Karya Ilmiah-Iwa Pertiwa

advertisement
Teknologi Informasi dan Komunikasi
‘’ Sistem Multimedia ‘’
Oleh
Iwa Pertiwa (134060012)
Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik Informatika
Sekolah Tinggi Managemen informatika dan Komputer
2014
1
SISTEM MULTIMEDIA
A.
Definisi Sistem Multimedia
Multimedia
menggabungkan
adalah
dan
beberapa
media
menyampaikan
yang
informasi
berbeda
dalam
untuk
bentuk
Text,Audio,Grafik,Animasi dan Video atau bisa juga di katakan kombinasi
antara tiga elemen yaitu suara,gambar dan text.
Sistem adalah kumpulan dari elemen – elemen yang berinteraksi
untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Sistem Multimedia adalah beberapa sistem yang mendukung lebih
dari satu macam media.
Menurut Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
(video dan animasi) dengan menggabungkan teks link dan tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
B.
Sejarah Perkembangan Sistem Multimedia
Sistem
multimedia
diperkenalkannya
dimulai
Hypercard
oleh
pada
akhir
Apple
pada
1980-an
tahun
dengan
1987,
dan
pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio
Visual Connection (AVC) dan video adhapter card bagi PS/2.
Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem
multimedia dipasaran. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk
2
mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media
table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi,
foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman
suara atau alat musik.
Perkembangan
multimedia
mengikuti
perkembangan
internet
(menurut Morgan Stanley perkembangan internet membutuhkan waktu 5
tahun), maka multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di
dunia saat ini. Pertumbuhan pemakai internet ini dipicu oleh kemajuan di
bidang teknologi informasi dan perang harga yang secara dramatis telah
menurunkan biaya komputer multimedia. Jumlah konsumen yang terus
meningkat telah menciptakan pasar yang lebih besar bagi aplikasi
multimedia dan berbagai tool baru telah memungkinkan lebih banyak orang
menjadi pengembang multimedia.
Sistem Multimedia Pada Saat Sekarang :
Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan,
bagi kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini,
informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang
informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan
audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah
diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan
digunakan sebagai alat tutorial yang canggih.
Didalam dunia pendidikan dan bisnis, multimedia digunakan sebagai
media pengajaran dan sebagai media profil perusahaan, profil produk,
bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi
indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar
gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang
3
merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan
unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang
digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik
dan
film
3
dimensi
membangkitkan
sens
rialistis.
Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan
dengan komputer. Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan
teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai
alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas. Hampir semua
kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai
kalangan atas.
C.
Pembagian Sistem Multimedia
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki
minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat
input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,LCD
Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth
yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan
terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video
4
broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan
jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
D.
Pemanfaatan Sistem Multimedia
Multimedia dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di
dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik
dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai
media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi
konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan
gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara).
Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan
bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai
memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3
dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk
penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan perasaan realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi
reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi
bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitalizing bau tersebut
melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output
berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan
berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output
berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan
menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau
sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan berupa
aroma.
5
a.
Multimedia Pembelajaran, yaitu aplikasi multimedia yang
digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan
pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang
pilihan, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara
sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali
b. Sebagai alat untuk bersaing perusahaan dan disamping itu sekarang
ini multimedia segera menjadi keterampilan dasar yang sama pentingnya
dengan keterampilan membaca.
c. Sebagai link yang memungkinkan kita menelusuri jagad informasi
yang saling terhubung dengan sangat cepat, setara dengan kecepatan cahaya,
karena menggunakan gelombang elektromagnetik.
d. Sebagai tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta
untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan karena multimedia lebih
menarik indera dan menarik minat.
e. Memberikan kunci kepada industri komputer untuk mencapai pasar
yang belum tersentuh ini, yang akan menyebabkan ledakan penggunakaan
komputer, bahkan multimedia digunakan oleh perusahaan dunia penyedia
material pemasaran kepada dealernya yang akan mengiklankan di surat
kabar, televisi atau di internet.
E.
Kelebihan Multimedia
Dari berbagai media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan
tersendiri yang tidak dapat digantikan oleh penyajian media informasi
6
lainnya. Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik
minat, karena merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
Lembaga riset dan penerbitan komputer yaitu Computer Technology
Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20 %
dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar. Tetapi orang mengingat 50
% dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang dilihat, didengar dan
dilakukan sekaligus.
F.
Bentuk Data dalam Komponen Multimedia
1.
Teks
Bentuk
data multimedia
yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan adalah teks. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan
aplikasi multimedia. Misalnya, game membutuhkan teks lebih sedikit
dibandingkan dengan ensiklopedi.
Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier sederhana.
Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab teks sangat efektif
untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna.
Secara umum ada empat macam teks: teks cetak, teks hasil scan, teks
elektronis, dan hypertext.
a. Teks Cetak; Teks yang diketik kemudian disusun sesuai dengan
format yang diinginkan sehingga mudah dibaca dan menarik perhatian.
b. Teks Hasil Scan; Teks yang discanner dari master textnya dan
mengkonversinya menjadi format yang terbaca mesin dan menghasilkan
scanned text (text hasil scan). Pada prinsipnya ada tiga jenis scanner:
flatbed, handheld, dan sheet-fed.
c. Electronic Text; Suatu teks yang mudah dibaca komputer dan
dikirim secara elektronis melalui jaringan.
