PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG Ivan Is wandi1 , Yus ran2 , Thomson Mary 2 1 Mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat 2 Dosen Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat ivaniswandi1@g mail.co m ABSTRACT The research is based on observation and interview with one of the students of class X about the problem they faced in the subject of Local Area Network (LAN) Installation in SMKN 4 Padang, seen where still the less interesting media so that make student's learning interest become less and result Some students are less enthusiastic in the learning process. This study aims to design the Interactive Media that suits the needs of SMKN 4 Padang, develop, test the feasibility and effectiveness of Interactive Media.The subjects of this study are the students of class X, the model used in this research is the research development of Research and Development (R & D), with the development design selected Four-DA development methods and research steps are: 1) define, 2) design, 3) development, and 4) disseminate. Assessment of 3 validator to Interactive Media that is 76,10% it shows that Media Interactive is valid. The results of the assessment of 29 students and 1 teachers that this Interactive Media has a practical value of 83.40%, it can be said practical level Interactive Media practical and has a value of effectiveness 86.96% of the results of the assessment of 28 students, this can be said the level of effectiveness Media Interaktif Otherwise very good Keywords: Interactive Media, Local Area Network (LAN), Reseacrh a nd Development (R & D) PENDAHULUAN bidang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong salah satunya adalah bidang pendidikan. upaya- Reformasi pendidikan merupakan upaya pembaharuan dalam pemanfaatan respon terhadap perkembangan tuntutan hasil- hasil teknologi dalam proses belajar. global Pada awalnya penggunaan komputer hanya mengadaptasikan sistem pendidikan yang difokuskan pada proses pengolahan data, mampu mengembangkan sumber daya seiring dengan kemajuan teknologi saat ini manusia untuk memenuhi tuntutan zaman penggunaan komputer tidak hanya terfokus yang pada pengolahan data, tetapi juga dijadikan reformasi pendidikan, pendidikan harus sebagai media informasi dalam berbagai berwawasan masa depan yang memberikan 1 sebagai sedang suatu upaya berkembang. untuk Melalui jaminan bagi perwujudan hak- hak azasi perlu dikembangkan di sekolah, karena manusia untuk mengembangkan seluruh selama ini siswa belajar berbasis teks. potensi dan prestasinya secara optimal Proses pembelajaran masih menggunakan guna kesejahteraan hidup di masa depan. cara yang Pendidikan kewajiban di sekolah seluruh warga manual dan modul yang merupakan berbentuk cetak, membuat siswa kurang Negara paham dalam belajar LAN dan siswa Indonesia, untuk itu pemerintah telah menjadi bosan dalam belajar. mencanangkan wajib belajar 9 tahun. Hal adanya interaksi secara media dan jumlah ini sejalan dengan Undang-Undang Nomor Media yang digunakan masih terbatas, 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan siswa menjadi bosan dalam belajar den Nasional Pasal 3 yang menyatakan bahwa: malas dalam belajar. Serta kurangnya Pendidikan antusias dalam proses belajar mengajar nasional berfungsi mengembangkan dan membentuk watak Belum bagi guru dan siswa. serta peradaban bangsa yang bermartabat Salah satu solusinya dicoba bagaimana dalam rangka mencerdaskan kehidupan siswa bangsa, bertujuan untuk berkembangnya Interaktif. sebagai wujud penyampaian potensi peserta didik agar menjadi manusia materi dan juga sebagai media pembantu yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan oleh Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, Keefesiensian berilmu, cakap, mandiri, dan Interaktif pada mata pelajaran Instalasi menjadi warga negara yang demokratis LAN, siswa hanya menggunakan Media serta bertanggung jawab Interaktif sebagai bahan belajar secara kreatif, Pemanfaatan