PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN HEWAN BERDASARKAN JENIS KELOMPOK MAMALIA,REPTIL,IKAN DAN UNGGAS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 Pamungkas Bayu Aji 35109329 3DB09 LATAR BELAKANG MASALAH 1) Perkembangan industri teknologi saat ini bukan lagi sebagai kebutuhan sekunder, tetapi karena peranannya telah menjadi kebutuhan primer di berbagai bidang. Salah satunya menggali pengetahuan dalam upaya mengenal lebih dekat kehidupan beberapa jenis hewan yang hidup di Indonesia. 2) Dengan memanfaatkan aplikasi pembelajaran yang interaktif, anak-anak dapat bermain sekaligus belajar, karena fasilitas yang diberikan oleh apliksi ini sangat menarik, sebagai contoh gambar yang ditampilkan dapat bergerak, bersuara, dan disertai musik, ini tentunya lebih menarik jika dibandingkan dengan menggunakan buku atau papan tulis sebagai media belajar, hal ini membuat proses belajar menjadi sangat menyenangkan dan yang terpenting tidak membosankan 3) Aplikasi ini menggunakan objek satwa Indonesia, dengan jenis-jenis hewan berdasarkan kelompoknya yaitu; mamalia, unggas, reptil, dan ikan. Cara berkembang biak, jenis makanan, serta deskripsi dari hewan dan populasi hewan. TUJUAN PEMBUATAN APLIKASI Membuat aplikasi pengenalan hewan yang interaktif, mudah dipahami dan juga efisien agar proses belajar menjadi menyenangkan dan menghibur. Aplikasi ini berisi teks, gambar, suara, dan animasianimasi bergerak dan cukup interaktif LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN 1) 2) 3) 4) 5) Perancangan struktur navigasi Merancang setiap halaman yang ada di aplikasi Memasukan action script ke project yang dbuat Publishing Menguji coba aplikasi PENYELESAIAN Rancangan Struktur Navigasi Keterangan : 1. Intro. 2. Hewan. 3. Kuis. 4. Profil. 5. Tampilan Hewan Ikan. 6. Tampilan Hewan Reptil. 7. Tampilan Hewan Mamalia. 8. Tampilan Hewan Unggas PENYELESAIAN RANCANGAN HALAMAN MENU Keterangan : Tombol 1-4 : Tombol-Tombol Menu HASIL TAMPILAN HALAMAN MENU PENYELESAIAN RANCANGAN HALAMAN MENU KATEGORI Keterangan : Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol 1 2 3 4 5 : Tombol unggas : Tombol mamalia : Tombol Reptil : Tombol Ikan : Tombol Menu HASIL TAMPILAN MENU KATEGORI PENYELESAIAN RANCANGAN HALAMAN INTRO HEWAN HASIL TAMPILAN HALAMAN INTO HEWAN Keterangan : Teks Penjelasan Hewan Tombol 1 : Tombol untuk kembali ke menu Tombol 2 : Tombol untuk masuk ke gambar hewan PENYELESAIAN RANCANGAN HALAMAN GAMBAR HEWAN Keterangan HASIL TAMPILAN HALAMANN GAMBAR : Tombol gambar 1-8 : Gambar hewan Tombol : tombol kembali ke menu jenis-jenis hewan PENYELESAIAN RANCANGAN TAMPILAN KETERANGAN HEWAN HASIL TAMPILAN KETERANGAN HEWAN Keterangan : Tombol 1 Gambar Teks : Tombol kembali ke gambar hewan : Gambar hewan : Penjelasan dari hewan PENYELESAIAN TAMPILAN RANCANGAN KUIS HASIL TAMPILAN KUIS Keterangan gambar: Teks A, B, C, D : Merupakan isi tampilan soal-soal yang berupa multiple choice. : Merupakan tombol pilihan jawaban. KESIMPULAN Dengan adanya aplikasi pengenalan beberapa jenis hewan diharapkan agar masyarakat dapat mengetahui secara detail bagaimana animasi ini dibuat, yaitu dimulai dari import gambar, pembuatan tombol navigasi hingga pemasukan suara. Diharapkan aplikasi pengenalan jenis hewan ini tidak hanya untuk dinikmati namun dijadikan sebagai bahan pembelajaran SARAN Untuk menyempurnakan aplikasi ini bisa menambah jenis kelompok hewan seperti kelompok hewan serangga, amfibi dan menambah hewan-hewan menjadi lebih banyak.Serta menambahkan animasi bergerak terhadap hewan-hewan TERIMA KASIH