentingnya
kepedulian
terhadap
kebersihanlingk
unganstudio
sebagai hasil
pembelajaran
media dalam
(indoor) dan
luar ruangan
(outdoor),
cetak, dengan
tema sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
2.4 Menghayati
pentingnya
bersikap jujur,
disiplin serta
bertanggung
jawab sebagai
hasil dari
pembelajaran
media
komunikasi
visualindoor
dan outdoor,
cetak, dengan
tema sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
3.9 Memahami
 Jenis-jenis
proses
media 2
pembuatan
dimensi
yang nyata
konsep desain
untuk
di lapangan
komunikasi
promosi
visual cetak 2
produk
Menanya
dimensi indoor
 Metode
 Proses
Mengamati
 Produk
 Observa
si
 Penuga
6 x 18 x 1. Adi
45
Kusrianto,
Tipografi
Komputer
san
Untuk
 Tes
Desain
Tertulis
 Tes
Grafis,
Andi,
Yogyakart
dan outdoor
pengumpul
pembuatan
dengan tema
an data di
konsep
komersial
lapangan
desain 2
dengan
tentang
dimensi
mengangkat
produk
untuk
produk yang
yang akan
produk
nyata di
dipromosika
yang sudah
5.5, Elex
lapangan
n
ada di
Media
lapangan
Komputind
4.9 Menerapkan
 Proses
Praktek
a, 2004
 Portofoli
2. Ignatius,
o
Computer
Grafis
Dengan
Adobe
Potoshop
o, Jakarta,
proses
pembuatan
pembuatan
konsep
Mengumpulk
konsep desain
media 2
an data
Kusmiati,
komunikasi
dimensi
 Jenis
Unsur
visual cetak 2
untuk
dimensi indoor
dan outdoor
dengan tema
komersial
dengan
mengangkat
2000.
3. Artini
produk
Warna
promosi
 Segmen
Dalam
produk
pasar
 Media yang
sesuai
Perancang
an Desain,
Fakultas
Seni Rupa
& Disain
Universitas
produk yang
Mengasosia
Trisakti,
nyata di
si
1997.
lapangan
Mendiskusika
4. Wahana
Komputer,
n konsep
Menjadi
desain yang
Desainer
sesuai
Grafis
dengan visi
Profession
al dengan
misi produk
Corel
Draw 10,
Mengkomuni
Salemba
Kasikan
Infotek,
Menyajikan
2001
5. Agus S.
media
Ekomadyo
promosi 2
, Computer
dimensi yang
Animasi
sesuai untuk
dengan 3d
produk yang
Studio
Max, PT.
sudah ada di
Elex Media
pasaran
3.10 Menerapkan
 Prosedur
Mengamati
 Produk
prosedur
pembuatan
pembuatan
media
yang nyata
media
promosi
di lapangan
komunikasi
produk
 Produk
visual cetak 2
sejenis
dimensi indoor
sebagai
dan outdoor
pembandin
dengan tema
g
komersial
Komputind
 Observa
si
 Penuga
o, Jakarta,
2000.
6. Kusmiati,
Unsur
san
Warna
 Tes
Dalam
Tertulis
 Tes
Praktek
 Portofoli
o
Perancang
an Desain,
Fakultas
Seni Rupa
& Desain
Universitas
dengan
Trisakti,
mengangkat
1997.
produk yang
Menanya
nyata di
Menerjemahk
lapangan
an konsep ke
7. Darmapra
wira
Sulasmi,
Warna,
dalam media
Teori, dan
prosedur
promosi 2
Kreatifitas
pembuatan
dimensi
Pengguna
media
dengan
annya,ITB.
komunikasi
memanfaatka
visual cetak 2
n program
Hendratma
dimensi indoor
pengolahan
n,
dan outdoo
gambar di
Computer
rdengan tema
komputer
Graphics
4.10 Menerapkan
2002
8. Hendi
Design,
komersial
Informatika
dengan
Mengumpulk
Bandung,
mengangkat
an data
2006
produk yang
 Visi misi
nyata di
lapangan
produk
 Gambar
9. Kris
Budiman,
Semiotika
Visual,
 Tulisan
Penerbit
 warna
Buku Baik
Yogyakart
Mengasosia
a, 2004
10.
Dep
si
artemen
Mendiskusika
Pendidikan
n media
dan
beserta
Kebudaya
unsur-
an, Kamus
Besar
unsurnya
Indonesia,
yang sesuai
Penerbit
dengan visi
Balai
misi produk
Pustaka,
Mengkomuni
Jakarta,
Kasikan
1988
Menyajikan
11.
