Teknologi Informasi dan Komunikasi ‘’ Sistem Multimedia ‘’ Oleh Iwa Pertiwa (134060012) Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Informatika Sekolah Tinggi Managemen informatika dan Komputer 2014 1 SISTEM MULTIMEDIA A. Definisi Sistem Multimedia Multimedia menggabungkan adalah dan beberapa media menyampaikan yang informasi berbeda dalam untuk bentuk Text,Audio,Grafik,Animasi dan Video atau bisa juga di katakan kombinasi antara tiga elemen yaitu suara,gambar dan text. Sistem adalah kumpulan dari elemen – elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem Multimedia adalah beberapa sistem yang mendukung lebih dari satu macam media. Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. B. Sejarah Perkembangan Sistem Multimedia Sistem multimedia diperkenalkannya dimulai Hypercard oleh pada akhir Apple pada 1980-an tahun dengan 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2. Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk 2 mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik. Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet (menurut Morgan Stanley perkembangan internet membutuhkan waktu 5 tahun), maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini. Pertumbuhan pemakai internet ini dipicu oleh kemajuan di bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah menurunkan biaya komputer multimedia. Jumlah konsumen yang terus meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang menjadi pengembang multimedia. Sistem Multimedia Pada Saat Sekarang : Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini, informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih. Didalam dunia pendidikan dan bisnis, multimedia digunakan sebagai media pengajaran dan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang 3 merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis. Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer. Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai kalangan atas. C. Pembagian Sistem Multimedia 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video 4 broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. D. Pemanfaatan Sistem Multimedia Multimedia dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan perasaan realistis. Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitalizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan berupa aroma. 5 a. Multimedia Pembelajaran, yaitu aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang pilihan, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali b. Sebagai alat untuk bersaing perusahaan dan disamping itu sekarang ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan keterampilan membaca. c. Sebagai link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi yang saling terhubung dengan sangat cepat, setara dengan kecepatan cahaya, karena menggunakan gelombang elektromagnetik. d. Sebagai tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan karena multimedia lebih menarik indera dan menarik minat. e. Memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar yang belum tersentuh ini, yang akan menyebabkan ledakan penggunakaan komputer, bahkan multimedia digunakan oleh perusahaan dunia penyedia material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat kabar, televisi atau di internet. E. Kelebihan Multimedia Dari berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi 6 lainnya. Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan. Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. F. Bentuk Data dalam Komponen Multimedia 1. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya, game membutuhkan teks lebih sedikit dibandingkan dengan ensiklopedi. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana. Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab teks sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Secara umum ada empat macam teks: teks cetak, teks hasil scan, teks elektronis, dan hypertext. a. Teks Cetak; Teks yang diketik kemudian disusun sesuai dengan format yang diinginkan sehingga mudah dibaca dan menarik perhatian. b. Teks Hasil Scan; Teks yang discanner dari master textnya dan mengkonversinya menjadi format yang terbaca mesin dan menghasilkan scanned text (text hasil scan). Pada prinsipnya ada tiga jenis scanner: flatbed, handheld, dan sheet-fed. c. Electronic Text; Suatu teks yang mudah dibaca komputer dan dikirim secara elektronis melalui jaringan. 7 d. Hypertext; Merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual. Hypertext mengacu pada teks yang telah masuk link (linked). 2. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Grafis seringkali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. a. Gambar Vektor (Vector Images) Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dengan gambar (picture). Vector Images memiliki tiga kelebihan dibanding bitmap. Pertama, Vector Images itu bersifat scalable. Kedua, karena vector images biasanya memiliki ukuran file yang lebih kecil dibanding grafis dalam format bitmap. b. Gambar Bitmap (Bitmap Imgaes) Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer. Seluruh informasi gambar dinyatakan dalam pixel. Kelemahannya, kita tidak dapat memperbesar atau memperkecil resolusinya karena resolusinya bergantung pada gambar asli. Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai beberapa kelebihan, antara lain pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda. 8 c. Clip Art Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat waktu, ada banyak sekali koleksi (library) clip art yang dapat Anda gunakan waktu membuat multimedia. d. Digitized Picture Video capture board (capture card) memungkinkan kita untuk menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, vido disc player, atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame gambar tersebut menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia. e. Hyperpicture Sebagaimana halnya suatu kata bisa menjadi pemicu di sebuah hypertext, begitu pula dengan bagian dari suatu gambar. Ketika gambar terdapat bagian yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event, maka gambar demikian disebut hyperpicture. f. Format File Grafik PICT merupakan format file default Macintosh yang tersedia untuk setiap aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh. Karakteristik kunci dari tipe file PICT adalah kemampuannya untuk memuat objek yang digambar secara bitmap maupun vektor. File ini diindikasikan dengan ekstensi . BMP merupakan format file default Windows. Format file ini yang paling populer pada platform Windows dan diidentifikasikan dengan ekstensi .BMP. Format BMP mendukung RGB, Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode, tetapi tidak mendukung alpha channel. Joint Photographic Experts Group (JPEG) bertanggungjawab terhadap pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang 9 digunakan secara luas di seluruh dunia. JPEG menggunakan ekstensi .JPG. JPEG merupakan format file yang paling populer digunakan di Web. Desainer dapat memilih derajat kompresi file JPEG dengan mengindikasikan penetapan output resolusi rendah, resolusi sedang atau resolusi tinggi. Format file GIF (Grafik Interchange File) merupakan format file terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untuk digunakan di Internet. Format GIF Preserves secara transparan dalam gambar warna terindeks dan memungkinkan desainer membuat gambar animasi kecil dengan meletakkan gambar pada ujung atas (gambar satu dengan yang lainnya). Tagged Interchange File Format (TIFF) merupakan format file terkompresi yang biasa digunakan di paket desktop publishing dan merupakan file bagi perusahaan percetakan. File ini diindikasikan dengan ekstensi .TIF. Kekuatan dari format file TIFF adalah lebih fleksibel dari format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing dan gambar aplikasi kedalaman layout. Encapsulated Post Script (EPS) language file format digunakan dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik dan didukung secara luas oleh program grafik, ilustrasi dan layout halaman. File ini diindikasikan dengan ekstensi .EPS. Format EPS digunakan untuk mentransfer artwork bahasa Post Script antara aplikasi. Portable Network Graphics (PNG) dikembangkan sebagai alternatif bebast-patent untuk GIF. File ini diindikasikan dengan .PNG dan merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World Wide Web. PSD merupakan format yang digunakan Photoshop untuk menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi. PSD mendukung seluruh mode gambar yang tersedia (Bitmap, Greyscale, Indexed Colour, RGB, CMYK, Lab dan Multi Channel). 