7
d. Hypertext; Merupakan dasar untuk produksi multimedia virtual.
Hypertext mengacu pada teks yang telah masuk link (linked).
2.
Grafik
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi
multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan
menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Grafis
seringkali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk
menghadirkan kerangka yang mempermanis teks.
a. Gambar Vektor (Vector Images)
Gambar vektor tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan
sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar
yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan
berbagai bangun dengan gambar (picture).
Vector Images memiliki tiga
kelebihan dibanding bitmap. Pertama, Vector Images itu bersifat scalable.
Kedua, karena vector images biasanya memiliki ukuran file yang lebih kecil
dibanding grafis dalam format bitmap.
b. Gambar Bitmap (Bitmap Imgaes)
Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar bitmap
adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang
memenuhi bidang titik-titik di layar komputer. Seluruh informasi gambar
dinyatakan dalam pixel. Kelemahannya, kita tidak dapat memperbesar atau
memperkecil resolusinya karena resolusinya bergantung pada gambar asli.
Meskipun demikian gambar bitmap mempunyai beberapa kelebihan, antara
lain pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan, karena
gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor
Anda.
8
c. Clip Art
Membuat grafis dengan tangan sangat menyita waktu. Untuk menghemat
waktu, ada banyak sekali koleksi (library) clip art yang dapat Anda gunakan
waktu membuat multimedia.
d. Digitized Picture
Video
capture
board
(capture
card)
memungkinkan
kita
untuk
menyambungkan komputer dengan video camera, VCR, vido disc player,
atau live video feed dan langsung menjadikan frame-frame gambar tersebut
menjadi bitmap yang dapat digunakan dalam aplikasi multimedia.
e. Hyperpicture
Sebagaimana halnya suatu kata bisa menjadi pemicu di sebuah hypertext,
begitu pula dengan bagian dari suatu gambar. Ketika gambar terdapat
bagian yang bisa digunakan untuk memicu sebuah multimedia event, maka
gambar demikian disebut hyperpicture.
f. Format File Grafik
PICT merupakan format file default Macintosh yang tersedia untuk setiap
aplikasi grafik yang dijalankan pada sebuah platform Macintosh.
Karakteristik kunci dari tipe file PICT adalah kemampuannya untuk memuat
objek yang digambar secara bitmap maupun vektor. File ini diindikasikan
dengan ekstensi .
BMP merupakan format file default Windows.
Format file ini yang paling populer pada platform Windows dan
diidentifikasikan dengan ekstensi .BMP. Format BMP mendukung RGB,
Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode, tetapi tidak
mendukung alpha channel.
Joint Photographic Experts Group (JPEG) bertanggungjawab
terhadap pengembangan standar dan format pemetaan gambar yang
9
digunakan secara luas di seluruh dunia. JPEG menggunakan ekstensi .JPG.
JPEG merupakan format file yang paling populer digunakan di Web.
Desainer
dapat
memilih
derajat
kompresi
file
JPEG
dengan
mengindikasikan penetapan output resolusi rendah, resolusi sedang atau
resolusi tinggi.
Format file GIF (Grafik Interchange File) merupakan format file
terkompresi yang dikembangkan oleh CompuServe untuk digunakan di
Internet. Format GIF Preserves secara transparan dalam gambar warna
terindeks dan memungkinkan desainer membuat gambar animasi kecil
dengan meletakkan gambar pada ujung atas (gambar satu dengan yang
lainnya).
Tagged Interchange File Format (TIFF) merupakan format file
terkompresi yang biasa digunakan di paket desktop publishing dan
merupakan file bagi perusahaan percetakan. File ini diindikasikan dengan
ekstensi .TIF. Kekuatan dari format file TIFF adalah lebih fleksibel dari
format gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image
editing dan gambar aplikasi kedalaman layout.
Encapsulated Post Script (EPS) language file format digunakan
dalam photoshop dapat memuat baik gambar vektor maupun grafik dan
didukung secara luas oleh program grafik, ilustrasi dan layout halaman. File
ini diindikasikan dengan ekstensi .EPS. Format EPS digunakan untuk
mentransfer artwork bahasa Post Script antara aplikasi.
Portable
Network
Graphics
(PNG)
dikembangkan
sebagai
alternatif bebast-patent untuk GIF. File ini diindikasikan dengan .PNG dan
merupakan sebuah format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada
World Wide Web.
PSD merupakan format yang digunakan Photoshop untuk
menyimpan file yang telah dibuat dan dimanipulasi. PSD mendukung
seluruh mode gambar yang tersedia (Bitmap, Greyscale, Indexed Colour,
RGB, CMYK, Lab dan Multi Channel).
10
3.
Bunyi
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan
multimedia. Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia
antara lain:
-
Membuat dan mensintesis bunyi.
