tugas akhir

advertisement
ANALISIS E-COMMERCE DENGAN METODE
PIECES PADA SITUS LAZADA.CO.ID
TUGAS AKHIR
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat
Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Jurusan Teknik Informatika
Oleh :
Nama
: Okky Andhika Satriya
No. Mahasiswa
: 03523137
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
YOGYAKARTA
2015
ANALISIS E-COMMERCE DENGAN METODE
PIECES PADA SITUS LAZADA.CO.ID
TUGAS AKHIR
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat
Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Jurusan Teknik Informatika
Oleh :
Nama
: Okky Andhika Satriya
No. Mahasiswa
: 03523137
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
YOGYAKARTA
2015
ii
iii
iv
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah,
Untuk mama yang selalu sabar dan tegar dalam mendidik anak-anaknya,
Untuk almarhum papa yang selalu memberikan motivasi dan harapan dalam
hidup,
Untuk kedua kakak ku Prima Indira Hapsari dan Nurvina Dewi Indraswari,
Semoga selalu mendapatkan lindungan Allah SWT.
Dosen pembimbing yang telah membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini,
Teman-teman seperjuangan Jurusan Teknik Informatika UII,
Sahabat-sahabat yang turut serta menyemangati diriku,
Semoga amal baik kalian dicatat dan diterima oleh Allah SWT.
vi
MOTTO
“ Barang siapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesungguhannya itu adalah
untuk dirinya sendiri. “
(QS. Al-Ankabut : 29: 6)
“ Allah tidak akan memberikan suatu cobaan di luar batas kemampuan
manusia.... ”
(QS. Al Baqarah : 286)
“ Imagination is more important than knowledge. ”
(Albert Einstein)
“ Kegagalan adalah awal menuju kesuksesan. Hadapi dengan senyuman.
Orang yang disiplin adalah orang yang mampu melakukan hal-hal yang harus
diperbuat ketika hal itu perlu dilakukan. “
(Richard Foster)
“ Waktu lebih berharga daripada uang. Anda bisa meraih uang lebih, tetapi anda
tidak bisa meraih tambahan waktu. “
(Jim Rohn)
vii
KATA PENGANTAR
Assalamu'alaikum Wr. Wb.
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karna berkat Rahmat
dan Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Shalawat beserta
salam semoga senantiasa terlimpah curahkan kepada Nabi Muhammad SAW,
kepada keluarganya, para sahabatnya, hingga kepada umatnya hingga akhir
zaman, amin.
Penulisan tugas akhir ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna
memperoleh gelar Sarjana (S1) pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia. Penulis menyadari bahwa tugas
akhir ini bukanlah tujuan akhir dari belajar, karna belajar adalah sesuatu yang
tidak terbatas.
Penulisan dan penyelesaian tugas akhir ini tidak lepas dari saran,
bimbingan, dukungan serta bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu pada
kesempatan kali ini, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Allah SWT. Atas segala rahmat, hidayah, baroqah dan taufiq-Nya
2. Bapak Dr. Imam Djati Widodo, M.EngSc, selaku Dekan Fakultas
Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia.
3. Bapak Hendrik, S.T., M.Eng. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika.
4. Ibu Nur Wijayaning Rahayu, S.Kom., M.Cs. selaku Sekretaris Jurusan
Teknik Informatika yang tidak bosan-bosannya mendorong dan membantu
penulis dalam menyelesaikan kuliah dan tugas akhir ini.
5. Bapak Ari Sujarwo, S.Kom., MIT (Hons), selaku Dosen Pembimbing
Tugas Akhir. Terima kasih atas segala arahan, bimbingan, dan
pengetahuannya yang telah diberikan kepada penulis dalam penyusunan
tugas akhir ini.
viii
6. Bapak (Alm. H. Wimanto) dan Ibu (Hj. Sri Wahyu Hidayati) dan kedua
kakak tercinta (Prima Indira Hapsari dan Nurvina Dewi Indraswari),
keluarga besar tercinta yang tak henti-hentinya memberikan dorongan
semangat dan doanya.
7. Sahabat-sahabatku Tafqy, Fahmi, Danis, Rendy, Raden, Dayat, Sukma,
Yopi, Randi yang telah memberikan dorongan yang tulus kepada penulis
sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Teman-teman seperjuangan jurusan teknik informatika UII yang sudah
berbagi kebahagiaan.
9. Semua
pihak
yang
telah
membantu
dalam
pembuatan
hingga
terselesaikannya tugas akhir ini, yang tidak dapat penulis sebutkan satu per
satu.
Akhir kata dengan ketulusan hati penulis panjatkan doa semoga apa yang
telah mereka berikan dengan keikhlasan, mendapat pahala yang setimpal dari
Allah SWT. Penulis menyadari dalam penulisan laporan tugas akhir ini masih jauh
dari sempurna, karena keterbatasan kemampuan, waktu dan pengalaman. Penulis
mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun untuk memperbaiki
tugas akhir ini semoga dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca
pada umumnya.
Wassalamu'alaikum Wr. Wb.
Yogyakarta, 19 Maret 2015
Penulis
xii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................
i
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...................................................
ii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR ................
iii
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI ............................................................
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ...........................................................................
v
HALAMAN MOTTO ..........................................................................................
vi
KATA PENGANTAR ...........................................................................................
vii
SARI ......................................................................................................................
ix
TAKARIR .............................................................................................................
x
DAFTAR ISI .........................................................................................................
xii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................
xv
DAFTAR TABEL .................................................................................................
xvi
BAB I PENDAHULUAN .....................................................................................
1
1.1 Latar Belakang Masalah ...................................................................................
1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................
3
1.3 Batasan Masalah ..............................................................................................
3
1.4 Metode Penelitian ............................................................................................
4
1.5 Tujuan Penelitian .............................................................................................
4
1.6 Manfaat Penelitian ...........................................................................................
4
1.7 Sistematika Penulisan ......................................................................................
4
BAB II LANDASAN TEORI ...............................................................................
6
2.1 E-Commerce ....................................................................................................
6
2.1.1 Pengertian E-Commerce ...........................................................................
6
2.1.2 Jenis-jenis E-Commerce ...........................................................................
6
xiii
2.1.3 Tujuan E-Commerce .................................................................................
8
2.1.4 Manfaat E-Commerce ..............................................................................
8
2.2Profil LAZADA ................................................................................................
10
2.3Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ...........................................................
11
2.3.1 Pengertian IMK ........................................................................................
11
2.3.2 Tujuan IMK ..............................................................................................
13
2.3.3 Metode PIECES .......................................................................................
14
2.5 Analisis .............................................................................................................
15
BAB III METODOLOGI ....................................................................................
17
3.1 Objek Penelitian ...............................................................................................
17
3.2 Instrumen Penelitian .........................................................................................
17
3.3 Teknik Pengumpulan Data................................................................................
17
3.3.1 Observasi ..................................................................................................
17
3.3.2 Kuisioner ..................................................................................................
17
3.4 Metodologi Penelitian ......................................................................................
18
3.5 Cara Pembelian di Lazada.co.id .......................................................................
20
3.5.1 Memilih Produk........................................................................................
20
3.5.2 Periksa Informasi Produk .........................................................................
21
3.5.3 Konfirmasi Halaman Belanja ...................................................................
22
3.5.4 Lakukan Pendaftaran ................................................................................
23
3.5.5 Isi Form Pendaftaran ................................................................................
23
3.5.6 Pilih Metode Pembayaran .........................................................................
24
3.5.7 Tata Cara Transfer ATM ...........................................................................
25
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.. ............................................................
