Interaksi pada Perangkat Mobile, Teknologi Transportasi dan Robot Dibuat untuk memenuhi tugas akhir mata kuliah Interaksi Manusia dan Teknologi Dosen Pengampuh Mata Kuliah : Dr. Susana Prapunoto, MA-Psy dan Prof. Dr. Sutarto Wijono, MA Kelompok : Felizarda Menezez Amaral 832016012 Inna Sarah S. Moy 832016017 PROGRAM PASCASARJANA PROGRAM STUDI MAGISTER SAINS PSIKOLOGI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA 2017 A. Pendahuluan Perangkat teknologi pada abad ini semakin canggih dan tak dapat terpisahkan oleh manusia. Berbeda pada awal abad 19, manusia masih berinteraksi dengan alam dan secara manual. Pada masa itu sentuhan teknologi belum begitu dirasakan manusia sebagai suatu kebutuhan. Akan tetapi pada pertengahan abad 19 hingga sekarang manusia semakin hari semakin dibutuhkan dan terbuka bebas. Seperti perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang ikut membantu pekerjaan manusia. Perangkat teknologi ini dikembangkan dari waktu ke waktu sesuai kebutuhan user atau penggunanya dan tuntutan zaman yang memudahkan pekerjaan manusia. Jenis perangkatnya terdiri dari perangkat teknologi informasi dan perangkat teknologi komunikasi. Perangkat teknologi informasi terdiri dari computer, notebook, netbook, tablet PC, televisi, Koran, MP3 Player, Video Player, Kamera Digital, Kalkulator. Sedangkan teknologi komunikasi terdiri dari perangkat Telepon, telegraph, email/messenger, surat pos, pager dan handy talky/walky talky. Dengan perangkat ini manusia dengan mudah mengakses dan melakukan segala hal secara online seperti menghubungkan perangkat elektronik (televisi, computer dan mesin printer atau mesin fotokopi), berbelanja, bermain game atau permainan, mencari informasi dari berbagai negara dapat di unduh, mengirimkan surat menggunakan email (surat elektronik) menonton televisi dan menonton video. Hingga sekarang kemajuan teknologi menggunakan model touchscreen/sentuhan pada layar yang di desain untuk memudahkan user dalam beroperasi. Kemajuan teknologi pun tak terelakan dan tak dapat dipungkiri bahwa manusia sangat bergantung pada teknologi bahkan menjadikan kebutuhan atau kencanduan, semuanya itu dapat diakses melalui jaringan internet dengan menggunakan perangkat seperti google, yahoo, dll. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Internet (interconnectionnetworking) adalah jaringan komunikasi elektronik yang menghubungkan jaringan komputer dan fasilitas komputer yang terorganisasi di seluruh dunia melalui telepon atau satelit. Dengan adanya kemajuan ilmu teknologi ini manusia tidak lagi berkerja dan mengandalkan teknologi yang ada. Teknologi membuat manusia hidup dalam individualism dengan tidak menikmati keindahan dunia disekitarnya serta tidak memperdulikan lingkungan keluarga, komunitas, bahkan kepercayaannya sendiri. Manusia cenderung memfokuskan pada dirinya sendiri. Adapun dampak positif dari perkembangan teknologi : 1. Memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi secara global kapan saja dan dimana saja. Banyak kini fitur-fitur dan media-media yang mendukung fasilitas komunikasi tersebut. Dan harganya pun sekarang mudah terjangkau. 2. Menguntungkan perusahaan, dan juga menambah lapangan kerja. Banyak bidang yang menggunakan jasa teknologi informasi. Sebagai contoh dalam bidang perdagangan, kini masyarakat lebih mudah untuk membeli/menjual suatu barang dengan berbelanja secara online. Kita tidak membutuhkan banyak biaya untuk datang ke suatu tempat. 3. Memudahkan masyarakat dalam menyelesaikan pekerjaan sehari-hari dengan cepat dengan perangkat software yang selalu berkembang dan mudah di gunakan oleh masyarakat banyak 4. Memudahkan masyarakat dalam mencari informasi yang di butuhkan. Dengan adanya search engine yang beredar, kini masyarakat lebih mudah mengakses informasi yang ada dalam dunia maya. 5. Meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain meningkatkan layanan kepada masyarakat, pelayanan yang lebih cepat, meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi mudah diperoleh, dan juga tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat diberdayakan, serta meningkatkan transparansi pemerintahan. 6. Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan teknologi informasi dengan programnya yang disebut ICT4PR (Information and Communication Technology For Poverty Reduction), manfaatnya yaitu sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat. Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat, meningkatkan informasi kesehatan, untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat dan mengembangkan perdagangan melalui e-commerce. Dampak negatif dari perkembangan teknologi informasi: 1. Maraknya cyber crime atau kejahatan dalam dunia maya. Sebagai contoh para hacker yang bisa menjebol sistem komputer seseorang, juga para cracker yang dapat merusak web seseorang. 2. Pornografi, perjudian, penipuan, tayangan kekerasan. Berbagai peralatan TIK seperti TV, internet, banyak menayangkan dan menampilakan tindakan-tindakan pornografi, perjudian, penipuan, dan tayangan kekerasan yang dengan cepat ditiru para penikmatnya. 3. Penyebaran Virus Komputer. Virus komputer adalah sebuah program yang berukuran relatif kecil dan bersifat sebagai parasit yang mampu hidup dan menggandakan dirinya menyerupai file maupun folder dan sangat mengganggu pengguna komputer yang terinfeksi. Virus komputer menyebar melalui berbagai media termasuk media internet dan penyimpanan (file storage) seperti CD-ROM, Disket, Flash Disk, Hard Disk, dan Memory Card. 4. Menimbulkan sifat yang cenderung malas. Seringkali pengguna internet tenggelam dalam dunia nya sendiri dan tidak mempedulikan sekitarnya, banyak dari mereka yang lebih sering berinteraksi dengan teman dunia mayanya di bandingkan dengan teman dalam dunia nyata. Hal ini mempengaruhi sifat seseorang yang cenderung sulit bila harus di hadapkan dengan masalah dan masyarakat dalam kehidupan nyata. 5. Kepribadian terhimpit, karena pengaruh informasi yang sifatnya global maka manusia cenderung menjadi manusia yang terpengaruh oleh isue-isue global, sementara kultur, nilai-nilai lokal menjadi semakin terkikis. 6. Mentalitas teknologi, hal ini tercermin pada kepercayaan yang berlebihan pada alat (teknosentris), seolah-olah segala sesuatu dapat dipecahkan oleh teknologi dan sesuatu akan lebih meyakinkan kalau dilakukan dengan peralatan dan disertai angka-angka. 