Artin
i Kusmiati,
konsep
dkk, Teori
beserta
Dasar
media
Desain
promosi 2
Komunikas
dimensi yang
i
Visual,
Penerbit
sesuai untuk
Djambatan
produk yang
,
sudah ada di
1999
lapangan
Jakarta,
12.
Prim
adi
Tabrani,
Bahasa
Rupa,
Bandung,
Penerbit
Kelir, 2005
13.
Leat
rice
Eiseman,
Pantone –
Guide to
Communic
ating with
Color,
Grafix
Press,
Singapore,
2005
14.
Adi
Kusrianto,
Pengantar
Desain
Komunikas
i Visual,
Penerbit
Andi,
Yogyakart
a, 2007
15.
Ibnu
Teguh
Wibowo,
Belajar
Desain
Grafis,
Penerbit
Andi,
Yogyakart
a, 2013
SILABUS
Satuan Pendidikan
: SMK
Bidang Studi Keahlian
: Seni Rupa dan Kriya
Mata Pelajaran
: Karya Desain Komunikasi Visual
Kelas
: XII
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan
pro-aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial
dan komersial dan komersial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Menjelaskan, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Kelas XII Semester I
Kompetensi dasar
Materi pokok
Pembelajara
n
1.1 Menyakini
anugerah
Tuhan pada
pembelajaran
membuat
produk desain
komunikasi
visual, cetak, 2
dimensi
mengarah ke
media dalam
(indoor)dan luar
ruangan
(outdoor)
dengan tema
sosial dan
Penilaian
Alokasi
Sumber
waktu
belajar
komersial,
sebagai amanat
untuk
kemaslahatan
umat manusia.
2.1 Menghayati
sikap cermat,
teliti dan
tanggungjawab
sebagai hasil
pembelajaran
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (indoor)
dan luar
ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
2.2 Menghayati
pentingnya
kerjasama
sebagai hasil
pembelajaran
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (in door)
dan luar
ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
2.3 Menghayati
pentingnya
kepedulian
terhadap
kebersihanlingk
unganstudio
sebagai hasil
pembelajaran
media dalam
(indoor) dan
luar ruangan
(outdoor),
cetak, dengan
tema sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
2.4 Menghayati
pentingnya
bersikap jujur,
disiplin serta
bertanggung
jawab sebagai
hasil dari
pembelajaran
media
komunikasi
visualindoor
dan outdoor,
cetak, dengan
tema sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
Mengamati
proses
pembuatan
Media desain
pembuatan
konsep
komunikasi
konsep desain
desain
visual 2
komunikasi
komunikasi
Desain
visual cetak 3
visual 3
dimensi yang  Tes
sudah pernah Tertulis
dimensi indoor
dimensi
ada (indoor
Andi,
dan outdoor
dan outdoor
dengantema
dengan tema
sosial
sosial)
 Observa
si
 Penuga
san
 Tes
16 x 18
1. Adi
Proses
4.1 Memahami
x 45
Kusrianto,
Tipografi
Komputer
Untuk
Grafis,
Yogyakart
Praktek
a, 2004
 Portofoli
2. Ignatius,
o
Computer
Grafis
3.1 Menerapkan
proses
pembuatan
konsep desain
komunikasi
visual cetak 3
Menanya
Menerjemahk
Dengan
Adobe
Potoshop
an tema ke
5.5, Elex
dalam
Media
konsep karya
Komputind
untuk
o, Jakarta,
dimensi indoor
menemukan
dan outdoor
unsur yang
dengan tema
sesuai
sosial
2000.
3. Artini
Kusmiati,
Unsur
Warna
Mengumpulk
Dalam
an data
Perancang
 Tema
an Desain,
 Alternatif
gambar
 Alternatif
Tulisan/
teks
 Alternatif
Warna
Fakultas
Seni Rupa
& Disain
Universitas
Trisakti,
1997.
4. Wahana
Komputer,
Menjadi
Desainer
Mengasosia
si
Grafis
Profession
al dengan
Mendiskusika
Corel
n tema yang
Draw 10,
akan
Salemba
diangkat
Infotek,
untuk
2001
5. Agus S.
ditemukan
Ekomadyo
sudah pernah
, Computer
ada
Animasi
dengan 3d
Mengkomuni
Studio
Max, PT.
Kasikan
Elex Media
Menyajikan
Komputind
konsep
o, Jakarta,
desain
2000.