10 3. Bunyi PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia antara lain: - Membuat dan mensintesis bunyi. - Menangkap bunyi dari dunia luar, dari yang Anda dengar dan dari CD (Compact Disk). - Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik, misalnya MIDI. - Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya. Ada tiga belas jenis obyek bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia, yakni format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc, au, MIDI sound track, compact disc audio, dan MP3 file. 4. Video Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video. DVD kependekan dari Digital Versatile Disc, tetapi kalau DVD digunakan untuk mem-play back sebuah film, maka DVD lebih tepat merupakan singkatan dari Digital Video Disc. DVD menggunakan MPEG-2 untuk memadatkan sebuah film panjang menjadi cakram 4,7 inchi (berdiameter sekitar 12 cm – Penerj). DVD pun menjanjikan kita bisa menciptakan penyimpanan semua fitur film yang dapat diakses secara digital. 5. Animasi Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam, yaitu animasi sel, 11 animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi computational, dan morphing. 6. Virtual Reality Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara langsung. G. Komponen Multimedia Komputer Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data (teks, gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Perangkat keras multimedia dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang mengerti tentang alat itu dan dapat bekerja menggunakan alat itu. Multimedia merupakan sistem, karena merupakan sekumpulan objek yang berhubungan dan bekerjasama untuk menghasilkan suatu hasil yang diinginkan. Adapun kebutuhan untuk pembuatan suatu PC Multimedia adalah sebagai berikut: Kebutuhan Minimum RAM 2 MB 4 MB Prosessor 16 MHz 386SX 25 MHz 486SX HardDisk 30 MB 160 MB 150 CD-Rom KB/sec. transfer rate, sustained maximum average seek time 1 second Sound Video Display 300 KB/sec. sustained transfer rate, maximum average seek time 400 miliseconds, CD-ROM XA ready, multisession capable 8-bit digital sound, 8 note 16-bit digital sound, 8 synthesizer, MIDI playback synthesizer, MIDI playback 640 x 480, 16 colors 640 x 480, 65,536 colors note Rekomendasi RAM 8 MB 12 CD-ROM 64 KB on-board buffer 64 KB on-board buffer CD-ROM XA audio capability, Sound support for IMA adopted ADPCM algorithm Video Display 1. 640 x 480, 256 colors Delivery of 1.2 megapixels/sec. given 40% of CPU bandwith Unit Masukan (Input Unit/Input Device) Input Unit adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses di dalam komputer multimedia. Fungsi input unit adalah: - Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses. - Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer multimedia (diubah menjadi binary digit/bit). - Mengirimkan data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage. Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia dilakukan dengan menggunakan sepuluh cara: melalui keyboard, alat penunjuk (point device), alat pembaca optis atau magnetis, alat pembaca suara, sistem vision-input, kamera digital, scanner, camcorder, snappy dan kamera web. 2. Unit Keluaran (Output Unit/Output Device) Output device adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia. Fungsi dari Output Device: - Tempat keluarnya hasil proses. - Menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal media output. Pada komputer multimedia, Unit Output dapat berbentuk tampilan, cetakan, grafik, suara, video, dan animasi. 13 3. Alat Input dan Output 1. Terminal Terminal merupakan alat yang dapat berfungsi sebagai alat input dan output. Terminal dapat dikelompokkan dalam dua fungsi, yaitu terminal yang berfungsi umum dan terminal yang berfungsi khusus. Terminal yang berfungsi umum antara lain Video Display Terminal (VDT), Dumb Terminal, X Terminal, dan Telephone. Sedangkan terminal yang berfungsi khusus antara lain Automatic Teller Machine (ATM) dan Point Of Sale (POS). 2. Alat Input dan Output Audio Alat Input dan Output Audio terdiri dari Audio add-on card dan MIDI interface. Audio add-on card adalah Audio card yang disisipkan pada motherboard PC atau Mac. Suatu sistem multimedia biasanya mengandung Audio add-on card yang menyediakan kemampuan input dan output. Audio add-on card juga dapat mengambil input analog, misalnya mikrofon dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Audio yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi, diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia. 3. Alat Input dan Output Video Alat input dan output video dapat berupa Video add-on card. Video capture card merupakan Video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC dan Mac. Video add-on card juga dapat mengambil input analog, misalnya kamera video analog dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Video yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi, diedit dan digabungkan dengan aplikasi multimedia. Output dari video capture card ini dapat di pita, di CD dan DVD serta di web. 14 4. Penyimpanan (Storage/Memory) Storage atau memory dapat dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu Internal Storage dan External Storage. a. Penyimpanan Internal (Internal Storage/Primary Memory) Internal Storage merupakan storage yang berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU). Internal Storage pada komputer pertama menggunakan magnetic core dan magnetic drum, merupakan potongan-potongan material logam kecil berbentuk donat seukuran kepala jarum dan mudah diberi magnet serta kawat-kawat yang membentang melalui core mengubah medan magnet dan menentukan status magnetiknya. Mulai tahun 1964, drum dan core digantikan dengan integrated circuit (chip). b. Penyimpanan Eksternal (External Storage/External Memory) External storage adalah storage yang tidak berhubungan langsung dengan CPU. External Storage dapat menyimpan data secara tetap. Misalnya suatu komputer mempunyai kemampuan untuk menyimpan data 32 MB dan dalam suatu file data materi multimedia memerlukan 100 MB penyimpanan data, maka hal ini diperlukan External Storage untuk mengatasinya. Jenis External Storage yang utama adalah penyimpanan berurutan (sequential storage) dan penyimpanan akses langsung (random/direct storage). Teknologi External Storage terdiri dari Magnetic Disk, Magnetic Tape dan Optical Laser Disk. 5. Central Processing Unit (CPU) Processor CPU merupakan jantung komputer, karena CPU merupakan pusat kendali dari sistem komputer. CPU disebut juga dengan Prosessor (Processor). CPU berfungsi untuk: - Memberikan Address Data dan Program. - Memasukkan dan Mengambil Data. 15 a. - Memproses Data secara Arithmatic dan Logical. - Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut. Arithmetic and Logic Unit (ALU) Arithmetic and Logic Unit (ALU) melaksanakan seluruh perhitungan (penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian) dan operasi logika. Hasil dari operasi tersebut diletakkan dalam register yang disebut accumulator. ALU berfungsi melakukan operasi arithmatic dan logic yang terbagi 4 kelas, yaitu decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point arithmetic dan logic operation. b. Control Unit (CU) Control Unit merupakan bagian dari CPU, yang berfungsi sebagai: - membaca dan mengintepretasikan instruksi-instruksi program. - melangsungkan operasi komponen-komponen processor internal. - mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM. c. Bus Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan perintah ke/dari primary storage dan secondary storage dan seluruh peralatan peripheral Input/Output. d. Klasifikasi Processor Kebanyakan komputer PC atau mainframe mempunyai rancangan prosessor CISC (Complex Instruction Set Computer). Bahasa mesin prosessor CISC memberikan variasi instruksi yang luas kepada programmer. CISC merefleksikan evolusi peningkatan bahasa mesin yang canggih. Sedangkan prosesor yang dirancang dengan sekelompok instruksi yang lebih kecil yang dapat meningkatkan kualitas output untuk aplikasi, khususnya melibatkan grafik akan mempunyai RISC (Reduced Instruction Set Computer). 16 Parallel Processing (Pengolahan Paralel) adalah konsep yang menggunakan lebih dari satu (multipel) prosesor dalam komputer yang sama. Dalam pengolahan paralel, satu prosesor utama memeriksa masalah pemrograman, dan seberapa besar porsinya, jika ada masalah dapat dipecahkan dalam potongan-potongan. e. Motherboard Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer. Motherboard mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memori, mass storage, interface, port serial dan parallel, slot ekspansi, dan semua konektor yang dibutuhkan untuk mengontrol peralatan periperal standar, misalnya monitor, keyboard, dan disk drive. f. Perangkat Keras Komunikasi Perangkat keras komunikasi terdiri dari terminal, cluster control unit, modem, multiplexer, saluran, front end processor dan host, ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Komputer Host Front-end Processor Multiplexe r Mode m Multipl exer Mode m Terminal Tampilan multimedi a Terminal Hard Copy Cluster Control Unit Terminal Jenis lainnya 17 Gambar Terminal, Cluster Control Unit, Modem, Multiplexer, Saluran, Front End Processor dan Host H. Perangkat Lunak Multimedia Perangkat Lunak Multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Fungsi perangkat lunak multimedia antara lain mengidentifikasikan program multimedia dan menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia jadi terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih efisien. 