-
Menangkap bunyi dari dunia luar, dari yang Anda dengar dan dari CD
(Compact Disk).
-
Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument elektronik, misalnya MIDI.
-
Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.
Ada tiga belas jenis obyek bunyi yang bisa digunakan dalam produksi
multimedia, yakni format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc,
au, MIDI sound track, compact disc audio, dan MP3 file.
4.
Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi
multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek
link dalam aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisc, dan
digital video.
DVD kependekan dari Digital Versatile Disc, tetapi kalau DVD
digunakan untuk mem-play back sebuah film, maka DVD lebih tepat
merupakan singkatan dari Digital Video Disc. DVD menggunakan MPEG-2
untuk memadatkan sebuah film panjang menjadi cakram 4,7 inchi
(berdiameter sekitar 12 cm – Penerj). DVD pun menjanjikan kita bisa
menciptakan penyimpanan semua fitur film yang dapat diakses secara
digital.
5.
Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk
menciptakan gerak pada layar. Ada sembilan macam, yaitu animasi sel,
11
animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi
vektor, animasi karakter, animasi computational, dan morphing.
6.
Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan
secara langsung.
G. Komponen Multimedia Komputer
Perangkat keras (komputer) multimedia adalah alat pengolah data (teks,
gambar, audio, video, animasi) yang bekerja secara elektronis dan otomatis.
Perangkat keras multimedia dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang
mengerti tentang alat itu dan dapat bekerja menggunakan alat itu. Multimedia
merupakan sistem, karena merupakan sekumpulan objek yang berhubungan dan
bekerjasama untuk menghasilkan suatu hasil yang diinginkan.
Adapun kebutuhan untuk pembuatan suatu PC Multimedia adalah sebagai
berikut:
Kebutuhan Minimum
RAM
2 MB
4 MB
Prosessor
16 MHz 386SX
25 MHz 486SX
HardDisk
30 MB
160 MB
150
CD-Rom
KB/sec.
transfer
rate,
sustained
maximum
average seek time 1 second
Sound
Video Display
300 KB/sec. sustained transfer
rate, maximum average seek time
400 miliseconds, CD-ROM XA
ready, multisession capable
8-bit digital sound, 8 note 16-bit
digital
sound,
8
synthesizer, MIDI playback
synthesizer, MIDI playback
640 x 480, 16 colors
640 x 480, 65,536 colors
note
Rekomendasi
RAM
8 MB
12
CD-ROM
64 KB on-board buffer
64 KB on-board buffer
CD-ROM XA audio capability,
Sound
support for IMA adopted ADPCM
algorithm
Video Display
1.
640 x 480, 256 colors
Delivery of 1.2 megapixels/sec.
given 40% of CPU bandwith
Unit Masukan (Input Unit/Input Device)
Input Unit adalah peranti tempat untuk memasukkan data dan program
yang akan diproses di dalam komputer multimedia. Fungsi input unit
adalah:
-
Tempat untuk memasukkan data dan program yang akan diproses.
-
Menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam
kode-kode yang dikenal komputer multimedia (diubah menjadi binary
digit/bit).
-
Mengirimkan data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage.
Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia dilakukan
dengan menggunakan sepuluh cara: melalui keyboard, alat penunjuk (point
device), alat pembaca optis atau magnetis, alat pembaca suara, sistem
vision-input, kamera digital, scanner, camcorder, snappy dan kamera web.
2.
Unit Keluaran (Output Unit/Output Device)
Output device adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses
komputer multimedia. Fungsi dari Output Device:
-
Tempat keluarnya hasil proses.
-
Menerjemahkan bit-bit ke dalam kode yang dikenal media output.
Pada komputer multimedia, Unit Output dapat berbentuk tampilan,
cetakan, grafik, suara, video, dan animasi.
13
3.
Alat Input dan Output
1. Terminal
Terminal merupakan alat yang dapat berfungsi sebagai alat input dan
output. Terminal dapat dikelompokkan dalam dua fungsi, yaitu terminal
yang berfungsi umum dan terminal yang berfungsi khusus. Terminal yang
berfungsi umum antara lain Video Display Terminal (VDT), Dumb
Terminal, X Terminal, dan Telephone. Sedangkan terminal yang berfungsi
khusus antara lain Automatic Teller Machine (ATM) dan Point Of Sale
(POS).
2. Alat Input dan Output Audio
Alat Input dan Output Audio terdiri dari Audio add-on card dan MIDI
interface. Audio add-on card adalah Audio card yang disisipkan pada motherboard
PC atau Mac. Suatu sistem multimedia biasanya mengandung Audio add-on card
yang menyediakan kemampuan input dan output. Audio add-on card juga dapat
mengambil input analog, misalnya mikrofon dan kemudian dibuat digital serta
dapat disimpan. Audio yang telah berbentuk digital dapat dimanipulasi, diedit dan
digabungkan dengan aplikasi multimedia.
