1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pemasaran

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Pemasaran merupakan salah satu dari kegiatan pokok yang dilakukan oleh
pengusaha dalam usahanya mempertahan kelangsungan hidupnya, untuk berkembang dan
mendapatkan laba. Berhasil atau tidaknya dalam pencapaian tujuan bisnis tergantung pada
keahlian pengusaha dalam memasarkan, memproduksi dan mengelola keuangannya.
Kemampuan penguasaha dalam mengkombinasikan fungsi-fungsi tersebut juga sangat
diperlukan agar usahanya dapat berjalan dengan lancar. Pada dasarnya seseorang
mendirikan sebuah usaha yaitu untuk mencari laba semaksimal mungkin. Keberhasilan
dalam mencapai tujuan tersebut sangat dipengaruhi oleh kemampuan perusahaan dalam
memasarkan produknya. Banyaknya pesaing dalam usaha sejenis juga menjadi tantangan
bagi perusahan terutama dalam bidang pemasaran. Oleh karena itu, untuk menarik
konsumen untuk melakukan pembelian maka perusahan harus bisa menerapkan strategi
pemasaran yang tepat sesuai kondisi yang sedang terjadi.
Salah satu strategi pemasaran yang sedang berkembang saat ini adalah melalui
media internet. Perkembangan internet saat ini sudah menjadi kebutuhan sehari-hari tiap
individu. Internet merupakan jaringan global yang menyatukan jaringan komputer di
seluruh dunia yang memungkinkan terjalinnya komunikasi dan interaksi antara satu dengan
yang lain di seluruh dunia. Dengan adanya internet, pengguna dapat mencari informasi
yang diinginkan dengan mudah, cepat, dan luas. Meningkatnya pengguna internet juga
dirasakan oleh pelaku bisnis yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mempermudah
kegiatan bisnis. Saat ini sudah banyak perusahaan memasarkan produk atau jasa mereka
dengan cara membuat website, blog, e-mail, maupun social media.
Gambar 1.1 Penetrasi Internet di Indonesia
1
2
Sumber: Indonesia Netizen Survey 2013 oleh Lembaga MarkPlus Insight
Survey terhadap pengguna internet oleh The Marketeers bersama lembaga survey
MarkPlus Insight di Indonesia merupakan riset yang ke-4 kali dilakukan setiap tahun sejak
tahun 2010. Tujuannya ialah untuk meneliti onlinehabits dan behaviour, serta perilaku
pembelian maupun media habit para pengguna internet di Indonesia. Survey
mengungkapkan bahwa Indonesia tahun 2013 memiliki 74.600.000 pengguna internet,
peningkatan 22% dari tahun sebelumnya yaitu 61.100.000 pengguna. Angka itu dapat
melewati 100.000.000 pada tahun 2015. Penelitian ini juga menghitung penetrasi netizen
dimana netizen didefinisikan sebagai seseorang yang menghabiskan setidaknya tiga jam
untuk online per hari.
Pemasaran merupakan salah satu proses bisnis yang dilakukan oleh perusahaan
untuk memperluas jangkauan pasar. Penyaluran informasi berguna bagi perusahaan untuk
mengenalkan keunggulan produk barang atau jasa yang dimiliki kepada pelanggan.
Disamping itu, perusahaan harus menerapkan strategi-strategi pemasaran yang unggul agar
dapat membentuk citra perusahaan yang lebih baik serta mendapatkan nilai tambah dan
keuntungan lebih bagi perusahaan. Pemasaran dapat dilakukan melalui media tradisional
maupun online. Kegiatan pemasaran dengan media tradisional dapat berupa media cetak
seperti brosur, banner, surat kabar, atau pameran. Sementara kegiatan pemasaran online
menggunakan internet disebut e-marketing. Salah satu dari kegiatan e-marketing adalah
dengan menggunakan website sehingga hubungan dengan pelanggan dapat mengurangi
biaya dan waktu, karena dapat dilakukan selama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu, dimana
saja dan kapan saja selama ada koneksi internet. Pemanfaatan internet juga sebagai salah
satu usaha dalam meningkatkan kebutuhan usaha dibidang pariwisata yang bertujuan dalam
kemudahan berusaha.
