PROGRAM GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP

advertisement
PROGRAM GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP
1.
Program aplikasi untuk membuat vector dan Bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, corel Photo
paint, corel Draw, Adobe Photoshop dan masi banyak lagi yg lainnya.
Tetapi yang akan di bahas di sini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop.
CorelDraw merupakan salah satu program yg banyak di gunakan dalam pembuatab desain grafis dan editing
Bitmap yang di lengkapi dengan Full Color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam
pembuatan dan editing suatu objek. sedangkanAdobe photoshop merupakan salah satu program aplikasi yg di perlukan
untuk mengedit sebuah gambar yang telah di scan dalam computer.
Pengertian Grafis vector dan Bitmap
Kelebihan Grafis vector
a.
Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
b.
Objek gambar Vektor dapat di ubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
c.
Dapat di cetak pada resolusi tertinggi printer anda.
d.
Mengambar dan menyunting bentuk vector relative lebih muda dan menyenangkan
Kekurangan Grafis Vektor
Tidak dapat menghasilkan objek gambar vector yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format
bitmap.
Kelebihan Grafis Bitmap
a. Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
b. Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek ambar vector dengan cara mudah dan cepat, saat dicetak pada
resolusi yang lebih rendah.
Program grafis secara imum terbagi menjadi dua :
1 Grafis Berbasis Vektor
Desain grafis berbasis vector adalah desain grafis yang berbasis besaran dan arah, atau magnitude dan direction.
Pada citra grafis berbasis vector, terdapat ciri -ciri sebagai berikut.
a. Tertsusun oleh kurva(path).Path terdiri dari garis dan beberapa titik atau disebut anchor point.
b. Bersifat resolution independent, artinya kualitas gambarnya tetap baik tanpa bergantung resolusinya. Jika gambar di
perbesar, warna tetap kontinu/baik dan tidak pecah warna maupun bentuknya.
c. Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang sederhana.
d. Gradasi warna harus diolah dulu oleh desainer.
e. Menyimpan gambar dengan format EPS, WMF atau sesuai dengan program yang dijalankan, misalkan CorelDraw dengan
Format CDR, Macromedia Freehand dengan format F, Adobe illustrator dengan format AI.
f. Nyaman digunakan untuk me-layout publishing, membuat font, dan ilustrasi.
g. Space penyimpanan lebih kecil
Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah Draw software
Software ini dapat dikelompokan menjadi dua bagian, yaitu software aplikasi grafis berbasis vector 2 diemnsi (2D) dan 3
dimensi (3D).
a. Software aplikasi grafis berbaris vector 2D
Yang termasuk kategori ini antara lain adobe lllustrator, Macromedia Freehand, dan CoreDraw.
b. Software aplikasi grafis berbaris vector 3D
Draw software untuk grafis 3D antara lain Maya3S, Strata 3D CX, Ulead COOL 3D, dan Swift 3D.
Selain itu ada pula Draw Software yang biasa digunakan dalam bidang teknik (perancangan) seperti AutoCad dan 3D
Home Arhitect.
2. Grafis Berbasis Bitmap
Grafis berbasis bipmap dikenal juga dengan istilah grafis raster.
Pada citra grafis berbasis bitmap, terdapat cirri-ciri sebagai berikut.
a.
Tersusun oleh sebaran titik-titik yang disebut pixel (picture element) beragam warna. Pixel sendiri tersebar dalam
grid.
b.
Bersidat resolution dependent artinya kualitas gambar tergantung pada resolusi, semakin besar resolusinya
gambar yang dihasilkan semakin baik. Sebuah citra bitmap yang di perbesar melebihi ukuran normalnya akan tampak
kasar (pecah-Pecah).
c.
Cocok untuk pembuatan gambar dengan warna yang komplek.
d.
Gradasi warna nyata enak dipandang.
e.
Mampu menyimpan gambar dengan format : JPG, JPEG, BMP, TIFF, PCK, dan PNG.
f.
Cocok dipakai untuk gambar-gambar dengan efek bayangan (shading) yang halus.
g.
Spage penyimpanan lebih besar.
Software aplikasi gratis berbasis bitmap sering disebut dengan paint software. Seperti halnya pada Draw Software. Paint
Software meliputi pengolahan grafis 2D dan 3D.
a.
Software aplikasi grafis berbasis bitmap 2D
Termasuk kategori ini antara lain Paint, Microsoft Photo Editor, Asobe Photoshop, Dan Corel Photo Paint.
b.
Software aplikasi grafis berbasis bitmap 3D
Paint software untuk grafis 3D antara lain Digital Nendo dan Digital Clay.