26
4.1 Hasil .................................................................................................................
26
4.2 Pembahasan ......................................................................................................
32
4.2.1 Analisis Kinerja (Performance) ................................................................
33
4.2.2 Analisis Informasi (Information) ..............................................................
35
xiv
4.2.3 Analisis Ekonomi (Economy) ...................................................................
35
4.2.4 Analisis Pengendalian (Control) ...............................................................
37
4.2.5 Analisis Efisiensi (Efficiency) ..................................................................
38
4.2.6 Analisis Pelayanan (Service) ....................................................................
39
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................
41
5.1 Kesimpulan ......................................................................................................
41
5.2 Saran ................................................................................................................
41
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................
42
LAMPIRAN
Lampiran 1. Design pertanyaan
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Halaman Index ...............................................................................
21
Gambar 3.2 Halaman Produk .............................................................................
22
Gambar 3.3 Halaman Konfirmasi.......................................................................
22
Gambar 3.4 Halaman Pendaftaran .....................................................................
23
Gambar 3.5 Halaman Form Pendafataran ........................................................
24
Gambar 3.6 Halaman Index ...............................................................................
24
Gambar 3.7 Halaman Step Terakhir ...................................................................
25
Gambar 4.1 Hasil pertanyaan Q1 .......................................................................
27
Gambar 4.2 Hasil pertanyaan Q2 .......................................................................
27
Gambar 4.3 Hasil pertanyaan Q3 .......................................................................
28
Gambar 4.4 Hasil pertanyaan Q4 .......................................................................
28
Gambar 4.5 Hasil pertanyaan Q5 .......................................................................
29
Gambar 4.6 Hasil pertanyaan Q6 .......................................................................
29
Gambar 4.7 Hasil pertanyaan Q7 .......................................................................
30
Gambar 4.8 Hasil pertanyaan Q8 .......................................................................
30
Gambar 4.9 Hasil pertanyaan Q9 .......................................................................
31
Gambar 4.10 Ping Doom Speed Test ...................................................................
33
Gambar 4.11 Grafik Penjualan ...........................................................................
36
Gambar 4.12 WOT...............................................................................................
37
Gambar 4.13 Opini Publik ..................................................................................
39
xvi
DAFTAR TABEL
TABEL 4.1 Plot kesimpulan hasil kuisioner .......................................................
31
TABEL 4.2 Ping doom .........................................................................................
34
ix
SARI
E-Commerce atau disebut perdagangan elektronik merupakan segala
transaksi penjualan, pembelian, pemasaran barang ataupun jasa yang
memanfaatkan internet atau jaringan komputer sebagai media transaksinya. Selain
itu E-Commerce juga melibatkan aktivitas yang berhubungan dengan proses
transaksi elektronik seperti transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik,
sistim pengolahan data inventori yang dilakukan dengan sistem komputer ataupun
jaringan komputer.
Lazada (lazada.co.id) adalah salah satu situs belanja online yang memiliki
jumlah pengunjung yang besar. Situs belanja online ini adalah produk dari
perusahaan Rocket Internet yang berasal dari Berlin, Jerman. Perusahaan ini
bergerak dan berinvestasi di bidang e-commerce dan telah menghasilkan produk
antara lain zalora , carmudi dan masih banyak web e-commerce yang lain. Banyak
produk - produk yang dijual oleh lazada dari furniture sampai ke fashion. Lazada
merupakan mall online yang bisa dikunjungi kapan saja dan dimanapun berada.
Untuk situs belanja online sebesar Lazada pasti perlu evaluasi guna
meminimalisasi aspek error dan pengembangan kedepan sehingga situs Lazada
akan menjadi lebih baik lagi. Maka dari itu perlu dilakukan penelitian. Penelitian
dilakukan menggunakan metode PIECES, karena metode ini memiliki 6 variable
yang sangat penting dalam sebuah situs web, khususnya E-commerce.
Setelah dilakukan penelitian dengan menggunakan metode PIECES dan
menganalisa 6 variable yang penting pada sebuah situs web yaitu Performance,
Information , Economic, Control, Efficiency And Service. Hasil dari Penelitian
situs belanja online Lazada.co.id sudah memenuhi kriteria - kriteria sebagai situs
belanja online yang layak untuk dikunjungi dan mudah serta nyaman untuk
bertransaksi. Dengan dilakukannya penelitian ini semoga bermanfaat untuk
mengedukasi masyarakat awam dalam memilih situs belanja online yang layak
dan aman untuk bertransaksi.
Kata kunci : E-Commerce, situs belanja online, metode PIECES
E-Commerce atau disebut perdagangan elektronik merupakan segala transaksi penjualan, pembelian, pemasaran barang
ataupun jasa yang memanfaatkan internet atau jaringan komputer sebagai media transaksinya. Selain itu E-Commerce
juga melibatkan aktivitas yang berhubungan dengan proses transaksi elektronik seperti transfer dana elektronik,
pertukaran data elektronik, sistim pengolahan data inventori yang dilakukan dengan sistem komputer ataupun jaringan
komputer. Lazada (lazada.co.id) adalah salah satu situs belanja online yang memiliki jumlah pengunjung yang besar.
Situs belanja online ini adalah produk dari perusahaan Rocket Internet yang berasal dari Berlin, Jerman. Perusahaan ini
bergerak dan berinvestasi di bidang e-commerce dan telah menghasilkan produk antara lain zalora , carmudi dan masih
banyak web e-commerce yang lain. Banyak produk - produk yang dijual oleh lazada dari furniture sampai ke fashion.
Lazada merupakan mall online yang bisa dikunjungi kapan saja dan dimanapun berada.Untuk situs belanja online
sebesar Lazada pasti perlu evaluasi guna meminimalisasi aspek error dan pengembangan kedepan sehingga situs Lazada
akan menjadi lebih baik lagi. Maka dari itu perlu dilakukan penelitian. Penelitian dilakukan menggunakan metode
PIECES, karena metode ini memiliki 6 variable yang sangat penting dalam sebuah situs web, khususnya E-commerce.
Setelah dilakukan penelitian dengan menggunakan metode PIECES dan menganalisa 6 variable yang penting pada
sebuah situs web yaitu Performance, Information , Economic, Control, Efficiency And Service. Hasil dari Penelitian
situs belanja online Lazada.co.id sudah memenuhi kriteria - kriteria sebagai situs belanja online yang layak untuk
dikunjungi dan mudah serta nyaman untuk bertransaksi. Dengan dilakukannya penelitian ini semoga bermanfaat untuk
mengedukasi masyarakat awam dalam memilih situs belanja online yang layak dan aman untuk bertransaksi.
