BAB I PENDAHULUAN

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau dimodifikasi
untuk tujuan menghasilkan musik. Segala sesuatu yang memproduksi suara dan
dengan cara tertentu bisa diatur oleh musisi, dapat disebut sebagai alat musik
namun secara khusus alat yang dibuat dengan tujuan hanya untuk musik saja.
Alat musik sengaja dibuat bahkan dari bentuk, gaya dan juga
menggunakan bahan-bahan yang berbeda-beda. Menurut sejarah alat musik pada
awalnya dibuat dari benda-benda di sekitar yang mudah ditemukan seperti kerang
atau kulit-kulit binatang dan juga bagian di tanaman. Seiring berkembangnya
zaman alat musik berevolusi dengan muncul berbagai macam variasi dan kualitas
bahanpun ikut diperhatikan. Hampir semua yang terdapat di alam telah digunakan
oleh setidaknya satu budaya untuk membuat alat musik.
Tujuan awal dibuatnya alat musik adalah untuk mengadakan ritual, seperti:
terompet digunakan untuk memberikan sinyal pada saat mereka telah berhasil
dalam berburu, dan drum yang digunakan untuk melakukan upacara keagamaan.
Seiring kebudayaan masyarakat semakin berkembang dan kini dapat diketahui
bahwa nada-nada atau melodi yang dihasilkan alat musik juga ikut berkembang
menjadi sebuah hiburan.
Namun dengan semakin berkembangnya alat musik, sulitnya masyarakat
Indonesia untuk mengenali alat musik tradisional daerah khususnya di daerah
Jakarta (Betawi). Maka dari itu untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan
adanya kemajuan teknologi. Salah satu kemajuan teknologi yang berkembang saat
ini adalah teknologi Augmented Reality. Dimana aplikasi ini membutuhkan alat
pendukung tambahan seperti Blender, Unity 3D, Android SDK, dan Plugin
Android.
Oleh karena itu penulis tertarik untuk membangun sebuah aplikasi
pengenalan dan simulasi alat musik tradisional Betawi menggunakan teknologi
Augmented Reality dan di aplikasikan pada peralatan smartphone berplatform
android. Dengan aplikasi AR ini pengguna dapat melihat alat musik tradisional
1
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
Betawi secara visualisasi 3D dan real time. Dengan menggunakan visual 3D,
pengguna dapat memvisualisasikan bentuk alat musik tradisional Betawi secara
3D serta dapat memainkannya dengan cara disentuh pada objek alat musik
tersebut. Selain itu, penggunaan AR alat musik tradisional Betawi ini juga cukup
bermanfaat untuk menumbuhkan minat masyarakat mempelajari kesenian alat
musik Betawi dan mempermudah masyarakat mengetahui alat musik Betawi itu
tersebut.
Aplikasi Augmented Reality alat musik tradisional DKI Jakarta (Betawi)
ini tersebut sebenarnya sudah ada yang mengembangkannya (Irman, Muhamad :
2012). Namun, disini penulis ingin lebih mengembangkannya dengan adanya
suara nada dan juga musik bila dimainkan alat musik Betawi tersebut dengan cara
menyentuh pada objek 3D di dalam aplikasi. Penulis juga akan hanya membuat
satu marker yang terdapat beberapa objek 3D alat musik Betawi pada aplikasi ini.
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang akan
dibahas di dalam tugas akhir ini adalah:
1. Bagaimana cara membangun aplikasi pengenalan alat musik Betawi
menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android?
2. Bagaimana cara mendeteksi satu marker sehingga dapat menimbulkan
beberapa objek 3D pada alat pemindai kamera di smartphone?
3. Bagaimana cara mendeteksi sentuhan tangan pada marker sehingga dapat
menimbulkan bunyi atau suara?
1.3
Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan, maka penulis
membatasi masalah pada aplikasi ini, antara lain:
1. Aplikasi akan dibangun menggunakan Unity game engine dan diuji pada
perangkat mobile ber-platform minimal Android versi 2.3.6 (Gingerbread) dan
maksimal Android versi 4.4 (Kit Kat).
