Program Aplikasi 1. Perkembangan Komputer Grafik - Komputer grafik pasif - Komputer grafik interaktif - Home video game - Komputer flight-simulator - Komputer Desain: - bidang elektronik - bidang arsitektur - bidang konstruksi - bidang sarana transportasi - bidang pemetaan } Efektifitas: kecepatan perolehan informasi 2. Asal Mula - 1950-an: dibuat pertama kali monitor CRT (Cathode-Ray Tube) - 1960-an: MIT membuat komputer tercepat pertama di dunia yaitu TX-0 dan TX-1. Proyek riset grafik komputer mulai berkembang - 1962-an: I.E. Sutherland -> membuat alat yaitu sketchpad: (A Man-Machined Graphical Communication System) 2. Elemen Komputer Grafik Software hardware Data Input device CPU Media penyimpanan Output device - hardware : - microprocessor: - PC - workstations - mini computer - mainframe / super computer - Media penyimpanan: - disket - Harddisk (HADA/RAID) - ROM - RAM - TAPE - Compact Disk - hardware : - Input device: - mouse - digitizer - scanner - sensor: optik, magnetik - Output device: - Monitor - media kertas (printer) - digital record (file) -Monitor : + memori digital/frame buffer + display controller -> mengubah digital number menjadi sinyal video + layar - software : untuk melakukan suatu fungsi tertentu, hardware memerlukan “sederetan perintah” yang berupa instruksi-instruksi mesin yang disebut program. Program diperlukan untuk melakukan tugas-tugas pemrosesan, penstrukturan data. Sebelum program dibuat, dilakukan analisa proses dan kemudian distrukturkan dalam langkah-langkah prosedur (algoritma), kemudian langkah-langkah tersebut dituliskan dalam suatu bahasa komputer khusus. (misalnya basic, fortran, pascal, C, dll.); Pemrograman dalam bidang pemetaan telah banyak dilakukan secara individu menggunakan bermacammacam algoritma, bahasa komputer, sistem operasi, dan mesin komputer. - software : Portable program packet: 1. High-level programming languages 2. Portable: - general purpose program - mudah diaplikasikan pada berbagai jenis platform Graphic User Interface (GUI): bagian dari program yang menghubungkan antara pemakai (user) dengan komputer tujuan: agar pengoperasian dapat dilakukan dengan mudah dan efisien. - Data : Supaya dapat diproses oleh komputer, data harus dalam bentuk digital. Data harus disimpan dalam struktur dan format sedemikian rupa sehingga sedapat mungkin mempertahankan karakter spasialnya dan memberikan kemudahan dalam penggunaan di masa mendatang. Data harus dipertahankan sedemikian rupa sehingga informasi yang disajikan tetap terbaru.