Pamungkas Bayu Aji 35109329 3DB09

advertisement
PEMBUATAN APLIKASI
PENGENALAN HEWAN
BERDASARKAN JENIS KELOMPOK
MAMALIA,REPTIL,IKAN
DAN UNGGAS
MENGGUNAKAN MACROMEDIA
FLASH 8
Pamungkas Bayu Aji
35109329
3DB09
LATAR BELAKANG MASALAH
1) Perkembangan industri teknologi saat ini bukan lagi sebagai kebutuhan
sekunder, tetapi karena peranannya telah menjadi kebutuhan primer di
berbagai bidang. Salah satunya menggali pengetahuan dalam upaya mengenal
lebih dekat kehidupan beberapa jenis hewan yang hidup di Indonesia.
2) Dengan memanfaatkan aplikasi pembelajaran yang interaktif, anak-anak dapat
bermain sekaligus belajar, karena fasilitas yang diberikan oleh apliksi ini
sangat menarik, sebagai contoh gambar yang ditampilkan dapat bergerak,
bersuara, dan disertai musik, ini tentunya lebih menarik jika dibandingkan
dengan menggunakan buku atau papan tulis sebagai media belajar, hal ini
membuat proses belajar menjadi sangat menyenangkan dan yang terpenting
tidak membosankan
3) Aplikasi ini menggunakan objek satwa Indonesia, dengan jenis-jenis hewan
berdasarkan kelompoknya yaitu; mamalia, unggas, reptil, dan ikan. Cara
berkembang biak, jenis makanan, serta deskripsi dari hewan dan populasi
hewan.
TUJUAN PEMBUATAN APLIKASI
Membuat aplikasi pengenalan hewan yang interaktif,
mudah dipahami dan juga efisien agar proses belajar
menjadi menyenangkan dan menghibur.
Aplikasi ini berisi teks, gambar, suara, dan animasianimasi bergerak dan cukup interaktif
LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN
1)
2)
3)
4)
5)
Perancangan struktur navigasi
Merancang setiap halaman yang ada di aplikasi
Memasukan action script ke project yang dbuat
Publishing
Menguji coba aplikasi
PENYELESAIAN
Rancangan Struktur Navigasi
Keterangan :
1. Intro.
2. Hewan.
3. Kuis.
4. Profil.
5. Tampilan Hewan Ikan.
6. Tampilan Hewan Reptil.
7. Tampilan Hewan Mamalia.
8. Tampilan Hewan Unggas
PENYELESAIAN
RANCANGAN HALAMAN MENU
Keterangan
:
Tombol 1-4
: Tombol-Tombol Menu
HASIL TAMPILAN HALAMAN MENU
PENYELESAIAN
RANCANGAN HALAMAN MENU KATEGORI
Keterangan :





Tombol
Tombol
Tombol
Tombol
Tombol
1
2
3
4
5
: Tombol unggas
: Tombol mamalia
: Tombol Reptil
: Tombol Ikan
: Tombol Menu
HASIL TAMPILAN MENU KATEGORI
PENYELESAIAN
RANCANGAN HALAMAN INTRO HEWAN
HASIL TAMPILAN HALAMAN INTO HEWAN
Keterangan :
Teks Penjelasan Hewan
Tombol 1 : Tombol untuk kembali ke menu
Tombol 2 : Tombol untuk masuk ke gambar hewan
PENYELESAIAN
RANCANGAN HALAMAN GAMBAR HEWAN
Keterangan
HASIL TAMPILAN HALAMANN GAMBAR
:
Tombol gambar 1-8 : Gambar hewan
Tombol
: tombol kembali ke menu jenis-jenis hewan
PENYELESAIAN
RANCANGAN TAMPILAN KETERANGAN HEWAN
HASIL TAMPILAN KETERANGAN HEWAN
Keterangan
:
Tombol 1
Gambar
Teks
: Tombol kembali ke gambar hewan
: Gambar hewan
: Penjelasan dari hewan
PENYELESAIAN
TAMPILAN RANCANGAN KUIS
HASIL TAMPILAN KUIS
Keterangan gambar:
 Teks
 A, B, C, D
: Merupakan isi tampilan soal-soal yang berupa multiple choice.
: Merupakan tombol pilihan jawaban.
KESIMPULAN
 Dengan adanya aplikasi pengenalan beberapa jenis hewan
diharapkan agar masyarakat dapat mengetahui secara detail
bagaimana animasi ini dibuat, yaitu dimulai dari import
gambar, pembuatan tombol navigasi hingga pemasukan
suara. Diharapkan aplikasi pengenalan jenis hewan ini tidak
hanya untuk dinikmati namun dijadikan sebagai bahan
pembelajaran
SARAN
 Untuk menyempurnakan aplikasi ini bisa menambah jenis
kelompok hewan seperti kelompok hewan serangga, amfibi
dan menambah hewan-hewan menjadi lebih banyak.Serta
menambahkan animasi bergerak terhadap hewan-hewan
TERIMA KASIH
Download