Kata kunci : E-Commerce, situs belanja online, metode PIECES
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Memanfaatkan kemalasan dan keengganan seseorang untuk mendatangi toko
yang hanya untuk berbelanja atau melihat produk serta harga terbaru, merupakan
salah satu alasan terciptanya penjualan yang instan dan praktis. Di era modern ini,
para pakar teknologi informasi mengembangkan sebuah sistem penjualan berbasis
web. Orang hanya tinggal berkunjung di sebuah situs untuk melihat foto produk serta
harga produk tersebut bahkan melakukan transaksi jual beli di dalam situs tersebut.
Sejarah E-commerce di Indonesia sendiri telah ada sejak 1996, dengan
berdirinya Dyviacom Intrabumi atau D-net sebagai perintis transaksi online.Wahana
transaksi berupa mal online yang disebut D-mall ini telah menampung sekitar 33 toko
online/merchant. Produk yang dijual bermacam-macam, mulai dari makanan,
aksesori, pakaian, alat perkantoran sampai furniture. Selain itu, berdiri pula
http://www.ecommerce-indonesia.com/, tempat penjualan online berbasis internet
yang memiliki fasilitas lengkap seperti adanya bagian depan toko (storefront) dan
shopping cart (keranjang belanja). Selain itu, ada juga Commerce Net Indonesia,
yang beralamat di http://isp.commerce.net.id/. Sebagai Commerce Service Provider
(CSP) pertama di Indonesia, Commerce Net Indonesia menawarkan kemudahan
dalam melakukan jual beli di internet.
2
Tidak sedikit orang masih belum percaya untuk melakukan transaksi jual beli di
sebuah situs belanja online dikarenakan kurang adanya edukasi tentang cara
berbelanja yang nyaman, cepat dan aman. Bukan sesuatu yang mudah meyakinkan
orang untuk percaya bahwa belanja di sebuah situs belanja online itu aman, banyak
strategi marketing yang harus dilakukan seperti customer service yang ramah, kontak
person yang tidak berubah serta layanan call center yang selalu siaga 24 jam. Selain
keamanan perlu juga kenyamanan berbelanja setiap customer harus diperhatikan
seperti tampilan layout web, proses pembelian yang tidak terlalu rumit, proses
pembayaran yang aman serta memilih kurir pengiriman yang cepat dan terpercaya.
Lazada (lazada.co.id) adalah salah satu situs belanja online yang memiliki jumlah
pengunjung terbesar. Situs belanja online ini adalah produk dari perusahaan Rocket
Internet yang berasal dari Berlin, Jerman. Perusahaan ini bergerak dan berinvestasi di
bidang e-commerce dan telah menghasilkan produk antara lain zalora, carmudi dan
masih banyak web e-commerce yang lain.
Selain itu lazada mempunyai trafic pembelian yang sangat besar ini
membuktikan bahwa masyarakat Indonesia mulai memahami sistem belanja online
yang nyaman dan aman. Sebagai e-commerce yang bergerak pada sistem bussines to
customer tentu lebih mementingkan kenyamanan dari tampilan, alur proses
pembelian sampai pengiriman barang ke konsumen. Tentunya banyak konsumen
masih ragu untuk berbelanja bukan hanya masalah keamanan tetapi masalah
kenyamanan serta proses pembelian yang terlalu rumit untuk dilakukan oleh orang
awam.
3
Berdasarkan alasan-alasan di atas maka penulis ingin melakukan analisa
terhadap salah satu situs belanja online yaitu Lazada.co.id dengan judul "Analisis ECommerce dengan Metode PIECES Pada Situs Lazada.co.id" dimana analisa lebih
menilai interaksi manusia dengan komputer seperti tampilan antar muka dan proses
pembeliannya apakah langkah-langkah pembelian ini terlalu rumit bagi user atau
mudah untuk dipelajari.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang penelitian ini, maka masalah yang ingin dijawab
adalah "bagaimana tingkat kenyamanan user dalam melakukan proses pembelian
pada situs lazada.co.id bagi para masyarakat awam ?".
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah bertujuan untuk menyederhanakan permasalahan yang
dihadapi, agar permasalahan tersebut tidak menyimpang dari pembahasan. Batasan
masalah dari analisis ini adalah:
1.
Situs belanja yang dianalisa adalah lazada.co.id.
2.
Metode yang dipakai untuk menganalisa adalah metode analisis
PIECES
4
1.4 Metode Penelitian
Metode PIECES merupakan singkatan dari Performance, Information,
Economic, Security, Efficiency dan Services. Dimana penulis akan menganalisa web
dengan mengguna kan variabel-variabel tersebut.
1.5 Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah analisa yang nantinya akan
menilai bahwa situs tersebut layak atau tidak untuk dikunjungi oleh masyarakat
awam.
1.6 Manfaat Penelitian
Dapat mengedukasi masyarakat tentang cara berbelanja online di situs tersebut
sehingga masyarakat tidak perlu ragu untuk membeli di situs tersebut.
1.7 Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan skripsi ini, disusun suatu sistematika yang dibentuk
sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan latar belakang penelitian, rumusan masalah, batasan penelitian,
tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penelitian.
BAB II LANDASAN TEORI
Pada bab ini diuraikan mengenai pengertian e-commerce, profile lazada, dan
pengertian IMK.
5
BAB III METODE PENELITIAN
Pada bab ini diuraikan tentang situs web lazada itu sendiri cara - cara pembelian
dan bagaimana menggunakan website ini sehingga mengoptimalkan informasi
yang didapat.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini diuraikan mengenai pembahasan tentang hasil dari analisa yang telah
dilakukan menggunakan metode PIECES.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini diuraikan mengenai kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian
ini dan saran yang diberikan oleh penulis.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 E-Commerce
2.1.1 Pengertian E-Commerce
Di Wikipedia disebutkan bahwa e-Commerce atau perdagangan elektronik
merupakan segala transaksi penjualan, pembelian, pemasaran barang ataupun jasa
yang memanfaatkan internet atau jaringan komputer sebagai media transaksinya.
E-Commerce juga melibatkan aktivitas yang berhubungan dengan proses
transaksi elektronik seperti transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistim
pengolahan data inventori yang dilakukan dengan sistem komputer ataupun jaringan
komputer.
Dalam teknologi informasi, e-commerce dapat dikategorikan sebagai bagian
dari e-bussines dimana e-bussines memiliki cakupan yang lebih luas baik dari segi
aktivitas ataupun jenis-jenis kegiatan yang dilakukannya. (Tambunan, 2014).
2.1.2 Jenis-jenis E-Commerce
1. E-commerce business to business (B2B).
Jenis e-commerce ini adalah bisnis yang dilakukan oleh orang atau pihak
ketiga yang saling memiliki kepentingan bisnis di dalamnya dimana kedua belah
pihak biasanya sudah saling mengenal dan saling mengetahui proses bisnis yang
mereka lakukan satu sama lain.
Biasanya jenis ini dilakukan secara berkelanjutan atau saling berlangganan,
transaksi ini dilakukan karena diantara kedua belah pihak saling menguntungkan dan
adanya kepercayaan satu sama lain. Contoh dari bisnis ini adalah dua perusahaan
7
yang saling mengadakan transaksi jual beli atau pasokan barang yang dilakukan
melalui transaksi online dari internet, begitu juga dengan pembayaran yang biasanya
mereka lakukan yaitu dengan menggunakan kartu kredit dari internet.