1. Bahasa Pemrograman Multimedia Bahasa Pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang dipakai programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia. a. Assembly Bahasa tingkat rendah lebih dekat hubungannya dengan mesin, maka bahasa ini disebut juga Machine Oriented, misalnya Assembly. Bahasa ini merupakan bahasa cepat yang digunakan dalam banyak sistem multimedia, khususnya “game”, contohnya Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy, SEGA’s Saturn dan Genesis. Assembly mempunyai kemampuan besar untuk menyelesaikan masalah spesifik yang kritis terhadap waktu. Bahasa ini lebih cepat dalam mengerjakan sesuatu, karena bahasa lain berlaku sebagai “buffer layer” terhadap instruksi Assembly. Assembly berkomunikasi langsung dengan instruksi prosesor. Bahasa Assembly tetap digunakan dalam konsul generasi terbaru dan peralatan yang melekat karena kecepatannya. Ada beberapa variasi berbeda dari bahasa Assembly: 80x86 atau i86 : Assembly berbasis-Intel 18 b. 68000 : Assembly berbasis komputer Apple (Macintosh dsb) Z80 : Digunakan untuk program game Nintendo Game Boy SH-2 : Digunakan dalam SEGA Saturn ASM : Digunakan untuk Game Boy Tingkat Lanjut MIPS : Digunakan untuk game Pocket PC C, C++ dan Visual C++ Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi, antara lain bahasa C, yang merupakan bahasa yang unggul untuk sistem operasi multimedia Windows dan OS/2. Perintah dan sintaks bahasa C mendefinisikan cara penulisan aplikasi multimedia. Sebagian besar penulis multimedia menghindari bahasa C, karena belajar menulis bahasa C seperti belajar bahasa baru. Meskipun demikian jika Anda belajar bahasa pemrograman multimedia sungguh-sungguh, maka Anda menyukai menggunakan authoring dan toolkits untuk mengembangkan aplikasi multimedia, tetapi pada saat-saat tertentu yang membutuhkan kontrol langsung maka bahasa C digunakan. Sony Playstation diprogram dengan bahasa C. Sekarang bahasa C berkembang menjadi C++, yang dibangun dengan fondasi yang sama dengan bahasa C, tetapi dirancang untuk pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming atau OOP). c. PowerBuilder Merupakan bahasa pemrograman visual generasi keempat dengan metode Rapid Application Development (RAD), yaitu metodologi pengembangan aplikasi database dengan cepat secara visual, pemrograman client/server berorientasi objek, powerfull dan mudah digunakan. PowerBuilder 8.0.3 merupakan RAD untuk Client Server, Web dan Ntier. PowerBuilder 8.0.3 dengan fasilitas dan kemampuan baru yang menjadikan Anda mengembangkan Web, Client/-Server dan aplikasi distribusi lebih mudah, lebih cepat dan lebih efektif dalam biaya. 19 d. Delphi Delphi merupakan perangkat lunak pengembangan yang sangat terkenal di lingkungan Windows. Dengan perangkat lunak ini Anda dapat membangun berbagai aplikasi Windows, termasuk aplikasi multimedia dengan cepat dan mudah. Delphi menggunakan pendekatan visual dan mempunyai fungsi yang dapat menyajikan suara yang terdapat pada berkas yang berekstensi WAV, yaitu fungsi API. Delphi juga dapat digunakan untuk membuat program dengan Media Player yang dapat memainkan berkas suara, baik yang berupa WAV ataupun MID dan juga movie yang berbentuk AVI ataupun DAT. e. SQL Windows SQL Windows merupakan kependekan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasa yang dirancang khusus untuk berkomunikasi dengan database. Tidak seperti bahasa lainnya, bahasa C atau Visual Basic, SQL diciptakan dengan sedikit kata, karena dirancang untuk memberikan kepada Anda membaca dan menulis data dari suatu database dengan cara sederhana dan efisien. Manfaat SQL adalah kemampuannya yang didukung database besar. SQL mudah dipelajari dan merupakan bahasa yang powerfull serta mampu mengoperasikan database yang kompleks. f. Visual Basic Merupakan bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Microsoft. Visual Basic, termasuk Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi, yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi database dan web. Visual Basic bekerja dengan baik pada medium visual. Objek seperti kotak dan window dapat dibuat relatif cepat dengan Visual Basic. Visual Basic dirancang untuk dapat mengakses Windows API. Fungsi Windows API adalah sebagai berikut: 20 1. Windows management berfungsi untuk membuat dan mengelola interface pemakai untuk aplikasi. 