7. Pelanggaran Hak Cipta. Hak Kekayaan Intelektual (HaKI) adalah hak eksklusif yang diberikan suatu peraturan kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. HaKI mencakup dua kategori yaitu Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya maupun memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan menurut peraturan undang-undang yang berlaku. Sedangkan Hak Kekayaan Industri meliputi paten, merek, desain industri, desain tata letak sirkuit terpadu, rahasia dagang dan varietas tanaman. B. Pengertian Perangkat Mobile Rahim (2016) Perangkat adalah alat perlengkapan sementara, mobile artinya ringan tangan dan mudah dibawa kemana-mana. Jadi perangkat mobile adalah peralatan ringan yang mudah dibawa kemana-mana atau portable. Jenis perangkat mobile juga di desain untuk memudahkan manusia berinteraksi dan dibawa kemanapun dan dimanapun mereka berada seperti handphone, ponsel, tablet dan smartphone. Handphone, ponsel dan smartphone sebenarnya sama, namun yang membedakannya hanyalah teknologi yang digunakan smartphone lebih canggih daripada handphone dan ponsel. Ketiganya memiliki system operasi seperti Java, Symbian, Android, Operating System (IOS), Windows Phone. Dari perangkat ini manusia dapat berinteraksi secara online seperti menghubungkan perangkat elektronik (televisi, computer dan mesin printer atau mesin fotokopi), berbelanja, bermain game atau permainan, mengambil gambar/foto, mencari informasi dari berbagai negara dapat di unduh, mengirimkan surat menggunakan email (surat elektronik) menonton televisi dan menonton video. Semuanya itu bisa diakses dengan mudah yaitu menggunakan touchscreen. Jumlah pengguna perangkat mobile di seluruh dunia telah berkembang menjadi 5,035 miliar, dengan 1 miliar pengguna terakhir ditambahkan hanya dalam empat tahun terakhir menurut statistik baru yang dirilis oleh GSMA Intelligence, kelompok penelitian grup perdagangan layanan seluler GSMA. Itu berarti bahwa 5 miliar dari 7.5 miliar penduduk dunia sekarang menggunakan perangkat mobile mulai dari smartphone, tablet hingga ponsel, mencapai kepadatan tinggi di seluruh dunia, menurut kelompok tersebut. Kegunaan dari perangkat mobile menurut jenisnya : 1. Handphone 2. Ponsel 3. Tablet 4. Smartphone Karakteristik Perangkat Mobile memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain dan layout, tetapi mereka memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari sistem desktop (dalam elib.unikom.ac.id) yaitu antara lain : a. Ukuran yang kecil Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka. b. Memory yang terbatas Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan program untuk berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan pembatasan jumlah dari memory, pertimbangan-pertimbangan khusus harus diambil untuk memelihara pemakaian dari sumber daya yang mahal ini. c. Daya proses yang terbatas Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu desktop. Ukuran, teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari sumber daya ini. Sepertiharddisk dan RAM, Anda dapat menemukan mereka dalam ukuran yang pas dengan sebuah kemasan kecil. d. Mengkonsumsi daya yang rendah Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop.Perangkat ini harus menghemat daya karena mereka berjalan pada keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai-baterai. e. Kuat dan dapat diandalkan Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi benturan-benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air. f. Konektivitas yang terbatas Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless. g. Masa hidup yang pendek Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan dari mereka selalu menyala. Coba ambil kasus sebuah handphone, mereka booting dalam hitungan detik dan kebanyakan orang tidak mematikan handphone mereka bahkan ketika malam hari. PDA akan menyala jika anda menekan tombol power mereka. Contohnya sebuah handphone, mereka booting dalam hitungan detik dan kebanyakan orang tidak mematikan handphone mereka bahkan ketika malam hari. Jadi dapat di simpulkan bahwa prinsip interaksi mobile utama : 1. Perangkatnya dapat dibawa kemana saja karena bersifat ringan atau mobile. 2. Mempunyai system operasi pada mobile sehingga memudahkan untuk berinteraksi dalam penggunaannya. 3. Memiliki daya tampung atau memori untuk menyimpan file-file seperti fitur-fitur aplikasi dokumen, foto atau gambar dan video. 4. Memiliki daya tampilan yang menarik, mudah dioperasi dan mudah dipelajari. 5. Dapat membantu manusia untuk memudahkan pekerjaan sehari-hari seperti mencari informasi, membuka lapangan pekerjaan, menghasilkan atau meningkatkan perekonomian masyarakat, serta memudahkan masyarakat dalam berkomunikasi secara global, kapan saja dan dimana saja. C. Jenis System Operasi pada Mobile Jenis-jenis operasi mobile sistem (Priyandoko, 2011) : symbian, java, windows mobile, android dan iOS. 1. SYMBIAN Dalam Utomo (2008) mengemukakan Symbian OS Sistem operasi Symbian dilisensi oleh sejumlah besar perusahaan handset,yang mencapai lebih dari 80% dari penjulan mobile phone di seluruh dunia.Versi akhir dari sistem operasi ini adalah 8. Versi sistem operasi ini merupakan versi yang pertama kali menyediakan kernel sistem operasi real-time, dan mendukung fitur sebagai berikut : (1) Kaya dengan layanan aplikasi yang mencakup layanan untuk kontak, penjadwalan, messaging, browsing, dan sistem kontrol; (2) Dukungan Java; (3) Real time; (4) Dukungan hardware yang mencakup CPU yang berbeda, peripherals, dan jenis-jenis memori; (5) Messaging dengan dukungan untuk MMS,EMS, SMS, POP3, IMAP4, SMTP, dan MHTML; (6) Multimedia, yang mencakup dukungan image dan juga video dan audio streaming; (7) Grafika dengan graphicaccelerator API; (8) Mobile telephony, dengan dukungan untuk kebanyakan carriers yang ada dan siap untuk jaringan 3G; (9) Dukungan internasional; (10) Sinkronisasi data (data synchronization); (11) Device management/Over the Air (OTA) provisioning; (12) Security; dan (13) Wireless connectivity, yang mencakup Bluetooth dan 802.11b. Gambar 2. Arsitektur dari Symbian OS diatas, yang mencakup enam lapisan fungsional yaitu kernel and hardware integration, base services, OS services, Java (runtime environment), application services, dan UI framework. Gambar 2. Platform Software Terminal Symbian Gambar 3, Tiga lapisan pertama (kernel and hardware integration, base services, dan OS services) berhubungan dengan kernel sistem operasi. Pada bagian Java berhubungan dengan runtime environment, pada application services berhubungan dengan middleware layer, dan UI Framework Gambar 3. Blok Bangunan Platform Software Terminal sebagai bagian dari blok bangunan aplikasi (applications building block). Kernel and Hardware Integration mencakup layanan kernel utama (misalnya, manajemen memori, manajemen proses dan manajemen power), dan juga driver perangkat dan ekstensi kernel. Lapisan ini menyederhanakan portabilitas lintas platform. Lapisan Base Services berisi sekumpulan pustaka level rendah (library low-level) yang melakukan ekspor interface kernel sistem operasi. Interface ini mendukung pengembangan komponen software yang ada. Lapisan ini menyediakan server file yang mengekspor fungsionalitas untuk mengelola sistem file perangkat. Lapisan OS services menyediakan sekumpulan subsistem dengan fungsionalitas yang diorganisasikan ke dalam empat kategori utama yaitu generic services (basis data dan keamanan), communication services (misalnya, TCP/IP,PPP, dan FTP), graphics services, dan PC connection services (misalnya, sinkronisasi). Lapisan application services menyediakan fungsionalitas middleware untuk mengelola data pengguna. Symbian menyediakan API yang memungkinkan programmer mempengaruhi fungsionalitas dan menggabungkannya ke dalam aplikasi. Layanan ini merupakan manajemen informasi personal, messaging, browsing, dan sinkronisasi data. Lapisan runtime environment menyediakan dukungan untuk Java, khsususnya untuk CLDC 1.1 profile dan konfigurasi MIDP 2.0. Lapisan UI framework menyediakan dukungan untuk pengaturan interface pengguna aplikasi. Pengaturan merupakan kebutuhan penting untuk pemegang lisensi dan rekanan (partner) untuk membedakan aplikasi dengan aplikasi lain dari pesaing. 