3. Alat Input dan Output Video
Alat input dan output video dapat berupa Video add-on card. Video
capture card merupakan Video add-on card yang disisipkan pada motherboard PC
dan Mac. Video add-on card juga dapat mengambil input analog, misalnya kamera
video analog dan kemudian dibuat digital serta dapat disimpan. Video yang telah
berbentuk digital dapat dimanipulasi, diedit dan digabungkan dengan aplikasi
multimedia. Output dari video capture card ini dapat di pita, di CD dan DVD serta
di web.
14
4.
Penyimpanan (Storage/Memory)
Storage atau memory dapat dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu Internal
Storage dan External Storage.
a. Penyimpanan Internal (Internal Storage/Primary Memory)
Internal Storage merupakan storage yang berhubungan langsung dengan
Central Processing Unit (CPU). Internal Storage pada komputer pertama
menggunakan magnetic core dan magnetic drum, merupakan potongan-potongan
material logam kecil berbentuk donat seukuran kepala jarum dan mudah diberi
magnet serta kawat-kawat yang membentang melalui core mengubah medan
magnet dan menentukan status magnetiknya. Mulai tahun 1964, drum dan core
digantikan dengan integrated circuit (chip).
b. Penyimpanan Eksternal (External Storage/External Memory)
External storage adalah storage yang tidak berhubungan langsung dengan
CPU. External Storage dapat menyimpan data secara tetap. Misalnya suatu
komputer mempunyai kemampuan untuk menyimpan data 32 MB dan dalam
suatu file data materi multimedia memerlukan 100 MB penyimpanan data, maka
hal ini diperlukan External Storage untuk mengatasinya.
Jenis External Storage yang utama adalah penyimpanan berurutan
(sequential storage) dan penyimpanan akses langsung (random/direct storage).
Teknologi External Storage terdiri dari Magnetic Disk, Magnetic Tape dan
Optical Laser Disk.
5. Central Processing Unit (CPU) Processor
CPU merupakan jantung komputer, karena CPU merupakan pusat kendali
dari sistem komputer. CPU disebut juga dengan Prosessor (Processor).
CPU berfungsi untuk:
-
Memberikan Address Data dan Program.
-
Memasukkan dan Mengambil Data.
15
a.
-
Memproses Data secara Arithmatic dan Logical.
-
Melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut.
Arithmetic and Logic Unit (ALU)
Arithmetic and Logic Unit (ALU) melaksanakan seluruh perhitungan
(penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian) dan operasi logika. Hasil dari
operasi tersebut diletakkan dalam register yang disebut accumulator.
ALU berfungsi melakukan operasi arithmatic dan logic yang terbagi 4
kelas, yaitu decimal arithmetic, fixed point arithmetic, floating point arithmetic
dan logic operation.
b.
Control Unit (CU)
Control Unit merupakan bagian dari CPU, yang berfungsi sebagai:
-
membaca dan mengintepretasikan instruksi-instruksi program.
-
melangsungkan operasi komponen-komponen processor internal.
-
mengendalikan aliran program dan data ke dalam dan ke luar RAM.
c. Bus
Bus adalah jalur yang dilewati processor saat mengirim/menerima data dan
perintah ke/dari primary storage dan secondary storage dan seluruh peralatan
peripheral Input/Output.
d.
Klasifikasi Processor
Kebanyakan komputer PC atau mainframe mempunyai rancangan
prosessor CISC (Complex Instruction Set Computer). Bahasa mesin prosessor
CISC memberikan variasi instruksi yang luas kepada programmer. CISC
merefleksikan evolusi peningkatan bahasa mesin yang canggih. Sedangkan
prosesor yang dirancang dengan sekelompok instruksi yang lebih kecil yang dapat
meningkatkan kualitas output untuk aplikasi, khususnya melibatkan grafik akan
mempunyai RISC (Reduced Instruction Set Computer).
16
Parallel
Processing
(Pengolahan
Paralel)
adalah
konsep
yang
menggunakan lebih dari satu (multipel) prosesor dalam komputer yang sama.
Dalam
pengolahan
paralel,
satu
prosesor
utama
memeriksa
masalah
pemrograman, dan seberapa besar porsinya, jika ada masalah dapat dipecahkan
dalam potongan-potongan.
e. Motherboard
Motherboard merupakan board sirkuit utama dari mikrokomputer.
Motherboard mengandung konektor untuk menempelkan board-board tambahan
lainnya dan mengandung CPU, BIOS, memori, mass storage, interface, port serial
dan parallel, slot ekspansi, dan semua konektor yang dibutuhkan untuk
mengontrol peralatan periperal standar, misalnya monitor, keyboard, dan disk
drive.
f. Perangkat Keras Komunikasi
Perangkat keras komunikasi terdiri dari terminal, cluster control unit,
modem, multiplexer, saluran, front end processor dan host, ditunjukkan pada
gambar di bawah ini.
Komputer
Host
Front-end
Processor
Multiplexe
r
Mode
m
Multipl
exer
Mode
m
Terminal
Tampilan
multimedi
a
Terminal
Hard
Copy
Cluster
Control
Unit
Terminal
Jenis
lainnya
17
Gambar Terminal, Cluster Control Unit, Modem, Multiplexer, Saluran, Front End
Processor dan Host
H. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat Lunak Multimedia adalah komponen-komponen dalam data
processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem
komputer
multimedia.