2. Graphical Device Interface berfungsi menjalankan output grafik pada peralatan Windows. 3. Sistem service berfungsi menyediakan akses kepada sumberdaya komputer dan sistem operasi. 4. Remote Procedure Calls berfungsi untuk melaksanakan komputasi terdistribusi. 5. Multimedia berfungsi dapat mengakses pelayanan audio dan video. g. Java Java adalah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Sun Microsoft sistem. Bahasa ini merupakan sebuah bahasa berorientasi objek yang sangat mirip dengan C++. Java dikenal secara luas untuk platform yang independen, yang berarti program yang ditulis pada sebuah PC dapat dijalankan pada Mac atau yang lainnya. 2. Perangkat Lunak Sistem (System Software) Perangkat lunak sistem terdiri dari sistem operasi (Operating System) dan Program Utility (Utility Program). Sistem Operasi adalah suatu sistem yang terdiri dari komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer. Sistem Operasi merupakan bagian software yang sangat penting. Sistem Operasi di dalam Auxilary Storage Unit yang disebut Sistem Residence Device (SYSRES), dipanggil melalui Intial Program Loader (IPL) dan dimasukkan ke memori. a. Sistem Operasi MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) 21 Sistem operasi yang pertama dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981, yaitu MS-DOS versi 1.0. Sistem operasi ini muncul setelah keluarnya IBM PC. Sistem operasi MS-DOS berbasis pada teks. Setelah muncul MS-DOS 6.0, versi terbaru saat buku ini ditulis adalah MS-DOS 6.22. Dibandingkan dengan MSDOS 6.0, MS-DOS 6.22, lebih baik dari sisi keamanan dan kemudahaan penggunaan. b. Microsoft Windows Sistem operasi yang utama pada komputer multimedia adalah Windows, yang merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) dan mudah untuk digunakan. Sistem operasi Windows pertama kali dikeluarkan Microsoft pada tahun 1985, yaitu Windows versi 1.0. Sistem operasi ini dikeluarkan setelah dikeluarkannya IBM PC. c. Windows CE Windows CE merupakan edisi kompak dari platform Windows Sistem operasi ini digunakan sebagai dasar dalam sistem operasi “game”, seperti halnya Dreamcast dan Xbox. Windows CE juga digunakan dalam jajaran PC saku PDA (Protable Digital Assistant). Sistem operasi ini handal, lebih kecil dan memberikan akses khusus alat-alat standar yang tersedia pada platform Windows yang lengkap. d. PalmOS Sistem operasi ini digunakan pada PDA (Portable Digital Assistant). PalmOS semula tidak mengandung unsur multimedia, tidak mendukung hiburan. Tetapi PalmOS 5.0 mendukung penggunakan mikroprosesor ARM, sama dengan yang dipakai oleh PDA PocketPC, sehingga mendukung fungsi multimedia, resolusi layar lebih tinggi dan pemrosesan menjadi lebih cepat. 22 e. Macintosh (Mac) OS Komputer Apple Macintosh menggunakan sistem operasi miliknya sendiri yang disebut OS (diikuti nomor rilisnya). Versi terbarunya adalah MacOS X 10.2. Sistem operasi ini berbasis Graphical User Interface (GUI) yang sangat intuitif. Tampilan interfacenya trendi dan futuristik. Ikon-ikonnya menggunakan high color yang menarik. Kemampuan multiuser, multitasking dan networking semakin baik. f. OS/2 Warp OS/2 Warp terdiri dari OS/2 Warp Client dan OS/2 Warp Server/ OS/2 Warp Client memberikan Anda konektivitas, stabilitas, kompatibilitas dan kemampuan pengelolaan. OS/2 Warp Client mendukung OS/2, DOS, Java dan aplikasi Windows 3.X serta multitasking dan multithreading. OS/2 Warp Client juga mempunyai kemampuan proteksi kecelakaan OS/2. OS/2 Warp Server diperuntukkan bagi e-business yang merupakan sistem operasi pada jaringan besar, lingkungan multi-server dengan ratusan pemakai maupun instalasi kecil dengan sedikit pemakai. OS/2 Warp Server mempunyai kehandalan, kinerja, kapasitas dan fungsionalitas serta kemampuan untuk mendukung aplikasi kritis secara serempak pada satu server. g. UNIX UNIX merupakan sebuah sistem operasi arsitektur terbuka dengan berbagai macam variasi, meliputi Linux, HPUX, FreeBSD dan lain sebagainya. UNIX ditulis dalam bahasa C dan digunakan pada server dan jaringan. UNIX merupakan sistem operasi yang penting karena seluruh source code tersedia untuk pemakai. h. LINUX LINUX merupakan salah satu dari variasi UNIX. Sistem operasi Linux merupakan sistem operasi yang Open Source. Banyak aplikasi multimedia dan 23 alat pengembang aplikasi multimedia dijalankan pada sistem operasi ini, terutama gambar. Pemakai jaringan dan Internet sangat menyukai Linux. Sistem operasi ini sekarang dilengkapi KDE dan GNOME, sehingga tampil menawan. 