B. MENU DAN IKON PROGRAM PEMBUAT GRAFIS BERBASIS VEKTOR
Sering mendengar istilah CoreDraw? Bagi para design grafis, sudah tidak asing lagi dengan program aplikasi
CoreDraw. Core Draw adalah sebuah program editor grafik vector yang diciptakan oleh Core sebuah persahaan di kanada.
Tahun 2008, Core mengeluarkan versi terbarunya, yaitu versi 14 atau yang sering kenal X4. Dalam mengenal CoreDraw
ini, kita menggunakan vrswi 12.
Program Core Draw banyak digunakan di industry Design grafis selain Adope PhotoShop, lllustrator maupun
Macromedia Freehand. CoreDraw ini banyak digunakan untuk mendesign berbagai macam media publikasi mulai dari
majalah, Tabloid, buku dan lain-lain.
1.
Lembar Kerja CoreDraw.
Untuk Melihat lembar kerja program CoreDraw kita harus menjalankan dulu programtersebut.
Caranya:
a.
b.
c.
d.
e.
Klik Tombol Start
Pilih Program
Klik Dan Pilih CoreDraw Graphic Suite 12
Klik CoreDraw, Tunggu beberapa saat sampai jendela dialog ditampilkan, seperti Gambar 1.1.
Klik New Graphic, untuk pertama kali membuat file CoreDraw
Pada gambar di atas, di tunjukan enam ikon yang dapat di pilih, yaitu :
- New
: untuk membuka dokumen yang grafis yang baru
- Open
: untuk membuka dokumen yang grafis yang perna di simpan
- Recentry Used
: untuk membuka dokumen yang terakhir kali di buka
- New From Template
: untuk memulai membuat desain dari dokumen grafis/ template yang telah disediakan oleh
coreldraw
- Corel Tutor
: membuka fasilitas tutorial carerdraw
- What new
: mengetahui fasilitas terbaru yang di miliki coreldraw
Jika tampilan ini tidak di inginkan selalu tampil disetiap awal membuka program coreldraw, hilangkan tanda check box
pada tab : show the welcome screen at start up.
a. Title bar : judul atau petunjuk program dan dokumen grafis yang sedang aktif, default nama dokumen yang di sediakan
coreldraw saat pertama kali di buka adalah graphic 1.
b. Toolbar standard
1) New
2) Open
3) Save
4) Print
5) Copy
6) Paste
7) Cut
8) undo
9) Redo
10) import
11) export
12) application Launcher
13) corel online
14) zoom
C. Property bar
Property bar berisi menu-menu pengaturan dokumen. Tampilan property bar ini akan berbeda-beda tergantung
objek yang sedang kita akses. Gambar 1.3a menunjukan tampilan property bar jika ada objek lingkaran yang dibuat.
Sedangkan gambar 1.3b menunjukan tampilan property bar jika kita sedang mengakses objek berupa teks.
D. Ruler atau pengaris : berfungsi untuk mengukur kertas dan gambar yang di gunakan. Ada dua macam ruler, yaitu ruler
horizontar dan ruler vertical.
E. Docker Window : jendela seperti taks pane yang menunjukan setting yang digunakan karena kita mengunakan menu
tertentu.
F. Color palettes : merupakan pilihan-pilihan warna yang dapat digunakan untuk memwarnai objek.
G. Halaman kerja : daerah atau halaman yang digunakan untuk mendesain objek
H. scroll bar : menggulung halaman secara vertical atau horizontal
I. Navigator : merupakan daerah di mana indicator halaman yang aktif, jumlah halaman, dan dapat di gunakan untuk
berpindah dari satu halaman kehalaman yg lain.
J. Toolbox : merupakan perintah shortcut yang di gunakan untuk membuat, mengubah,mengantikan dan mengeditobjek
drawing.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)
11)
12)
13)
14)
15)
Pick tool, berfungsi untuk memilih, memindahkan,memutar objek
Shape tools, untuk mengubah bentuk suatu objek
Zoom tool, untuk mengubah tampilan di layer.
Freehand tools, untuk membuat garis atau kurva secara bebas/tidak beraturan.
Smart drawing, untuk membuat garis secara cerdas.
Rectangle, untuk menggambar objek empat persegi panjang
Ellipse tool , untuk mengambar ellipse dan lingkaran.
Polygon tool, untuk menggambar objek segi banyak
Basic shapes tools, menyediakan bentuk-bentuk dasar objek.
Text tool, untuk menuliskan teks pada lembar kerja coreldraw.