Fungsi
perangkat
lunak
multimedia
antara
lain
mengidentifikasikan program multimedia dan menyiapkan aplikasi program
multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia jadi
terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan
multimedia lebih efisien.
1.
Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa Pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang dipakai
programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam
multimedia.
a. Assembly
Bahasa tingkat rendah lebih dekat hubungannya dengan mesin, maka
bahasa ini disebut juga Machine Oriented, misalnya Assembly. Bahasa ini
merupakan bahasa cepat yang digunakan dalam banyak sistem multimedia,
khususnya “game”, contohnya Nintendo Entertainment System (NES), Super
Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy, SEGA’s Saturn dan Genesis.
Assembly mempunyai kemampuan besar untuk menyelesaikan masalah spesifik
yang kritis terhadap waktu. Bahasa ini lebih cepat dalam mengerjakan sesuatu,
karena bahasa lain berlaku sebagai “buffer layer” terhadap instruksi Assembly.
Assembly berkomunikasi langsung dengan instruksi prosesor. Bahasa Assembly
tetap digunakan dalam konsul generasi terbaru dan peralatan yang melekat karena
kecepatannya. Ada beberapa variasi berbeda dari bahasa Assembly:
80x86 atau i86 : Assembly berbasis-Intel
18
b.
68000
: Assembly berbasis komputer Apple (Macintosh dsb)
Z80
: Digunakan untuk program game Nintendo Game Boy
SH-2
: Digunakan dalam SEGA Saturn
ASM
: Digunakan untuk Game Boy Tingkat Lanjut
MIPS
: Digunakan untuk game Pocket PC
C, C++ dan Visual C++
Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi, antara lain bahasa C, yang
merupakan bahasa yang unggul untuk sistem operasi multimedia Windows dan
OS/2. Perintah dan sintaks bahasa C mendefinisikan cara penulisan aplikasi
multimedia. Sebagian besar penulis multimedia menghindari bahasa C, karena
belajar menulis bahasa C seperti belajar bahasa baru. Meskipun demikian jika
Anda belajar bahasa pemrograman multimedia sungguh-sungguh, maka Anda
menyukai menggunakan authoring dan toolkits untuk mengembangkan aplikasi
multimedia, tetapi pada saat-saat tertentu yang membutuhkan kontrol langsung
maka bahasa C digunakan. Sony Playstation diprogram dengan bahasa C.
Sekarang bahasa C berkembang menjadi C++, yang dibangun dengan fondasi
yang sama dengan bahasa C, tetapi dirancang untuk pemrograman berorientasi
objek (Object-Oriented Programming atau OOP).
c. PowerBuilder
Merupakan bahasa pemrograman visual generasi keempat dengan metode
Rapid Application Development (RAD), yaitu metodologi pengembangan aplikasi
database dengan cepat secara visual, pemrograman client/server berorientasi
objek, powerfull dan mudah digunakan. PowerBuilder 8.0.3 merupakan RAD
untuk Client Server, Web dan Ntier. PowerBuilder 8.0.3 dengan fasilitas dan
kemampuan baru yang menjadikan Anda mengembangkan Web, Client/-Server
dan aplikasi distribusi lebih mudah, lebih cepat dan lebih efektif dalam biaya.
19
d. Delphi
Delphi merupakan perangkat lunak pengembangan yang sangat terkenal di
lingkungan Windows. Dengan perangkat lunak ini Anda dapat membangun
berbagai aplikasi Windows, termasuk aplikasi multimedia dengan cepat dan
mudah. Delphi menggunakan pendekatan visual dan mempunyai fungsi yang
dapat menyajikan suara yang terdapat pada berkas yang berekstensi WAV, yaitu
fungsi API. Delphi juga dapat digunakan untuk membuat program dengan Media
Player yang dapat memainkan berkas suara, baik yang berupa WAV ataupun MID
dan juga movie yang berbentuk AVI ataupun DAT.
e.
SQL Windows
SQL Windows merupakan kependekan dari Structured Query Language.
SQL merupakan bahasa yang dirancang khusus untuk berkomunikasi dengan
database. Tidak seperti bahasa lainnya, bahasa C atau Visual Basic, SQL
diciptakan dengan sedikit kata, karena dirancang untuk memberikan kepada Anda
membaca dan menulis data dari suatu database dengan cara sederhana dan efisien.
Manfaat SQL adalah kemampuannya yang didukung database besar. SQL mudah
dipelajari dan merupakan bahasa yang powerfull serta mampu mengoperasikan
database yang kompleks.
f.
Visual Basic
Merupakan bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Microsoft. Visual
Basic, termasuk Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi, yang dapat digunakan
dalam pengembangan aplikasi database dan web. Visual Basic bekerja dengan
baik pada medium visual. Objek seperti kotak dan window dapat dibuat relatif
cepat dengan Visual Basic. Visual Basic dirancang untuk dapat mengakses
Windows API.
