02-03-2009 Satuan Acara Perkuliahan Mata kuliah: “Komputer Multimedia Pemasaran 2 *” Jurusan D3 – Manajemen Pemasaran Pert 1 1 Pokok bahasan 2 Merancang Aplikasi Multimedia TIU : Mahasiswa mengetahui dan memahami hal-hal yang perlu diperhatikandalam perancangan aplikasi multimedia Sub Pokok Bahasan dan TIK 3 Kreativitas Work Plan Identifikasi Audien/Sasaran (segmentasi geografi, segmentasi demografi, segmentasi psikografi, segmentasi Prilaku, segmentasi manfaat, segmentasi komunitas internet, segmentasi pasar industri) Strategi (strategi Preemtive, strategi Unique selling proposition, strategi brand image, strategi Inherent Drama, strategi Resonansi, strategi positioning) Alat bantu alur aplikasi multimedia/Struktur navigasi (Linier, Hierarki, menu, jaringan, kombinasi) Prinsip Dasar Desain (Prinsip Keseimbangan, Titik fokus, Ritme, Kesatuan) TIK : Mahasiswa mampu menyebutkan hal-hal apa saja yang perlu diperhatikan dalam perancangan aplikasi multimedia. Mahasiswa mampu menjelaskan pentingnya kreativitas dalam perancangan Aplikasi multimedia. Mahasiswa mampu menjelaskan dan membuat workplan aplikasi multimedia. Mahasiswa mampu melakukan identifikasi terhadap audien/sasaran. Mahasiswa mampu menyebutkan dan memberi contoh berbagai macam strategi aplikasi multimedia. Teknik Pembelajaran 4 Kuliah Mimbar Media Pembelajaran 5 Papan Tulis, OHP Tugas Ref. 6 Membuat Project aplikasi multimedia lengkap. 7 Ref.4 Mengacu pada Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia Tugas dikerjakan bersama 8 mhs, dikumpulkan pada pertemuan terakhir perkuliahan (pertemuan ke 14) Halaman 1 dari 8 Halaman 02-03-2009 2 Multimedia Sound 1 TIU : Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep sound dan pengolahannya. Mahasiswa mengetahui dan mampu menggambarkan alur aplikasi multimedia yang dibuat. aplikasi multimedia Peranan Suara System suara pada multimedia Digital Audio Pembuatan Midi Audio Format file Audio Midi vs Digital Audio (Pemilihan, Sound untuk WWW) Penambahan Suara pada proyek Multimedia Standard suara. Tips Produksi (merekam, menyimpan, test, evaluasi, hak cipta) Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Multimedia Sound 2 TIU : Mahasiswa mampumelakukan pengolahan sound Proses perekaman Proses digitasi Proses Manipulasi Hasil Rekaman Proses Pemotongan dan Penggabungan Merubah Format Sound Ref. 1 Bab. 5 (tugas dikerjakan bersama 5 mhs) TIK : Mahsasiswa memahami dan mampu menjelaskan peran suara dalam aplikasi multimedia. Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan serta menjelaskan jenis serta format suara pada multimedia. Mahasiswa memahami dan mampu menjelaskan serta melakukan pengolahan suara untuk aplikasi multimedia. 3 Membuat proyek sound sederhana secara utuh menggunakan aplikasi sederhana (Waveflow, sound recorder, creative studio) Kuliah Mimbar, diskusi Papan Tulis, OHP, Sound system Mendiskusikan tugas proyek sound. Ref. 1 Bab 5 User Guide TIK : Mahsasiswa mampu melakukan proses perekaman suara dan melakukan proses digitasi. Mahasiswa mampu melakukan pengolahan sound Mahasiswa mampu melakukan pemotongan dan penggabungan suara. Mahasiswa mampu merubah/melakukan konversi sound kedalam beberapa format yang ada. Halaman 2 dari 8 Halaman 02-03-2009 4 Multimedia Video 1 TIU : Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep video dan pengolahannya. Penggunaan Video Cara Kerja Video Broadcast Video Standard (NTSC, PAL, SECAM, ATSC DTV) Analog Video Digital Video Video Recording & Tape Format Shooting Video & Editing Video Optimizing Video File Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP TIK : Mahsasiswa memahami dan mampu menjelaskan peran video dalam aplikasi multimedia. Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan serta menjelaskan jenis serta format video pada multimedia. Mahasiswa memahami dan mampu menjelaskan serta melakukan pengolahan video untuk aplikasi multimedia. 