2. E-commerce business to customer (B2C).
Jenis e-commerce ini adalah jenis bisnis yang dilakukan antara pelaku bisnis
dengan konsumen, seperti antara produsen yang menjual dan menawarkan produknya
ke konsumen umum secara online. Di sini pihak produsen akan melakukan bisnis
dengan menjual dan memasarkan produknya ke konsumen tanpa adanya umpan balik
dari konsumen untuk melakukan bisnis kembali kepada pihak produsen, yang artinya
produsen hanya menjual atau memasarkan produk ataupun jasanya dan pihak
konsumen hanya sebagai pemakai atau pembeli.
3. E-commerce customer to customer (C2C).
Jenis E-commerce ini dilakukan antara konsumen dengan konsumen sebagai
contoh pelanggan dari sebuah produsen akan menjual kembali kepada konsumen
lainnya.
4. E-commerce customer to bussines (C2B).
Jenis E-Commerce Consumen To Bussines dilakukan oleh konsumen kepada
para produsen yang menjual produk ataupun jasanya, sebagai contoh konsumen akan
memberitahukan detail produk atau jasa yang dia inginkan melalui media internet
kepada para produsen, yang kemudian produsen yang mengetahui permintaan
tersebut akan menawarkan produk atau jasa yang di inginkan oleh konsumen tersebut.
(Laudon,1998).
8
2.1.3 Tujuan E-Commerce
Tujuan suatu perusahaan menggunakan sistim E-Commerce adalah dengan
menggunakan E-Commerce maka perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam
meningkatkan keuntungannya.(Wahana Komputer Semarang,2002).
2.1.4 Manfaat E-Commerce
Menurut Onno W. Purbo, manfaat menggunakan E-Commerce dalam suatu
perusahaan sebagai sistem transaksi adalah sebagai berikut:
a. Dapat meningkatkan Pangsa Pasar (market exposure).
Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat
memesan dan membeli produk yang dijual hanya dengan melalui media computer dan
tidak terbatas jarak dan waktu.
b. Menurunkan Biaya Operasional (operating cost).
Transaksi E-Commerce adalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya
diprogram di dalam komputer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban gaji
yang berlebihan, dan lain-lain tidak perlu terjadi.
c. Melebarkan Jangkauan (global reach).
Transaksi on-line yang dapat diakses oleh semua orang di dunia tidak terbatas
tempat dan waktu karena semua orang dapat mengaksesnya hanya dengan
menggunakan media perantara komputer.
9
d. Meningkatkan Loyalitas Konsumen (customer loyalty).
Ini disebabkan karena sistem transaksi E-Commerce menyediakan informasi
secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu, selain itu dalam hal
pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih
sendiri produk yang di inginkan.
e. Meningkatkan Manajemen Suplai (supply management).
Transaksi E-Commerce menyebabkan pengefisienan biaya operasional pada
perusahaan terutama pada jumlah karyawan dan jumlah stok barang yang tersedia
sehingga untuk lebih menyempurnakan pengefisienan biaya tersebut, maka sistem
supply management yang baik harus ditingkatkan.
f. Memperpendek Waktu Produksi (production time).
Pada suatu perusahaan yang terdiri dari berbagai divisi atau sebuah distributor
di mana dalam pemesanan bahan baku atau produk yang akan dijual apabila
kehabisan barang dapat memesannya setiap waktu karena on-line, serta akan lebih
cepat dan teratur karena semuanya secara langsung terprogram dalam komputer.
Pernyataan-pernyataan di atas juga didukung oleh pernyataan Laura Mannisto
(International Telecommunication Union, Asia and the Future of the World Economic
System, 18 March 1999, London), yaitu:
10
a. Ketersediaan informasi yang lebih banyak dan mudah diakses. Ketersediaan
informasi produksi dan harga dapat diakses oleh pembeli, penjual, produsen dan
distributor.
b. Globalisasi Produksi, distribusi dan layanan konsumen : jarak dan waktu
relatif lebih pendek, sehingga perusahaan dapat berhubungan dengan rekan bisnis di
lain negara dan melayani konsumen lebih cepat. Produsen dapat memilih tempat
untuk memproduksi dan melayani konsumen tidak tergantung dimana konsumen itu
berada.Perusahaan yang berada di negara berpendapatan rendah dapat mengakses
informasi dan membuat kontak bisnis tanpa harus mengeluarkan biaya tinggi.
c. Mengurangi biaya transaksi dengan adanya system order, pembayaran dan
logistik secara online dan otomatis.
2.2 Profil Lazada
LAZADA Indonesia didirikan pada tahun 2012 dan merupakan salah satu
cabang dari jaringan retail online LAZADA di Asia Tenggara. Pada Januari 2012,
jumlah karyawan LAZADA hanya 4 orang, dan pada bulan Agustus 2012 karyawan
yang dipekerjakan naik menjadi 200 karyawan dan terus bertambah setiap bulannya.
Tom Damek selaku Managing Director di Indonesia enggan menyebutkan
jumlah omset yang mereka dapatkan selama ini namun menurut tafsiran pengamat,
omset LAZADA dalam sebulan mencapai milyaran rupiah. LAZADA mempunyai
warehouse atau gudang seluas 2.500 meter persegi dan 5.000 meter persegi di Jakarta,
hal ini merupakan upaya untuk mempertahankan pertumbuhan sebesar 20% setiap
11
bulan. Hingga Desember 2012, LAZADA memiliki 13 kategori produk, dan lebih
dari 3.000 subkategori. Total, perusahaan menjual 25.000 jenis produk. Pada tahun
lalu, Lazada mendapatkan beberapa kali suntikan dana dari beberapa perusahaan
seperti JP Mogan dan Kinnevik.
Selain Indonesia, LAZADA juga beroperasi di empat negara di Asia Tenggara,
yakni Malaysia, Thailand, Vietnam, dan Filipina. Pada tahun lalu, LAZADA
Indonesia memiliki kontribusi pendapatan terbesar yakni 30%, diikuti Thailand.
Selain Indonesia, Lazada juga beroperasi di empat negara di Asia Tenggara, yakni
Malaysia, Thailand, Vietnam, dan Filipina. (Rachmat,2014)
2.3 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
2.3.1 Pengertian IMK
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari
hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan
implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog
dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer
secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan
(Wikipedia, 2015).
Salah satu variabel yang ingin dianalisa penulis adalah tampilan atau user
interface dari situs lazada ini. Dengan demikian dasar ilmu dari tampilan sebuah
aplikasi adalah interaksi manusia dengan komputer (IMK) tentu diperlukan
12
penjelasan yang lebih dari dasar ilmu tersebut berikut adalah penjelasan lebih lanjut
dari IMK.
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat
berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang
interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya, ada
interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.Agar
komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu
dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar
dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar
memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara
spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface),
yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi
topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai
memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan
dalam pemasaran produknya.
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun
1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang
studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan
antarmuka secara fisik.
HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan
perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan
oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya.HCI pada prinsipnya
13
membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin (user
friendly). Tidak hanya perancangan layout layar monitor. Dari sudut pandang
pengguna merupakan keseluruhan sistem sehingga Useful, Usable, Used. Berikut
keterangannya :
1. Useful
Fungsional, dapat mengerjakan sesuatu.
2. Usable
Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar
(does the right things).
3. Used
Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi.
2.3.2 Tujuan IMK
Tujuan IMK adalah bagaimana membuat sistem yang lebih :
1. Berguna (usable)
2. Aman
3. Produktif
4. Efektif
5. Efisien
6. Fungsional
Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat
berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan
meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas
(efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak
14
hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan
secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan
keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang
dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun
kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat
meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya (Putra,2014).
2.4 Metode PIECES
Menurut Wukil Ragil, metode PIECES menggunakan 6 variabel evaluasi yaitu
Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, dan Service. Berikut ini
penjelasan singkat dari masing-masing variabel.
Performance (kinerja): menilai apakah proses atau prosedur yang ada masih
mungkin ditingkatkan kinerjanya. Dalam hal ini kinerja diukur dari throughput, yaitu
jumlah pekerjaan/output/deliverables yang dapat dilakukan/dihasilkan pada saat
tertentu dan response time, yaitu waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan
serangkaian kegiatan untuk menghasilkan output/deliverables tertentu.
Information (informasi): menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih
dapat diperbaiki sehingga kualitas informasi yang dihasilkan menjadi semakin baik.
Yang dimaksud kualitas informasi yang semakin baik adalah yang semakin relevan,
akurat, andal, dan lengkap serta disajikan secara tepat waktu.
Economics (ekonomi): menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat
ditingkatkan manfaatnya (nilai gunanya) atau diturunkan biaya penyelenggaraannya.
15
Control (pengendalian): menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih
dapat ditingkatkan sehingga kualitas pengendalian menjadi semakin baik, dan
kemampuannya untuk mendeteksi kesalahan/ kecurangan menjadi semakin baik pula.
Efficiency (efisiensi): menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat
diperbaiki, sehingga tercapai peningkatan efisiensi operasi.
Service (layanan): menilai apakah prosedur yang ada saat ini masih dapat
diperbaiki kemampuannya untuk mencapai peningkatan kualitas layanan. (Wukil
Ragil, 2010)
2.5 Analisis
Analisis adalah aktivitas yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai,
membedakan, memilih sesuatu untuk digolongkan dan dikelompokkan kembali
menurut Dalam linguistik analisis adalah kajian yang dilaksanakan terhadap sebuah
bahasa guna meneliti struktur bahasa tersebut secara mendalam.Sedangkan pada
kegiatan sebuah laboratorium, analisis juga dapat diartikan sebagai kegiatan yang
dilakukan di laboratorium untuk memeriksa kandungan suatu zat dalam cuplikan
pada kriteria tertentu lalu dicari kaitannya dan ditaksir maknanya (Wiradi, 2013).
Selain pendapat diatas terdapat juga beberapa pengertian analisis dalam Kamus
Besar Bahasa Indonesia, Edisi III (2001) sebagai berikut :
a. penelitian suatu peristiwa atau kejadian (karangan, perbuatan, dan
sebagainya) untuk
mengetahui keadaan yang sebenarnya (sebab-akibat, duduk
perkaranya, dan lain-lain);
16
b. penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya dan penelaahan bagian itu
sendiri serta hubungan antar bagian untuk memperoleh pengertian yang tepat dan
pemahaman arti keseluruhan;
c. penyelidik kimia dengan menguraikan sesuatu untuk mengetahui zat
bagiannya dan sebagainya;
d. penjabaran sesudah dikaji sebaik-baiknya;
e. pemecahan persoalan yang dimulai dengan dugaan akan kebenarannya.
Dalam Kamus Bahasa Indonesia yang dikarang oleh Suharso dan Ana
Retnoningsih (2005), analisis adalah penyelidikan terhadap suatu peristiwa
(karangan, perbuatan dan sebagainya) untuk mengetahui keadaan yang sebenarnya
(sebab-musabab, duduk perkara dan sebagainya).
Dalam Kamus Bahasa Indonesia Departemen Pendidikan Nasional (2005)
menjelaskan bahwa analisis adalah penyelidikan terhadap suatu peristiwa untuk
mengetahui keadaan yang sebenarnya.
Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan analisis adalah sebuah kegiatan
yang dilakukan seseorang untuk mengamati suatu objek dan mencari jalan keluar dari
sebuah permasalahan suatu penelitian.
BAB III
METODOLOGI
3.1 Objek Penelitian
Penulis memilih situs Lazada (lazada.co.id) sebagai objek penelitian karena
lazada merupakan situs e-commerce bussines to customer yang banyak diminati
sekarang ini. Situs belanja online yang sangat besar, dalam mementingkan
kenyamanan dan kepuasan customer pasti perlu berbagai cara guna meminimalisasi
aspek errors yang mungkin terjadi.
3.2 Instrumen Penelitian
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan media
kuisioner. Kuisioner ini diperlukan guna melengkapi data efisiensi, informasi dan
pelayanan dalam metode PIECES yang digunakan.
Untuk aspek lain penulis menggunakan bantuan ping doom speed test untuk
analisis performance dan juga aplikasi WOT dalam analisis pengendalian control.
3.3 Teknik Pengumpulan Data
3.3.1 Observasi
Merupakan pengumpulan data yang dilakukan dengan cara pengamatan
langsung melalui aplikasi atau website pendukung dalam pengumpulan data.
3.3.2 Kuisioner
Merupakan pengumpulan data yang dilakukan dengan cara menyebarkan
daftar pertanyaan kepada responden yang berisi ulasan-ulasan mengenai lazada
18
tentang aspek yang akan diteliti oleh penulis, yaitu mengenai variable effisiensi dan
service pada metode PIECES yang nantinya akan dijelaskan pada Metodologi
Penelitian.
Media penyebaran yang dipakai peneliti menggunakan bantuan dari media
survey “survey monkey” menggunakan free account.
3.4 Metodologi Penelitian
Penulis memilih Metode PIECES sebagai metode penelitian untuk melakukan
analisa pada situs lazada karena pada metode PIECES mempunyai variable yang
mengakomodir kriteria-kriteria yang ada pada sebuah situs web dimana variable
tersebut adalah Performance, Information, Economic, Control, Efficiency Dan
Service. Pada setiap aplikasi berbasis web setidaknya mempunyai 6 variable yang
dapat dinilai untuk mengukur kualitas pada situs tersebut.
1. Performance atau Kinerja
Adalah tolak ukur pertama sebuah situs web untuk menentukan bahwa situs
web tersebut layak untuk dikunjungi oleh penjelajah internet, dengan kinerja yang
baik di sini yang dimaksud adalah seberapa cepat website tersebut dapat diakses.
2. Information atau informasi
Adalah variable yang kedua di mana di semua aplikasi baik berbasis web,
desktop, mobile dan lain sebagainya tentunya bertujuan untuk mengolah data menjadi
informasi yang berguna bagi pemakainya. Pada website penyampaian informasi yang
baik adalah dengan menggunakan user interface yang simple atau tidak terlalu rumit,
19
mempunyai warna yang tidak tajam dipandang dan mempunyai konten-konten yang
menarik serta up to date.