2. Aplikasi Augmented Reality ini yang meliputi pendefinisian dan pendeteksian
marker tidak dibangun dari awal melainkan memanfaatkan vuforia user-
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
defined image (modul augmented reality) yang saat ini sedang dikembangkan
oleh qualcomm.
3. Aplikasi yang akan dibangun hanya menampilkan objek 3D alat musik Betawi
yang menimbulkan bunyi atau suara nada dan musik permainan alat musik
tersebut bila disentuh tangan di objek 3D pada marker.
4. Marker yang akan digunakan berupa uang kertas dua ribu rupiah.
5. Kategori alat musik Betawi yang akan dijadikan objek 3D ini hanya seputar
alat musik yang dimainkan secara dipukul.
1.4
Tujuan dan Manfaat
1.4.1
Tujuan
Tujuan dari penulisan ini adalah untuk membangun aplikasi pengenalan
alat musik Betawi menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android,
menggunakan satu marker yang dapat menimbulkan beberapa objek 3D, dan
mendeteksi sentuhan tangan pada marker sehingga dapat menimbulkan bunyi atau
suara.
1.4.2 Manfaat
Adapun manfaat yang didapatkan adalah sebagai berikut:
1. Menumbuhkan minat masyarakat untuk mempelajari kesenian alat musik
Betawi.
2. Memudahkan para pengguna mengetahui kesenian alat musik Betawi.
1.5
Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Studi Kepustakaan (Studi Literatur)
Melakukan studi mengenai metode Luther-Sutopo dan pembuatan objek
alat musik Betawi dengan menggunakan Unity 3D, serta bahasa C# dan
JavaScript untuk proses scripting.
2. Studi Lapangan
Melakukan studi lapangan dengan cara mencari informasi dari
narasumber, orang yang berkecimpung di dalam kesenian Betawi.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
3. Analisis
Menganalisa kebutuhan yang diperlukan dalam aplikasi yang akan dibuat
untuk mempermudah melakukan sebuah pembuatan aplikasi.
4. Perancangan dan Desain Aplikasi
Melakukan perancangan proses yang akan dijalankan pada aplikasi,
perancangan desain antarmuka sesuai dengan hasil analisis.
5. Pembuatan Program (Pemrograman)
Membuat program atau mengimplementasikan perancangan desain ke
dalam script yang menggunakan bahasa pemrograman C# dan JavaScript.
6. Pengujian
Melakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat apakah aplikasi
bisa berjalan dengan baik serta tidak adanya kesalahan-kesalahan saat digunakan
oleh user.
1.6
Sistematika Penulisan
Untuk memudahkan dalam memberikan gambaran tentang penulisan ini
maka dalam penyajiannya, diuraikan ke dalam 5 bab. Adapun uraiannya adalah
sebagai berikut:
 BAB I PENDAHULUAN
Pada bab satu ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian, jadwal pelaksanaan dan
sistematika penulisan laporan.

BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini membahas mengenai landasan teori tentang Alat Musik, Kesenian
Betawi, Augmented Reality, Vuforia, Android, Unity, C#, JavaScript, dan Metode
Pengembangan Multimedia.

BAB III PEMBAHASAN
Bab ini membahas tentang gambaran umum aplikasi, rancangan tampilan
input, rancangan tampilan output, diagram alur (flow chart), pembuatan program,
listing program dan software.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini akan mengimplementasikan hasil dari pengenalan objek 3D alat
musik Betawi dengan menggunakan Unity 3D dan deteksi sentuhan tangan pada
marker yang telah dibuat menimbulkan bunyi dengan bahasa pemrograman C#
dan JavaScript dalam pembentukan sebuah aplikasi yang telah direncanakan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini akan menjelaskan kesimpulan atas aplikasi yang telah dibuat serta saran
dari penulis untuk mengembangkan aplikasi ini lebih luas dan lebih baik lagi.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Download