komputer sebagai media dapat guru belajar melalui dalam Media pembelajaran. penggunaan Media individual dengan tidak harus mengulang- pembelajaran dalam dunia pendidikan ulang menggunakan alat praktek. sudah mulai digunakan di sekolah-sekolah, Bedasarkan keterangan diatas maka Sebagaimana seorang pengajar dituntut penulis membuat Tugas Akhir ini dengan agar mampu menggunakan alat-alat atau judul “Perancangan dan Penerapan Media media yang dapat disediakan oleh sekolah. Interaktif Pada Mata Pelajaran Instalasi Sekolah merupakan salah satu instansi (LAN) kelas X Multimedia SMK Negeri 4 yang Padang.” menjadi teknologi sasaran yaitu pengembangan Media Interaktif METODE PENELITIAN Pembelajaran. Alasan mengapa hal ini 1. 2 Jenis Penelitian Perancangan dan pembuatan Media Interaktif pada mata pelajaran instalasi local area network (LAN) merupakan penelitian (research and development). Penelitian pengembangan adalah suatu usaha untuk mengembangkan suatu produk yang efektif untuk digunakan sekolah, dan bukan untuk penelitian dan didefinisikan penelitian menguji teori. pengembangan sebagai yang suatu digunakan Metode Gambar 2. Langkah penggunaan juga Research and Development ( R&D) metode 2. Prosedur Pengembangan untuk Perancangan dan Pembuatan Media menghasilkan produk tertentu, dan menguji Interaktif pada mata pelajaran Instalasi keefektifan produk tersebut (Sugiyono, LAN 2012). pengembangan Menurut Sugiyono (2012), langkah- penelitian (research dan and development). langkah penelitian dan pengembangan ada sepuluh menggunakan Model pengembangan media yang langkah sebagai berikut: (1) digunakan yang Potensi dan masalah, (2) Pengumpulan mengacu pada jenis pengembangan four-D models yang terdiri data, (3) Desain produk, (4) Validasi dari 4 tahap yaitu Define (pendefinisian), desain, (5) Revisi desain, (6) Ujicoba Design produk, (7) Revisi produk, (8) Ujicoba (perancangan), (pengembangan) pemakaian, (9) Revisi produk, dan (10) dan Develop Dessiminate (penyebaran). Produksi missal, dan di tunjukan dalam 3. Tempat dan Waktu Penelitian bagan pada gambar 2. Tempat penelitian dengan judul “ Perancangan dan Pembuatan Media Interaktif Mata Pelajaran Instalasi LAN di Kelas X Multimedia SMK N 4 Padang Tahun Pelajaran 2017/2018. Tempat penelitian dilakukan di SMK Negeri 4 Padang. Terletak di Jl. Raya PadangIndarung, Komplek. SMK SB. Cengkeh 3 Lubuk Begalung Padang., Telp. 0751 Analisis meliputi analisis validitas Media 71654. Interaktif, Waktu penelitian berlangsung pada Interaktif. N 4 Padang. a Analisis 4. Subjek Pengembangan media b Analisis Media Interaktif ini di X Validitas Media Multimedia Uji Praktikalitas Media Interaktif fokuskan pada mata pelajaran Instalasi kelas Uji Interaktif Pengembangan pembelajaran Media Interaktif dan analisis efektifitas Media semester Ganjil tahun 2017/2018 di SMK LAN analisis praktikalitas c Analisis Efektifitas Media Interaktif yang berjumlah 28 orang. HASIL DAN PEMBAHASAN 5. Teknik Pengumpulan Data 1. Hasil Rancangan a. Jenis Data Hasil rancangan tampilan merupakan Jenis data yang diambil dalam rancangan antar muka Media Interaktif penelitian ini adalah data primer dimana sebagai data tersebut didapat dari pembuatan rancangan Media terjadinya interaksi antara manusia dengan validator. Interaktif Data pelaksanaan Interaktif yang kedu diberikan didapat uji coba pada berupa hasil pelaksanaan menggunakan dari belajar. inilah yang Tampilan merealisasikan komputer. Hasil rancangan tampilan dapat Media dijelaskan di dalam poin-poin berikut ini : observasi 1. Tampilan Awal pembelajaran pembuatan sumber Tampilan awal merupakan tampilan Media yang pertama keluar Media ketika Interaktif. anda Interaktif, dan respon guru dan siswa membuka Gambar terhadap pembuatan Media Interaktif tampilan awal adalah sebagai berikut: yang telah di uji cobakan. b. Instrumen Pengumpulan Data 1) Instrumen Kevalidan 2) Instrumen Kepraktisan 3) Instrumen Keefektifan 6. Teknik Analisis Data Analisis data penelitian ini dilakukan Gambar 6. Tampilan Awal dengan menggunakan analisis deskriptif. 