6. Kusmiati,
komunikasi
Unsur
visual dengan
Warna
tema
Dalam
komersial
(indoor
Perancang
dan
an Desain,
Fakultas
outdoor)
Seni Rupa
& Desain
3.2 Memahami
 Jenis-jenis
Universitas
Mengamati
 Jenis-jenis
prosedur
media
pembuatan
komunikasi
media 3
media
visual 3
dimensi
komunikasi
dimensi
indoor dan
visual cetak 3
 Prosedur
outdoor
dimensi indoor
pembuatan
bertema
dan outdoor
media
sosial
dengan tema
komunikasi
sosial
visual 3
Menanya
dimensi
 Menerjemah
4.2 Menerapkan
 Observa
si
 Penuga
san
 Tes
Tertulis
 Tes
Praktek
 Portofoli
o
Trisakti,
1997.
7. Darmapra
wira
Sulasmi,
Warna,
Teori, dan
Kreatifitas
Pengguna
annya,ITB.
2002
8. Hendi
Hendratma
prosedur
kan konsep
n,
pembuatan
ke dalam
Computer
media
karya
komunikasi
dengan
visual cetak 3
memanfaatk
Bandung,
dimensi indoor
an program
2006
dan outdoor
pengolahan
dengan tema
gambar di
sosial
komputer
Graphics
Design,
Informatika
9. Kris
Budiman,
Semiotika
Visual,
Penerbit
Mengumpulk
Buku Baik
an data
Yogyakart
 Tema
 Gambar
 Tulisan
 warna
a, 2004
10.
Dep
artemen
Pendidikan
dan
Kebudaya
Mengasosia
si
 Mendiskusik
an, Kamus
Besar
Indonesia,
Penerbit
an tema
Balai
yang akan
Pustaka,
diangkat
Jakarta,
 Mendiskusik
1988
11.
Artin
an unsur
i Kusmiati,
yang sesuai
dkk, Teori
untuk
Dasar
menyampai
kan pesan
 Mendiskusik
Desain
Komunikas
i
Visual,
Penerbit
an media
Djambatan
yang tepat
,
untuk
Jakarta,
1999
12.
menyampai
kan pesan
Prim
adi
Tabrani,
Bahasa
Mengkomuni
kasikan
Rupa,
Bandung,
Penerbit
Menyajikan
media
Kelir, 2005
13.
Leat
komunikasi
rice
visual cetak 2
Eiseman,
Pantone –
dimensi
Guide to
indoor dan
Communic
outdoor
ating with
Color,
dengantema
Grafix
sosial
Press,
Singapore,
2005
14.
Adi
Kusrianto,
Pengantar
Desain
Komunikas
i Visual,
Penerbit
Andi,
Yogyakart
a, 2007
15.
Ibnu
Teguh
Wibowo,
Belajar
Desain
Grafis,
Penerbit
Andi,
Yogyakart
a, 2013
Kelas XII Semester II
Kompetensi dasar
Materi pokok
Pembelajara
n
1.1 Meyakini
anugerah
Tuhan pada
pembelajaranm
embuat produk
desain
komunikasi
visual, cetak, 2
dimensi
mengarah ke
media dalam
(indoor)dan luar
ruangan
(outdoor)
dengan tema
sosial dan
komersial,
sebagai amanat
untuk
kemaslahatan
umat manusia.
3
Menghayati
sikap cermat,
teliti dan
tanggungjawab
sebagai hasil
pembelajaran
Penilaian
Alokasi
Sumber
waktu
belajar
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (indoor)
dan luar
ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
4
Menghayati
pentingnya
kerjasama
sebagai hasil
pembelajaran
media desain
komunikasi
visual, cetak,
untuk media
dalam (in door)
dan luar
ruangan
(outdoor),
dengan tema
sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
5
Menghayati
pentingnya
kepedulian
terhadap
kebersihanlingk
unganstudio
sebagai hasil
pembelajaran
media dalam
(indoor) dan
luar ruangan
(outdoor),
cetak, dengan
tema sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
6
Menghayati
pentingnya
bersikap jujur,
disiplin serta
bertanggung
jawab sebagai
hasil dari
pembelajaran
media
komunikasi
visualindoor
dan outdoor,
cetak, dengan
tema sosial dan
komersial,
dalam bentuk 2
dimensi
3.3 Memahami
 Jenis-jenis
proses
media 3
pembuatan
dimensi
yang nyata
konsep desain
untuk
di lapangan
komunikasi
promosi
visual cetak 3
produk
Menanya
dimensi indoor
 Metode
 Proses
Mengamati
 Produk
 Observa
si
 Penuga
san
 Tes
Tertulis
 Tes
16 x 18
x 45
1. Adi
Kusrianto
,
Tipografi
Kompute
r Untuk
Desain
Grafis,
Andi,
dan outdoor
pengumpul
pembuatan
dengantema
an data di
konsep
komersial
lapangan
desain 3
dengan
tentang
dimensi
mengangkat
produk
untuk
produk yang
yang akan
produk
nyata di
dipromosika
yang sudah
Potoshop
lapangan
n
ada di
5.5, Elex
lapangan
Media
4.3 Menerapkan
 Proses
pembuatan
pembuatan
konsep
Mengumpulk
media 3
an data
 Jenis
komunikasi

visual cetak 3
 dimensi
produk
dimensi indoor
untuk
 Segmen
dan outdoor
promosi
dengan tema
produk
komersial
pasar
 Media yang
sesuai
o
ta, 2004
2. Ignatius,
Compute
r Grafis
Dengan
Adobe
do,
Jakarta,
2000.
