LAPORAN TUGAS AKHIR “IKLAN LAYANAN MASYARAKAT ANIMASI 2D LINDUNGI GENERASI MUDA DARI BAHAYA MEROKOK SEJAK USIA DINI” Yodha Citra Nugraha Jurusan Teknik Informatika – DIII, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro ABSTRAK Kebiasaan merokok yang sudah menjadi budaya bagi masyarakat indonesia merupakan salah satu permasalahan yang merugikan banyak pihak. Banyak dampak negatif yang ditimbulkan dari kebiasaan yang tidak sehat ini, mulai dari pencemaran lingkungan, gangguan kesehatan dan pengaruh mental para pelajar yang masih berusia dini menirukan kebiasaan yang merugikan ini. berawal dari mencoba dan pada akhirnya mereka menjadikan rokok sebagai kebutuhan mereka. Tentu sebagai generasi muda penerus bangsa permasalahan ini sangat serius. Untuk itu diperlukan sebuah media yang bertujuan mengajak masyarakat agar sadar akan bahaya merokok, maka dibuat iklan layanan masyarakat dengan format animasi 2Dsebagai media penyampaian informasi dan media yang bersifat persuasifmengenai dampak negatif dari merokok. Melalui media ini, diharapkan mampu menarik seluruh lapisan masyarakat agar lebih peduli dalam menanggulangi permasalahan kebiasaan yang merugikan ini, sehingga dapat menciptakan generasi penerus bangsa yang sehat, kreatif, dan berprestasi tanpa merokok. Kata Kunci : Animasi 2D, Iklan, Layanan, Layanan Masyarakat, Merokok ABSTRACT Smoking habit has become a culture for Indonesian society is one of the problems that hurt many parties. Many negative impacts of unhealthy habits, ranging from environmental pollution, health problems and mental effects of those students who were aged mimicked early this harmful habit. originated from the tried and in the end they make cigarettes as their needs. Of the younger generation successor to the nation this very serious problem. For that we need a media that aims to encourage people to be aware of the dangers of smoking, then made a public service announcement with animation format 2Dsebagai information delivery media and media that are persuasifmengenai negative effects of smoking. Through this medium, is expected to attract all levels of society to be more concerned in tackling the problems of this harmful habits, so as to create the next generation of healthy, creative, and accomplished without smoking. Keywords: 2D Animation, Advertising, Services, Public Services, Smoking 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahaya merokok bagi pembuluhdarah, impotensi, kan kesehatan. sudah di buktikan ker laring, kanker osefagus, oleh bronkhitis, kanker banyak orang bahwa paru-paru, merokok dapat merugikan diri kanker rongga mulut, tekanan sendiri orang darah tinggi, serta gangguan lain. Dampak yang merugikan kehamilan, cacat pada janin dan akibat telah lainnya. Penelitian terbaru juga diketahui dengan jelas. Menurut menunjukkan adanya bahaya penelitian membuktikan bahwa dari secondhand-smoke, yaitu kebiasaan asap rokok yang terhirup oleh maupun merokok pun merokok dapat meningkatkan risiko timbulnya orang-orang berbagai karena penyakit. Seperti penyakit jantung dan gangguan bukan berada di perokok sekitar perokok, atau biasa disebut juga dengan perokok pasif. dan lingkunganya, maka penulis Kita dapat menemui di mencoba mencari solusi dari jalan-jalan, baik di kota besar permasalahan tersebut dengan dan kota kecil dimana para membuat pelajar dengan Masyarakat Lindungi Generasi merokok seolah santainya itu bukan “Iklan Layanan Muda dari Bahaya Merokok perbuatan yang buruk. Anda Sejak dapat menemukan mereka di bertujuan berbagai tempat, seperti kafe, masyarakat agar peduli dan terminal, kendaraan umum atau mengurangi konsumsi rokok di bahkan usia di sekitar sekolah Usia Dini” untuk dini yang mengajak sehingga dapat mereka sendiri. Orang yang menciptakan mengerti Indonesia yang sehat dan peduli dan sadar tentang kesehatan pastinya akan prihatin masyarakat dengan lingkungan. dengan keadaan seperti ini. Definisi iklan menurut KBBI Merokok itu jelas merugikan adalah berita atau pesan untuk kesehatan, namun selain itu ada mendorong, kerugian lainnya, yakni masalah khalayak ramai agar tertarik ekonomi. Para pelajar pada pada barang dan jasa yang umumnya adalah orang-orang ditawarkan. yang masih tergantung secara diatas, ekonomi kepada orang tua. Hal komponen utama dalam sebuah ini tentu saja akan menambah iklan yakni mendorong dan berat harus membujuk”. Dengan kata