4 a. Tampilan menu utama Halaman menu utama ini merupakan halaman utama dalam Media interaktif. didalam menu utama tersebut terdapat menu Profil, Materi, Video, Referensi, dan Informasi. Gambar halaman menu utama adalah sebagai berikut: Gambar 9. Tampilan Identifikasi d. Tampilan Materi Halaman Materi berisikan 2 Submateri diantaranya: Materi 1 tentang mengevaluasi lalu lintas jaringan, didalam materi 1 terdapat beberapa komponen Gambar 7. Tampilan menu utama Profil a. Melakukan instalasi perangkat jaringan b. Tampilan Profil Tampilan materi yaitu, pada sistem operasi berbasis GUI, b. ini merupakan Menjelaskan langkah- langkah instalasi tampilan dari identitas pembuat Media protokol jaringan TCP/IP, c. Melakukan Interaktif. Gambar tampilan profil adalah pengaturan IP address. Gambar halaman sebagai berikut: materi adalah sebagai berikut: Gambar 8. Tampilan Profil Gambar 10. Tampilan Materi 1 c. Tampilan Identifikasi Materi 2 Halaman identifikasi berisikan tentang menyelesaikan desain Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar jaringan, , didalam materi 1 terdapat dan beberapa komponen materi yaitu, indikator- indikator dari Mata a. Pemasangan perangkat local area Pelajaran Instalasi LAN. Gambar halaman network, identifikasi dapat dilihat dibawah ini : 5 b. Menjelaskan perangkat local area e. Tampilan Video network. Gambar halaman materi Halaman Video berisikan 5 Subvideo adalah sebagai diantaranya: berikut: Video 1 tentang Instalasi sistem operasi windows 7, video 2jaringan sistem operasi berbasis GUI, video 3 cara setingan jaringan local area network pada windows 7, video 4 instalasi jaringan komputer, video 5 instalasi dan konfigurasi TCP/IP. Gambar halaman video Gambar11. Tampilan Materi 2 adalah sebagai berikut: Sub 1 membahas tentang melakukan instalasi perangkat jaringan pada sistem operasi berbasis GUI. Gambarnya dapat dilihat dibawah ini: Gambar 17. Tampilan Video f. Tampilan Latihan Tampilan ini merupakan tampilan untuk mencoba latihan dari penjelasan Gambar 12. Tampilan Submateri 1 materi yang ada di Media Interaktif ini. Submateri 1 membahas tentang menjelaskan langkah-langkah protokol jaringan TCP/IP. Tampilan ini memilki bagian sebgai instalasi berikut: Gambarnya 1. Tampilan Awal Mulai Latihan dapat dilihatdibawah ini: Tampilan ini menjelaskan aturan memulai latihan. Gambar tampilan ini adalah sebagai berikut: Gambar 13. Tampilan submateri 2 6 Interaktif. Gambar dari tampilan petunjuk adalah sebagai berikut: Gambar 18. Tampilan Latihan 2. Tampilan Soal Latihan Gambar 21. Tampilan Informasi Tampilan ini merupakan soal dari 2. Pembahasan latihan tersebut yang berupa soal objektif. Media pembelajaran Media Interaktif Gambar tampilan ini adalah sebaga i berbasis Macromedia Director yang telah berikut: dibuat kemudian dilakukan validasi untuk mengetahui kelayakan media tersebut. Setelah Media Interaktif berbasis Macromedia Director divalidasi kemudian media pembelajaran berbasis Macromedia Media Interaktif Director di uji cobakan kepada siswa dalam bentuk uji Gambar19. Tampilan soal latihan coba Praktikalitas dan efektifitas. Untuk 3. Tampilan akhir latihan mengetahui Modul Interaktif keefektifan Tampilan ini merupakan tampilan produk maka dilakukan ujicoba penerapan terakhir dari latihan yang berupa hasil nilai media dari jawaban pertanyaan. pembelajaran Instalasi LAN. Berikut ini pembahasan dari masingmasing pengujian kelayakan Media tersebut dapat Interaktif. Dari penjelasan disimpulkan bahwa Media Interaktif termasuk dalam pembelajaran berbasis komputer hal tersebut sejalan dengan apa Gambar 20. Tampilan akhir latihan Tampilan petunjuk yang dikemukakan oleh Wihardjo (2010) ini merupakan menyatakan bahwa : “Kendati penggunaan tampilan petunjuk penggunaan dari Media komputer dapat meningkatkan prestasi 7 belajar siswa, namun komputer tidak dapat sehingga tingkat validitas dapat mengganti peran guru secara keseluruhan, interprestasi