3. Economic atau ekonomi
Pada variable ini penilaiannya diukur dari seberapa keuntungan yang diperoleh
setelah website tersebut dibuat apakah setara dengan pengeluaran atau bahkan merugi
tentunya website yang baik mempunyai nilai ekonomi yang bagus atau dengan kata
lain adalah menuai untung dengan pembuatan website tersebut.
4. Control atau kontrol
Pada variable ini bagaimana pemilik website selalu memaintenance jika
terdapat error atau bugs (kesalahan sistem) secara berkala, tidak hanya itu pemilik
website juga harus mengkontrol data seperti memback-up atau menyalin data secara
berkala ini ditujukan agar sewaktu-waktu jika server rusak atau down dan data hangus
pemilik masih mempunyai kopian data yang telah disimpan sebelum kejadian itu
terjadi.
5. Effisiensi atau efisiensi
Efisiensi yang dimaksud disini adalah membandingkan bagaimana user lebih
mudah mendapatkan informasi dengan menggunakan aplikasi ini atau dengan
melakukan tindakan nyata tanpa menggunakan aplikasi ini. Dalam kasus ini lebih
membandingkan apakah user lebih efisien membeli di lazada atau membeli di pusat
perbelanjaan terdekat.
6. Service atau pelayanan
Pelayanan merupakan faktor terakhir dari metode ini. Jika sebuah website
mempunyai pelayanan yang cepat dan ramah, dari customer service akan memberi
20
dampak yang positif bagi user seperti akan lebih sering berkunjung untuk
mendapatkan informasi atau memberi tahu kepada kerabat bahwa website tersebut
terpercaya dan selalu memperbaharui informasi.
Keenam variable tersebut memiliki kesatuan yang masing-masing memegang
peranan penting sebagai patokan menilai sebuah website. Sebelum membahas hasil
analisa maka ada baiknya kita melihat bagaimana langkah-langkah pembelian di situs
lazada mulai dari halaman pertama sampai step terakhir yaitu proses pembayaran
3.5 Cara Pembelian di Lazada.co.id
Cara berbelanja online di lazada.co.id terbilang sangatlah mudah. Hanya
dibutuhkan 8 langkah singkat untuk melakukan pengorderan barang yang dinginkan
yaitu :
3.5.1 Memilih Produk
Pilihlah produk yang anda inginkan melalui menu kategori disebelah kiri atau
dengan mengeklik foto produk. Selain itu kita bisa mencari produk yang kita
inginkan dengan mengetik keyword tertentu di form pencarian. Berikut tampilan awal
dari situs lazada.co.id.
21
Gambar 3.1. Halaman index
3.5.2 Periksa Informasi Produk
Periksa terlebih dahulu spesifikasi produk, stoknya apakah tersedia apa tidak.
Kemudian isilah form lokasi dimana barang akan dikirim setelah anda isi anda akan
mendapat informasi apakah produk ini mendapatkan promo gratis pengiriman atau
tidak. Setelah itu klik express checkout atau beli sekarang. Express checkout jika
anda menginginkan proses pembelian yang lebih cepat. Berikut tampilan halaman
produk dari lazada.co.id.
22
Gambar 3.2. Halaman Produk
3.5.3 Konfirmasi Halaman Belanja
Setelah mengecek spesifikasi dan memastikan bahwa produk ini yang ingin
anda beli kemudian klik tombol (button) beli sekarang yang nantinya akan muncul
pop-up konfirmasi ke pembayaran. Disini anda klik lanjutkan ke pembayaran untuk
melangkah ke proses selanjutnya. Berikut tampilan pop-up konfirmasi pembayaran.
Gambar 3.3. Halaman Konfirmasi
23
3.5.4 Lakukan Pendaftaran
Pada halaman ini anda diminta untuk memasukkan email anda, jika anda ingin
lebih mudah mendaftar klik sign in with facebook dimana situs akan membaca email
facebook anda sehingga anda dapat login menggunakan facebook. Klik lanjutkan
untuk masuk ke halaman form pendaftaran. Berikut tampilan halaman pendaftaran.
Gambar 3.4. Halaman Pendaftaran
3.5.5 Isi Form Pendaftaran
Pada halaman ini user harus melengkapi data diri untuk mempermudah proses
pengiriman. Di sebelah kanan terdapat kotak detail order dimana user bisa melihat
rincian harga yang telah dibeli. Setelah melengkapi form klik tombol lanjutkan.
Berikut tampilan halaman form pendaftaran.
24
Gambar 3.5.Halaman Form Pendaftaran
3.5.6 Pilih Metode Pembayaran
Pada halaman ini user mempunyai banyak pilihan metode pembayaran seperti
bayar di tempat atau cash on delivery, kartu kredit transfer melalui atm, BCA Klik
Pay, dan Mandiri Klik Pay. Disini penulis memilih untuk pembayaran via bank
transfer. Setelah memilih metode pembayaran kemudian klik konfirmasi pesanan.
Gambar 3.6.Halaman Check out
25
3.5.7 Tata Cara Transfer ATM
Pada halaman ini user mendapat informasi tata cara transfer melalui ATM.
Selain itu user juga mendapatkan sms dan email dari lazada yang berisi kode pesanan.
Setelah transfer berhasil user tinggal menunggu barang sampai ditempat tujuan antara
3 sampai 5 hari kerja.
Gambar 3.7.Halaman Step Terakhir
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
Dalam melakukan analisis pada situs belanja online Lazada.co.id maka hasil
yang dicapai oleh penulis adalah sebuah situs yang memberikan informasi tentang
harga dan produk-produk terbaru. Situs web tersebut merupakan sebuah prototype
dari sebuah mall yang menyediakan berbagai macam produk kebutuhan mulai dari
fashion sampai furniture yang dapat diakses melalui sebuah perangkat yang disebut
web browser. Web Lazada memiliki banyak pilihan kategori dan produk, jelas
membuat user untuk bebas memilih dengan foto - foto produk yang menarik dan
tentunya tidak berbeda dengan aslinya, sangat membantu orang untuk berbelanja
tanpa harus mendatangi toko atau mall, selain itu user bisa mendapatkan diskon yang
tidak kalah dengan diskon yang terdapat pada mall-mall.
Hasil yang diperoleh diharapkan dapat membantu user untuk menilai dan
membandingkan situs belanja online yang layak dikunjungi dan layak untuk
dilakukan transaksi sehingga user dapat tenang berbelanja online di situs tersebut.
Gambar 4.1 - 4.9 berikut merupakan hasil dari pertanyaan kuisioner yang
diberikan peneliti terhadap 11 responden yang sudah pernah atau sering berbelanja di
situs Lazada:
27
Gambar 4.1 Hasil pertanyaan Q1
Gambar 4.2 Hasil pertanyaan Q2
28
Gambar 4.3 Hasil pertanyaan Q3
Gambar 4.4 Hasil pertanyaan Q4
29
Gambar 4.5 Hasil pertanyaan Q5
Gambar 4.6 Hasil pertanyaan Q6
30
Gambar 4.7 Hasil pertanyaan Q7
Gambar 4.8 Hasil pertanyaan Q8
31
Gambar 4.9 Hasil pertanyaan Q9
Dari 9 gambar di atas, tidak ada satupun customer Lazada yang menjawab
“Tidak setuju”, ini menunjukkan bahwa secara keseluruhan situs belanja online
Lazada sudah baik untuk variable efficiency dan service. Tabel 4.1 merupakan
kesimpulan yang dapat diambil dari hasil kuisioner.