3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia adalah program-program yang dibuat oleh personal atau pabrik komputer untuk user yang dipakai/beroperasi dalam bidang-bidang multimedia yang spesifik. a. Perngkat Lunak Pengolah Teks Pernakgat lunak pengolah teks yang paling banyak di pasaran adalah Microsft Word, Wordstar for Windows dan Word Perfect. Di antara ketiganya yang paling populer adalah Microsoft Word. b. Perangkat Lunak Pengolah Gafik 2D Perangkat lunak Grafik Dua Dimensi yang terkenal adalah Photoshop, CorelDraw dan Free Hand. Photoshop Adobe® Photoshop® 7.0 merupakan perangkat lunak standar editinggambar profesional, yang membantu Anda bekerja lebih efisien, mengeksplorasi kreativitas Anda dan menghasilkan gambar kualitas tertinggi untuk cetakan Web dan yang lainnya. Photoshop menciptakan gambar yang mudah diakses ke data file, memperlancar desain Web, lebih cepat, mengolah foto berkualitas profesional dan lebih banyak lagi. CorelDRAW Perangkat lunak CorelDRAW merupakan perangkat lunak perancang grafik, layout halaman, editing foto, dan animasi vektor. Pada saat modul ini ditulis versi terbaru dari CorelDRAW adalah CorelDRAW Graphics Suit 11. 24 Versi baru yang lebih interaktif ini hadir bersama CorelPhoto Paint 11, Corel Bitstream Navigator, Duplexing Wizard, CorelCapture dan CorelR.A.V.E.2. Macromedia FreeHand Macromedia FreeHand merupakan program pengolah grafik vektor yang mendukung pembuatan gambar yang dapat diatur ulang ukurannya dan dicetak dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi kualitas dan ketajaman gambar. Macromedia FreeHand memudahkan pembuatan ilustrasi cetakan ataupun grafik dalam halaman Web. Kelebihan perangkat lunak ini adalah kemampuannya berkolaborasi dengan produk-produk Macromedia lainnya seperti Macromedia Director, Macromedia Flash, dan Macromedia Dream Weaver. c. Perangkat Lunak Animasi dan Modelling Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan modelling banyak macamnya. Misalnya 3D Studio MAX, Maya, Softimage, Light-wave dan sebagainya. 3D Studio Max merupakan program standar modelling 3D berbasis Windows, dibuat oleh Yost Group yang merupakan sub dari Autodesk, perusahaan pembuat program AutoCad yang terkenal. Program 3D Studio Max ini merupakan hasil pengembangan dari program 3D Studio yang berbasis DOS. Program 3D Studio dengan basis Windows lebih mudah digunakan. Pada prgam 3D Studio Max tersedia Plug in yang lebih disempurnakan. Anda dapat membuat animasi maupun efek-efek dalam iklan-iklan televisi, film-film maupun dalam pembuata game. 3D Studio Max 5 merupakan versi terbaru dari 3D Studio Max yang bagus dalam realisme, ekspresi, produktivitas dan fleksibilitas. Softimage merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh Avid, sebagai perangkat lunak animasi karakter yang kualitasnya paling top. Softimage merupakan produk animasi karakter 3D legendaris untuk film, pasar komersial/broadcast dan pengembangan game. Softimage merupakan tool yang dioptimalkan untuk membuat karakter game. Customizable, pre-built skeleton 25 template dan game character rigs membuat Softimage menjadi tool yang dapat diandalkan. Melakukan animasi dengan kontrol dan tampilan level tinggi serta mudah untuk melakukan ekspor ke segala macam aplikasi. Lightwave merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek, meliputi dua model, yaitu modul Modeller dan Layout, yang menyediakan 3D Artist yang lebih powerfull untuk animasi dan modelling. Banyak produksi iklan televisi dan film menggunakan LightWave untuk membuat efek visual. MAYA merupakan tool untuk memproduksi game, animasi 3D dan efekefek visual. Versi terbaru saat modul ini ditulis adalah Maya 4.5. Keluarga dari Maya ini adalah Maya Unlimited dan Maya Complete. Maya Unlimited merupakan produk yang diperuntukkan kalangan professional atau industri. Sedangkan Maya Complete lebih diperuntukkan bagi seniman 3D. 4. Software Multimedia 1. Viewing : Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD) 2. Capturing : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia. (software scanner, capture, camdig) 3. Editing : Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe) 4. Authoring : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash) I. Aplikasi Multimedia Untuk Keunggulan Bersaing a. Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumberdaya Manusia Dalam bidang Sumberdaya Manusia, multimedia merupakan media pelatihan yang cukup baik dan menarik. Dalam bidang pelatihan ini dikenal dengan istilah Computer Based Training (CBT). Perusahaan InstallShield membuat perangkat lunak multimedia yang dkhususkan untuk training. Banyak 26 perusahaan menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya training dan memperbaiki produktivitas pegawai. b. Aplikasi dalam Bidang Produksi Apliaksi multimedia dalam bidang produksi, khususnya dalam rumah produksi cukup mengagumkan. Namun baru-baru ini perhatian dalam aplikasi bisnis telah mencapai titik yang diperkirakan mewakili lebih dari 30 persen kegiatan multimedia. Dalam waktu yang relatif singkat, multimedia telah membuktikan dirinya sebagai peralatan bisnis. c. Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman, dan perbankan. d. Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi Multimedia juga diaplikasikan dalam bidang Sistem Informasi, yaitu aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen (SIM), aplikasi Decision Support System (DSS), dan aplikasi Executive Information System (EIS). e. Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA) Aplikasi dalam SIA, misalnya laporan akuntansi yang ditampilkan dapat meliputi komentar audio, penjelasan dan saran. Istilah documendia telah dibut untuk menjelaskan dokumen yang mengkombinasikan berbagai media. f. Aplikasi Multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen), Decision Support System (DSS) dan Executive Information System (EIS) Aplikasi multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen) dan Decision Support System (DSS) untuk meningkatkan komunikasi, sangat cocok 27 bagi output dari model matematika. Grafika tiga dimensi, disebut 3-space, dapat digunakan untuk menampilkan model dalam bentuk grafik. Decision Support System (DSS) yang berfungsi untuk membantu eksekutif mengambil keputusan, membantu para wiraniaga dan membantu analis. Sebelum menggunakan DSS ini, untuk mencari informasi bisa sampai satu hari, sekarang dengan adanya DSS ini cukup dengan beberapa menit saja. Dapat menganalisis data dengan berbagai cara. DSS membantu untuk meningkatkan produktivitas karyawan, yang menjadikan perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan yang lebih besar. EIS (Execuitve Information System) berbasis multimedia semakin menarik. Dengan Executive Information System, para eksekutif dapat memanipulasi dan menyaring data sehingga data tersebut lebih mempunyai arti dan bersifat strategis secara nyata serta dapat menciptakan sinergi dalam pembuatan keputusan. g. Aplikasi Otomatiasasi Kantor (OK) Dua aplikasi multimedia yang populer cocok untuk area Otomatisasi Kantor. Yang satu, workgroup computing, memungkinkan beberapa orang untuk memakai komputer yang sama pula. Aplikasi OK yang lain adalah desktop video conferencing yang memungkinkan para peserta melakukan konferensi video sambil duduk di meja masing-masing, dengan menggunakan layar komputer mikro atau televisi yang tersambung. Sedangkan Aplikasi multimedia dalam sistem pakar (Expert System) dipakai untuk membantu menentukan konfigurasi yang tepat, memecahkan masalah yang rumit, dan lain-lain. h. Aplikasi dalam Bidang Pemasaran Penerapan multimedia di perusahaan yang menonjol tertuju pada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi. Aktivitas promosi meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perorangan, public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan lewat Internet. 28 DAFTAR PUSTAKA blog.student.uny.ac.id/.../12/Makalah-Multimedia.doc Lisa Unik Wijayati ( 09305144010 ) Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam Zakiya Latifah ( 09305144018 ) Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam Devy Lestari ( 09305144035 ) Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam Nika Putri As’ari ( 09305144042 ) Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam Siti Hanafian ( 09305144034 ) Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam Jimmi Tigor Sibarani ( 07305144020 ) Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam Anonim. 2011. Perkembangan http://vesterstatistics.blogspot.com/2010/02/ sistem multimedia perkembangan-multimedia- dari-pertama.html. Download tanggal 30 Novemberber 2012 pukul 19.02 Anonim. Multimedia Education( www.google.co.id/#sclient=psy- ,ab&hl=id&source=hp&q=Multimedia system=818l5000l1l6066l14l14l0l0l0l0l450l3343l0.6.6.1.1l14l0&bav=on.2,or.r_g c.r_pw.,cf.osb&fp=7fc0ee9e9f6e5dc4&biw=1360&bih=550), download tanggal 30 November 2012 29