1 BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya dunia baru yang disebut dunia maya.Di dunia maya, setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. G lobalisasi yang sempurna sebenarnya telah berjalan di dunia maya yang menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh.Mobilitas manusia yang tinggi menuntut dunia perdagangan mampu menyediakan layanan jasa dan barang dengan cepat sesuai permintaan konsumen.Untuk mengatasi masalah tersebut, kini muncul transaksi yang menggunakan media internet untuk menghubungkan produsen dan konsumen.Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal dengan nama e-business dan e-commerce. Melalui e-commerce, seluruh manusia dimuka bumi memiliki kesempatan dan peluang yang sama untuk bersaing dan berhasil berbisnis didunia maya. Ini sangat mempengaruhi cara kehidupan bermasyarakat sedikit demi sedikit yang akan berpengaruh secara keseluruhan terhadap penjualan,Trend penjualan saat ini yang sangat popular adalah e-commerce telah menawarkan berbagai kemudahan dalam pemesanan dan transaksi pembelian barang.Pada perusaahan snack Budi Asih merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam 2 bidang penjualan berbagai macam snack dan makan ringan.dan penulis menginginkan perusahaan ini terwujudkan sebuah sistem penjualan secara online sehingga dapat memperluas area penjualan, untuk saat ini sistem penjualan di perusahaan tsb masih berjalan secara manual. Dengan adanya persaingan semakin ketat, mendorong perusahaan Snack Budi asih untuk membuat sebuah pemesanan secara online dan bertransaksi penjualan secara online, untuk meningkatkan pelayanan kepada masyarakat dan mempertahankan pelanggan yang ada serta menarik pelanggan yang baru. 1.2 Rumusan Masalah Proyek tugas akhir ini membahas tentang proses pelayanan mutu pelanggan terhadap perusahaan Snack Budi Asih, Perumusan masalah yang mendukung dalam proses pembuatan aplikasi web e-commerce pada Snack Budi Asih, yaitu : a. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi e-commerce yang dapat dan membuat aplikasi e-commerce yang dapat meningkatkan penjualan. b. Bagaimana merancang memberikan informasi-informasi tentang penjualan pada perusahaan Snack Budi Asih. c. Bagaimana cara memudahkan perusahaan dalam bertransaksi jual beli dengan pelanggan. 3 1.3 Ruang Lingkup Masalah Agar dalam pembahasan tidak terlalu luas, lebih terarah dan berjalan dengan baik maka perlunya adanya batasan masalah. Masalah hanya dibatasi pada proses : a. Membuat aplikasi e-commerce dimana pelanggan dapat melakukan pemesanan secara online. b. Adanya batasan sistem penjualan tsb karena usaha yang dijalankan masih dalam skala micro. c. Informasi-Informasi Produk yang di jual perusahaan Snack Budi Asih. d. Membuat rancangan shoping cart dimana pelanggan dapat melakukan pembelian produk-produk yang ditawarkan. e. Pelanggan dapat menyampaikan kritik dan saran pada ruang yang telah disediakan. f. Sistem pembayaran bisa menggunakan cash on delivery atau transfer rekening. g. Tidak membahas security pada website secara detail. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah merancang dan membuat aplikasi berbasis web yang berisi tentang informasi e-commerce pada perusahaan Snack Budi Asih dengan menggunakan php dan mysql. Penulis memiliki tujuan dalam pembuatan aplikasi e-commerce ini, antara lain: a. Merancang dan membuat aplikasi e-commerce yang memberikan informasiinformasi terbaru mengenai berbagai macam jenis snack yang di jual. b. Mempermudah perusahaan dalam melakukan promosi penjualan pelanggan dan mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan. pada 4 c. Dapat melakukan transaksi dimana saja secara online sehingga dapat meningkatkan penjualan. 1.5 Metode Penelitian Metodologi merupakan suatu unsure mutlak yang harus ada dalam penelitian dan pengembangan ilmu pengetahuan.Dalam penulisan tugas akhir ini, penulis mendapatkan data melalui sumber atau tempat dimana tugas akhir ini dilakukan dan bahan lainnya yang berhubungan dengan penulisan tugas akhir ini. Maka penulis menggunakan beberapa metoda penelitian yang sekiranya dapat membantu dalam melakukan kegiatan pengumpulan informasi.Adapun metoda itu antara lain: 1.5.1 Tahapan pengumpulan data 1. Observasi Metode ini untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam menulis laporan ini, penulis menggunakan cara pengamatan atau survei langsung terhadap segala sesuatu yang ada kaitannya dengan obyek penelitian. 2. Studi Pustaka Metode ini sangat penting dan strategis bagi penulis, karena disini penulis berusaha mencari bahan atau sumber-sumber materi yang diperlukan dalam penyusunan laporan ini dari buku-buku yang berisi teori-teori yang berkaitan dengan masalah sistem penjualan secara online yang memiliki keterkaitan dengan permasalahan yang dibahas. 3. Wawancara 5 Wawancara adalah menanyakan langsung beberapa pertanyaan kepada pemilik perusahaan dengan melakukan Tanya jawab langsung mengenai hal-hal yang berhubungan dengan penelitian. 1.5.2 Jenis Data Dari metode pengumpulan data di atas, diperoleh data yang di kelompokan sebagai berikut : a. Data Primer adalah data yang diperoleh langsung dari sumber penelitian yaitu karyawan dan pemilik Perusahaan snack Budi Asih. b. Data Sekundaer Data yang diperoleh dengan cara sebagai berikut : - Menggunakan dokumen yang berkaitan dengan perusahaan. - Membaca buku yang berkaitan dengan penelitian. 1.5.3 Metode Analisa Perancangan Sistem Perancangan ini menggunakan UML yang berorientasi objek (ObjectOriented). 1. Use Case Diagram Diagram yang menunjukan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem tersebut berinteraksi dengan dunia luar dan menjelaskan sistem secara funsionalitas yang terlihat user. 2. Class Diagram 6 Class diagram menunjukkan hubungan antar class dalam sistem yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan. 3. Activity Diagram Merupakan diagram yang menggambarkan berbagai alur dari aktivitas sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing – masing alur berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. 4. Sequence Diagram Merupakan sebuah diagram yang menggambarkan interaksi antar objek di dalam sebuh sistem. Interaksi tersebut berupa pesan yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri dari dimensi horizontal ( objek – objek ) dan dimensi vertical ( waktu ). Diagram ini juga menggambarkan urutan kejadian yang terjadi, dan lebih detail menggambarkan aliran data, termasuk data atau perilaku yang dikirimkan dan diterima. 1.6 Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Berisi tentang Latar Belakang, Perumusan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Ruang Lingkup Penelitian dan Sestematika Penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Penelitian, Metodologi 7 Bab ini berisikan teori yang berupa Pengertian dan Definisi yang diambil dari kutipan buku yang berkaitan dengan penyusunan laporan tugas. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisikan tentang analisa kebutuhan seperti datadata, software atau tools. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berisi tentang usulan prosedur yang baru, diagram rancangan system dapat menggunakan UML yang terdiri dari (Use Case Diagram, Diagram), rancangan basis Squence Diagram, Activity data menggunakan Class Diagram dan spesifikasitabel. BAB V PENUTUP Bab ini berisikan Kesimpulan dan Saran berdasarkan tujuan penelitian yang dilakukan oleh penulis. LAMPIRAN DAFTAR PUSTAKA