Interactive blend tool, untuk membaurkan dua objek
Eyedropper tool, untuk mengambil warna dari objek
Outline tool, untuk mengatur pembuatan garis outline/ tepi objek.
Fill tool, untuk mewarnai bidang objek
Interactive fill tool, untuk mengisi warna pada bidang objek dengan interaktif.
K. Menu bar/pulldown menu
Pulldown menu merupakan menu juka yg di klik akan memunculkan sederet menu dibawahnya (pull=tarik , down =
turun ; jika menu tersebut ditarik (dklik) sederet menu akan turun). Pulldown menu dalam coreldrow terdiri atas menu
file,edit,view,layout,arrange, effects,bitmaps,text,tool,window,dan help. Huruf yang bergaris bawah pada tiap menu
menyatakan cara akses cepat menu itu melalui tombol keyboard (istilahnya : short key). Contohnya, puldow menu file,
dengan huruf F digaris bawahi,dapet diakses langsung dengan menekan tombol alt dan F secara bersamaan.
Begitu pula pulldown menu edit dengangaris bawah pada huruf E dapat di akses langsung dengan menekan tombol alt
dan E secara bersamaan. Dalam hal ini tidak di bedakan antara huruf capital dan huruf noncapital.
Mengigat banyaknya deretan menu di bawah tiap pulldown meni ini, hanya akan dibahas beberapa di antaranya
yang akan sering kita gunakan.
1) file terdapat submenu :
- New
: membuka file baru yang masih kosong
- New From template : membuka file baru dari desain template
- Open
: membuka file yang pernah dibuat
- Close
: menutup file
- Save
: menyimpan file desain grafis
- Save as
: menyimpan file dengan nama yang baru
- Revert
: kembali ke pertama kali sebelum disimpan
- Acquire Image
: melakukan scanning gambar
- Import
: mengambil file gambar yang tersimpan
- Export
: menyimpan gambar dengan format selain cdr
- Send to
: mengirim gambar ke desktop, my document dan lain-lain
- Print
: mencetak desain grafis
- Print Preview
: melihat hasil cetakan di layar
- Print Setup
: mengatur hasil pencetakan
- Prepare For Service Bureau: mengubah file ke CDR
- Publish to The Web : menyipan ke halaman web
- Publish To PDF
: menyimpan dalam bentuk file PDF
- Document Info
: meminta properties tentang dokumen
2) Edit, terdapat submenu
- Undo Mesh Fill
: membatalkan Mesh Fill yang terakhir
- Redo
: kembali ke sesudahnya
- Repeat
: mengulang
- Cut
: memotong objek
- Copy
: menggandakan objek dalam clipboard
- Paste
: menampilkan dari clipboard perintah cut dan copy
- Paste Special
: menampilkan dengan keadaan khusus
- Delete
: menghapus objek
- Symbol
: membuat dan mengedit simbol
- Duplicate
: menggandakan tanpa clipboard
- Clone
: menggandakan mengikuti objek utama
- Copy Properties From : mengopi dari properties
- Select all
: memilih semua objek
- Find and Replace
: mencari dan mengganti teks
- Insert Internet Object : menyisipkan objek dari web
- Insert New Object
: menyisipkan objek yang baru
- Properties
: menampilkan properties objek
3) View.terdapat submenu :
- Simple Wireframe
: menampilkan layar simple wireframe
- Wireframe
: menampilkan dalam layar modus wireframe
- Draft
: menampilkan objek dalam modus draft/kasar
- Normal
: menampilkan objek & layar dalam modus normal
- Enhanced
: menampilkan layar modus enhanced/halus
- Full Screen Priview
: menampilkan layar penuh
- Priview Selected Only : menampilkan halaman tertentu
- Page Sorter View
: menampilkan semua halaman dalam sorter
- Rulers
: menampilkan/menghilangkan penggaris
- Grid
: menampilkan/menghilangkan garis latar
- Guidelines
: menampilkan/menghilangkan garis bantu
- Show
: mengubah tampilan di layar,seperti: batas kertas, dan lain-lain
- Enable Rollover
: menampilkan/menghilangkan tampilan Undo, Redo
- Snap To Grid
: menuju garis
- Snap To Guidelines
: menuju garis bantu
- Snap To Objects
: menuju objek tertentu
- Grid and Ruler Setup : mengatur garis dan mistar
- Guidelines Setup
: mengatur garis bantu
- Snap To Objects Setup : menuju setup objek
4)Layout,terdapat submenu:
- Insert page
: menyisipkan halaman baru Ruler
- Delete Page
: menghapus halaman
- Rename page
: mengubah nama halaman