Cukup Valid digunakan. di karena peran guru tidak dapat digantikan Hasil pengujian oleh validator dan oleh media apapun termasuk komputer. terhadap guru SMK 4 Padang diketahui Penelitian bahwa bahwa secara keseluruhan Perancangan pembelajaran dengan komputer saja atau Media Interaktif baik dan layak digunakan guru saja”. dalam menunjukkan Pengembangan Media Interaktif pada proses menunjukkan pembelajaran. bahwa Ini Perancangan mata pelajaran Instalasi LAN yang telah Interaktif dan Valid digunakan dalam dibuat kemudian dilakukan validasi untuk pembelajaran. dilakukan Setelah kelayakan Media media Interaktif tersebut. di b. Pengujian Kepraktisan validasi Hasil penilaian uji kepraktisan kemudian Media Interaktif di uji cobakan ditinjaun dari aspek (1) 88.02%; (2) kepada siswa dalam bentuk uji coba 89.10% (3) 73.10%. Secara keseluruhan Praktikalitas dan Efektifitas. Berikut ini penilaian Pembahasan Interaktif sebagai sumber belajar sebesar Masing- masing Pengujian kepraktisan terhadap Media Kelayakan Media Interaktif. 83.41%, sehingga tingkat praktikalitasnya Tabel 25. Hasil Uji Coba Media dapat di interprestasikan Sangat Praktis Inte raktif digunakan. Hasil Uji Presenta Keterang Coba se an SMK 4 Padang, diketahui bahwa secara Cukup keseluruhan Perancangan Media Interaktif Valid baik dan layak digunakan dalam proses Praktis pembelajaran. Ini menunjukkan bahwa Validasi Praktikalit 76,10%, 83,40 % Hasil pengujian terhadap siswa Perancangan Media Interaktif dan Sangat as Efektifitas 86,96% Praktis digunakan dalam pembelajaran. Sangat c. Pengujian Keefektifan Baik Hasil penilaian uji keefektifan a. Pengujian Kevalidan ditinjaun dari aspek (1)88,57%; (2) 82,14% Hasil penilaian dari tiga validator Secara keseluruhan penilaian keefektifan secara keseluruhan penilaian uji validator terhadap Media Interaktif sebagai sumber terhadap Media Interaktif sebesar 76,10% belajar sebesar 85,36%, sehingga tingkat 8 efektifitasasnya dapat di interprestasikan sehingga tingkat efektifitasasnya Baik Digunakan. sangat baik digunakan. Hasil pengujian terhadap siswa SMK Padang diketahui bahwa secara DAFTAR PUSTAKA keseluruhan Perancangan Media Interaktif Afrizal Manda. 2015. “Pengembangan baik dan layak digunakan dalam proses Modul Multimedia Interaktif pembelajaran. Ini menunjukkan bahwa Berbasis Macromedia Director MX Perancangan Media Interaktif dan Baik Pada Mata Pelajaran Teknologi digunakan dalam pembelajaran. Informasi dab Komunikasi (TIK) Kelas X SMAN 12 Padang Tahun Pelajaran 2014/2015”. KESIMPULAN Berdasarkan diskripsi, analisis data, dan pengembangan Interaktif dapat aplikasi Media disimpulkan sebagai Depdiknas. 2003. “Undang-Undang RI Nomor 20 Tahun 2003, tentang Sistem berikut : 1. Kevalidan oleh penilaian Dwi Laksana. 2010. “Pengertian Media validator terhadap aplikasi Media pada mata pelajaran Instalasi Local Area Network Interaktif. com/2010/09/16/pengertian-cdinteraktif/ validitas dapat di interprestasikan pelajaran aplikasi dalam https://hanafi29.files.wordpress.com diakses pada tanggal selasa 22 Network sebesar 83,40%, sehingga September 2015”. tingkat praktikalitasnya dapat di interprestasikan praktis digunakan. Media pelajaran Network terhadap Interaktif Hamdani. 2011. Strategi Belajar mengajar. aplikasi dalam Bandung : Pustaka Setia CV mata Instalasi Local Area sebesar 22 computer. mata Instalasi Local Area 3. Keefektifan pada Hanafi. 2015. “ Konsep dasar jaringan terhadap Interaktif di akses September 2015”. cukup valid digunakan. Media Tersedia. https://belajarmultimedia.wordpress. sebesar 76,10%, sehingga tingkat 2. Kepraktisan Nasional. Jakarta: Depdiknas”. uji Interaktif Pendidikan 86,96 %, 9 Rusman. 2012. “Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung: “Metode Penelitian Alfabeta.”. Sugiyono,2012. Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung : Alfabeta CV”. Undiksa . 2012. Berbasi “Pembelajaran Komputer. Tersedia Pada. http//pasca. Undiksa.ac.id diaksa pada tanggal 2 maret 2016 “. 10