RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah Semester Kode SKS Jurusan Dosen Kompetensi Evaluasi : DESAIN GRAFIS PERIKLANAN : IV : :4 : Desain Komunikasi Visual : Anton Rosanto : Mahasiswa mampu membuat karya grafis untuk mendukung aktifitas periklanan dalam bentuk penggunaan media periklanan luar ruang dan lini bawah meliputi POP/POS, poster, rak display, shop sign, take one box, selftalker, wobler, sticker, maskot, buku profil perusahaan, buku, majalah, brosur, catalog, kemasan dan merchandising. : Asesmen Portofolio dan Presentasi (1) MINGGU KE (2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN I Mahasiswa dapat memahami tugas-tugas MK Desain Grafis Periklanan dalam 1 semester. Mahasiswa mampu menjelaskan pengetahuan tentang Apa itu periklanan, desain grafis dan berbagai material pendukungnya II (3) BAHAN KAJIAN (MATERI AJAR) 1. 2. 3. 1. 2. 3. RPP Kontrak Kuliah Gambaran Umum Perkuliahan Periklanan Desain Grafis Desain Grafis Periklanan 1. Ruang Lingkup 2. Lini Atas 3. Lini Bawah 4. Iklan Luar Ruang Billboard, baliho, poster, spanduk, baner. (4) BENTUK PEMBELAJARAN Ceramah, Contoh, Tanya-Jawab dan Diskusi Ceramah, Contoh, Tanya-Jawab dan Diskusi (5) KRITERIA PENILAIAN (INDIKATOR) 1. Kehadiran 2. Keaktifan (6) BOBOT NILAI 1. Kehadiran 2. Keaktifan 10 6 III Mahasiswa mampu membuat Kreatif Brief, dari Aktifitas kampanye yang sudah ada IV Mahasiswa mampu menerjemahkan kreatif brief menjadi sebuah strategi kreatif V Mahasiswa mampu membuat rancangan material promosi luar ruang 5. POP/POS 1. Ruang Lingkup 1. Creative Brief Key observation Communication objective Audience definition Competition Promise Support Tone and Manner Message design Mandatories 1. Strategi Kreatif • What: apa tujuan iklan? • Who: siapa khalayak yang akan dijangkau? • When: kapan iklan dipasang ? • Where: di mana iklan dipasang ? • Why: mengapa harus demikian ? •How: bagaimana bentuk iklannya ? Merancang Material Promosi Luar Ruang 1. Visible 2. Intresting 3. Simple 4. Useful Ceramah, Contoh, Tanya-Jawab, Diskusi dan presentasi laporan hasil survey 1. 2. 3. 4. Kehadiran Keaktifan Keberanian Kreatifitas Ceramah, Contoh, Demonstrasi, TanyaJawab dan Praktik 1. Kehadiran 2. Keaktifan 3. Kreatifitas 7 Ceramah, Contoh, Demonstrasi, TanyaJawab dan Praktik 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7 Kehadiran Keaktifan Ketepatan Kebersihan Kerapian Kreatifitas 7 VI Mahasiswa mampu menyelesaikan desain untuk kebutuhan proses cetak VII-VIII IX X Mampu menjelaskan apa itu sistem display, tujuan, jenis jenis nya 5. Accurate 6. Legitimate 7. Structure Finishing Desain Percetakan 1. Final Artwork 2. Pracetak 3. Mock-up/Dummy Ceramah, Contoh, Demonstrasi, TanyaJawab dan Praktik 1. Lini Bawah/POP/POS • Poster • Spanduk • Banner • Shop Sign • Shop Blind • Neon Box • Pillon Sign • Flag Chain • Selftalker • Wobler • Dll Ceramah, Contoh, Demonstrasi, TanyaJawab dan Praktik Finishing Artwork Outdoor 1. Final Artwork 2. Mock-up/Dummy Ceramah, Contoh, Demonstrasi, TanyaJawab dan Praktik Sistem Display 1. Pengertian Ceramah, Contoh, Demonstrasi, Tanya- 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Kehadiran Keaktifan Ketepatan Kebersihan Kerapian Kreatifitas Kehadiran Keaktifan Ketepatan Kebersihan Kerapian Kreatifitas 7 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. 