BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini game mempunyai banyak peminat bahkan game sudah menjadi gaya hidup masyarakat di berbagai belahan dunia termasuk Indonesia. Game tidak lagi dimainkan oleh anak – anak saja tetapi remaja bahkan orang tua juga ikut bermain game. Menurut survei yang dilakukan oleh Nielsen Indonesia, rata – rata masyarakat Indonesia menghabiskan 17 menit per hari untuk bermain game di smartphone (Tempo, 2014). Game dapat diklasifikasikan menjadi dua jenis yaitu game 2D dan game 3D. Meskipun game 3D mempunyai grafis yang lebih baik, game 2D masih mempunyai banyak peminat sebagai contoh flappy bird, game ini sudah diunduh sebanyak 50 juta kali hingga menghasilkan pendapatan 50.000 per hari (Kompas, 2014). Selain flappy bird game 2d yang cukup diminati lainnya adalah candy crush saga dengan 51.000 kali penginstalan setiap harinya (Republika, 2013). Hal ini membuktikan bahwa game 2D masih mempunyai banyak peminat. Berbanding lurus dengan game, di Indonesia peminat ilmu astronomi pun semakin meningkat hal ini dibuktikan dengan banyaknya minat anak – anak sekolah yang ingin mempelajari lebih lanjut mengenai astronomi dan alam semesta, serta meningkatnya peminat festival sains dan antariksa yang di selenggarakan oleh LAPAN setiap tahunnya, namun (Republika, 2013). Melihat game sudah menjadi gaya hidup, serta meningkatnya peminat akan ilmu astronomi, penulis ingin mengembangkan game bertema luar angkasa, sehingga dapat memberikan informasi atau pengetahuan tentang antariksa dan nama – nama planet yang dekat dengan bumi. Game ini bertipe 2D, karena melihat peminat game 2D masih banyak serta lebih ringan untuk smartphone. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka dapat diambil perumusan masalah yaitu bagaimana membuat game yang dapat diterima oleh user dengan kriteria endless running serta pemilihan game bertema luar angkasa dipilih karena banyaknya minat akan ilmu astronomi sehingga dapat menampilkan informasi planet – planet terdekat dengan bumi. 1.3 Batasan Masalah Batasan maasalah pada perancangan aplikasi game Fartronauts adalah sebagai berikut ini. 1. Game dirancang hanya untuk OS Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) keatas. 2. Tidak menggunakan database dalam pembuatan game ini. 3. Game dibuat dengan metode single player. 1.4 Tujuan Penelitian Merancang dan mengimplementasikan game yang dapat memberikan informasi planet yang terdekat dengan bumi. 1.5 Manfaat Penelitian Dengan game ini diharapkan dapat memberikan manfaat antara lain. 1. Dapat menjadi sarana informasi mengenai planet yang terdekat dengan bumi yang menghibur. 2. Menjadikan penggunaan perangkat bergerak sebagai media pembelajaran. 1.6 Tahapan Penelitian Berikut merupakan beberapa tahap yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Metode Pengumpulan Data: a. Metode Studi Literatur Metode studi literatur mempelajari dan mengkaji bahan penelitian lain berupa literatur tentang game – game untuk dijadikan bahan acuan untuk kegiatan penelitian. b. Metode Observasi Suatu metode pengumpulan data dengan mengamati kelebihan dan kekurangan game sejenis yang sudah ada sebelumnya sebagai referensi pengembangan game. 2. Tahap Membangun game a. Storyboard Membuat urutan gambar yang menunjukkan tingkat permainan atau adegan yang berbeda. b. Desain Merancang aplikasi dengan menggambarkan bagaimana aplikasi game akan dibangun dan mempersiapkan desai untuk aplikasi tersebut. Desain yang dibutuhkan yaitu karakter, musuh, button, item, use case dan activity diagram. b. Implementas Implementasi merupakan tahap merubah rancangan aplikasi game menjadi kode program pada komputer. Aplikasi game yang akan dibangun dengan unity dan bahasa pemrograman C#. c. Pengujian Pengujian merupakan metode tahap akhir yaitu dengan menguji aplikasi game yang sudah jadi apakah berjalan baik atau perlu diperbaiki lagi. 1.7 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah penulisan tugas akhir, penulis menjabarkan sistematika penulisan tugas akhir dalam tujuh bab yaitu sebagai berikut. BAB I PENDAHULUAN Bab ini memuat secara singkat latar belakang masalah, batasan masalah, manfaat dan tujuan, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini memuat informasi beberapa penelitian/pembuatan game yang sudah dilakukan sebelumnya dan membandingkan dengan penelitian yang akan dibuat. BAB III DASAR TEORI Bab ini menjelaskan tentang dasar teori yang beruhubungan dengan dengan aplikasi dan rancangan game yang akan dibuat. Teori yang dijelaskan seperti multimedia, game, animasi, dan perangkat lunak pendukung dalam pembuatan game ini. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan tentang analisis, desain model, desain antar muka aplikasi game, dan berbagai rancangan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi game. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini menjelaskan tentang implementasi aplikasi mengunakan perangkat lunak pendukung dan pembahasan mengenai aplikasi yang dibuat. BAB VI HASIL DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang uraian pembahasan terhadap pengujian game yang telah dibuat. BAB VII PENUTUP Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran. DAFTAR PUSTAKA