komputer grafis

advertisement
ACARA PRAKTEK (AP)
MATA KULIAH
SEMESTER
DOSEN PENGAMPU
SAP
NO
1.
2.
POKOK BAHASAN
Software berbasis raster
dan vektor
Dasar-dasar Photoshop
3.
Menggamabar di
photoshop
4.
Manipulasi gambar/foto di
photoshop
SUB POKOK BAHASAN













5.
Memasukkan teks di
photoshop




6.
Dasar Corel draw


7.
Mode & Warna



8.
Menggambar bebas di
corel draw
: KOMPUTER GRAFIS
: IV
: Didit Setyo Prabowo, ST


Pengenalan Photoshop
Pengenalan Corel Draw
Status Bar
Toolbox
Penggunaan tool
palet
Work area
Menggamabar dengan photoshop
Bekerja dengan Path
Pewarnaan
memperbaiki gambar
penggunaan efek/filter
penambahan warna pada
gambar/foto
manipulasi gamabar/foto
teks di photoshop
teks dan efek khusus
memadukan teks dengan
gambar/foto
persiapan sebelum bekerja dengan
corel draw
fasailitas pada corel draw/tool dasar
corel draw
area kerja corel draw
Mengenal macam warna pada corel
draw
Mengenal macam warna untuk
background
mengenal linkaran, kotak dan
bentuk-bentuk yang lain pada corel
draw
Menggambar bentuk bebas di corel
draw
KEPUSTAKAAN
Penjelasan dari Dosen
bersangkutan
Panduan aplikasi membuat
desain grafis dengan corel
draw 11, Ronald, elex media
2004
Cara mudah menguasi
Photoshop 7, Adi Kurnia Elex
Media 2003
tips & trik adode photoshop
7.0, Hakim S Rohmad, elex
media, 2002
Cara mudah menguasi
Photoshop 7, Adi Kurnia Elex
Media 2003
Panduan aplikasi membuat
desain grafis dengan corel
draw 11, Ronald, elex media
2004
Panduan aplikasi membuat
desain grafis dengan corel
draw 11, Ronald, elex media
2004
A Taufik Hidayatullah,
merancang gambar di corel
draw 11, pecetakan indah,
surabaya, 2003
9.
Pengolahan Teks di corel
draw
 Pengolahan teks di corel draw
 Teks dengan efek khusus di Corel
draw
Panduan aplikasi membuat
desain grafis dengan corel
draw 11, Ronald, elex media
2004
10.
Bekerja dengan 2 software
 a. Latihan aplikasi
Penjelasan dari Dosen yang
bersangkutan
TUJUAN PEMBELAJARAN
TUJUAN INTRUKSIONAL UMUM
TUJUAN INTRUKSIONAL KHUSUS
: Setelah mengikuti kuliah ini mahasiswa dapat
mengoperasionalkan perangkat lunak grafis dengan
photoshop dan corel draw untuk membantu
kreativitas desain dalam dunia grafis.
: Setelah mengikuti kuliah ini diharaokan mahasiswa:
a. Bisa menguasi coreldraw dari tingkat dasar
hingga mahir
b. Bisa bekerja dengan corel dalam bentuk latihan
aplikatif
c. Bisa menguasi photoshop dari tingkat dasar
hingga mahir
d. Bisa bekerja dengan photoshop dalam bentuk
latihan aplikatif
e. Bisa bekerja dengan 2 software untuk
mendukung desain yang sempurna
PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN
1. MODEL PEMBELAJARAN
:
 Ceramah
 Praktikum di laboratorium komputer
 Penugasan
2. INDIKATOR KEBERHASILAN
:
 Kuliah berjalan lancar dengan SAP nya
 Terkumpulnya tugas desain yang diberikan pada
mahasiswa.
 Tingkat kehadiran
 Capaian untuk komputer grafis diatas angka 3
rata-rata.
3. RASIONALITAS
:
 Teori yang diberikan hanya bersifat praktis
sebagai pengantar dan untuk intruksi
mahasiswa
 Menitik beratkan pada praktek pendalaman
software untuk menunjang keberhasilan
mahasiswa
4. TARGET PEMBELAJARAN
:
 Mahasiswa dapat membuat karya desain dengan
bantuan photoshop & coreldraw
 Mahasiswa bisa memperoleh nilai minimal 3.0
untuk mata kuliah komputer grafis
5. EVALUASI PEMBELAJARAN
:
 Test melalui Mid Semester & Semesteran yang
diselenggarakan oleh Fakultas
 Hasil penugasan
6. PROSENTASE PEMBELAJARAN
:
 Teori
 Praktek
: 30 %
: 70 %
Download