2. Kehadiran Keaktifan Ketepatan Kebersihan Kerapian Kreatifitas Kehadiran Keaktifan 7 14 7 2. Tujuan 3. Jenis-jenis Merancang Sistem display 1. Estetika 2. Material 3. Bentuk 4. Ergonomi 5. Anthropometri 6. Produksi Finishing Sistem display 1. Gambar kerja 2. Dummy/mock-up XI XII XIII - XIV Mampu menjelaskan strategi kreatif secara jelas dan meyakinkan klien Tugas VIII (membuat materi presentasi dalam format slide show) Presentasi Paket Desain Grafis Periklanan (Media Luar Ruang, Media Lini Bawah, POP/POS) Jawab dan Praktik 3. Kreatifitas Ceramah, Contoh, Demonstrasi, TanyaJawab dan Praktik 1. 2. 7. 8. 3. 4. Ceramah, Contoh, Demonstrasi, TanyaJawab dan Praktik 1. Kehadiran 2. Keaktifan 9. Kebersihan 10. Kerapian 3. Kreatifitas 4. Kreatifitas 1. Kehadiran 2. Keaktifan 3. Keberanian 4. Kreatifitas Presentasi Mahasiswa Kehadiran Keaktifan Kebersihan Kerapian Kreatifitas Kreatifitas 14 7 7 Tata aturan dalam penyusunan karya 1. Membuat rancangan/sketsa karya diatas kertas A4 untuk dikonsultasikan dengan dosen pengampu sampai mendapatkan Acc. 2. Menyiapkan materi presentasi proposal strategi kreatif dan tugas paket desain grafis periklanan dalam format PPT, PPS atau PDF 3. Proposal Strategi Kreatif dan Karya jadi dalam bentuk hard copy di print out diatas kertas A4 dijilid dalam bentuk portofolio. 4. Karya dalam bentuk 3D/dummy/mock-up dengan dengan ukuran dibawah 50 cm dibuat sekala 1:1 apabila ukuran melebihi 50 cm dibuat dengan skala tertentu sehingga ketinggian atau lebar maksimal 100 cm. 5. Semua tugas dikumpulkan dengan identitas diri (Nama/NIM/Prodi/Jurusan/Fakultas/Institusi) di kumpulkan paling lambat sesuai jadwal Ujian Akhir Semester. Tata aturan proses pembelajaran 1. Berpakaian rapi dan sopan. 2. Presensi mahasiswa dilakukan oleh dosen pada awal pertemuan. 3. Toleransi keterlambatan 15 menit. 4. Bagi mahasiswa yang terlambat presensi diperbolehkan masuk, namun tidak mendapat tanda tangan kehadiran. 5. Nilai Harian (NH) dari Kreatif Brief, Strategi Kreatif, Aktifitas Konsultasi dan Teknik Presentasi 6. Nilai Ujian Akhir Semester (UAS) dari portofolio dan bentuk 3Dimensi. 7. Bagi mahasiswa yang jumlah presensinya kurang dari 75% tidak diperkenankan mengikuti UAS. DAFTAR PUSTAKA 1. A.Jerome Jewler. Bonnie L. Drewniany. 2000. Creative Strategy in Advertising. Thomson Learning 2. Adhy Trisnanto. 2004. Cerdas Beriklan, Galang Press, Yogyakarta. 3. Agus S. Madjadikara. 2004. Bagaimana Biro Iklan memproduksi Iklan, Bimbingan Praktis Penulisan Naskah Iklan (Copywritng), PT. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta. 4. Arens, William F. Bovee, Courtland L. Contemporary Advertising. 5th ed. Illinois: Richard D. Irwin, Inc. Homewood, 1996. 5. Belch, George E., & Belch, Michael A. 2001. Advertising and Promotion : An Integrated Marketing Communication.6th ed. NewYork: McGraw-Hill Irwin. 6. Dendy Triadi. Addi Sukma Barata. 2010. Ayo Bikin Iklan! Memahami Teori dan Praktek Iklan Media Lini Bawah. PT. Elek Media Komputindo. Jakarta 7. Hendy Y. 2009. Belajar Membuat Iklan Sukses dengan Contoh Sketsa Ide dan Iklan, Graha Ilmu, Yogyakarta. 8. Kasali, Rhenald. Manajemen Periklanan, 2nd ed. Jakarta: Pustaka Utama Graffiti, 1992. 9. M. Suyanto. 2004. Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan, Dilengkapi Sample Iklan Terbaik Kelas Dunia, Penerbit Andi, Yogyakarta. 10. M. Suyanto. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia, Penerbit Andi, Yogyakarta. 11. Lowe, B. William. 1993. Clever Advertising, Jakarta, Elex Media Komputindo. 12. Otto Kleppner.1973. Advertising Procedure, Prentice Hall, Inc., New Jersey. 13. Shimp, Terence A. 2000. Periklanan Dan Promosi, Erlangga.