BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya dan tradisi seperti warisan dan peninggalan nenek moyang kita berupa alat- alat musik tradisional. Alat musik merupakan alat instrumen yang dibuat atau dimodifikasi untuk menghasilkan musik. Pada prinsipnya, segala sesuatu yang menghasilkan suara dan dengan cara tertentu dapat diatur sendiri oleh musisi disebut sebagai alat musik. Didalam dunia musik, keberadaan suatu alat musik dinilai sama dengan vocal yang dihasilkan dari seorang penyanyi. Suara seorang penyanyi akan terdengar lebih indah jika dipadukan antara vocal dan suara yang dihasilkan dari alat musik. Musik sendiri adalah suara yang disusun sedemikian rupa sehingga menggandung sebuah irama, lagu, dan keharmonisan terutama suara yang dihasilkan dari alat-alat yang dapat menghasilkan irama musik itu sendiri. Walaupun musik adalah sejenis fenomena intuisi, untuk menciptakan, memperbaiki dan mempersembahkannya adalah suatu bentu seni. Musik tradisional ialah musik yang hidup dimasyarakat secara turun – temurun, dipertahankan sebagai sarana hiburan sampai saat ini. Tiga komponen penting yang saling mempengaruhi diantaranya. Seniman, musik itu sendiri dan masyarakat sebagai mempersatukan penikmatnya. antara Sedangkan pemikiran masyarakat maksudnya tentang sendiri untuk usaha dalam mengembangkan dan melestarikan musik tradisinoal itu sendiri. Namun seiring berjalannya waktu minat masyarakat Indonesia khususnya kaum muda terhadap pengenalan dan pengunaan alat musik tradisional mengalami kemunduran. Namun masalah tersebut dapat diatasi dengan memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini. Salah satu dari kemajuan teknologi tersebut ialah teknologi Augmented Reality. Dimana aplikasi ini membutuhkan alat pedukung tambahan seperti Blender, Unity 3D, Android SDK, dan Plugin Android. Oleh karena itu penulis tertarik untuk menciptakan sebuah aplikasi pengenalan dan simulasi alat musik tradisional Indonesia dengan menggunakan 1 http://digilib.mercubuana.ac.id/z 2 aplikasi teknologi Augmented Reality dan diaplikasikan pada peralatan smartphone berbasis Android. Dengan aplikasi ini kedepannya pengguna dapat melihat alat musik tradisional Indonesia secara visualisasi 3D dan real time. Dengan menggunakan visual 3D, pengguna dapat memvisualisasikan bentuk alat musik tradisional serta dapat memainkannya dengan cara disentuh pada bagian objek alat musik tersebut. Selain itu penggunaan AR pada alat musik tradisional Indonesia sangat bermanfaat untuk menumbuhkan minat masyarakat dalam mempelajari alat musik tradisional dan mempermudah untuk mengetahui tentang alat musik tersebut. Penulis akan mengembangkan aplikasi AR pada alat musik tradisional Indonesia dengan semenarik mungkin melalui tampilan alat musik dan nada yang dihasilkan setelah menyentuh objek 3D pada aplikasi tersebut. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang akan dibahas di dalam tugas akhir ini adalah: 1. Bagaimana cara membagun suatu aplikasi pengenalan alat musik tradisional Indonesia dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android? 2. Bagaimana cara mendeteksi satu marker untuk menampilkan beberapa objek 3D pada alat kamera di smartphone? 3. Bagaimana cara mendeteksi sentuhan tangan pengguna pada marker sehingga dapat menampilkan nada atau bunyi? 1.3 Batasan Masalah Berdasarkan rumusan masalah yang telah ditentukan, maka penulis membatasi masalah pada aplikasi ini, antara lain: 1. Aplikasi akan dibagun dengan Unity Game Engine dan akan diuji pada perangkat mobile ber-platform minimal Android Versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) dan maksimal Android Versi 4.4 (KitKet). 2. Aplikasi Augmented Reality ini yang meliputi pendefinisian dan pendeteksian marker tidak dibangun dari awal melainkan memanfaatkan http://digilib.mercubuana.ac.id/z 3 vuforia user-defined image (modul augmented reality) yang saat ini sedang dikembangkan oleh qualcomm. 3. Aplikasi yang akan dibangun menampilkan objek 3D alat musik tradisional Indonesia yang menghasilkan nada atau suara ketika alat musik tersebut disentuh melalui objek 3D pada marker. 4. Marker yang akan digunakan berupa kartu yang menggambarkan alat musik tradisional Indonesia. 5. Kategori alat musik tradisional Indonesia yang akan dijadikan objek 3D ini hanya seputar alat musik yang dimainkan secara dipukul. 1.4 Tujuan Dan Manfaat 1.4.1 Tujuan Tujuan penyusunan proyek akhir ini adalah untuk membangun aplikasi pengenalan alat musik tradisional Indonesia baik dari bentuk maupun suara alat musik tersebut dengan menggunakan Augmented Reality berbasis Android dan menggunakan satu marker yang dapat memunculkan objek 3D, dan mendeteksi sentuhan tangan pengguna pada marker tersebut. 1.4.2 Manfaat Adapun manfaat yang didapatkan sebagai berikut ini: 1. Menimbulkan minat masyarakat untuk mempelajari alat musik tradisional Indonesia 2. Untuk melestarikan alat musik tradisional Indonesia diera moderen ini 3. Memudahkan para pengguna mengetahui kesenian alat musik tradisional Indonesia 1.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah: 1. Studi Kepustakaan (Studi Literatur) http://digilib.mercubuana.ac.id/z 4 Melakukan studi mengenai metode Luther-Sutopo dan pembuatan objek alat musik tradisional Indonesia dengan menggunakan Aplikasi Unity 3D, serta bahasa C# dan JavaScript untuk proses scripting. 2. Studi Lapangan Melakukan studi lapangan dengan cara mencari informasi dari browsing melalui internet dan berkunjung ke anjungan daerah Taman Mini Indonesia Indah (TMII). 1.6 Sistematika Penulisan Untuk memudahkan dalam memberikan gambaran tentang penulisan ini maka dalam penyajiannya, diuraikan ke dalam 5 bab. Adapun uraiannya adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Pada bab satu ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian, jadwal pelaksanaan dan sistematika penulisan laporan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas mengenai landasan teori tentang Alat Musik, Sejarah Alat Musik tradisional Indonesia, Augmented Reality, Vuforia, Android, Unity, C#, JavaScript, dan Metode Pengembangan Multimedia. BAB III PEMBAHASAN Bab ini membahas tentang gambaran umum aplikasi, rancangan tampilan input, rancangan tampilan output, diagram alur (flow chart), pembuatan program, listing program dan software. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini akan mengimplementasikan hasil dari pengenalan objek 3D alat musik tradisional Indonesia dengan menggunakan Unity 3D dan deteksi sentuhan http://digilib.mercubuana.ac.id/z 5 tangan pada marker yang telah dibuat menimbulkan bunyi dengan bahasa pemrograman C# dan JavaScript dalam pembentukan sebuah aplikasi yang telah direncanakan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini akan menjelaskan kesimpulan atas aplikasi yang telah dibuat serta saran dari penulis untuk mengembangkan aplikasi ini lebih luas dan lebih baik lagi. http://digilib.mercubuana.ac.id/z