BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah Buta warna

advertisement
1
BAB I
PENDAHULUAN
1. 1
Latar Belakang Masalah
Buta warna adalah salah suatu kelainan yang disebabkan
ketidakmampuan sel-sel kerucut
dalam retina mata yang
mengalami kelemahan atau kerusakan permanen dan tidak
mampu
merespon
warna
dengan
semestinya.
Buta
warna
merupakan kelainan genetik atau bawaan yang diturunkan dari
orang tua kepada anaknya,
kebutaan warna juga dapat
disebabkan seseorang mengkonsumsi obat dalam periode waktu
tertentu karena penyakit yang dideritanya. (Hari Murti, 2011).
Untuk mengetahui apakah seseorang penyandang buta
warna atau tidak, pada saat ini dokter mata melakukan tes dengan
menggunakan suatu buku tes untuk melakukan tes buta warna,
buku tersebut dikenal dengan Ishihara Test yang terdiri dari plat
atau lembaran yang didalamnya terdapat titik-titik dengan
berbagai warna dan ukuran. Titik tersebut membentuk lingkaran,
warna titik itu dibuat sedemikian rupa sehingga orang buta warna
tidak akan melihat perbedaan warna seperti yang dilihat orang
normal. (Hari Murti, 2011).
1
2
Dengan adanya metode yang telah ada yaitu Ishihara Test,
dapat disimpulkan bahwa karya tulis ini akan membuat aplikasi
yang menyajikan gambar yang ada dengan membangkitkan soal
dalam bentuk gambar yang berbeda dengan pewarnaan secara
acak berbasis java desktop.
1. 2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah
yang didapat adalah bagaimana membuat aplikasi yang dapat
membangkitkan soal pada pengujian buta warna, yang mana
warna yang dimunculkan secara acak.
1. 3
Ruang Lingkup
Untuk membuat aplikasi generator soal pada pengujian buta
warna, maka yang harus diperhatikan adalah batasan-batasan
dalam pembuatan aplikasi tersebut. Adapun ruang lingkup yang
didapat:
a. Aplikasi dapat meng-generate digit angka dan tidak
meng-generate huruf.
b. Aplikasi dapat menampilkan berupa gambar berupa
matrik bukan teks.
3
c. Aplikasi dapat menampilkan gambar dengan warna
secara random.
d. Aplikasi dapat menampilkan soal yang di generate secara
visual dan tidak dalam bentuk softfile maupun hardfile.
e. Untuk
pewarnaan
dalam
aplikasi
ini
menggunakan
pemodelan warna RGB.
f. Aplikasi disajikan secara paket soal.
g. Aplikasi dapat diinputkan angka sesuai pola yang akan
muncul.
h. Aplikasi dapat menampilkan hasil tes saat pola pada paket
soal diselesaikan.
1. 4
Tujuan
Membuatkan
aplikasi
untuk
mempermudah
pembuatan soal pada pengujian buta warna.
dalam
Download