lain, ditanggung orang tua. Terlebih sebuah iklan harus memiliki saat ini banyak juga wanita dan sifat persuasif.Pengertian iklan remaja putri yang merokok. diperluas lagi bukan hanya barang dan jasa yang beban yang Berdasarkan penjelasan dan realita yang terjadi di lingkungan masyarakat tentang bahaya merokok bagi kesehatan membujuk Dari pengertian terdapat beberapa ditawarkan, namun juga kondisi tertentu. Iklan layanan Masyarakat adalah iklan yang menyajikan merokok bagi kesehatan dan pesan-pesan lingkunganya, sosial yang maka penulis bertujuan untuk membangkitkan mencoba mencari solusi dari kepedulian masyarakat terhadap permasalahan tersebut dengan sejumlah masalah yang harus membuat“Iklan mereka hadapi, yakni kondisi Masyarakat Lindungi Generasi yang Muda dari Bahaya Merokok bisa mengancam keselarasan umum. dan kehidupan Iklan layanan masyarakat dapat Layanan Sejak Usia Dini” 1.2 Tujuan Proyek Akhir dikampanyekan oleh aorganisasi Tujuan profit atau non profit dengan Layanan Masyarakat 2D Lindungi tujuan sosial ekonomis yaitu Generasi meningkatkan Merokok kesejahteraan masyarakat. dari pembuatan Muda Dari Sejak Usia “Iklan Bahaya Dini” ini adalah: Di era sekarang Animasi 1. Untuk menjadi media yang sangat untuk berpengaruh bahaya merokok bagi kesehatan. dalam segala 2D adalah bidang.Animasi penciptaan gambar bergerak 2. Untuk mengajak masyarakat mengetahui mengajak tentang masyarakat mengurangi konsumsi rokok. dalam lingkungan dua dimensi. 3. Untuk mengajak masyarakat ikut Hal ini dilakukan dengan urutan berpartisipasi dalam mencegah gambar konsumsi rokok di usia dini. berturut-turut, atau “frame”, yang mensimulasikan gerak oleh setiap gambar menunjukkan berikutnya dalam perkembangan bertahap langkah-langkah. masyarakat di Dalam lingkungan tentang bahaya pelaksanaan penyusunan penulis Dari latar belakang yang terjadi 1.3 Metode Pengambilan data akhir mebutuhkan macam diperlukan dengan tugas data. ini, berbagai Untuk itu pengambilan data cara menggunakan metode – metode. 2.1 Teori Tema 1. Observasi Rokok adalah silinder dari kertas Yaitu pengumpulan data yang diperoleh melakukan berukuran panjang antara 70 hingga dengan 120 mm (bervariasi tergantung pengamatan Negara) dengan diameter sekitar 10 secara langsung di lapangan mm mengenai tembakau penggunaan produk. yang berisi yang daun-daun telah dicacah. Rokok dibakar pada salah satu 2. Dokumentasi ujungnya dan dibiarkan membara Merupakan metode agar asapnya dapat dihirup lewat data yang mulut pada ujung lain. Ada dua diperoleh dengan cara jenis rokok, rokok yang berfilter mengambil gambar yang dan tidak berfilter. Filter pada diperlukan untuk pembuatan rokok terbuat dari bahan busa proyek tersebut. serabut pengumpulan 3. Daftar pustaka atau literature Merupakan sintetis yang berfungsi menyaring nikotin. Rokok biasanya metode dijual dalam bungkusan berbentuk data yang kotak atau kemasan kertas yang dengan cara dapat dimasukkan dengan mudah mencari informasi bubu-buku ke dalam kantong. Menurut Bustan dan internet mengenai hal (1997) merokok dimulai sejak umur yang kurang dari 10 tahun atau lebih dari pengumpulan diperoleh berkaitan dengan bahaya merokok. 10 tahun. Semakin awal seseorang 4. Wawancara merokok makin sulit untuk berhenti Merupakan teknik merokok. Rokok juga punya dose- dengan response effect, artinya semakin cara mencatat informasi yang muda usia merokok, akan semakin didapat dari audien. besar pengumpulan data pengaruhnya. Apabila perilaku merokok dimulai sejak 2. KONSEP BERKARYA / LANDASAN TEORI usia remaja, berhubungan merokok dengan dapat tingkat arterosclerosis. bertambah Risiko kematian sehubungan dengan tertentu. Sedangkan menurut PPPI (Persatuan Perusahaan Periklanan banyaknya merokok dan umur awal Indonesia) Periklanan adalah segala merokok yang lebih dini ( Smet, bentuk pesan tentang suatu produk Bart, 1994). Merokok sebatang yang disampaikan melalui suatu setiap media, dibiayai oleh pemrakarsa dan hari akan meningkatkan tekanan sistolik 10–25 mmHg dan ditujukan untuk menambah detak jantung 5–20 kali seluruh masyarakat. per menit (Sitepoe, M., 1997). sejarahnya, kegiatan promosi atau Dampak rokok akan terasa setelah iklan suatu produk barang atau jasa 10-20 tahun pasca digunakan. dilakukan secara langsung (orasi). 