ACARA PRAKTEK (AP) MATA KULIAH SEMESTER DOSEN PENGAMPU SAP NO 1. 2. POKOK BAHASAN Software berbasis raster dan vektor Dasar-dasar Photoshop 3. Menggamabar di photoshop 4. Manipulasi gambar/foto di photoshop SUB POKOK BAHASAN 5. Memasukkan teks di photoshop 6. Dasar Corel draw 7. Mode & Warna 8. Menggambar bebas di corel draw : KOMPUTER GRAFIS : IV : Didit Setyo Prabowo, ST Pengenalan Photoshop Pengenalan Corel Draw Status Bar Toolbox Penggunaan tool palet Work area Menggamabar dengan photoshop Bekerja dengan Path Pewarnaan memperbaiki gambar penggunaan efek/filter penambahan warna pada gambar/foto manipulasi gamabar/foto teks di photoshop teks dan efek khusus memadukan teks dengan gambar/foto persiapan sebelum bekerja dengan corel draw fasailitas pada corel draw/tool dasar corel draw area kerja corel draw Mengenal macam warna pada corel draw Mengenal macam warna untuk background mengenal linkaran, kotak dan bentuk-bentuk yang lain pada corel draw Menggambar bentuk bebas di corel draw KEPUSTAKAAN Penjelasan dari Dosen bersangkutan Panduan aplikasi membuat desain grafis dengan corel draw 11, Ronald, elex media 2004 Cara mudah menguasi Photoshop 7, Adi Kurnia Elex Media 2003 tips & trik adode photoshop 7.0, Hakim S Rohmad, elex media, 2002 Cara mudah menguasi Photoshop 7, Adi Kurnia Elex Media 2003 Panduan aplikasi membuat desain grafis dengan corel draw 11, Ronald, elex media 2004 Panduan aplikasi membuat desain grafis dengan corel draw 11, Ronald, elex media 2004 A Taufik Hidayatullah, merancang gambar di corel draw 11, pecetakan indah, surabaya, 2003 9. Pengolahan Teks di corel draw Pengolahan teks di corel draw Teks dengan efek khusus di Corel draw Panduan aplikasi membuat desain grafis dengan corel draw 11, Ronald, elex media 2004 10. Bekerja dengan 2 software a. Latihan aplikasi Penjelasan dari Dosen yang bersangkutan TUJUAN PEMBELAJARAN TUJUAN INTRUKSIONAL UMUM TUJUAN INTRUKSIONAL KHUSUS : Setelah mengikuti kuliah ini mahasiswa dapat mengoperasionalkan perangkat lunak grafis dengan photoshop dan corel draw untuk membantu kreativitas desain dalam dunia grafis. : Setelah mengikuti kuliah ini diharaokan mahasiswa: a. Bisa menguasi coreldraw dari tingkat dasar hingga mahir b. Bisa bekerja dengan corel dalam bentuk latihan aplikatif c. Bisa menguasi photoshop dari tingkat dasar hingga mahir d. Bisa bekerja dengan photoshop dalam bentuk latihan aplikatif e. Bisa bekerja dengan 2 software untuk mendukung desain yang sempurna PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN 1. MODEL PEMBELAJARAN : Ceramah Praktikum di laboratorium komputer Penugasan 2. INDIKATOR KEBERHASILAN : Kuliah berjalan lancar dengan SAP nya Terkumpulnya tugas desain yang diberikan pada mahasiswa. Tingkat kehadiran Capaian untuk komputer grafis diatas angka 3 rata-rata. 3. RASIONALITAS : Teori yang diberikan hanya bersifat praktis sebagai pengantar dan untuk intruksi mahasiswa Menitik beratkan pada praktek pendalaman software untuk menunjang keberhasilan mahasiswa 4. TARGET PEMBELAJARAN : Mahasiswa dapat membuat karya desain dengan bantuan photoshop & coreldraw Mahasiswa bisa memperoleh nilai minimal 3.0 untuk mata kuliah komputer grafis 5. EVALUASI PEMBELAJARAN : Test melalui Mid Semester & Semesteran yang diselenggarakan oleh Fakultas Hasil penugasan 6. PROSENTASE PEMBELAJARAN : Teori Praktek : 30 % : 70 %