5 Multimedia Video 2 TIU : Mahasiswa mampu melakukan pengolahan Video. Proses perekaman video Proses transfer ke media komputer Proses Manipulasi Hasil Rekaman Video Proses Pemotongan dan Penggabungan Merubah Format Sound Membuat video sederhana secara utuh menggunakan aplikasi sederhana (Movie maker, Pinacle studio, Adobe premier) Ref. 1 Bab. 8 (tugas dikerjakan bersama 5 mhs) Kuliah Mimbar, diskusi Papan Tulis, LCD Projector Mendiskusikan tugas proyek video. Ref. 1 Bab. 8 User Guide TIK : Mahsasiswa mampu melakukan proses perekaman video . Mahasiswa mampu melakukan proses transfer ke media komputer Mahasiswa mampu melakukan pengolahan video Mahasiswa mampu melakukan pemotongan dan penggabungan video. Mahasiswa mampu merubah/melakukan konversi video kedalam beberapa format video yang ada. 6 Animasi 1 Pengertian Animasi Kebutuhan Alat dan Bahan Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Membuat Animasi Ref. 1 Halaman 3 dari 8 Halaman 02-03-2009 TIU : Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep pembuatanAnimasi 7 Animasi 2 TIU : Mahasiswa Mampu membuat Animasi dengan menggunakan beberapa software animasi 8 Hypermedia Authoring Concepts & Presentation Graphics Design TIU : Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep authoring Terminologi animasi sederhana secara utuh menggunakan aplikasi sederhana (Ms. Point/Gif animator/Flash) TIK : Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian animasi Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat animasi Mahasiswa mengetahui dan mampu menggunakan beberapa ternologi sederhana untuk animasi. Merancang animasi Penentuan obyek animasi (gambar, teks, gafik) Penambahan efek pada objek Pengujian animasi (tugas dikerjakan bersama 5 mhs) Kuliah Mimbar, diskusi Papan Tulis, LCD Projector TIK : Mendiskusikan tugas animasi. Ref 1 Bab 7, 8 TIK : Mahasiswa mampu merancang animasi sederhana. Mahasiswa mampu memilih obyek yang tepat untuk sebuah animasi. Mahasiswa mampu menambahkan beberapa efek pada obyek animasi. Mahasiswa mampu melakukan pengujian terhadap animasi yang dibuat Pembuatan Multimedia Secara Cepat (instant) Tipe Authoring Tools (Object, Pemilihan Alat Yang Tepat, Editing, Organissi, Pemrogaman, Interaksi, Performa, Playback, Delivery, Cross Platform, Internet Playability) Card & Page Based authoring tools Icon and Object based authoring tools Time based authoring tools Cross platform Authoring notes Bab 7, 8 User Guide Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Ref. 1 Bab. 11 Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pembuatan Multimedia secara Cepat. Halaman 4 dari 8 Halaman 02-03-2009 9 Production Planning and Design TIU : Mahasiswa mengetahu dan memahami perencanaan, desain aplikasi multimedia. Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan berbagai tipe authoring Tools. Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan perbedaan berbagai authoring tools. Proses Pembuatan Multimedia (Analisis Ide, Pre Test, Task Planning, Pembuatan Prototype, Versi Alpha, Versi Beta, Delivery) Penjadwalan Estimasi Pembuatan Proposal (Cover & Kemasan, Daftar Isi, Analisis Kebutuhan dan Uraian, Sasaran Audience, Strategi Kreatif, Implementasi Proyek, Anggaran) Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Ref.1 Bab 15 TIK : Mahasiswa mampu menyebutkan dan merangkan setiap tahapan proses pembuatan aplikasi multimedia. Mahasiswa memahami perlunya penjadwalan dan mampu untuk membuat jadwal pembuatan aplikasi multimedia Mahasiswa memahami perlunya estimasi dan mampu melakukan estimasi terhadap aplikasi multimedia. Mahasiswa mengetahui dan mampu membuat proposal pembuatan aplikasi multimedia. 