perancangan aplikasi tagihan spp berbasis android

advertisement
Jurnal Sains Tech Politeknik Indonusa Surakarta ISSN : 2355-5009 Vol. 1 Nomor 5 Bulan Juni Tahun 2016
PERANCANGAN APLIKASI TAGIHAN SPP BERBASIS ANDROID
Joni Maulindar, S.Kom., M.Eng1, Alfan Aria Mustofa2
[email protected], [email protected]
1
STMIK Duta Bangsa Surakarta, 2STMIK Duta Bangsa Surakarta
Abstrak
Berdasar hasil analisis yang telah dilakukan oleh peneliti, tagihan SPP yang dilakukan selama ini
menggunakan jenis tagihan dengan cara pemanggilan mahasiswa atau mahasiswa mencari informasi
mengenai jumlah tagihan SPP yang harus dibayarkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan
merancang suatu aplikasi yang dapat menyajikan informasi mengenai jumlah tagihan SPP yang harus
dibayarkan oleh mahasiswa. Aplikasi yang dirancang nantinya akan memberikan gambaran tentang
sisten yang akan digunakan oleh mahasiswa untuk mendapatkan informasi mengenai jumlah tagihan
pembayaran SPP yang harus dibayarkan. Penelitian ini menggunakan metode prototyping.
Penelitian dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk membuat
suatu perancangan aplikasi yang dapat digunakan untuk merancang aplikasi tersebut. Data yang
diperoleh untuk selanjutnya diolah sehingga dapat diperoleh suatu perancangan yang dapat dijadikan
gambaran saat aplikasi tersebut akan diimplementasikan. Lokasi yang digunakan dalam penelitian ini
adalah STMIK Duta Bangsa Surakarta. Rencana pembuatan aplikasi ini merupakan pengembangan
dari cara lama dalam pemberian informasi tagihan pembayaran SPP.
Dalam penelitian ini, rancangan aplikasi yang akan dibuat tentunya dapat menampilkan jumlah
tagihan SPP yang harus dibayarkan sesuai dengan identitas masing-masing mahasiswa. Mahasiswa
akan melihat jumlah tagihan pembayarannya kapanpun dan dimanapun melalui perangkat android yang
mereka miliki.
Kata Kunci : SPP, prototyping, informasi
mahasiswa.Hingga pada akhirnya proses yang
I. PENDAHULUAN
Manajemen administrasi keuangan dalam
dilakukan tersebut kurang begitu maksimal
perguruan tinggi salah satunya mengatur tentang
penggunaannya.
pembayaran SPP. Sistem administrasi tersebut
meliputi penerimaan pembayaran, perekapan
1.1 Tujuan
pembayaran dan pelaporan dana sumbangan
a. Menganalisis kelemahan sistem dalam
Penyelengaraan Pendidikan (Sudirman, 2009).
pelaksanaan pembayaran SPP di STMIK
Meski penyelenggaraan biaya pendidikan telah
Duta Bangsa Surakarta
diketahui oleh sejumlah mahasiswa dan orang
b. Merancang sistem aplikasi tagihan SPP
tua, namun pada kenyataannya masih banyak
berbasis android yang digunakan oleh
yang mengalami hambatan dalam hal
mahasiswa untuk mengetahui jumlah
pembayaran SPP.
tagihan serta jatuh tempo pembayaran.
Terhambatnya pembayaran SPP diakibatkan
beberapa faktor. Faktor-faktor tersebut antara II. TINJAUAN PUSTAKA
lain belum adanya catatan khusus mengenai a. Penelitian Sebelumnya
laporan
pembayaran
SPP
disetiap
1. Penelitian yang dilakukan oleh Ashari(2014),
mahasiswa.Selain itu, mahasiswa terkadang lupa
mengungkapkan bahwa telah dilakukan
akan kewajibannya untuk membayar SPP,
penelitian sistem informasi pembayaran
sehingga terkadang pihak kampus melakukan
sumbangan pembinaan pendidikan pad
penagihan pembayaran SPP baik melalui lisan
sekolah menengah atas negeri 2 Pacitan.
maupun tulisan. Pada kenyataannya, proses
Tujuan dari penelitian tersebut ialah untuk
tersebut akan membutuhkan waktu yang cukup
meningkatkan efisiensi dalan pengolahan
lama untuk dapat menjangkau seluruh
pembayaran siswa secara terkomputerisasi.
34
Jurnal Sains Tech Politeknik Indonusa Surakarta ISSN : 2355-5009 Vol. 1 Nomor 5 Bulan Juni Tahun 2016
Metode yang digunakan dalam penelitian ini
baikdan efisien sesuai dengan kebutuhan dan
ialah pengumpulan data, antara lain melalui
perkembangan teknologi dan juga diperlukan
observasi dan wawancara. Melalui penelitian
pelatihan dalam bidang teknologiinformasi
ini, peneliti mengembangkan penelitian lebih
sehingga penerapannya dapat dilaksanakan
kearah penggunaan aplikasi oleh user/
dengan baik.Melalui penelitian ini, peneliti
pengguna melalui sistem yang dibuat melalui
mengembangkan penelitian agar pengguna
aplikasi android.
dapat memantau setiap saat jumlah tagihan
2. Penelitian berikutnya dilakukan oleh
SPP melalui aplikasi android.
