*STORYTELLING

advertisement
*STORYTELLING
Gagasan >> Bentuk >> Gaya >> Struktur >> Ketrampilan
STORY
Catatan dari kejadian nyata/ imajinasi
TELLING
Presentasi secara fisik kepada audiens
Ketiga gambar ini menggunakan
storytelling sederhana
• MENYAMPAIKAN GAGASAN
• MENSTIMULASI IMAJINASI
• INTERAKSI KATA, GAMBAR & ELEMEN
PENDUKUNG LAIN
JADI… Storytelling adalah
• Storyteller = Menyajikan gagasan
• Audiens = Membangkitkan imajinasi
audience dalam menangkap
gagasan
• INTERAKSI antara Storyteller dan Audiens
BENTUK
• PUISI
• NOVEL
• CERPEN
• ESAI
• KOMIK
• FILM
•…
Nonfiksi
Fiksi
• Drama
• Misteri
• Komedi
• Aksi (Action)
• Fantasi
• Sains (Science)
•…
Istilah dasar dalam Storytelling
• Alur cerita (Plot)
• Tema
• Waktu dan tempat (Setting)
• Adegan
• Karakter
• Dialog
• Alur cerita
(Plot)
• Tema
• Waktu dan
tempat
(Setting)
• Karakter
Rumusan dasar menyusun Plot
5W + 1H
What – Why – Who – When – Where - How
Gerry’s Game
5W 1H
•
•
•
•
•
•
What
Why
Who
When
Where
How
For The Birds
5W 1H
•
•
•
•
•
•
What
Why
Who
When
Where
How
Panduan
• Fokus (tujuan/ jangkauan cerita)
• Unik (1-1nya)
• Sebab-Akibat (logis)
• Jalinan cerita rapi dan jelas
(karakter, setting, hubungan antar karakter, arah cerita)
• Ekspektasi (membalikkan ekspektasi audiens)
Pembagian PLOT
• AWAL (perkenalan)
• TENGAH (komplikasi)
• AKHIR (klimaks dan penyelesaian)
AWAL
• Tokoh Utama: Mainan orang2 an
• Masalah: Ada Bayi yang bermain
dengan kasar
TENGAH : KOMPLIKASI !
» Untuk berjalan, instrument yang
ada di badan mainan tadi juga
ikut berbunyi dan bahkan
semakin kencang.
» Bunyi-bunyian tadi malah
semakin menarik perhatian Bayi
dan semakin membuat bayi itu
gemas.
» Area terbuka yang membuat
Bayi semakin mudah dalam
mengejar si mainan.
AKHIR
» Klimaks:
• Ketika hampir tertangkap, si mainan
berhasil menemukan tempat
persembunyian di bawah kursi.
• Ada Kejutan: mainan lain yang juga
bersembunyi dibawah kursi (fungsinya
untuk menarik dan meningkatkan
perhatian audience).
• Bayi yang tidak berhasil menangkap si
mainan terjatuh dan menangis.
AKHIR
» Penyelesaian:
Timbul rasa iba dalam diri si
mainan (UNSUR PERASAAN), lalu
datang menghampiri si Bayi.
Kejadian berikutnya masih
memberikan unsur kejutan bagi
penonton, ternyata Bayi sudah
tidak tertarik pada si mainan.
AKHIR
» Konsekuensi:
Si bayi berjalan mencari hal lain
yang menarik bagi dirinya
sementara si mainan malah
tertantang balik untuk berusaha
merebut perhatian si bayi setelah
tadi berusaha menghindar
setengah mati dari perhatian si
bayi.
CATATAN
• Menjadi PENGAMAT dan KREATIF!
• Khusus untuk cerita pendek, hal yang
harus diperhatikan adalah:
- Batasi jumlah karakter/subyek
- Simplicity…
• 5W 1H ?
• Fokus ?
• Sebab-Akibat ?
• Ekspektasi ?
BENTUK NASKAH
BENTUK NASKAH (Buku Anak)
BENTUK NASKAH (Buku Anak)
BENTUK NASKAH (Komik)
•
Produksi Studio Kasat mata
BENTUK NASKAH (Komik)
BENTUK NASKAH (Film)
•
Produksi Studio Kasat mata
BENTUK NASKAH (Film)
•
Produksi Studio Kasat mata
Bentuk Script Game
KINGDOM HEARTS BY Square Enix
TUGAS STUDIO
• Membuat sebuah cerita pendek,
• Ketentuan: menggunakan 5W+1H
untuk menyusun Plot jalan cerita.
• Bentuk terakhir berupa naskah yang
jelas dan siap digunakan.
Download