Menurut Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 10 Tahun 2009 tentang
kepariwisataan, Pariwisata adalah berbagai macam kegiatan wisata dan didukung berbagai
fasilitas serta layanan yang disediakan oleh masyarakat, pengusaha, pemerintah, dan
pemerintah daerah. Indonesia merupakan negara yang memiliki keindahan alam serta
keanekaragaman budaya. Keindahan alam dan keanekaragaman budaya ini tersebar luas di
seluruh wilayah kepulauan Indonesia. Banyaknya wilayah-wilayah di Indonesia yang
memiliki keindahan alam dan keanekaragaman budaya ini dimanfaatkan untuk dijadikan
objek pariwisata. Salah satu keuntungan dari industri pariwisata adalah sebagai sektor
penghasil devisa negara yang terbesar dan memiliki potensi besar untuk dikembangkan.
3
Gambar 1.2 Compare Website (Traveloka, Nusatrip, Agoda)
Sumber: www.alexa.com
Dari statistik di atas menunjukkan bahwa pengunjung dari website travel setiap
tahunnya meningkat, terutama pada hari-hari libur nasional. Statistik di atas membuat para
pelaku bisnis tour dan travel untuk meningkatkan kualitas dari segi sistem dan strategi
pemasarannya agar dapat lebih dikenal serta dipercaya oleh traveler.
Salah satu jasa penawaran tour dan travel yaitu Siena Wisata yang berlokasi di
Ruko Libersa Garden 2nd Floor No. 3, JL Karang Satria, Duren Jaya, 17111, Indonesia.
Hingga saat ini Siena Wisata masih menggunakan sistem reservasi yang sederhana yaitu
dengan telepon atau menggunakan e-mail. Kemudian supervisor ticketing menerima order
dari pelanggan dan melakukan pengecekan harga pada portal/web. Jika tiket tidak tersedia,
bagian ticketing akan langsung memberitahukan pada pelanggan, jika tiket tersedia
supervisor akan lanjut untuk melakukan reservasi. Kemudian supervisor ticketing akan
memberikan report pada pelanggan mengenai jadwal keberangkatan, total pesanan, total
yang harus dibayar oleh pelanggan melalui e-mail atau telepon. Kemudian pelanggan harus
transfer total biaya yang harus dibayar, jika tidak di transfer pada waktu yang ditentukan
order akan dibatalkan. Lalu bagian supervisor ticketing memberitahukan mengenai tiket
yang telah dibeli, supervisor akan mengirim tiket/ kode booking. Dan pelanggan akan
menerima tiket yang telah dipesan.
Strategi marketing yang digunakan Siena Wisata saat ini sudah menggunakan media
internet, antara lain blog, twitter, facebook, dan e-mail, akan tetapi Siena Wisata belum
menggunakan web dalam sistem aplikasinya. Pelanggan biasa membeli melalui telepon,
langsung ke tempat, atau mengirim e-mail.
Berikut media e-marketing yang digunakan oleh Siena Wisata:
4
Gambar 1.3 Twitter Siena Wisata
Sumber: Siena Wisata Twitter
Twitter pada Siena Wisata telah aktif sejak tahun 2011 dengan jumlah followers 15,
updatepostingtanggal 27 Januari 2015.
Gambar 1.4 Blog Siena Wisata
Sumber: Siena Wisata Blog (http://sienawisata.blogspot.com)
Blog Siena Wisata posting tanggal 19 januari 2015 tentang tour Medan-TarutungSamosir, perjalanan yang diselenggarakan pada 24-26 Agustus 2013. Dalam rangka wisata
rohani yang diselenggarakan oleh komunitas Bona Parsogil Punguan Perempuan.
5
Gambar 1.5 Paket Wisata dan Contact Service Siena
Sumber: Siena Wisata Blog (http://sienawisata.blogspot.com)
Siena tour menawarkan pelayanan jasa antara lain, paket tour Domestik dan
Internasional, paket tourholyland, pemesanan tiket pesawat, bus pariwisata yang
berkapasitas 31 dan 59 seat, voucher hotel, capacity building, paket outbond inbound dan
rafting, pembuatan paspor dan visa, serta melayani event organizer untuk acara meeting,
incenrice, cobvention, dan exhibition.
Gambar 1.6 Facebook Siena Wisata
Sumber: Siena Wisata Facebook (https://id-id.facebook.com/sienawisata)
Selama menjalani proses bisnis sampai saat ini, Siena Wisata sudah memiliki
permasalahan dalam mencatat data pelanggan yang sudah memesan lewat telepon, dan
6
interaksi secara langsung yang riskan terjadinya kesalahan dalam penulisan data reservasi
dan sulitnya mencari data interaksi sebelumnya. Hal ini disebabkan karena kurangnya
inovasi dalam pengelolaan sistem Siena Wisata, jika tidak dicarikan solusi, perusahaan ini
tidak akan mampu bersaing dengan perusahaan tour and travel lainnya yang sudah
menggunakan teknologi baru.