2. JAVA Dalam Yaqin dan Wardhani (2013) mengemukakan Java adalah sebuah bahasa pemrograman yang populer dikalangan para akademisi dan praktisi komputer. Java pertama kali dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan akan sebuah bahasa komputer yang ditulis satu kali dan dapat dijalankan dibanyak system komputer berbeda tanpa perubahan kode berarti. Pada umumnya, para pakar pemrograman berpendapat bahwa bahasa Java memiliki konsep yang konsisten dengan teori pemrograman objek dan aman untuk digunakan. Java sampai saat ini masih merupakan bahasa pemrograman yang masih sangat di minati dan banyak digunakan oleh para progremer dan software developer untuk mengembangkan berbagai tipe aplikasi, mulai dari aplikasi console, aplikasi desktop, game, dan applet (aplikasi yang berjalan di lingkungan web browser), sampai ke aplikasi-aplikasi yang berskala enterprise. 3. WINDOWS MOBILE Dalam Priyandoko (2011) mengemukakan Windows Mobile adalah salah satu sistem operasi (OS) mobile yang dikembangkan oleh Microsoft dan di desain untuk digunakan pada smartphone dan perangkat nirkabel lainya. Versi saat ini disebut 'Windows Mobile 6.5'. OS ini berbasis pada Windows CE 5.2 Kernel, dan fitur-fiturnya dikembangkan menggunakan Microsoft Windows API. Windows Mobile didesain sedemikian rupa agar mirip dengan versi Windows Desktop. Sebagai tambahan, third party software development tersedia untuk Windows Mobile. Pertama kali dirilis sebagai sistem operasi Pocket PC 2000, kebanyakan perangkat Windows Mobile dilengkapi dengan Stylus Pen, yang mana di gunakan untuk memasukan perintah-perintah dengan cara men-tap-nya di layar. Microsoft mengumumkan platform baru, Windows 7 Series, di Mobile World Congress di Barcelona pada 15 Februari 2010. Perangkat yang menggunakan Windows. 4. ANDROID Dalam Priyandoko (2011) mengemukakan Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). Dalam Hakiky dan Ichwan mengemukakan bahwa Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi.”. Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk membuat aplikasi mereka sendiri. Pada awalnya dikembangkan oleh Android Inc, sebuah perusahaan pendatang baru yang membuat perangkat lunak untuk ponsel yang kemudian dibeli oleh Google Inc. Untuk pengembangannya, dibentuklah Open Handset Alliance (OHA), konsorsium dari 34 perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Fitur-fitur OS Android : Layout untuk handset dapat dioperasikan pada berbagai display, VGA, serta grafik 2D dan grafik 3D dengan library Open GL ES. Basis data yang digunakan adalah SQLite. Web browser yang tersedia adalah WebKit digabung dengan Javascript engìne Chrome V8. Dukungan format audio / video antara lain : WebM, MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB, AAC, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV. Android Market yang memungkinkan user mendownload aplikasi tanpa menggunakan PC. Jenis-Jenis OS Android yang dapat saya informasikan didalam aplikasi mobile (dalam Priyandoko, 2011) yaitu sebagai berikut: 1. Android versi 1.1 Rilis tanggal 9 Februari 2009 User interface Aplikasi standart, alarm, olah pesan. 2. Android versi 1.5 (Cupcake) Merupakan pengembangan dari versi 1.1, interface Android lebih dipercantik dan penambahan efekefek animasi. Inovasi lebih ke segi multimedia. Cupcake dirilis pada tanggal 30 April 2009. Mampu merekam dan memutar video Dapat mengunggah foto ke Picasa dan video ke Youtube (Picasa dan Youtube merupakan ?produk? Google) Dilengkapi soft keypad dengan fitur autocomplete Mendukung penggunaan Bluetooth A2DP Ada widget baru dan mengikuti pola pada desktop Terdapat tambahan pilihan copas pada internet berbasis web page 3. Android versi 1.6 (Donut) Pada Android v 1.6 banyak terobosan baru di sistem jaringan dan konektivitas. Dirilis pada 15 September 2009.Sudah ada pengintegrasian antara kamera, kamera video, dan galeri foto Penambahan fungsi seleksi multi untuk foto pada fitur galeriPeningkatan fitur voice search dan pengembangan voice dial Pengembangan fitur pencarian untuk bookmark, kontak dan halaman web plus kecepatan pencarian Peningkatan teknologi jaringan CDMG (EVDO), Wifi, gesture dan mesin text to speech Mendukung layar dengan resolusi WVGA Pengayaan aplikasi Android Market Jenis Hp yg menggunakan versi ini : SE X8,X10,X10mini,X10minipro, LG, Samsung Spica, Samsung Galaxy S, dll. 4. Android versi 2.0/2.1 Versi ini banyak mengalami pembaruan dari segi optimasi hardware dan juga segi perangkat lunaknya. Dirilis pada 3 Desember 2009 Penggunaan browser baru dan mendukung HTML5 Google Maps 3.1.2 Microsoft Exchange Kamera dengan flash dan zoom digital Pengembangan MotionEvent dari tracking multi-touch untuk event Keyboard virtual Bluetooth v2.1 Kecepatan hardware dioptimalkan Rasio B/W pada background lebih tinggi dan mendukung image beresolusi tinggi Jenis Hp : Samsung galaxy 5, dll 5. Android versi 2.2 (Frozen Yogurt/Froyo) Android Versi 2.2 (FROYO) merupakan versi penyempurnaan dari Android Versi 2.0 ?clair. Dirilis pada 20 Mei 2010, perbaikan 20 Juni 2010 Kinerja hardware lebih cepat. Bisa instalasi aplikasi ke memori eksternal.Dukungan Adobe Flash 10.1 Fitur WiFi bisa dibuat hotspot. Fungsi update otomatis di Android Market sudah ada.Jenis Hp : Huawei U8150, LG E720, dll 6. Android versi 2.3 (Gingerbread) Versi android dirilis pada bulan Oktober 2010. adanya penambahan toko musik online di Market. Perubahan user interface.mendukung tingkat resolusi yang lebih besar.Peningkatan fungsi CopyPaste.Tidak semua hp bisa diupgrade ke versi 3.0 ini, Spesifikasi minimum agar bisa diupgrade ke versi gingerbread adalah: Kapasitas CPU 1 GHZ, RAM 512 MB, diagonal layar minimal 3,5 inchi. 