Hayati(2013) mengungkapkan penelitian
mengenai sistem informasi pembayaran SPP
b. Landasan Teori
berbasis web dan SMS broadcast. Metode
a. SPP
yang digunakan dalam penelitian ini adalah
SPP(Sumbangan
Pembinaan
System Development Life Cycle (SDLC).
Pendidikan) adalah menurut kamus besar
Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini
Bahasa Indonesia SPP ada beberapa
adalah dapat menginformasikan tunggakan
singkatan yaitu antara lain 1. Surat
pembayaran kepada orang tua melalui SMS
Persetujuan Pembayaran 2. Sumbangan
broadcast sehingga orang tua dapat
Pembinaan Pendidikan 3. Surat Perjanjian
memantau pembayaran siswa. Namun
Penerbitan Namun jika ada hubungannya
demikian, dalam penelitian tersebut pihak
dengan pendidikan atau sekolah, berarti
orang tua tidak dapat memperoleh informasi
SPP itu sendiri mengambil definisi no.2
sewaktu-waktu. Melalui penelitian ini,
dan bisa diartikan bahwa SPP adalah
penelitian mengembangkan penelitian dengan
Sumbangan berupa dana untuk pembinaan
cara membuat suatu aplikasi tagihan SPP
pendidikan yang berada dalam suatu
melalui android dengan harapan pengguna
instansi
pendidikan
dapat melihat tagihan pembayaran setiap saat.
(https://id.wikipedia.org/wiki/SPP)
3. Penelitian lain dilakukan oleh Hakim (2012),
b. Android
meneliti
tentang
sistem
informasi
Android adalah sebuah sistem operasi
pembayaran SPP berbasis jaringan pada
untuk perangkat mobile berbasis linux yang
sekolah dasar islam “al-hikmah” Samarinda
mencakup sistem operasi, middleware dan
Seberang. Penelitian
yang
dilakukan
aplikasi.Android menyediakan platform
bertujuan untuk dapat membuat system
terbuka bagi para pengembang untuk
informasi pembayaran spp berbasis jaringan
menciptakan aplikasi mereka. Awalnya,
padasekolah dasar islam “AL HIKMAH”
Google Inc. membeli Android Inc. yang
Samarinda Seberang. Diharapkan memilki
merupakan pendatang baru yang membuat
manfaat
untuk
memberikaninformasipiranti lunak untuk ponsel/smartphone.
informasi yang dibutuhkan oleh setiap
Kemudian
untuk
mengembangkan
elemen dalam sekolah dan juga wali murid.
Android, dibentuklah Open Handset
Untuk mencapai tujuantersebut, alat bantu
Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan
yang digunakan antara lain, Bahasa
piranti keras, piranti
lunak,
dan
Pemprograman, alat bantu pengembangan
telekomunikasi, termasuk Google, HTC,
system yakni FOD,DFD, HIPO dan ERD dan
Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan
Basis Data, metode pengujian menggunakan
Nvidia (Murtiwiyati, 2013).
Black Box system yang diaplikasikan dalam
bentuktable pengujian.spesifikasi software III. METODOLOGI PENELITIAN
menggunakan Visual Basic 6 sebagai bahasa
Prototyping adalah pengembangan yang
pemrograman dan Access sebagaidatabase.
cepat dan pengujian terhadap model
Dari hasil penelitian yang diperoleh, maka
kerja(prototype) dari aplikasi baru melalui
saran-saran sangat dibutuhkan untuk dapat
proses interaksi dan berulang-ulang yang
diberikan penulis yaitusystem ini masih dapat
biasa digunakan ahli sistem informasi dan
dikembangkan agar menjadi sistem informasi
ahli bisnis. Prototyping disebut juga desain
pembayaran spp berbasis jaringan yang lebih
aplikasi
cepat(rapid
application
35
Jurnal Sains Tech Politeknik Indonusa Surakarta ISSN : 2355-5009 Vol. 1 Nomor 5 Bulan Juni Tahun 2016
IV.
design/RAD) karena menyederhanakan dan
mempercepat desain sistem(O’Brien,2005)
HASIL DAN PEMBAHASAN
a. Analisis Kebutuhan Sistem
1.Masukan yang diperlukan sistem(input)
Masukan yang diperlukan sistem dalam
perancangan ini terdapat pada dua
bagian. Pertama, masukan dari sisi
server berupa data mahasiswa mulai dari
NIM, Nama, tagihan atribut, registrasi
dan SPP. Kedua, masukan dari sisi
client berupa NIM.
2.Keluaran yang dihasilkan(output)
Keluaran yang dihasilkan dari sisi client
setelah client memasukkan NIM berupa
NIM, Nama, tagihan atribut, registrasi
dan SPP
3.Operasi-operasi yang dilakukan(proses)
Proses yang dilakukan pada sisi server
yaitu menginpitkan data berupa NIM,
Nama, tagihan atribut, registrasi dan
SPP, sedangkan pada sisi client, proses
yang terjadi ialah melakukan proses
pencarian
data
pada
database
berdasarkan
NIM
yang
telah
dimasukkan.
