Hardware, Software dan Manajemen Basis Data Philip lambok This book is for sale at http://leanpub.com/sim2-1 This version was published on 2016-04-17 This is a Leanpub book. Leanpub empowers authors and publishers with the Lean Publishing process. Lean Publishing is the act of publishing an in-progress ebook using lightweight tools and many iterations to get reader feedback, pivot until you have the right book and build traction once you do. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License Untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem informasi manajemen 2, makalah ini mengikuti ketentuan yang diberikan yang akan membicarakan secara umum tentang hardware, software dalam komputer dan manajemen basis data serta sistemnya yang adalah topik dasar jika pembaca ingin terjun dalam bidang teknologi informasi. Perkembangan hardware dan software yang sangat begitu cepat di era informasi ini, membuat perubahan yang besar juga dunia ini. Perihal hal itu bagi orang yang ingin terjun dalam bidang ini harus selalu bisa mengikuti perkembangan untuk bisa bersaing. Semoga materi dalam makalah ini dapat bermamfaat bagi para pembaca. Kami juga sadar bahwa makalah ini masih sangat jauh dari kesempurnaan, segala tegur sapa para pembaca guna perbaikan buku ini sangat kami harapkan. Contents 1. Hardware . . . . . . . . . . . . 1.1 Sejarah . . . . . . . . . . . 1.2 Tipe Sistem Komputer . . . 1.3 Golongan Sistem Komputer 1.4 Konsep Sistem Komputer . 1.5 Peripheral Komputer . . . . 1.6 Web and Apps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 3 3 4 4 1. Hardware 1.1 Sejarah Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik. 1. Abacus, muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di asia kecil, alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian geser yang diatur pada sebuah rak. 2. kalkulator Roda Numerik(Numerical Wheel Calculator), ditemukan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642, berbentuk kotak persegi kuningan (pascaline). lalu Setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi : 1. Generasi Pertama(1946-1959) • Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube • Program dibuat dengan bahasa mesin (assembler) • Ukuran fisik komputer sangat besar, cepat panas • Proses kurang cepat , kapasitas penyimpanan kecil • Memerlukan daya listrik yang besar • Orientasi pada aplikasi bisnis 2. Generasi Kedua(1959-1964) • Sirkuitnya berupa transistor • Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (COBOL, Fotran, Algol) • Kapasitas memori utama sudah cukup besar • Proses operasi sudah cepat • Membutuhkan lebih sedikit daya listrik • Berorientasi pada bisnis dan teknik. 1 Hardware 2 3. Generasi Ketiga(1964-1970) • Menggunakan IC (Integrated circuit) • Pemrosesan lebih cepat • Kapasitas memori lebih besar lagi • Penggunaan listrik lebih hemat • Bentuk fisik lebih kecil • Banyak bermunculan application software 4. Generasi Keempat(1970-1990) • Penggunaan Large-Scale-Integration(LSI) / Bipolar-large-Scale-Integration, yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip. • Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer 5. Generasi Kelima(Sejak 1990-an) • Pengembangan dari chip LSI (large-Scale-Integration) atau Bipolar-largeScale-Integration (BLSI) menjadi VLSI (Very-Large-Scale-Integration) • Ditemukannya superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang di dapat. 1.2 Tipe Sistem Komputer Suatu komputer lengkap yang dapat bekerja atau berfungsi disebut dengan sistem komputer. Sistem ini mencakup dengan perangkat lunak dan tambahan yang dibutuhkan agar berfungsi. Ada beberapa sistem pada komputer : 1. Single user,sistem yang hanya dapat digunakan oleh satu pengguna. 2. Multi user, pada sistem ini ada lebih dari satu akun user yang dapat mengakses satu atau lebih data atau informasi, perangkat keras, perangkat lunak melalui setiap komputer. 3. Multitasking,dapat mengerjakan tugas yang berbeda secara bersamaan dan dalam waktu waktu nyata atau real yang dilakukan pada satu perangkat. Hardware 3 1.3 Golongan Sistem Komputer 1. Microcomputer, adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan laptop. 2. Midrange atau komputer mini,mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-pocessor yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding dengan micropocessor yang digunakan pada personal komputer.(Contoh : IBM AS-400) 3. Mainframe, mengacu kepada golongan(class) tertinggi dari komputer yang terdiri dari komputer-komputer yang mampu melakukan banyak tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. Mainframe umumnya digunakan oleh banyak pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal.Mainframe yang memiliki kekuatan pemrosesan paling kuat dinamakan superkomputer.(Contoh : IBM System\390) 1.4 Konsep Sistem Komputer Sistem komputer, adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer. Elemennya terdiri dari : 1. Brainware (user, manusianya) 2. Software (Perangkat lunak, set instruksi) 3. Hardware (Perangkat Keras) Hardware 4 1.5 Peripheral Komputer Peripheral komputer merupakan peralatan tambahan komputer yang dibutuhkan untuk keperluan lain. Misalnya koneksi jaringan, mencetak, atau mengambil gambar. Peripheral tersebut meliputi Printer, Scanner, Modem, Network Card, dan lain sebagainya. Instalasi peripheral meliputi instalasi secara fisik dan instalasi secara software. Instalasi fisik meliputi pemasangan peripheral dengan baik dan benar, dan instalasi software meliputi pengenalan peripheral terhadap sistem operasi yaitu dengan menginstall driver yang dibutuhkan Periheral Output : 1. Monitor 2. Printer 3. Speaker Peripheral Input : 1. Keyboard 2. Scanner 3. Mouse 1.6 Web and Apps 1.6.1 Email Surat elektonik sebagai sarana menerima dan mengirim surat melalui jalur Internet atau bisa juga diartikan surat dengan format digital (ditulis dengan menggunakan komputer atau gedget yang telah mendukung aplikasi email) dan dikirimkan melalui jaringan Internet. Layanan e-mail dapat dikelompokkan dalam 2 basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis web. Untuk para pengguna email berbasis client, aktifitas email dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak email client, contohnya Eudora atau Outlook Express. Hardware 5 Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet). Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima (recieve) email dari mailbox. Beberapa jenis-jenis e-mail: 1. POP(post office protocol), email yang diterima melalui Internet Service Provider yang menjadi langganan kita (bagi Anda yang connect internet dari rumah atau kantor). 2. WEB Mail (Web based e-mail), email yang basis aksesnya adalah dalam bentuk halaman web. Jika ingin mengakses, memeriksa atau mengirim email, maka harus masuk ke situs web penyedia layanan email dimaksud.(Contoh: Gmail,Yahoo) 1.6.2 Weblog Bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. Dengan memiliki Blog, kita bisa menulis tentang banyak hal baik hobby, pekerjaan, dan kegiatan harian yang lain. Kita juga bisa menuliskan berbagai ide kreatif yang dapat dinikmati oleh orang lain.(Contoh : Blogger. Wordpress,Tumblr)