Oleh karena itu penulis mencarikan solusi dari permasalahan pada Siena Wisata,
yaitu dengan perencanaan pengembangan sistem aplikasi pada Siena Wisata demi
meningkatkan performa dan kinerja dalam menangani pelanggan dan media promosi Siena
Wisata. Dalam perancangan pengembangan web ini, maka Siena Wisata mampu bersaing
dengan bisnis tour and travel lainnya.
Dengan menggunakan sistem aplikasi berbasis web, Siena Wisata yang sebelumnya
masih menggunakan sistem manual dan strategi e-marketing yang hanya menggunakan
blog dan twitter, akan menjadi terkomputerisasi sehingga dapat diakses secara mobile,
dapat menangani reservasi secara online, perbaharuan produk jasa tour, mempermudah
pelanggan berinteraksi dan meningkatkan media promosi menggunakan web. maka sesuai
dengan analisis sistem yang sedang berjalan dan kebutuhan yang diminta, akan dirancang
dan diimplementasikan sistem aplikasi e-marketing berbasis web dimana dalam skripsi ini
dibuat dengan judul “ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MARKETING BERBASIS
WEB PADA PT SONNY SIENA WISATA DENGAN MENGGUNAKAN METODE
SOSTAC.”
1.2
Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut, maka dapat dirumuskan permasalahan yang
akan diteliti yaitu:
1. Bagaimana kondisi internal dan eksternal perusahaan saat ini?
2. Bagaimanakah perkiraan biaya sebelum dan sesudah website di implementasikan?
3. Apakah media pemasaran saat ini sudah memberikan informasi yang lengkap?
1.3
Ruang Lingkup dan Batasan Penelitian
Ruang lingkup skripsi untuk “Analisis dan Perancangan e-Marketing Web pada PT
Sonny Siena Wisata dengan Menggunakan Metode SOSTAC®” ini meliputi:
1. Membahas mengenai analisis dan perancangan strategi e-marketing pada PT Siena
Wisata dengan menggunakan kerangka SOSTAC®
7
2. Pembuatan aplikasi website yang dapat mendukung e-marketing pada Siena Wisata.
3. Perancangan dan pembuatan aplikasi e-marketing ini, tidak membahas hal-hal yang
berhubungan tentang pembayaran.
1.4
Tujuan Penelitian
1.
Menganalisa proses bisnis yang berjalan pada Siena Wisata saat ini dalam
memasarkan produknya berdasarkan metode SOSTAC®.
2.
Merancang
aplikasi
e-marketing
berbasis
website
berdasarkan
metode
SOSTAC® untuk memasarkan produk/jasa dan mengenalkan produk/jasa juga
perusahaan secara luas dan lebih baik lagi.
3.
Membuat sistem pemasaran yang baik, user friendlly, mudah diakses dan mampu
meningkatkan kinerja Siena Wisata. Juga membuat website yang dapat berfungsi
dan dipertimbangkan sebagai media e-marketing yang bermanfaat bagi
perusahaan.
1.5
Manfaat Penelitian
Manfaat yang bisa didapat dari penyusunan skripsi ini adalah:
1. Bagi perusahaan (Siena Wisata)
 Memudahkan pelanggan dalam mendapatkan informasi mengenai produk
yang ditawarkan oleh Siena Wisata.
 Mempermudah pelanggan dalam melakukan reservasi.
 Perusahaan dapat memperluas pangsa pasar.
 Efisiensi biaya dalam pemasaran.
2. Bagi Konsumen
 Memperoleh info tentang perusahaan, produk, serta info lainnya secara
real time dan interaktif.
 Menghemat waktu, tenaga, dan biaya.
3. Bagi Peneliti
 Menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh selama kuliah.
1.6
Metodologi Penulisan
Untuk dapat menganalisis dan memberikan usulan atas masalah yang terjadi, maka
ada beberapa metode yang digunakan.
8
Beberapa metode yang digunakan adalah :
1.6.1 Studi Kepustakaan
Mengumpulkan referensi dan mempelajari teori-teori yang relevan dengan
objek penelitian yang akan dijadikan sebagai dasar dalam penulisan Skripsi ini dalam
mencari solusi dari masalah yang dihadapi oleh Siena Wisata.
1.6.2 Penelitian Lapangan
1. Observasi
Melakukan pengamatan secara langsung terhadap Siena Wisata dan
mengamati secara langsung kegiatan bisnis yang terjadi.
2. Wawancara
Mengadakan tanya jawab secara langsung dengan pihak yang terkait untuk
mendapatkan informasi dan gambaran yang jelas.