Tabel 4.1 Plot kesimpulan hasil kuisioner
Dapat ditingkatkan
N
Uraian
Pengukuran
Ya
Tidak
1 Efficiency
a. Adanya pemborosan waktu.
Lebih Efisien
Tidak
b. Adanya penghematan biaya.
Lebih hemat
Tidak
c. Perbandingan cara
Lebih mudah
Tidak
32
pencarian barang
d. Perbandingan cara
Lebih mudah
Tidak
pembayaran
e. Perbandingan kelengkapan
Lebih lengkap
Ya
Sangat membantu
Ya
barang
2 Service
a. Lazada memberikan
kemudahan layanan
customer service
b. Lazada memberikan
Sudah baik
Tidak
Baik
Tidak
Efisien
Tidak
transparansi layanan
c. Lazada memberikan
kepuasan yang tinggi bagi
pengguna jasa
d. Lazada tidak menimbulkan
biaya tambahan
Pada penjelasan selanjutnya akan dipaparkan bagaimana cara menganalisa
situs lazada menggunakan metode PIECES.
4.2 Pembahasan
Dalam menganalisa situs web Lazada.co.id penulis meggunakan metode
PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency And Service)
sebagai dasar untuk memperoleh analisa yang lebih jelas dan spesifik mengenai situs
web pada lazada, hal ini juga diharapkan dapat membantu dalam pengembangan web
lazada. Adapun metode PIECES yaitu sebagai berikut:
33
4.2.1 Anilisis Kinerja (Performance)
Analisis kinerja adalah kemampuan dalam menyelesaikan tugas bisnis dengan
cepat sehingga sasaran dapat segera tercapai. Kinerja diukur dengan jumlah produksi
(throughput) dan waktu tanggap (response time) dari suatu sistem. Jumlah produksi
(throughput) adalah jumlah pekerjaan yang bisa diselesaikan selama waktu tertentu.
Waktu tanggap (response time) adalah keterlambatan rata-rata antara suatu transaksi
dengan tanggapan yang diberikan kepada transaksi tersebut.
Salah satu fitur yang paling jarang di perhatikan oleh Web Developer adalah
kecepatan loading website. Kadang sebuah website tampil cantik tapi butuh loading
yang sangat lama (lebih dari 4 detik). Sebuah website juga kadang penuh dengan
kontent dan iklan namun loading halaman tidak selesai-selesai. Untuk mengatasi hal
diatas diperlukan tool untuk menguji dan mengukur kinerja website yang dibuat.
Dalam menganalisis kinerja situs web pada lazada.co.id penulis menggunakan
Pingdom Website Speed Test. Pingdom Website Speed Test adalah sebuah aplikasi
untuk mengetahui loading time suatu website. Berikut hasil dari tes kecepatan load
lazada.co.id .
Gambar 4.2 Pingdom speed test
34
Tabel 4.2 Pingdom
Faktor
o throughtput
o response time
Hasil Analisis
o Jika dilihat dari gambar di atas, maka dapat dijelaskan
bahwa situs web lazada.co.id masih ditahap yang
bagus dengan grade 80 keatas dengan page size 1mb
dengan produk yang begitu banyak tentunya masih
sangat cepat dibanding web-web yang lain
o
terdapat 139 request. Sebagian besar waktu ini habis
dalam menampilkan seluruh komponen seperti image,
stylesheet, flash, script, HTML, CSS, javascript dll.
Dengan mengurangi jumlah komponen pada situs
web, itu dapat mengurangi jumlah permintaan HTTP
yang diperlukan untuk membuat halaman. Ini adalah
kunci untuk memuat halaman lebih cepat. Salah satu
cara untuk mengurangi jumlah komponen dalam
halaman yaitu dengan menyederhanakan desain
halaman.
o
Sebuah penelitian online menyebutkan bahwa 75 %
pengunjung tidak akan kembali lagi ke situs web yang
load time-nya lebih dari empat detik
(http://pontianakweb.com). Melalui aplikasi (Pingdom
Website Speed Test), kecepatan (Response Time)
dalam mengakses situs web lazad.co.id ini yaitu 3.93
detik merupakan waktu yang cepat untuk web sebesar
lazada.
Dengan analisa performance pada table 4.2 di atas, menjelaskan bahwa lazada
mempunyai sebuah situs yang sangat cepat dengan membandingkan jumlah produk
yang lazada punya. Kecepatan load kurang dari 4 detik dapat menarik user untuk
mengunjungi website dan mendapatkan informasi lebih cepat sehingga user akan
berminat untuk beralih ke halaman selanjutnya seperti melihat ke halaman produk
dan membandingkan dengan brand-brand yang lain.
Selain seberapa cepat kemampuan web untuk mengunduh sebuah halaman,
kemampuan server untuk menampung semua pengunjung yang beraktivitas dikutip
35
dari jalantikus.com, lazada menambah 5 kali lipat server untuk launching sebuah
smartphone. Kapasitas server yang baru ini diklaim bisa menampung seratus ribu
pengunjung dalam satu detik secara bersamaan, dengan demikian saat peluncuran
website tidak akan down dan transaksi tidak akan terhambat.
4.2.2 Analisis Informasi (Information)
Analisis Informasi merupakan penilaian apakah prosedur yang ada saat ini
masih dapat diperbaiki sehingga kualitas informasi yang dihasilkan menjadi semakin
baik. Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu informasi harus akurat,
tepat pada waktunya, dan relevan. Akurat adalah Informasi harus bebas dari
kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan. Tepat pada waktu (up to date)
adalah informasi yang disampaikan tidak boleh terlambat dan informasi yang ada
harus yang terbaru, sedangkan relevan yaitu informasi yang disajikan harus tepat
pada sasaran atau berguna bagi pemakainya.
Pada situs web Lazada, informasi yang disajikan sangatlah komplek dengan
banyaknya kategori dan produk dari mulai fashion sampai furniture memang lazada
adalah sebuah mall online yang besar. Banyaknya kategori ini disebabkan perlu
dilakukan sebuah sortingan untuk banyak produk yang ada di lazada.
4.2.3 Analisis Ekonomi (Economy)
Dalam variable ini, suatu situs belanja online akan bernilai economy yang baik
apabila suatu perusahaan menuai untung dengan pembuatan website tersebut. Dari
36
aspek situs belanja online sendiri, nilai ekonomi sudah pasti tergambar jelas apabila
dibandingkan dengan berbelanja di Toko.
Urusan ekonomi terkait dengan biaya yang dikeluarkan oleh suatu
perusahaan. Dengan adanya situs web belanja online ini dapat bermanfaat dalam
meminimalkan biaya yang dikeluarkan untuk membangun sebuah pusat perbelanjaan
yang megah serta untuk membiayai penjaga toko. Dengan adanya situs ini pemilik
perusahaan tentunya memerlukan karyawan yang tidak terlalu banyak.