5. iOS (iPhone Operating System ) Dalam Priyandoko (2011) mengemukakan iOS adalah OS untuk iPhone. iOS diliris pada bulan Juni 2007. Pada waktu itu, iOS belum memiliki nama resmi. Apple memasarkannya dengan iPhone dan menyebut bahwa iPhone dijalankan dengan sistem operasi "OS X" yang sedikit ambigu dengan sistem operasi Mac OS X. Namun, akhirnya nama iPhone OS muncul saat rilis iPhone SDK pada Maret 2008. Kemudian, namanya diubah menjadi iOS pada Juni 2010. Konsep utama user interface pada iOS didasarkan pada manipulasi langsung dengan 'multitouch gestures' yang menjadi ciri khas iPhone. Selain itu, fitur multitasking pada iOS v4.2 unggul dalam menjalankan aplikasi/musik secara background tanpa menguras banyak baterai. Pada iOS v 4.2, terdapat pemanfaatan fungsi nirkabel untuk hiburan atau efisiensi kerja dengan fitur AirPlay dan AirPrint. Fitur AirPlay adalah fitur untuk menampilkan foto dan memainkan musik atau video ke seluruh ruangan di rumah secara nirkabel (pada Apple TV atau speaker). Sementara fitur AirPrint memungkinkan kita untuk mencetak berbagai dokumen dari iPhone ke printer yang mendukung koneksi nirkabel. Pada iOS versi 4.2 juga di tambahkan fitur folder untuk mengatisipasi ikon aplikasi yang berlebihan pada homescreen. Anda dapat memiliki hingga 180 folder dengan 12 aplikasi di setiap folder. Dengan demikian, fitur itu membuat user semakin mudah dalam mengorganisasi aplikasinya. Selain fitur-fitur tersebut, Apple juga sangat memperhatikan security dengan menambahkan fitur Security. Saat kehilangan iPhone (entah karena dicuri atau lupa meletakkannya), Anda dapat menggunakan fitur 'Fitur my iPhone'. Dengan fitur itu, lokasi iPhone dapat ditampilkan melalui situs 'me.com' (dengan terlebih dahulu register). Tidak hanya itu, Anda juga dapat mengirimkan pesan, mengatur passcode, dan menghapus semua data (mengembalikan ke factory setting) secara remote dari website sehingga orang lain yang tidak berkepentingan tidak dapat mengakses/menggunakannya. D. Desain Visual dan Interaksi Pengguna atau User Interface pada Android Android menurut Ableson (2009) adalah sebuah aplikasi platform mobile yang open source atau semua sumber bisa di unduh. Android utama adalah produk google tetapi lebih tepatnya bagian dari Open Handset Alliance (OHA). OHA merupakan aliansi dari 34 organisasi yang berkomitmen untuk membawa sebuah perangkat seluler yang lebih baik dan terbuka untuk pasar. Android adalah platform terbuka pertama untuk perangkat mobile. Android adalah sebuah lingkungan perangkat lunak yang dibangun untuk perangkat-perangkat berbasis mobile. Android termasuk kernel berbasis linux, aplikasi end-user dan framework aplikasi (Binus University, 2001). Smartphone adalah sebuah perangkat yang memungkinkan untuk melakukan komunikasi (seperti telepon atau pesan singkat) juga didalamnya terdapat fungsi PDA (Personal Digital Assistant) dan berkemampuan seperti layaknya komputer (Rickez, 2010) (Library Binus) Antarmuka pengguna pada Android didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata, misalnya menggesek (swiping), mengetuk (tapping), dan mencubit (pinching), untuk memanipulasi objek di layar. Masukan pengguna direspon dengan cepat dan juga tersedia antarmuka sentuh layaknya permukaan air, seringkali menggunakan kemampuan getaran perangkat untuk memberikan umpan balik haptik kepada pengguna. Perangkat keras internal digunakan oleh beberapa aplikasi untuk merespon tindakan pengguna, misalnya untuk menyesuaikan posisi layar dari potret ke lanskap, tergantung pada bagaimana perangkat diposisikan, atau memungkinkan pengguna untuk mengarahkan kendaraan saat bermain balapan dengan memutar perangkat sebagai simulasi kendali setir. Ketika dihidupkan, perangkat Android akan memuat pada layar depan (homescreen), yakni navigasi utama dan pusat informasi pada perangkat, serupa dengan desktop pada komputer pribadi. Layar depan Android biasanya terdiri dari ikon aplikasi dan widget; ikon aplikasi berfungsi untuk menjalankan aplikasi terkait, sedangkan widget menampilkan konten secara langsung dan terbarui otomatis, misalnya prakiraan cuaca, kotak masuk surel pengguna, atau menampilkan tiker berita secara langsung dari layar depan. Layar depan bisa terdiri dari beberapa halaman, pengguna dapat menggeser bolak balik antara satu halaman ke halaman lainnya, yang memungkinkan pengguna Android untuk mengatur tampilan perangkat sesuai dengan selera mereka. Beberapa aplikasi pihak ketiga yang tersedia di Google Play dan di toko aplikasi lainnya secara ekstensif mampu mengatur kembali tema layar depan Android, dan bahkan bisa meniru tampilan sistem operasi lain, misalnya Windows Phone. Kebanyakan produsen telepon seluler dan operator nirkabel menyesuaikan tampilan perangkat Android buatan mereka untuk membedakannya dari pesaing mereka. Di bagian atas layar terdapat status bar, yang menampilkan informasi tentang perangkat dan konektivitasnya. Status bar ini bisa "ditarik" ke bawah untuk membuka layar notifikasi yang menampilkan informasi penting atau pembaruan aplikasi, misalnya surel diterima atau SMS masuk, dengan cara tidak mengganggu kegiatan pengguna pada perangkat. Pada versi awal Android, layar notifikasi ini bisa digunakan untuk membuka aplikasi yang relevan, namun setelah diperbarui, fungsi ini semakin disempurnakan, misalnya kemampuan untuk memanggil kembali nomor telepon dari notifikasi panggilan tak terjawab tanpa harus membuka aplikasi utama. Notifikasi ini akan tetap ada sampai pengguna melihatnya, atau dihapus dan di nonaktifkan oleh pengguna. E. Kriteria Desain atau User Interface pada iOS iOS adalah OS untuk iPhone. iOS diliris pada bulan Juni 2007. Pada waktu itu, iOS belum memiliki nama resmi. Apple memasarkannya dengan iPhone dan menyebut bahwa iPhone dijalankan dengan sistem operasi "OS X" yang sedikit ambigu dengan sistem operasi Mac OS X. Namun, akhirnya nama iPhone OS muncul saat rilis iPhone SDK pada Maret 2008. Kemudian, namanya diubah menjadi iOS pada Juni 2010. Konsep utama user interface pada iOS didasarkan pada manipulasi langsung dengan 'multitouch gestures' yang menjadi ciri khas iPhone. iOS (sebelumnya iPhone OS) adalah sistem operasi perangkat bergerak yang dikembangkan dan didistribusikan oleh Apple Inc. Sistem operasi ini pertama diluncurkan tahun 2007 untuk iPhone dan iPod Touch, dan telah dikembangkan untuk mendukung perangkat Apple lainnya seperti iPad dan Apple TV. Tidak seperti Windows Phone (Windows CE) Microsoft dan Android Google, Apple tidak melisensikan iOS untuk diinstal di perangkat keras non-Apple. Hingga 12 September 2012, App Store Apple berisi lebih dari 700.000 aplikasi iOS, yang secara kolektif telah diunduh lebih dari 30 miliar kali. SO ini memiliki pangsa pasar 14,9% untuk unit sistem operasi perangkat bergerak telepon cerdas yang dijual pada kuartal ketiga 2012, terbanyak setelah Android Google. Pada bulan Juni 2012, iOS mencakup 65% konsumsi data web perangkat bergerak (termasuk di iPod Touch dan iPad). Pada pertengahan 2012, terdapat 410 juta perangkat bergerak yang diaktifkan. Menurut Apple pada tanggal 12 September 2012, 400 juta perangkat bergerak iOS telah dijual sepanjang bulan Juni 2012. Antarmuka pengguna iOS didasarkan pada konsep manipulasi langsung menggunakan