Fungsi Windows API adalah sebagai berikut:
20
1. Windows management berfungsi untuk membuat dan mengelola interface
pemakai untuk aplikasi.
2. Graphical Device Interface berfungsi menjalankan output grafik pada
peralatan Windows.
3. Sistem service berfungsi menyediakan akses kepada sumberdaya komputer
dan sistem operasi.
4. Remote
Procedure
Calls
berfungsi
untuk
melaksanakan
komputasi
terdistribusi.
5. Multimedia berfungsi dapat mengakses pelayanan audio dan video.
g.
Java
Java adalah bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Sun Microsoft
sistem. Bahasa ini merupakan sebuah bahasa berorientasi objek yang sangat mirip
dengan C++. Java dikenal secara luas untuk platform yang independen, yang
berarti program yang ditulis pada sebuah PC dapat dijalankan pada Mac atau yang
lainnya.
2. Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat lunak sistem terdiri dari sistem operasi (Operating System) dan
Program Utility (Utility Program). Sistem Operasi adalah suatu sistem yang terdiri
dari komponen-komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh
kegiatan di dalam komputer. Sistem Operasi merupakan bagian software yang
sangat penting. Sistem Operasi di dalam Auxilary Storage Unit yang disebut
Sistem Residence Device (SYSRES), dipanggil melalui Intial Program Loader
(IPL) dan dimasukkan ke memori.
a.
Sistem Operasi MS-DOS (Microsoft Disk Operating System)
21
Sistem operasi yang pertama dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981,
yaitu MS-DOS versi 1.0. Sistem operasi ini muncul setelah keluarnya IBM PC.
Sistem operasi MS-DOS berbasis pada teks. Setelah muncul MS-DOS 6.0, versi
terbaru saat buku ini ditulis adalah MS-DOS 6.22. Dibandingkan dengan MSDOS 6.0, MS-DOS 6.22, lebih baik dari sisi keamanan dan kemudahaan
penggunaan.
b. Microsoft Windows
Sistem operasi yang utama pada komputer multimedia adalah Windows,
yang merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) dan
mudah untuk digunakan. Sistem operasi Windows pertama kali dikeluarkan
Microsoft pada tahun 1985, yaitu Windows versi 1.0. Sistem operasi ini
dikeluarkan setelah dikeluarkannya IBM PC.
c.
Windows CE
Windows CE merupakan edisi kompak dari platform Windows Sistem
operasi ini digunakan sebagai dasar dalam sistem operasi “game”, seperti halnya
Dreamcast dan Xbox. Windows CE juga digunakan dalam jajaran PC saku PDA
(Protable Digital Assistant). Sistem operasi ini handal, lebih kecil dan
memberikan akses khusus alat-alat standar yang tersedia pada platform Windows
yang lengkap.
d.
PalmOS
Sistem operasi ini digunakan pada PDA (Portable Digital Assistant).
PalmOS semula tidak mengandung unsur multimedia, tidak mendukung hiburan.
Tetapi PalmOS 5.0 mendukung penggunakan mikroprosesor ARM, sama dengan
yang dipakai oleh PDA PocketPC, sehingga mendukung fungsi multimedia,
resolusi layar lebih tinggi dan pemrosesan menjadi lebih cepat.
22
e.
Macintosh (Mac) OS
Komputer Apple Macintosh menggunakan sistem operasi miliknya sendiri
yang disebut OS (diikuti nomor rilisnya). Versi terbarunya adalah MacOS X 10.2.
Sistem operasi ini berbasis Graphical User Interface (GUI) yang sangat intuitif.
Tampilan interfacenya trendi dan futuristik. Ikon-ikonnya menggunakan high
color yang menarik. Kemampuan multiuser, multitasking dan networking semakin
baik.
f.
OS/2 Warp
OS/2 Warp terdiri dari OS/2 Warp Client dan OS/2 Warp Server/ OS/2
Warp Client memberikan Anda konektivitas, stabilitas, kompatibilitas dan
kemampuan pengelolaan. OS/2 Warp Client mendukung OS/2, DOS, Java dan
aplikasi Windows 3.X serta multitasking dan multithreading. OS/2 Warp Client
juga mempunyai kemampuan proteksi kecelakaan OS/2.
OS/2 Warp Server diperuntukkan bagi e-business yang merupakan sistem
operasi pada jaringan besar, lingkungan multi-server dengan ratusan pemakai
maupun instalasi kecil dengan sedikit pemakai. OS/2 Warp Server mempunyai
kehandalan, kinerja, kapasitas dan fungsionalitas serta kemampuan untuk
mendukung aplikasi kritis secara serempak pada satu server.
g.
UNIX
UNIX merupakan sebuah sistem operasi arsitektur terbuka dengan
berbagai macam variasi, meliputi Linux, HPUX, FreeBSD dan lain sebagainya.
UNIX ditulis dalam bahasa C dan digunakan pada server dan jaringan. UNIX
merupakan sistem operasi yang penting karena seluruh source code tersedia untuk
pemakai.
h.