10 Merancang Naskah dan Storyboard Aplikasi multimedia (Umum) Prinsip Dasar Pembuatan Naskah dan Storyboard Istilah-Istilah dalam Pembuatan Nasakah dan Storyboard (ECU, BCU, TCU, CU, MCU, MS, LS, VLS, POV, Two shot, Cut, Cut Away, Interior, Exterior, PAN, Lock Down, Dolly In, Track In, Dolly Out, Track Out, Crab Left, Track Left, Crab Right, Track Right, Tilt Up, Tilt Down, Fade In, Fade Out, Wipe, Dissolve, Slide, Iris, Morp, Zoom, Push, Stretch, Spiral Boxs, PinWheel, Split, Swirl, Peel, Superimposed, Swing in, Swing Out, Roll Away, Venetian Blind, Spin, Voiceover, Sound Effect Down and Under, Up and Over) Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Ref 3. Bab 5 Halaman 5 dari 8 Halaman 02-03-2009 11 Merancang Naskah dan Storyboard Aplikasi multimedia (Profile Perusahaan/ Organisasi) Merancang Konsep (Sasaran dan batasan Aplikasi, Strategi kreatif, Ringkasan Kreatif, Struktur arus) Merancang Isi (Implementasi strategi kreatif – daya tarik, gaya, nada, kata) Penyusunan Naskah dan storyboard Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Ref 3 3, 4, 5 TIK : Mahasiswa mampu menyusun konsep aplikasi multimedia untuk profil perusahaan. Mahasiswa mampu mengimplementasikan strategi kreatif ke dalam rancangan isi untuk aplikasi multimedia profile perusahaan. Mahasiswa mampu membuat Naskah dan storyboard aplikasi multimedia profile perusahaan. 12 Merancang Naskah dan Storyboard Aplikasi multimedia (Produk) Merancang Konsep (Sasaran dan batasan Aplikasi, Strategi kreatif, Ringkasan Kreatif, Struktur arus) Merancang Isi (Implementasi strategi kreatif – daya tarik, gaya, nada, kata) Penyusunan Naskah Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Ref 3 3, 4, 5 TIK : Mahasiswa mampu menyusun konsep aplikasi multimedia untuk sebuah produk. Mahasiswa mampu mengimplementasikan strategi kreatif ke dalam rancangan isi untuk aplikasi multimedia sebuah produk Mahasiswa mampu membuat Naskah dan storyboard aplikasi multimedia sebuah produk. 13 HTML & Web-Based Multimedia Designing Webbased Multimedia TIU : Pengenalan Internet (www, dynamic web pages & XML, multimedia on web) Tools www (web server, web browser, web page maker, site builder, plag ins and delivery vehicles, beyond HTML) Bekerja dengan web Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Ref. 1 Bab. 12,13 14 Halaman 6 dari 8 Halaman 02-03-2009 Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep Web-based Multimedia 14 Pengemasan dan Distribusi Multimedia TIU : Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep pengemasan dan distribusi aplikasi multimedia (Text – Image – sound – animation for the web) TIK : Mahasiswa memahami dan mampu menjelaskan tentang multimedia dalam internet. Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan beberapa tools yang ada pada www. Mahasiswa memahami dan mampu membuat aplikasi multimedia sederhana berbasiskan web. Testing (alpha, beta) Preparing for delivery Delivering on CD, CD Technology Delivering on WWW TIK : Kuliah Mimbar Papan Tulis, OHP Ref. 1 Bab. 18 Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan perbedaan alpha vs beta testing. Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan media yang digunakan untuk mendistribusikan apalikasi multimedia. Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan persiapan yang perlu dilakukan dalam proses pendistribusian. Halaman 7 dari 8 Halaman 02-03-2009 REFERENSI: 1. 3. 4. 5. Vaughan, Tay. 2003. Multimedia Making it Work. 6 th Edition. McGraw-Hill. Osborne. Robert L Lindstrom. 1994. Multimedia Presentation : Created Dynamic Presentations that Inspire. Mc Graw-Hill. M. Suyanto. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Andi. Jogjakarta. Raymond McLeod Jr, George Schell. 2001. Management Information System, 8th, Macmilan Publishing Company, New York. Catatan : Aplikasi yang digunakan Ms.Power Point, Flash, Photoshop, Adobe Aplication, Paint, Gif Animator atau aplikasi lain yang sederhana. Halaman 8 dari 8 Halaman