gerakan multisentuh. Elemen kontrol antarmukanya meliputi slider, switch, dan tombol. Interaksi dengan SO ini mencakup gerakan seperti geser, sentuh, jepit, dan jepit buka, masing-masing memiliki arti tersendiri dalam konteks sistem operasi iOS dan antarmuka multisentuhnya. Akselerometer internalnya dipakai oleh sejumlah aplikasi agar bisa merespon terhadap pengguncangan alat (misalnya membatalkan tindakan) atau memutarnya dalam tiga dimensi (misalnya beralih dari mode potret ke lanskap). iOS diturunkan dari OS X, yang memiliki fondasi Darwin dan karena itu iOS merupakan sistem operasi Unix. iOS adalah versi bergerak dari sistem operasi OS X yang dipakai di komputerkomputer Apple. Sementara itu, iOS juga merupakan ponsel canggih yang diciptakan oleh apple. Seperti produk apple lainnya, iOS lebih tahan banting terhadap malware. System pada ios lebih tertutup, bukan open source seperti android. Artinya, aplikasi untuk ios hanya berlaku atas izin apple. Cara ini membuat iOS lebih aman dibandingkan android karena minim serangan virus atau bahkan nyaris tidak ada. (wikipedia, 2017). F. Perbedaan Desain pada Android dan iOS Perbedaan desain pada Android dan iOS (kaskus plus, 2017) yaitu : a) Desain & Tampilan Perangkat iOS memiliki desain Elegan dan Simpel, kebanyakan terbuat dari bahan kaca dan logam campuran khusus. Sedangkan Android Menyesuaikan dengan perusahaan Handphone nya, kebanyakan berbahan plastik atom. Untuk tampilan iOS memiliki Tampilan Layar Jernih dan Tajam. Tampilan Android Menyesuaikan dengan perusahaan Handphone nya, pada umumnya Versi Kitkat keatas memiliki tampilan yang cukup jernih b) Spesifikasi iOS pada umumnya memiliki spesifikasi lebih rendah dari perangkat android, namun hardware dari iOS di design dengan keseimbangan yang sempurna untuk menunjang performa nya. sedangkan Android kebanyakan diciptakan dengan spesifikasi yang hampir setara dengan sebuah laptop, namun kualitasnya tergantung pada perusahaan dari handphone nya. c) Penyimpanan Kapasitas Memory iOS memiliki kapasitas internal lebih tinggi dari android dan partisi untuk OS lebih fleksibel namun tidak support untuk external storage atau tambahan memory, kapasitas nya adalah 16GB, 32GB, 64GB, 128GB, 256GB belum termasuk partisi untuk OS yang memakan sekitar 1,5GB - 2GB. Android memiliki kapasitas internal yang lebih kecil dari iOS dengan partisi untuk OS biasanya memakan separuh dari kapasitas internalnya, memiliki opsi external storage, kapasitas internal nya mulai dari 4GB, 8GB, 16GB, 32GB, 64GB belum termasuk partisi OS yang memakan separuh dari internal storage d) Performa Performa iOS tidak dapat diragukan jika dibandingkan dengan perangkat android yang memiliki spesifikasi yang sama perangkat iOS bisa 2x lebih unggul di bandingkan dengan perangkat Android. Dari segi spesiikasi Android memang lebih unggul dibandingkan perangkat iOS dari segi performa Android jelas melebihi perangkat iOS namun memiliki kelemahan terhadap serangan virus, namun jangan khawatir karena banyak aplikasi anti virus untuk Android e) Performa Penggunaan iOS dalam penggunaan lebih simpel dibandingkan dengan android dan memiliki sistem keamanan yang jauh di atas android dan anti virus namun akses terbatas tidak seperti Android yang memiliki akses ke system. Android dalam penggunaan memang tidak jauh berbeda dengan iOS dan memiliki akses lebih bebas dibandingkan dengan iOS dapat mengakses file sistem, namun menjadikanya rentan terhadap virus dan kesalahan pengguna f) Performa Game Game iOS lebih unggul dari Android karena memiliki grafis dan performa engine yang lebih baik namun memiliki pilihan game terbatas. Sedangkan untuk Android yang memiliki spesifikasi tinggi tidak jadi masalah dalam running sebuah game, juga memiliki pilihan yang tidak terbatas karena terdapat banyak aplikasi ciptaan pihak ketiga g) Sistem Multitasking Perangkat iOS Memiliki kemampuan multitasking lebih baik dari Android. Sedangkan Android kemampuan multitaskingnya tidak sebagus iOS namun mampu di tutupi dengan spesiikasi lebih tinggi. h) Aplikasi Sebagian orang salah mengerti dan mengatakan app di iOS kebanyakan berbayar, tapi kenyataaanya iOS memiliki banyak app yang bisa di unduh secara gratis, namun aplikasi ios hanya dapat di unduh dari Appstore kerena aplikasi yang ada di iOS harus melalui proses pengecekan yang sangat ketat, maka dari itu jarang ada virus. Android banyak menyediakan aplikasi yang gratis di unduh namun tidak sedikit juga yang berbayar, tidak jauh beda dengan iOS, namun kebanyakan apps di android banyak mengandung iklan advertising dan beberapa aplikasi mengandung virus, Android memiliki opsi untuk memasang aplikasi dari pihak ketiga dan jumlah aplikasi untuk adroid lebih banyak dari iOS, i) Usia Device Usia dari sebuah device yang diciptakan oleh Apple rata" mampu di gunakan utuk jangka waktu 5 tahunan, apple di desain untuk pengunaan jangka waktu 4 tahun, dengan pengawasan yang sangat teliti pada setiap handphone yang diciptakan untuk memperpanjang umur dan performanya. Usia dari Handphone Android relatif lebih singkat dengan rata" 2-3 tahunan, usia juga tergantung pada perusahaan pembuat handphonenya j) Service Center Dan Reparasi Untuk Apple service center di indonesia masih belum terlalu banyak dan hanya ada di jakarta saja namun untuk reparasi harganya sudah lumayan terjangkau karena ketersediaan sparepart sudah cukup banyak. Sedangkan untuk Android service center ada banyak dan ada di berbagai daerah namun untuk sparepart tentatif untuk beberapa type mengingat banyak nya varian handphone berbasis Android. G. Teknologi Transportasi Transportasi memegang peranan yang sangat penting dalam kehidupan, yang berfungsi memindahkan atau mengangkut muatan baik itu berupa manusia, barang-barang, jasa, hasil minyak bumi dari suatu tempat ke tempat lain, yaitu dari satu tempat asal ke tempat tujuan (dalam e-journal.uajy.ac.id). Transportasi adalah pemindahan manusia atau barang dari satu tempat ke tempat lainnya dalam waktu tertentu dengan menggunakan sebuah kendaraan yang digerakkan oleh manusia, hewan, maupun mesin (dalam e-journal.uajy.ac.id). Papacostas (dalam e-journal.uajy.ac.id), transportasi didefinisikan sebagai suatu sistem yang terdiri dari fasilitas tertentu beserta arus dan sistem control yang memungkinkan orang atau barang dapat berpindah dari suatu temapat ke tempat lain secara efisien dalam setiap waktu untuk mendukung aktivitas manusia. Dalam Wikipedia (2016) mengemukakan bahwa transportasi dilihat dari jenis-jenisnya dibagi menjadi 3 bagian yaitu transportasi udara, laut, dan darat. Transportasi darat terdiri dari mobil, motor, becak, kereta api, bus, delman, bemo, bajaj, dll. Untuk transportasi udara terdiri dari pesawat dan helicopter. Sedangkan transportasi laut meliputi kapal laut, feri, sampan. Ketiga jenis transportasi ini semakin hari sangat pesat perkembangannya. Alat transportasi