LINUX
LINUX merupakan salah satu dari variasi UNIX. Sistem operasi Linux
merupakan sistem operasi yang Open Source. Banyak aplikasi multimedia dan
23
alat pengembang aplikasi multimedia dijalankan pada sistem operasi ini, terutama
gambar. Pemakai jaringan dan Internet sangat menyukai Linux. Sistem operasi ini
sekarang dilengkapi KDE dan GNOME, sehingga tampil menawan.
3. Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia adalah program-program yang
dibuat oleh personal atau pabrik komputer untuk user yang dipakai/beroperasi
dalam bidang-bidang multimedia yang spesifik.
a.
Perngkat Lunak Pengolah Teks
Pernakgat lunak pengolah teks yang paling banyak di pasaran adalah
Microsft Word, Wordstar for Windows dan Word Perfect. Di antara ketiganya
yang paling populer adalah Microsoft Word.
b.
Perangkat Lunak Pengolah Gafik 2D
Perangkat lunak Grafik Dua Dimensi yang terkenal adalah Photoshop,
CorelDraw dan Free Hand.
Photoshop
Adobe® Photoshop® 7.0 merupakan perangkat lunak standar editinggambar profesional, yang membantu Anda bekerja lebih efisien, mengeksplorasi
kreativitas Anda dan menghasilkan gambar kualitas tertinggi untuk cetakan Web
dan yang lainnya. Photoshop menciptakan gambar yang mudah diakses ke data
file, memperlancar desain Web, lebih cepat, mengolah foto berkualitas profesional
dan lebih banyak lagi.
CorelDRAW
Perangkat lunak CorelDRAW merupakan perangkat lunak perancang
grafik, layout halaman, editing foto, dan animasi vektor. Pada saat modul ini
ditulis versi terbaru dari CorelDRAW adalah CorelDRAW Graphics Suit 11.
24
Versi baru yang lebih interaktif ini hadir bersama CorelPhoto Paint 11, Corel
Bitstream Navigator, Duplexing Wizard, CorelCapture dan CorelR.A.V.E.2.
Macromedia FreeHand
Macromedia FreeHand merupakan program pengolah grafik vektor yang
mendukung pembuatan gambar yang dapat diatur ulang ukurannya dan dicetak
dalam berbagai resolusi tanpa mengurangi kualitas dan ketajaman gambar.
Macromedia FreeHand memudahkan pembuatan ilustrasi cetakan ataupun grafik
dalam halaman Web. Kelebihan perangkat lunak ini adalah kemampuannya
berkolaborasi dengan produk-produk Macromedia lainnya seperti Macromedia
Director, Macromedia Flash, dan Macromedia Dream Weaver.
c.
Perangkat Lunak Animasi dan Modelling
Di dalam multimedia, perangkat lunak animasi dan modelling banyak
macamnya. Misalnya 3D Studio MAX, Maya, Softimage, Light-wave dan
sebagainya.
3D Studio Max merupakan program standar modelling 3D berbasis
Windows, dibuat oleh Yost Group yang merupakan sub dari Autodesk,
perusahaan pembuat program AutoCad yang terkenal. Program 3D Studio Max ini
merupakan hasil pengembangan dari program 3D Studio yang berbasis DOS.
Program 3D Studio dengan basis Windows lebih mudah digunakan. Pada prgam
3D Studio Max tersedia Plug in yang lebih disempurnakan. Anda dapat membuat
animasi maupun efek-efek dalam iklan-iklan televisi, film-film maupun dalam
pembuata game. 3D Studio Max 5 merupakan versi terbaru dari 3D Studio Max
yang bagus dalam realisme, ekspresi, produktivitas dan fleksibilitas.
Softimage merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh Avid, sebagai
perangkat lunak animasi karakter yang kualitasnya paling top. Softimage
merupakan produk animasi karakter 3D legendaris untuk film, pasar
komersial/broadcast dan pengembangan game. Softimage merupakan tool yang
dioptimalkan untuk membuat karakter game. Customizable, pre-built skeleton
25
template dan game character rigs membuat Softimage menjadi tool yang dapat
diandalkan. Melakukan animasi dengan kontrol dan tampilan level tinggi serta
mudah untuk melakukan ekspor ke segala macam aplikasi.
Lightwave merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh New Tek,
meliputi dua model, yaitu modul Modeller dan Layout, yang menyediakan 3D
Artist yang lebih powerfull untuk animasi dan modelling. Banyak produksi iklan
televisi dan film menggunakan LightWave untuk membuat efek visual.
MAYA merupakan tool untuk memproduksi game, animasi 3D dan efekefek visual. Versi terbaru saat modul ini ditulis adalah Maya 4.5. Keluarga dari
Maya ini adalah Maya Unlimited dan Maya Complete. Maya Unlimited
merupakan produk yang diperuntukkan kalangan professional atau industri.
Sedangkan Maya Complete lebih diperuntukkan bagi seniman 3D.
4.
Software Multimedia
1. Viewing : Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power
DVD)
2. Capturing : Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui
device multimedia. (software scanner, capture, camdig)
3. Editing
: Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian
(adobe)
4. Authoring : Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director,
flash)
I.