3. Artini
Kusmiati,
Unsur
Warna
Dalam
Peranca
ngan
Desain,
dengan
mengangkat
 Portofoli
Yogyakar
Komputin
proses
konsep desain
Praktek
Mengasosia
Fakultas
produk yang
si
Seni
nyata di
Mendiskusika
Rupa &
lapangan
n konsep
Disain
Universit
desain yang
as
sesuai
Trisakti,
dengan visi
1997.
misi produk
4. Wahana
Kompute
r,
Mengkomuni
Menjadi
Kasikan
Desainer
Menyajikan
Grafis
media
Professio
nal
promosi 3
dengan
dimensi yang
Corel
sesuai untuk
Draw 10,
produk yang
Salemba
sudah ada di
Infotek,
2001
pasaran
3.4 Memahami
Prosedur
Mengamati
prosedur
pembuatan
 Produk
pembuatan
desain 3
yang nyata
media
dimensi untuk
di lapangan
komunikasi
media
visual cetak 3
promosi
sejenis
dimensi indoor
produk yang
sebagai
dan outdoor
nyata di
pembandin
dengantema
lapangan
g
 Produk
komersial
 Observa
si
 Penuga
san
 Tes
Tertulis
 Tes
Praktek
 Portofoli
o
dengan
Menanya
mengangkat
Menerjemahk
produk yang
5. Agus S.
Ekomady
o,
Compute
r Animasi
dengan
3d Studio
Max, PT.
Elex
Media
Komputin
do,
Jakarta,
2000.
6. Kusmiati,
Unsur
nyata di
an konsep ke
Warna
lapangan
dalam media
Dalam
4.4 Menerapkan
promosi 3
Peranca
ngan
prosedur
dimensi
Desain,
pembuatan
dengan
Fakultas
media
memanfaatka
Seni
komunikasi
n program
Rupa &
visual cetak 3
pengolahan
dimensi indoor
gambar di
as
dan outdoo
komputer
Trisakti,
Desain
Universit
1997.
rdengan tema
komersial
Mengumpulk
dengan
an data
mengangkat
 Visi misi
produk yang
produk
7. Darmapr
awira
Sulasmi,
Warna,
Teori,
nyata di
 Gambar
dan
lapangan
 Tulisan
Kreatifita
 warna
s
Penggun
aannya,I
Mengasosia
si
Mendiskusika
TB. 2002
8. Hendi
Hendrat
man,
n media
Compute
beserta
r
unsur-
Graphics
unsurnya
Design,
yang sesuai
Informati
ka
dengan visi
Bandung
misi produk
, 2006
9. Kris
Mengkomuni
Budiman,
Kasikan
Semiotik
Menyajikan
a Visual,
konsep
Penerbit
Buku
beserta
Baik
media
Yogyakar
promosi 3
ta, 2004
dimensi yang
sesuai untuk
10. Departe
men
Pendidik
produk yang
an
sudah ada di
Kebuday
lapangan
aan,
dan
Kamus
Besar
Indonesi
a,
Penerbit
Balai
Pustaka,
Jakarta,
1988
11. Artini
Kusmiati,
dkk,
Teori
Dasar
Desain
Komunik
asi
Visual,
Penerbit
Djambat
an,
Jakarta,
1999
12. Primadi
Tabrani,
Bahasa
Rupa,
Bandung
,
Penerbit
Kelir,
2005
13. Leatrice
Eiseman,
Pantone
– Guide
to
Commun
icating
with
Color,
Grafix
Press,
Singapor
e, 2005
14. Adi
Kusrianto
,
Pengant
ar
Desain
Komunik
asi
Visual,
Penerbit
Andi,
Yogyakar
ta, 2007
15. Ibnu
Teguh
Wibowo,
Belajar
Desain
Grafis,
Penerbit
Andi,
Yogyakar
ta, 2013
Download