ini menggunakan tenaga manusia, binatang, angin, mesin dan mesin menggunakan tenaga teknologi yang canggih. Sebagai contohnya jenis transportasi darat yaitu mobil. Perkembangan pembuatan mobil berawal dari sebuah kereta yang beroda dua dan tidak menggunakan mesin, kemudian berkembang menjadi mobil beroda empat dengan tenaga mesin system manual transmisi atau MT (Manual Transmition), terus berkembang menggunakan system otomatis transmisi atau AT (Automatic Transmition) dan dapat dikendalikan oleh teknologi tanpa dikemudikan manusia. Begitu pentingnya alat transportasi bagi manusia yang bisa memudahkan pekerjaan manusia. Transportasi ini berinterkasi pada lingkungan manusia sehari-hari. Bagi mereka yang tingkat ekonomi menengah hingga atas dapat menikmati dengan membeli dan menggunakan transportasi yang lebih canggih, bernilai, memudahkan, menghemat waktu dan berdampak pada tingkat kemewahan kelas atau gengsi eksistensi sebagai manusia. Seperti pada transportasi darat, dimana teknologi sudah di ciptakan dan berkembang sesuai keinginan atau kebutuhan manusia dalam perkembangan zamannya. 1. Sepeda Kegunaan dari sepeda untuk memudahkan dan menghemat waktu manusia dalam melakukan pekerjaannya. Begitu banyak perkembangan sepeda yang sangat pesat dengan penuh inovasi atau kreativitas. Sepeda digunakan sebagai alat bermain, olahraga, bekerja, dan bisnis. Jenis alat transportasi ini menggunakan kayuh bertenaga manusia untuk menggerakkannya sebagai sarana olahraga seperti berkeliling di area atau lingkungan dan dalam ruang atau tempat pemugaran (menggunakan mesin). Sarana bekerja masih tetap diminati para pekerja di dalam dan diluar negeri baik itu menggunakan manual dan mesin (sepeda listrik). Untuk berbisnis, karena masih di minati oleh manusia di butuhkan kreativitas yang mengarahkan pada menciptakan model atau bentuk yang kreatif, aksesoris sehingga menarik perhatian pelanggan. Sedangkan bermain untuk menghibur pelanggan dengan wahana permainan (wikipedia, 2016) 2. Motor Motor juga sebelumnya peneljemaan dari sepeda yang bermodifikasi dengan menggunakan mesin motor, yang kemudian diciptakan enterpreuner dalam bentuk atau model yang unik, menarik warnanya, tenaga mesinnya di perbesar kapasitasnya. Seperti pada mobil dengan tenaga mesin system manual transmisi atau MT (Manual Transmition), terus berkembang menggunakan system otomatis transmisi atau AT (Automatic Transmition). Bahkan sekarang di negara berkembang motor bekerja bukan saja sebagai alat transportasi di darat akan tetapi di atas air. Ini berfungsi sebagai wahana bermain sekaligus berbisnis (wikipedia, 2016). 3. Pesawat Alat transportasi yang satu ini sangat bernilai tinggi dan mewah. Manusia pun dapat menggunakan ketika berpergian untuk demi keamanan negara, penelitian (astronot), bekerja dan berlibur ke luar daerah atau daratan, karena pesawat memiliki mesin motor mampu terbang yang dikendalikan oleh manusia yang navigasi berupa otomatis yang dapat menjangkau atau melintasi (di udara dan atmosfer) dalam dan luar negeri bahkan ke luar angkasa sekalipun. Di Amerika Serikat, penerbangan pesawat pertama kali dilakukan oleh Wright bersaudara pada 1903. Mereka merancang pesawatnya sendiri. Pesawat ini hanya cukup untuk satu orang. Di Inggris, seorang penemu pesawat terbang bernama Samuel F. Cody berhasil melakukan penerbangan pada 1910. Waktu itu, bentuk pesawat yang diciptakan masih sangat sederhana. belum seperti yang bisa dinikmati saat ini. Setelah Perang Dunia I, masa penerbangan sipil mulai tumbuh dan mengalami perkembangan cepat. Akhirnya banyak pesawat yang diproduksi untuk transportasi sipil. Selain itu, mulai juga bermunculan perusahaan penerbangan di Eropa dan Amerika. Seiring perkembangan zaman, bentuk dan mesin pesawat terbang mulai disempurnakan. Hal ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan transportasi udara. Pada 1949, dibuatlah pesawat komersial. Pesawat ini ukurannya lebih besar daripada pesawat-pesawat sebelumnya. Pesawat terbang adalah pesawat udara yang lebih berat dari udara, bersayap tetap, dan dapat terbang dengan tenaga sendiri. Secara umum istilah pesawat terbang sering juga disebut dengan pesawat udara atau kapal terbang atau cukup pesawat dengan tujuan pendefenisian yang sama sebagai kendaraan yang mampu terbang di atmosfer atau udara. Namun dalam dunia penerbangan, istilah pesawat terbang berbeda dengan pesawat udara, istilah pesawat udara jauh lebih luas pengertiannya karena telah mencakup pesawat terbang dan helikopter. Pada dasarnya ada dua klasifiksai pesawat terbang. Pertama, pesawat yang lebih berat daripada udara (aerodin). Pesawat yang termasuk jenis ini, yaitu autogiro, helikopter, dan pesawat bersayap tetap. Kedua, pesawat yang lebih ringan daripada udara (aerostat). Pesawat yang termasuk dalam jenis ini di antaranya kapal udara. (Wikipedia, 2016) 1. Pesawat Eksperimental Pesawat ini merupakan pesawat yang sedang mengalami proses pengujian. Pesawat jenis ini pada umumnya mempunyai bentuk sedikit berbeda dan istimewa. Konsep dan desainnya baru. Selain itu, pesawat ini belum dipakai secara massal. 2. Pesawat Penumpang Sipil Pesawat jenis ini merupakan pesawat udara yang berfungsi mengangkut penumpang. Pesawat penumpang sipil ini mempunyai kapasitas yang berbeda-beda. 3. Pesawat Angkut Pesawat ini berfungsi untuk mengangkut barang dan mengangkut berbagai jenis komoditi. Pesawat ini sering juga disebut pesawat kargo. Pada umumnya pesawat kargo adalah pesawat penumpang yang dimodifikasi. Tapi, ada juga pesawat yang khusus dibuat untuk pengangkutan barang, misalnya pesawat jenis Boeing 747 Large Cargo Freighter. Pesawat angkut biasanya dipakai oleh sipil dan militer. Keduanya mempunyai armada masing-masing. Pihak militer biasanya menggunakan pesawat ini untuk mengangkut kendaraan perang, senjata, dan tentara. 4. Pesawat Militer Pesawat militer merupakan pesawat yang berfungsi untuk berbagai keperluan militer. Jenisnya pun bermacam-macam : Pesawat Tempur Pesawat ini didesain untuk melakukan penyerangan. Sasaran penyerangan biasanya adalah pesawat musuh. Karakter pesawat ini lincah dan cepat. Pesawat Tempur Latih Pesawat ini digunakan latihan oleh calon-calon pilot, baik sipil ataupun militer. Pesawat ini dirancang tidak bersenjata. Pesawat jenis ini mempunyai dua tempat duduk, yaitu untuk pilot dan co-pilot. Pesawat Intai Pesawat ini berfungsi untuk mengintai lawan dan mengumpulkan data-data intelijen. H. Manusia dan Robot Istilah robot berasal dari kata “robota” yang berarti tenaga kasar atau pelayan. Awalnya robot hanya digunakan pada aplikasi industri sehingga muncul istilah robot industri atau robot manipulator (robot arm). Robot ini memiliki konstruksi mirip seperti lengan manusia. Robot jenis ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan berat yang membutuhkan tingkat ketelitian tinggi dengan tujuan meningkatkan proses produksi industri, seperti