- Go to page
: halaman tertentu
- Switch page orientation
:berpindah ke orientasi halaman
- Page setup
: mengatur setup halaman
- Background
: mengatur latar belakang halaman
5) Arrange, terdapat submenu :
- formations
: mentransformasika objek
- clear transformation : menghilangkan trasformasi
- align and distribute
: mengatur pendistribusian
- order
: mengatur posisi objek
- Group
: menggambung objek
- Ungroup
: membatalkan group
- ungroup all
: membatalkan group keseluruhan
- Combine
: mengombinasi/mengadakan objek
- break apart
: memecah objek
- lock object
: mengunci objek
- shaping
: mengubah/memotong bentuk objek
6)Effects, terdapat submenu:
- Adjust
: mengatur komposisi
- Transform
: mentransformasi
- correction
: memperbaiki coretan-coretan
- Artisti media
: member garis seni
- blend
: menggabungkan 2 objek
- contour
: menberi efek kontur
- envelope
: menberi gambar envelope
- extrude
: member efek extrude
- lens
: menberi efek lensa
- add perpective
: menberi efek perspektif
- power clip
: menberi efek power klip
- rollover
: menberi efek putar
- clear effect
: menghilangkan efek
- copy effect
: menyalin efek
- clone effect
: mengadakan efek
7) Bitmap, terdapat sub menu:
- convert to bitmap
: mengonversi ke mdus bitmap
- Edit bitmap
- Resample
- Mode
- Inflate bitmap
: membagi bitmap
: mengembalikan ke aslinya
: memberi mode
: membuat flat bitmap
- Bitmap color mask
- Rresolve link
- Uupdate from link
- 3D effect
- Art strokes
- Blur
- Camera
- color transform
- Contour
- creative
- distort
- noise
- sharpen
: memberi warna
: mengambil halaman lewat internet
: mengupdate dari internet
: memberi efek 3 dimensi
: memberi efek seni
: memberi efek Blur
: menghamburkan objek
: mentransformasi warna
: memberi kontur
: memberi efek buatan sendiri
: membuat bentuk tertentu
: memberi efek terang gelap
: mempertajam tampilan objek
8) Text terhadap submenu:
- Format Text
: memformat text
- Edit Text
: memperbaiki text
- Insert Character
: menyisipkan karakter
- Fit Text To Path
: menggabungkan teks ke objek
- Fit Text To Frame
: menggabungkan teks ke Frame
- Align To Baseline
: meratakan
- Straighten Text
: komponen teks
- Writing Tool
: menampilkan tools pengetikan
- Change Case
: mengubah besar-kecil huruf
- Make Text Web Compatible: menggunakan teks dari web yang cocok
- Convert
: mengubah teks
- Text Statistic
: mengatur properties teks
- Show Non-Printing Characters: menampilkan karakter noncetak
- Link
: menghungkan ke Internet
- Unlink
: memutus hubungan dengan Internet
9) Tools, terhadap submenu:
- Option
: menampilkan pilihan-pilihan
- Customization
: menampilkan tools
- Color management
: menampilkan format warna
- Set Setting As- Default : menyimpan setting
- Object Manager
: menampilkan objek manajer
- Object Data Manager : menampilkan data manajer
- View Manager
: menampilkan zoom manager
- Link Manager
: menampilkan link
- Undo Docker
: membatalkan perintah docker
- Internet Bookmark Manager: menampilkan book
- Color Styles
: menampilkan format pewarnaan
- Palette Editor
: menampilkan palette
- Graphic and Text Styles
: menampilkan grafik
- Scrapbook
: menampilkan dari halaman Internet
10) Window, terdapat submenu:
- New Window
- Cascade
- Title Horizontally
- Title Vertically
- Arrange Icons
- Color Palettes
- Dockers
- Toolbars
- Close
- Close All
- Refresh Window
: membuka area kerja baru
: penampilan cascading
: menampilkan tile horizontal
: menampilkan tile secara vertical
: menampilkan semua ikon
: menampilkan palette
: menampilkan docker
: menampilkan toolbar
: menutup
: menutup semua file yang terbuka
: memperbaharui tampilan
11) Help, terdapat submenu:
- Help Topics
: meminta bantuan per topic
- Corel TUTOR
: meminta bantuan secara tutorial
- What’s New
: meminta informasi fasilitas terbaru
- Technical Support
: mengetahui teknis operasi
- Corel on the Web
: meminta informasi Corel si Internet
- About CorelDraw
: meminta informasi CorelDraw yang gunakan
Download