3. Kuisioner
Penulis membuat beberapa pertanyaan yang akan diberikan kepada beberapa
responden. Kemudian dari jawaban tersebut akan disimpulkan menjadi
informasi yang butuhkan oleh penulis dalam skripsi ini.
1.6.3 Metode Analisis
a) Analisis Model Lima Kekuatan Porter
Pada tahap ini adanya kekuatan didalam persaingan antar perusahan, pesaing
baru, produk pengganti, dan daya tawar menawar.
b) Analisis Strategi pemasaran
Melakukan kekuatan dan kelemahan internal maupun eksternal perusahaan
dengan menggunakan Matriks IFE, EFE, CPM. Tahap pencocokan dengan
metode SWOT, Matriks IE, dan Matriks Grand Strategy. Tahap membuat
keputusan dengan Matriks QSPM untuk memperoleh strategi pemasaran yang
cocok.
c) Analisis tahapan Internet Marketing dengan SOSTAC
Melakukan analisis mengenai e-marketing pada perusahaan dan pencocokan
dengan metode SOSTAC. Metode analisis yang digunakan adalah metode
SOSTAC™, yang terdiri dari:
9
-
Situation(Analisis Situasi)
Teori ini membahas situasi dari lingkungan perusahaan dengan
menggunakan analisis SWOT (Strenght, Weakness, Opportunities,
Threats).
-
Objectives (Tujuan)
Pada tahap ini menjelaskan tujuan dari perusahaan, kegunaan penerapan
sistem secara online, target yang ingin dicapai oleh perusahaan juga hasil
yang diharapkan oleh perusahaan tersebut.
-
Strategy (Strategie-Marketing)
Pada tahap ini dijelaskan bagaimana perusahaan mencapai objective yang
telah dibuat sebelumnya, mendukung tercapainya tujuan dan strategi yang
dibuat sebelumnya. Juga target yang akan dicapai dan dilakukan
selanjutnya.
-
Tactics
Menjelaskan strategi secara detail. Taktis menjelaskan bagaimana caranya
untuk mengimplementasikan strategi yang telah dibangun oleh perusahaan.
1.6.4 Metode Perancangan
-
Actions
Pada tahap actions ini perusahaan akan membuat rencana kerja untuk
mengimplementasikan strategi dan taktik
yang sudah ditentukan
sebelumnya.
-
Control
Pada tahap ini merupakan tahap akhir dari SOSTAC®, disini perusahaan
menentukan pembuatan tolak ukur mengenai perencanaan yang telah
dilakukan dan merupakan faktor penentu apakah suatu perusahaan
menghasilkan kesuksesan atau kegagalan dalam menjalankan strategi dan
produktifitas perusahaan.
1.7
Sistematika Penulisan
Penulisan skripsi ini dikelompokan menjadi lima bab dan setiap babnya saling
berhubungan satu dengan yang lainnya.
Secara garis besar,kelima bab tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut:
10
BAB 1. PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang latar belakang, identifikasi masalah, ruang lingkup,
tujuan dan manfaat, metode penelitan yang dilakukan dan sistematika penulisan
untuk menjelaskan pokok-pokok permasalahan secara ringkas.
BAB 2. LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori yang berkaitan denganpenulisan skripsi
dan pemecahan masalah yang ada pada Siena Wisata, yang dijadikan dasar
dalam melakukan perancangan e-marketing. Teori-teori yang akan dibahas
antara lain pemasaran, database, strategi pemasaran, e-marketing, pembangunan
e-marketing dengan menggunakan Metode SOSTAC®.
BAB 3. METODOLOGI
Bab ini berisi tentang sejarah perusahaan, struktur organisasi, tugas dan
wewenang tiap jabatan, analisis sistem yang berjalan, analisis kebutuhan dan
situasi, menetapkan tujuan e-marketing dan menentukan strategi yang
digunakan. Permasalahan yang terjadi diketahui berdasarkan analisis situasi
seperti tidak pernah mengikuti pameran sehingga dapat berdampak pada
kurangnya positioning perusahaan dimata pelanggan, kurangnya marketing staf
sehingga berdampak pada kurangnya pemasaran produk dan pemasaran masih
tradisional, dan sulitnya penyampaian informasi produk secara lengkap.
BAB 4. IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
Bab ini berisi tentang pembahasan pembangunan websitee-marketing serta
melakukan evaluasi terhadap e-marketing yang diusulkan, berdasarkan Metode
SOSTAC®.
BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari hasil akhir perancangan dan implementasi yang
telah dilakukan dan saran untuk masa mendatang dalam pengembangan aplikasi
yang telah dibuat.
Download