*STORYTELLING Gagasan >> Bentuk >> Gaya >> Struktur >> Ketrampilan STORY Catatan dari kejadian nyata/ imajinasi TELLING Presentasi secara fisik kepada audiens Ketiga gambar ini menggunakan storytelling sederhana • MENYAMPAIKAN GAGASAN • MENSTIMULASI IMAJINASI • INTERAKSI KATA, GAMBAR & ELEMEN PENDUKUNG LAIN JADI… Storytelling adalah • Storyteller = Menyajikan gagasan • Audiens = Membangkitkan imajinasi audience dalam menangkap gagasan • INTERAKSI antara Storyteller dan Audiens BENTUK • PUISI • NOVEL • CERPEN • ESAI • KOMIK • FILM •… Nonfiksi Fiksi • Drama • Misteri • Komedi • Aksi (Action) • Fantasi • Sains (Science) •… Istilah dasar dalam Storytelling • Alur cerita (Plot) • Tema • Waktu dan tempat (Setting) • Adegan • Karakter • Dialog • Alur cerita (Plot) • Tema • Waktu dan tempat (Setting) • Karakter Rumusan dasar menyusun Plot 5W + 1H What – Why – Who – When – Where - How Gerry’s Game 5W 1H • • • • • • What Why Who When Where How For The Birds 5W 1H • • • • • • What Why Who When Where How Panduan • Fokus (tujuan/ jangkauan cerita) • Unik (1-1nya) • Sebab-Akibat (logis) • Jalinan cerita rapi dan jelas (karakter, setting, hubungan antar karakter, arah cerita) • Ekspektasi (membalikkan ekspektasi audiens) Pembagian PLOT • AWAL (perkenalan) • TENGAH (komplikasi) • AKHIR (klimaks dan penyelesaian) AWAL • Tokoh Utama: Mainan orang2 an • Masalah: Ada Bayi yang bermain dengan kasar TENGAH : KOMPLIKASI ! » Untuk berjalan, instrument yang ada di badan mainan tadi juga ikut berbunyi dan bahkan semakin kencang. » Bunyi-bunyian tadi malah semakin menarik perhatian Bayi dan semakin membuat bayi itu gemas. » Area terbuka yang membuat Bayi semakin mudah dalam mengejar si mainan. AKHIR » Klimaks: • Ketika hampir tertangkap, si mainan berhasil menemukan tempat persembunyian di bawah kursi. • Ada Kejutan: mainan lain yang juga bersembunyi dibawah kursi (fungsinya untuk menarik dan meningkatkan perhatian audience). • Bayi yang tidak berhasil menangkap si mainan terjatuh dan menangis. AKHIR » Penyelesaian: Timbul rasa iba dalam diri si mainan (UNSUR PERASAAN), lalu datang menghampiri si Bayi. Kejadian berikutnya masih memberikan unsur kejutan bagi penonton, ternyata Bayi sudah tidak tertarik pada si mainan. AKHIR » Konsekuensi: Si bayi berjalan mencari hal lain yang menarik bagi dirinya sementara si mainan malah tertantang balik untuk berusaha merebut perhatian si bayi setelah tadi berusaha menghindar setengah mati dari perhatian si bayi. CATATAN • Menjadi PENGAMAT dan KREATIF! • Khusus untuk cerita pendek, hal yang harus diperhatikan adalah: - Batasi jumlah karakter/subyek - Simplicity… • 5W 1H ? • Fokus ? • Sebab-Akibat ? • Ekspektasi ? BENTUK NASKAH BENTUK NASKAH (Buku Anak) BENTUK NASKAH (Buku Anak) BENTUK NASKAH (Komik) • Produksi Studio Kasat mata BENTUK NASKAH (Komik) BENTUK NASKAH (Film) • Produksi Studio Kasat mata BENTUK NASKAH (Film) • Produksi Studio Kasat mata Bentuk Script Game KINGDOM HEARTS BY Square Enix TUGAS STUDIO • Membuat sebuah cerita pendek, • Ketentuan: menggunakan 5W+1H untuk menyusun Plot jalan cerita. • Bentuk terakhir berupa naskah yang jelas dan siap digunakan.