merakit mobil, memindahkan bahan yang berat, dan sebagainya. Namun seiring perkembangan jaman kemudian dikenal istilah mobile robot, humanoid, animaloid, dan sebagainya, fungsinya juga mengalami perubahan yang tadinya untuk keperluan industri sekarang juga untuk bidang kedokteran, militer bahkan untuk hiburan (Umam, 2013). Penelitian dan pengembangan robot pertama kali dilakukan oleh Argone National Laboratories di Oak Ridge Amerika pada tahun 1940-an untuk menangani material radioaktif bernama master-slave manipulator. Saat ini teknologi robot industri mulai tertinggal perkembangannya dengan teknologi mobile robot. Teknologi mobile robot digunakan secara luas sejak tahun 80-an, aplikasinya tidak lagi berkaitan dengan proses produksi pada industri, tetapi lebih diarah kan untuk membantu tugas manusia diberbagai bidang, misalnya Robot Pioneer digunakan untuk misi ke Chernobyl, Robot Sojourner digunakan untuk misi ke Mars, Tour guide robot yang merupakan jenis robot yang berfungsi untuk menghindari halangan (Umam, 2013). Interaksi manusia dengan robot dapat dinyatakan dalam bentuk tiga tingkatan diantaranya, manusia sebagai kontroler robot sepenuhnya, manusia sebagai manager dari operator robot serta manusia dan robot berada dalam kesetaraan. Interaksi yang paling dasar antara manusia dengan robot adalah interaksi yang menempatkan manusia sebagai pengontrolan gerakan robot sepenuhnya dalam hal ini biasanya robot tidak memiliki kemampuan untuk melakukan sendiri segala gerakan. Semua titik aktuator hanya dapat digerakkan melalui “perintah” operator atau manusia (Hartanto, dkk, 2014). Saat ini model interaksi manusia dan robot, banyak dimodelkan dalam bentuk pengontrolan berupa tombol (button) ON/OFF dan remote control baik itu secara wireless maupun menggunakan cable, Robot yang digunakan sebagai media objek interaksi manusia dan robot adalah lengan robot (robot arm). Lengan robot yang digunakan memiliki fungsi gerak yang menyerupai tangan manusia yang memiliki 6 derajat kebebasan. Jumlah fungsi gerak disebut sebagai derajat kebebasan atau DOF (degree of freedom). Gambar 1. Lengan robot dengan 6 derajat kebebasan Setiap pergerakan robot digerakkan menggunakan motor servo yang telah terpasang pada tiap-tiap sendi robot. Algoritma kontrol diterapkan untuk membangun sistem pengontrolan yang optimal dalam melakukan interaksi pada robot. Beberapa tools diperlukan untuk membuat sistem pengontrolan, diantaranya penggunaan software LabVIEW sebagai pemrosesan data pengontrolan pergerakan robot, dan pemodelan visual interaksi, sedangkan Arduino yang menggunakan mikrokontroler, berfungsi sebagai sistem pengontrol motor servo untuk menghasilkan gerakan robot. Sistem yang dibangun diharapkan mampu menghasilkan sebuah pemodelan interaksi manusia dan robot, serta dapat diimplementasikan secara riil, sehingga mampu memberikan nuansa baru dalam berinteraksi dengan robot (Hartanto, dkk, 2014). Konstruksi robot memiliki berbagai macam konstruksi, diantaranya adalah Robot Mobile (bergerak), Robot Manipulator (tangan), Robot Humanoid (menyerupai keseluruhan manusia), Flying Robot (drone, pesawat tanpa awak), Robot Berkaki, Robot jaringan, Robot Animalia (robot logistic militer anjing, laba-laba) dan lain sebagainya. (argakencana.blogspot.com). Tujuan dibuatnya sebuah robot untuk meningkatkan produksi dalam industri, robot dibuat manusia untuk dapat bekerja hingga 24 jam. Berbeda dengan kemampuan manusia yang terbatas, robot bisa lebih bekerja secara maksimal tanpa mengenal lelah. Robot juga di tujukan untuk membantu pekerjaan manusia yang butuh konsentrasi, butuh tenaga tanpa henti dan sebagainya. Otak manusia memang lebih canggih daripada robot, tapi siapa sangka kalau ketelitian yang tinggi dapat terganggu ketika seseorang sedang memikirkan banyak hal, sehingga robot menjadi pilihan yang terbaik untuk pekerjaan dengan ketelitian yang tinggi. Robot dibuat untuk menjadi alat bantu manusia dalam melakukan eksperimen-eksperimen ilmiah di luar angkasa. (tirta.net) Dari tujuan pembuatan robot tersebut kini dapat dibuktikan dalam kehidupan nyata sudah bahwa sudah banyak sekali penerapan-penerapan robot yang dimanfaatkan untuk kehidupan manusia. Beberapa diantara kegunaan dari robot di antaranya (kompasiana, 2015) yaitu: 1. Dunia Kedokteran. Dalam dunia kedokteran, robot sering sekali digunakan untuk membantu dokter menangani pasien. Salah satunya ada yang disebut sebagai robot perawat. Robot tersebut mampu merawat para pasien yang menderita cacat dan orang tua. Selain itu, robot juga mampu membantu dokter dalam kegiatan bedah seperti bedah jantung, kanker “Robot Nanopartikel”, operasi mata, dan Robot Fisioterapi Pasca Stroke. Tetapi tetap dengan kendali dan pengawasan langsung dari dokter. 2. Penelitian Antariksa. Robot ternyata juga mampu ikut berperan dalam penelitian ruang angkasa. Contohnya pada tahun 2007 lalu, robot yang diberi nama “Robot Phoenix Lander” telah dikirim keluar angkasa oleh NASA (National Aeronautics and Space Administration) untuk melakukan penelitian tentang adanya kehidupan di planet Mars. 3. Pertanian, industri, dan kehidupan sehari-hari. Ada lagi contoh lain kegunaan robot yang sangat membantu kegiatan manusia terutama di bidang pertanian, industri serta kehidupan sehari-hari. Beberapa kegunaannya adalah untuk membantu penyemprotan bahan anti hama, mengolah kayu, memanen buah, mengecat dan membersihkan gedung tinggi atau bahkan merakit baja dengan struktur super, karoseri dan lain sebagainya. 4. Di bidang Kuliner, Automatic Cooking Robot yang sedang dikembangkan oleh Shanghai Jiaotong University, Yangzhou University dan pengusaha (restoran) dari Shenzhen merupakan sebuah robot yang bisa memasak sampai 600 jenis masakan cina hanya dengan menekan tombol jenis masakan Cina tertentu beberapa saat langsung tersedia masakan yang lezat dan hangat. 