Aplikasi Multimedia Untuk Keunggulan Bersaing
a.
Aplikasi pada Bidang Pengembangan Sumberdaya Manusia
Dalam bidang Sumberdaya Manusia, multimedia merupakan media
pelatihan yang cukup baik dan menarik. Dalam bidang pelatihan ini dikenal
dengan istilah Computer Based Training (CBT). Perusahaan InstallShield
membuat perangkat lunak multimedia yang dkhususkan untuk training. Banyak
26
perusahaan menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya training dan
memperbaiki produktivitas pegawai.
b.
Aplikasi dalam Bidang Produksi
Apliaksi multimedia dalam bidang produksi, khususnya dalam rumah
produksi cukup mengagumkan. Namun baru-baru ini perhatian dalam aplikasi
bisnis telah mencapai titik yang diperkirakan mewakili lebih dari 30 persen
kegiatan multimedia. Dalam waktu yang relatif singkat, multimedia telah
membuktikan dirinya sebagai peralatan bisnis.
c.
Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
Bidang pelayanan keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak,
perencanaan keuangan, sumber pinjaman, dan perbankan.
d.
Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Multimedia juga diaplikasikan dalam bidang Sistem Informasi, yaitu
aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA), aplikasi Sistem Informasi Manajemen
(SIM), aplikasi Decision Support System (DSS), dan aplikasi Executive
Information System (EIS).
e.
Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi (SIA)
Aplikasi dalam SIA, misalnya laporan akuntansi yang ditampilkan dapat
meliputi komentar audio, penjelasan dan saran. Istilah documendia telah dibut
untuk menjelaskan dokumen yang mengkombinasikan berbagai media.
f.
Aplikasi Multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen),
Decision Support System (DSS) dan Executive Information
System (EIS)
Aplikasi multimedia pada SIM (Sistem Informasi Manajemen) dan
Decision Support System (DSS) untuk meningkatkan komunikasi, sangat cocok
27
bagi output dari model matematika. Grafika tiga dimensi, disebut 3-space, dapat
digunakan untuk menampilkan model dalam bentuk grafik.
Decision Support System (DSS) yang berfungsi untuk membantu eksekutif
mengambil keputusan, membantu para wiraniaga dan membantu analis. Sebelum
menggunakan DSS ini, untuk mencari informasi bisa sampai satu hari, sekarang
dengan adanya DSS ini cukup dengan beberapa menit saja. Dapat menganalisis
data dengan berbagai cara. DSS membantu untuk meningkatkan produktivitas
karyawan, yang menjadikan perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan yang
lebih besar.
EIS (Execuitve Information System) berbasis multimedia semakin
menarik. Dengan Executive Information System, para eksekutif dapat
memanipulasi dan menyaring data sehingga data tersebut lebih mempunyai arti
dan bersifat strategis secara nyata serta dapat menciptakan sinergi dalam
pembuatan keputusan.
g.
Aplikasi Otomatiasasi Kantor (OK)
Dua aplikasi multimedia yang populer cocok untuk area Otomatisasi
Kantor. Yang satu, workgroup computing, memungkinkan beberapa orang untuk
memakai komputer yang sama pula. Aplikasi OK yang lain adalah desktop video
conferencing yang memungkinkan para peserta melakukan konferensi video
sambil duduk di meja masing-masing, dengan menggunakan layar komputer
mikro atau televisi yang tersambung. Sedangkan Aplikasi multimedia dalam
sistem pakar (Expert System) dipakai untuk membantu menentukan konfigurasi
yang tepat, memecahkan masalah yang rumit, dan lain-lain.
h.
Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
Penerapan multimedia di perusahaan yang menonjol tertuju pada aktivitas
pemasaran, khususnya aktivitas promosi. Aktivitas promosi meliputi periklanan,
promosi penjualan, penjualan perorangan, public relation dan penjualan langsung
termasuk penjualan lewat Internet.
28
DAFTAR PUSTAKA
blog.student.uny.ac.id/.../12/Makalah-Multimedia.doc
Lisa Unik Wijayati ( 09305144010 )
Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam
Zakiya Latifah
( 09305144018 )
Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam
Devy Lestari
( 09305144035 )
Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam
Nika Putri As’ari
( 09305144042 )
Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam
Siti Hanafian
( 09305144034 )
Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam
Jimmi Tigor Sibarani ( 07305144020 )
Universitas Negeri Yogyakarta Jurusan Pendidikan Matematika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam
Anonim.
2011.
Perkembangan
http://vesterstatistics.blogspot.com/2010/02/
sistem
multimedia
perkembangan-multimedia-
dari-pertama.html. Download tanggal 30 Novemberber 2012 pukul 19.02
Anonim.
Multimedia
Education(
www.google.co.id/#sclient=psy-
,ab&hl=id&source=hp&q=Multimedia
system=818l5000l1l6066l14l14l0l0l0l0l450l3343l0.6.6.1.1l14l0&bav=on.2,or.r_g
c.r_pw.,cf.osb&fp=7fc0ee9e9f6e5dc4&biw=1360&bih=550), download tanggal
30 November 2012
29
Download