Hal ini bermanfaat juga untuk user seperti mempermudah dan mempercepat
proses belanja tanpa harus pergi ke pusat perbelanjaan terdekat dengan demikian
tentu menghemat tenaga dan waktu.
4.2 merupakan grafik yang diperoleh dari lazada tentang jumlah penjualan
barang berdasarkan kategori. Dan pastinya jumlah penjualan tersebut berbanding
lurus dengan jumlah keuntungan yang diperoleh.
Gambar 4.2 Grafik Penjualan
37
4.2.4 Analisis Pengendalian (Control)
Analisis pengendalian adalah peningkatan terhadap pengendalian untuk
mendeteksi dan memperbaiki kesalahan-kesalahan serta kekurangan-kekurangan
yang akan terjadi. Pengendalian dalam sistem sangat diperlukan keberadaannya untuk
menghindari dan mendeteksi dalam penyalahgunaan atau kesalahan pada sistem serta
menjamin keamanan data dan informasi.Dengan adanya kontrol, maka semua kinerja
yang mengalami gangguan bisa segera cepat diperbaiki.
Dalam menganalisis pengendalian atau keamanan pada web lazada, penulis
menggunakan aplikasi WOT. WOT adalah sebuah aplikasi yang dapat digunakan
untuk mengetahui tingkat kemanan suatu website dengan menampilkan nilai
kelayakan (Trustworthiness), keandalan (Vendor Reliability), Kerahasiaan (Privacy),
dan keamanan (Child Safety). Berikut hasilnya dibawah ini :
Gambar 4.3 WOT
38
4.2.5 Analisis Efisiensi (Efficiency)
Analisis efisiensi adalah peningkatan terhadap efesiensi operasional, berbeda
dengan ekonomi. Bila ekonomi berhubungan dengan input, efisiensi tersebut
berhubungan dengan bagaimana sumber daya itu digunakan agar tidak terjadi
pemborosan. Sistem dikatakan efisien atau berhasil, jika dapat mencapai sasaran yang
diinginkan, tidak mengeluarkan banyak waktu dan tenaga kerja karyawan yang
berlebihan. Hal ini berkaitan dengan sistem yang sedang dijalankan pada Lazada.
Berdasarkan dari hasil kuisioner yang telah peneliti sebarkan kepada 11
responden yang merupakan kostumer situs LAZADA, terlihat bahwa LAZADA lebih
diminati karena banyak kemudahan yang dirasakan dalam bertransaksi apabila
dibandingkan dengan berbelanja di Toko.
Maka dari itu, sistem web pada Lazada telah memiliki efisiensi yang baik,
karena sistem yang ada telah dapat digunakan dengan baik dan juga dapat
menghasilkan output yang diharapkan. Dalam membangun jaringan toko memang
membutuhkan biaya, pikiran dan tenaga dari pihak Lazada, namun dengan adanya
situs web tersebut dapat meningkatkan kuantitas informasi yang di sampaikan, dan
waktu untuk penyampaian secara singkat dan jelas. Sehingga sangat mengefisiensi
waktu bagi masyarakat untuk mengetahui informasi apa saja tentang produk - produk
dari brand - brand terkenal.
39
4.2.6 Analisis Layanan (Service)
Berdasarkan kuisioner sudah dapat disimpulkan bahwa situs belanja online
Lazada memberikan layanan yang cepat dan sangat membantu. Pelayanan mungkin
salah satu kunci utama dibidang belanja online yang menjadikan web tersebut besar,
dalam arti mempunyai banyak visitor dan traffic transaksi yang sangat tinggi, dari
mulai pelayanan customer service sampai dari proses pengembalian barang.
Peneliti juga melakukan observasi terhadap respons customer yang terlihat
pada salah satu search engine di internet. Pada situs lazada.co.id penulis menemukan
keluhan - keluhan konsumen seperti barang tidak sesuai dengan apa yang dipampang
di foto produk atau pengembalian barang yang dipersulit. Mungkin tidak semua
pelanggan lazada mengalami, tapi ini merupakan sebuah pelajaran penting bagi
lazada khususnya dibidang pelayanan. Gambar 4.4 adalah contoh saat saya
memasukkan keyword lazada di sebuah forum yang lumayan besar di Indonesia.
Gambar 4.4 Opini Publik
40
Lazada membantu user sebagai konsumen maupun user sebagai reseller dimana
reseller disini adalah user yang mempunyai minat untuk berbisnis dengan lazada yaitu
menjadi pemasok barang yang nantinya dijual di lazada tentunya dengan begitu
lazada juga membantu masyarakat Indonesia untuk melangsungkan kehidupan
ekonomi mereka. Walaupun Lazada sudah dapat dikatakan memiliki layanan atau
service yang sudah baik, namun untuk kedepannya, peningkatan service yang lebih
baik lagi sangat dibutuhkan daripada hanya mempertahankan yang sudah baik.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari tugas akhir yang berjudul “Analisa ECommerce dengan Metode PIECES Pada Situs Lazada.co.id” adalah sebagai berikut :
1.
Analisa yang dihasilkan adalah situs belanja online Lazada.co.id
memenuhi kriteria-kriteria sebagai situs belanja online yang layak untuk
dikunjungi dan mudah serta nyaman untuk bertransaksi.
2.
Analisa ini bermanfaat untuk mengedukasi masyarakat awam dalam
memilih situs belanja online yang layak dan aman untuk bertransaksi.
5.2 Saran
Dalam penelitian ini, banyak yang perlu dikembangkan lebih detail lagi dalam
menganalisa suatu web, salah satunya dalam segi kenyamanan pembayaran karena
pembayaran adalah proses paling dikhawatirkan oleh konsumen.
42
DAFTAR PUSTAKA
Adi, Rachmat. 2014 Analisis E-Commerce Situs Lazada.co.id, http://rachmatadi.blogspot.com/2014/05/anlisis-e-commerce-situs-lazadacoid.html.
Laudon, Kenneth C., Laudon, Jane P. (1998). Management Information Systems: New
Approaches To Organization And Technology, fifth edition. Prentice-Hall, New
Jersey.
Putra.
2014.
http://musangperakb24.blogspot.com/2014/09/pentingkah-imk.html.
Diakses 15 Maret 2015.
Tambunan, Patar. 2014 Pengertian E-Commerce, Manfaat serta Keuntungan ECommerce,
http://www.patartambunan.com/pengertian-e-commerce-manfaat-serta-
keuntungan-e-commerce/.
Wikipedia,
2015.
http://id.wikipedia.org/wiki/Perdagangan_elektronik,
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer. Diakses 20 Maret 2015.
Wiradi. 2013. http://www.slideshare.net/dinanurindahsari/bab-i-16151724. Diakses
15 Maret 2015.
Wukil, Ragil. 2010 Pedoman Sosialisasi Prosedur Operasi Standar, halaman 17.
Zaenal, khayat. 2012. https://sia201108s.wordpress.com/2012/08/07/pengertian-dantujuan-imk/. Diakses 15 Maret 2015.
LAMPIRAN
Lampiran 1. Design pertanyaan
Download