5. Pekerjaan yang berbahaya/militer. Robot sungguh membantu setiap manusia termasuk kegiatan yang sangat berbahaya atau dalam peperangan. Contohnya adalah untuk menjinakkan bom. Bom merupakan benda berbahaya yang mampu menghancurkan seluruh benda disekitarnya. Tetapi dengan robot, tim gegana tidak perlu khawatir lagi dalam menjinakkan bom karena robot memiliki ketelitian yang sangat tinggi jika dibandingkan dengan kemampuan manusia. Pesawat tanpa awak, robot tentara contohnya Militer Zionis Israel kini sedang mengembangkan robot bersenjata dan bisa membantu pasukan tempur Israel. Bahkan robot tersebut diharapkan mampu berbicara dalam bahasa Arab untuk bernegosiasi dengan orang-orang bersenjata dan melaksanakan aksi bunuh diri, jika perlu. Di samping itu robot ini diharapkan bisa mengirimkan gambar real time dari pertempuran secara langsung dan segera, tanpa harus memasukkan personil militer untuk untuk menjelajahi lokasi peperangan. Seperti dilaporan radio militer Zionis Israel, Ahad (28/3), Angkatan Darat Israel berencana untuk memberikan robot “Harbutim” ke setiap resimen tempur. Robot ini dilengkapi dengan senjata mesin seukuran senapan M16, dan dapat berbuat lebih banyak untuk memberikan informasi intelijen kepada militer Israel. Robot memiliki manfaat dalam kegiatan manusia (danupedrosar.wordpress.com, 2015) : a) Manusia memiliki pekerjaan yang sulit dihadapi, dan robot dapat membantu setiap kegiatan manusia tersebut. dalam sebuah tugas yang harus memiliki konsentransi yang tinggi dan kemampuan yang cukup tinggi, robotpun dapat mengerjakan tugas-tugas tersebut. b) Tidak ada kecacatan dalam melakukan tugas seperti apa yang dilakukan manusia. manusia cenderung memiliki sifat yang ceroboh dalam mengerjakan sesuatu. dengan dilakukan oleh robot, pekerjaan dapat lebih sempurna, tetapi robot juga memiliki dampak negatif pada kehidupan manusia. banyak yang berpandapat juga bahwa robot memiliki dampak tersebut. Perkembangan robot pasti berdampak banyak untuk kehidupan manusia dan lingkungannya. Dampaknya mulai dari yang positif hingga yang negatif (kelas robot, 2014). Untuk positif robot diantaranya adalah: 1. Robot Membantu Meringankan Pekerjaan Manusia. Berbagai macam robot dibuat, dan setiap robot memiliki kemampuannya masing-masing. Ada robot yang dibuat untuk membersihkan rumah, untuk mengambil Bom, dan semua robot itu dibentuk agar bias menggantikan manusia. 2. Robot Tidak Memiliki Rasa Bosan, Lelah, Emosi. Mustahil saat bekerja atau diperintah oleh manusia, robot akan diam tidak melaksanakan perintah, atau berkata, "Saya Malas". Robot akan terus bekerja tanpa henti, hingga energinya habis atau ada perangkat yang rusak. 3. Robot Mudah Dan Cepat Dalam Perbaikan. Manusia membutuhkan waktu lama untuk bisa sembuh dari cedera. Robot hanya perlu ganti suku cadang dan bisa baik lagi saat itu juga. Ketika error robot hanya perlu di reset atau program ulang. Bayangkan manusia membutuhkan lama untuk bisa beranjak dari sakit hatinya atau pikirannya. 4. Robot Bisa Dibuat Sebesar Dan Seperti Apapun. Robot adalah mahluk elektronik yang bentuk mekaniknya bisa dibuat seperti apapun, dan sebesar apapun. Di sesuaikan dengan kebutuhan manusia. Jika manusia hanya memiliki 2 kaki, robot bisa dibuat berkaki 1000 sekalipun. Jika tinggi manusia kurang dari 300 Cm, Robot bisa dibuat setinggi gedung. 5. Di Industri Robot Adalah Pekerja Ikhlas. Yang robot butuhkan hanyalah listrik dan suku cadang jika rusak. Tidak seperti para buruh manusia, robot tidak akan butuh waktu istirahat, robot tidak perlu gaji, tidak membutuhkan asuransi, jamsostek, robot tidak akan berdemo, dan robot juga tidak akan meminta tunjangan saat hari raya. Dan dampak negatif robot diantarannya: 1. Manusia Menjadi Pemalas. Karena banyaknya peran yang tergantikan robot, pekerjaan manusia akan semakin sedikit, dan semua hal akan dilakukan oleh robot. Maka manusia tidak hanya akan menjadi pemalas, tapi mungkin saja jadi gemuk dan lumpuh, karena kurang beraktivitas. 2. Sempitnya Lapangan Kerja. Ini yang akan cepat dirasakan, akan ada banyak orang yang jadi penggangguran, karena semua pabrik pekerjanya sudah diganti dengan robot. 3. Krisis Energi. Robot bisa hidup menggunakan listrik, dan manusia juga sangat membutuhkan listrik. Dengan banyaknya robot yang hidup di bumi, maka bumi akan banyak kekurangan energi secara drastis. 4. Menumpuknya Sampah. Robot yang rusak jika tidak diperbaiki atau dimanfaatkan kembali, akan menambah penumpukan sampah di dunia. 5. Global Warming. Dengan terjadinya krisis energi dan menumpuknya sampah elektronik, bukan hal mustahil pemanasan global akan lebih cepat. DAFTAR PUSTAKA Apa Perbedaan. Apa Perbedaan Android dan iOS. 2013. Blogspot. http://apaperbedaan.blogspot.co.id/2013/09/perbedaan-android-dan-ios.html?m=1. Danupedrosar.wordpress.com. 2015. Robot dalam kehidupan. https://danupedrosar.Wordpres s.com/2015/06/13/robot-dalam-kehidupan/ Developer Android. Kualitas Aplikasi Utama; Desain Visual dan Interaksi Pengguna. Di unggah pada tanggal Juli 2017 dari https://developer.android.com/develop/quality-guideli nes/core-app- quality.html?hl=id#core E-journal.uajy.ac.id. Bab I Latar Belakang Transportasi. E-Jurnal. http://e-journal.uajy.ac id/ 8913/2/1MTS02178.pdf E-journal.uajy.ac.id. Bab II Tinjauan Umum Transportasi. E-Jurnal. http://e-journal.uajy.ac. id/7732/3/TA213706.pdf Elib.unikom.ac.id. Bab II Landasan teori http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/577/jbptunikom pp-gdlpurwitaang-28844-9-unikomp-i.pdf Hakiky, Fifin., & Ichwan, M. 2013. Pengukuran Kinerja Goodreads Application Programming Interface (Api) Pada Aplikasi Mobile Android (Studi Kasus Untuk Pencarian Data Buku) http://lib.itenas.ac.id/kti/wp-content/uploads/2013/10/No.-2-Vol.-2-Mei-Agustus-2011-2.pdf. Jurnal. Hartanto, R., Mustar, Y. M., & Santosa, I. P. 2014. Perancangan Model Interaksi Manusia Dan Robot Dalam Bentuk Tampilan Visual Pada Komputer https://www.researchgate.net/publication/265209351. ResearchGate. Jumlah Pengguna Perangkat Mobile di Seluruh Dunia Saat Ini. 2017. http://www.jurnalweb.com/jumlahpengguna-perangkat-mobile-di-seluruh-dunia-saat-ini/ KASKUS Plus, 13 Juli 2017. Perbedaan Smartphone iOS dan Smartphone Android Kelasrobot. 2014. Positif Dan Negatif Robot. http://www.kelasrobot.com/2014/11/positif-dan-negatifrobot.html Kompasiana. 2015. Robot Dan Kehidupan Manusia. http://www.kompasiana.com /ryan_can/ robotdan-kehidupan-manusia_55c8968f707a61a72205f0cb Library Binus. 2013. Sistem informasi penjualan. https://www.library.binus.ac.id Priyandoko, Bambang. 2011. Blogspot. http://bambangpriyandoko.blogspot.co.id/2011/08/v- behaviorurldefaultvml-o.html?m=1 Rahim, Fitra. 2016. Pengertian Perangkat Mobile Beserta Contohnya. http:///www.simpledukasi.blogspot.co.id Triaryoali. 2017. Karakteristik Perangkat Mobile VS Sistem Desktop. https://triaryoali.Word press.com/2017/05/11/karakteristik-perangkat-mobile-vs-sistem-desktop/ Umam, Faikul. 2013. Pengembangan Sistem Kendali Pergerakan Autonomous Mobile Robot Untuk Mendapatkan Jalur Bebas Hambatan Menggunakan Fuzzy Logic Controller http://download.portalgaruda.org/article.php?article=180605&val=6197&title= . Jurnal. Utomo, H. M. 2008. Perbandingan Platform Software Perangkat Mobile http://ftiuksw.org/ejournal/assets/pdf/7f15c7fc7e11d3a0206604b74d4db9a4.pdf. Jurnal. Yaqin, H. M., & Wardhani, Retno. 2013. Game Dasar-Dasar Hukum Islam Dalam Kitab Mabadi’ul Fiqh Jilid I. http://journal.unisla.ac.id/pdf/11522013/RETNO.pdf Jurnal. Wordpress. 2016. pengaruh-teknologi-terhadap-kehidupan-sosial. .Wordpress.com/2016/01/03/pengaruh-teknologi-terhadap-kehidupan-sosial/ https://verdyansyahtrialdi wikipedia. 2017. IOS. https://id.wikipedia.org/wiki/IOS wikipedia. 2016. Transportasi. https://id.wikipedia.org/wiki/Transportasi wikipedia. 2016. Pesawat terbang. https://id.wikipedia.org/wiki/Pesawat_terbang wikipedia. 2016. Robot. https://id.wikipedia.org/wiki/Robot