RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN SATUAN PENDIDIKAN MATA PELAJARAN KELAS / SEMESTER ALOKASI WAKTU : : : : SMA Temon Teknologi Informasi dan Komunikasi XII / 1 (satu) 2 Jam Pelajaran (2 x 45) menit I. STANDAR KOMPETENSI : 1. II. KOMPETENSI DASAR : 1.1 III. INDIKATOR A. TUJUAN PEMBELAJARAN Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafik Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. : Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. Menyebutkan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. : Setelah pembelajaran siswa dapat : Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap Menjelaskan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. Menyebutkan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap. B. MATERI PEMBELAJARAN Bahan Ajar : C. Metode Pembelajaran : Pembelajaran Langsung dan Diskusi. D. Langkah-langkah kegiatan Pembelajaran : Pendahuluan (15 Menit) - Apersepsi - Motivasi Kegiatan Inti (60 Menit) Grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap : Menggali pengetahuan siswa tentang jenis dan aplikasi pembuat grafis. : Menunjukkan beberapa hasil desain Grafis dalam bentuk slide show Powerpoint melalui LCD Projector. : 1. 2. Membagi siswa ke dalam beberapa kelompok Guru membagikan masalah atau pokok 3. 4. 5. Penutup (15 Menit) : 1. 2. permasalahan pada setiap kelompok Siswa berdiskusi secara berkelompok mengenai 1. Grafis berbasis Vektor 2. Grafis Berbasis Bitmap 3. Kelemahan dan Kelebihan grafis berbasis Vektor dan Bitmap 4. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis Vektor dan Bitmap Guru memantau jalannya diskusi Setiap kelompok maju ke depan untuk menyampaikan hasil diskusi. Setelah diskusi selesai siswa dibimbing untuk menyelesaikan masalah yang belum terpecahkan. Siswa diajakan untuk membuat kesimpulan pembelajaran pada saat itu. E. ALAT DAN SUMBER BELAJAR : Laboratorium Komputer (Seperangkat Personal Alat Komputer (PC) dan LCD Projektor ), Software Adobe Photoshop CS2 atau CS3 : Buku Panduan /Modul Adobe PhotoShop, Buku Sumber Belajar Panduan dan Bahan dari Internet (Ilmu Komputer.com) F. PENILAIAN Teknik Bentuk Instrument : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan. : a. Performans kerja dan sikap (Afektif) b. Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif) Contoh Instrument a. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : - Grafis berbasis Vektor - Grafis berbasis Bitmap b. c. G. Jelaskan kelemahan dan kelebihan grafis berbasis vektor dan bitmap. Sebutkan aplikasi-aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat grafis berbasis vektor dan bitmap. TINDAK LANJUT Remedial : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM Pengayaan : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian ≥ KKM Mengetahui, Kepala SMA Temon Temon, 15 Juli 2014 Guru Mata Pelajaran TIK, Drs. Slamet Riyadi NIP. 19580814 198701 1 001 Drs. Wahyu Triono NIP. 19651126 199303 1 009