4.Sumber data yang ditangani
Sumber data berasal dari rekapitulasi
data keuangan mahasiswa
5.Pengendalian (kontrol)
Pengendalian proses dan perubahan data
terletak pada sisi server dengan cara
mengganti data pada database setiap
bulannya.
start
memasukan nomor
induk mahasiswa
(NIM)
ya
mengambil data
pembayaran di server
database berdasarkan nim
database
keuangan
error ?
tidak
tampil data
pembayaran
selesai
Gambar 1. Flowchart sistem
Aplikasi digunakan oleh mahasiswa
dengan menggunakan android. Untuk
memulai menggunakan aplikasi tersebut,
mahasiswa memasukkan NIM sebagai pola
pencarian identitas mahasiswa. Selanjutnya,
sistem akan mencari ID mahasiswa yang
dimaksud tersebut. Bilamana NIM tidak
ditemukan, maka aplikasi akan kembali pada
tampilan awal. Namun, bila NIM yang
dimasukkan sesuai dengan NIM yang ada
dalam database, maka sistem akan
menampilkan data pembayaran dari
mahasiswa tersebut. Selanjutnya, pada
rancangan tampilan android, dirancang
sebagai berikut:
b. Desain Sistem
Dalam perancangan aplikasi tagihan
SPP ini mengacu pada suatu konsep sebagai
berikut:
Gambar 2. Tampilan Depan
36
Jurnal Sains Tech Politeknik Indonusa Surakarta ISSN : 2355-5009 Vol. 1 Nomor 5 Bulan Juni Tahun 2016
Tampilan pada aplikasi terdiri atas
logo, kolom input-an NIM, dan
deskripsi atau keterangan dan penjelasan
dari penggunaan aplikasi tersebut. Pada
tampilan ini pula disediakan tombol
untuk masuk dalam proses pencarian
NIM dengan cara menekan tombol
lanjut, hingga akhirnya akan tampil pada
layar sebagai berikut:
dengan android sebagai alat yang
digunakan untuk mengetahui jumlah
tagihan pembayaran SPP mahasiswa.
2.
Saran
Dalam penelitian ini hanya pada tahap
perancangan saja, alangkah baiknya
perancangan tersebut diimplementasikan
sehingga dapat memiliki manfaat langsung
baik untuk kampus STMIK Duta Bangsa
Surakarta maupun untuk mahasiswa.
DAFTAR PUSTAKA
Sudirman, dkk (1992), Ilmu pendidikan.
Bandung:PT. Remaja Rosdakarya.
Ashari, Ardiyanto. 2014. Sistem Informasi
Pembayaran
Sumbangan
Pembinaan
Pendidikan (SPP) Pada Sekolah Menengah
Atas Negeri 2 Pacitan. IJNS – Indonesian
Journal on Networking and Security –
Volume 3 No. 3 – Juli 2014
Gambar 3. Tampilan Transaksi
Rancangan aplikasi sistem tagihan
SPP akan memberikan sejumlah
informasi antara lain berupa penjelasan
singkat, keterangan atribut beserta
tagihan pembayaran atribut, keterangan
registrasi beserta pembayaran registrasi,
dan keterangan SPP beserta tagihan
pembayaran SPP. Pada tampilan ini
dimunculkan pula jumlah total tagihan
yang harus dibayarkan oleh mahasiswa
tersebut. Rancangan aplikasi ini kiranya
dapat memperjelas informasi mengenai
jumlah tagihan yang harus dibayarkan
oleh mahasiswa tersebut.
V. PENUTUP
1. Kesimpulan
Beberapa kelemahan yang diketahui dalam
menganalisis system yang berjalan ialah
terdapatnya proses penagihan yang terlalu
lama sehingga proses tersebut dirasakan
kurang efektif dalam pelaksanaannya.
Berdasar hasil analisis tersebut, dirancang
suatu prototype aplikasi tagihan SPP
37
Hayati,
dkk.
2013.
Sistem
Informasi
Pembayaran SPP Berbasis Web Dan SMS
Broadcast. Jurnal Teknologi Informasi dan
Komunikasi, ISSN:2087-0868, Volume 4
Nomor 2 Agustus 2013
Hakim,
dkk.
2012.
Sistem
Informasi
Pembayaran SPP Berbasis Jaringan Pada
Sekolah
Dasar
Islam
“Al-Hikmah”
Samarinda Seberang. Seminar Nasional
Teknologi Informasi & Komunikasi Terapan
2012 (Semantik 2012)
(https://id.wikipedia.org/wiki/SPP).
tanggal 8 juni 2016
Diakses
Murtiwiyati, dkk. 2013. Rancang Bangun
Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia
Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis
Android. Jurnal Ilmiah KOMPUTASI,
Volume 12 Nomor : 2, Desember 2013
ISSN : 1412-9434
O’Brien, James. A. (2005). Pengantar Sistem
Informasi
Perseptif
Bisnis
dan
Manajerial. Salemba.
Download