2.2 Tahap Pengembangan Lalu ketika ditemukannya aksara Multimedia untuk Menurut Luther pengembangan (1994), baca melakukan dan sebagian Menurut tulis, kegiatan atau manusia ekonominya multimedia dengan ditulis pada wadah untuk dilakukan melalui 6 tahapan, menulis baik itu dari batu, kain, yaitu : tulang atau kertas. Wadah yang 1. Concept terakhir ini melahirkan iklan yang 2. Design muncul dalam bentuk poster dan 3. Material Collecting pamflet. Lalu dengan adanya printer 4. Assembly yang mempengaruhi perkembangan 5. Testing media 6. Distribution halaman-halaman surat kabar, koran, cetak, iklan dimuat di 2.3 Iklan dan Iklan Layanan majalah, tabloid, baliho ataupun Masyarakat papan-papan besar yang biasa terlihat Dalam Edward (2011: baris 3) di pinggir jalan kota. Ketika media merinci arti dari iklan menurut penyiaran mulai berkembang lagi, menurut Kotler (1999) Iklan adalah maka segala macam bentuk penyajian dan bentuk suara dengan media radio. promosi ide, barang atau jasa non- Televisi personal yang dibayar oleh sponsor selanjutnya. iklan dimunculkan merupakan dalam media Adanya iklan televisi, konsumen jadi lebih menarik untuk Dalam menciptakan sebuah membeli karena produk tersebut karya membutuhkan teknik – langsung teknik tertentu, antara lain : di demokrasikan dan dengan adanya efek dari cahaya, a. Teknik Pemilihan Software suara, gerakan juga. b. Teknik Penempatan Teks 3. METODE PENCIPTAAN c. Teknik Penyampaian KARYA 3.1 Pemilihan Alat dan Bahan 3.1.1 3.1.2 Identifikasi Perangkat Keras 3.3.2 Proses Berkarya Dalam perancangan Iklan a. Komputer Layanan b. Software menggunakan beberapa tahap Identifikasi Perangkat Lunak Masyarakat metode, yaitu pengumpulan a. Adobe Flash CS5 data, melihat referensi yang b. Adobe After Effect CS3 sudah c. Adobe Photoshop CS3 gambar, d. Adobe Premiere Pro CS3 dengan metode manual untuk e. Coo Editpro sketsa, 3.2 Pemilihan Bahan Bahan – bahan yang digunakan dalam pembuatan Iklan Layanan ada, membuat lalu menggunakan untuk proses pembuatannya. Masyarakat ini terdiri dari beberapa format file dan disesuaikan dengan kebutuhan yang akan ditampilkan 4. HASIL KARYA 4.1 Screenshoot seperti animasi dan audio dengan bentuk animasi 2D. Adapun bahan sekunder yang berisi tentang metode dan teknik perancangan iklan didapat dari buku maupun internet. 3.3 Teknik dan Prosedur Berkarya 3.3.1 Teknik pengambilan 4.2 Spesifikasi Karya konsep kemudian komputer eksekusi Spesifikasi dari karya penulis 5. Kesimpulan yang berupa video animasi, ialah: 5.1 Tipe file : AVI Video (*.avi) Kesimpulan Berdasarkan uraian-uraian Size : 215 MB permasalahan dan pembahasan Durasi : 58 detik pada Frame width : 800 maka penulis dapat mengambil Frame height : 600 kesimpulan dari tugas akhir Frame rate : 25 frame/detik sebagai berikut : Channel : 2/stereo bab-bab sebelumnya, Iklan Layanan Masyarakat Audio sample rate : 44KHz 16 Anamasi 2D Bit diharapkan yang dapat meningkatkan 4.3 Analisis Karya masyarakat Karya penulis merupakan sebuah karya animasi iklan 2D layanan masyarakat yang memberikan informasi tentang sebagian kerugian dan dampak negatif yang disebabkan oleh kebiasaan merokok. Penulis bermaksud mengajak masyarakat indonesia untuk melindungi generasi muda indonesia agar tidak merokok sejak usia dini sehingga generasi penerus bangsa menjadi gerasi penerus yang sehat, kreatif dan berprestasi tanpa merokok. 4.4 Tutorial Karya Untuk membuat iklan layanan masyarakat ada beberapa animasi serta tampilan yang menarik agar masyarakat lebih tertarik dibuat kesadaran tentang bahaya merokok dan mengajak untuk menerapkan budaya sehat tanpa merokok. 5.2 Saran Adapun saran yang penulis usulkan untuk pengembangan melanjutkan sistemini adalah: Untuk meningkatkan meningkatkan kesadaran dan kepedulian masyarakat terhadap bahaya merokok, bisa dikembangkan dengan menambah durasi iklan layanan masyarakat sehingga bisa menjelaskan dan memberikan informasi yang detail tentang bahaya, gangguan kesehatan, kebiasaan Januari 2015. www.library.smknubalikpapan.sch.i d/pengertian-animasi-2d-dananimasi-3d 6. Daftar pustaka [1] Armstrong, Gery dan Philip Kotler, 2011. Prinsip-Prinsip Pemasaran, Jilid 1, [12] „Lindungi Generasi Muda dari Bahaya Merokok“. 11 Januari 2015. www.depkes.go.id/article/view/152 5/lindungi-generasi-muda-daribahaya-merokok dan dampak disebabkan lainnya oleh yang merokok. [2] Drs. H. Widada HR, 2014. Paling Dicari Belajar Animasi 2D dan 3D, [3] Dony, Ariyus, 2007. Keamanan Multimedia [4] M.Suyanto, 2010. Multimedia Alat untuk Meingkatkan Keunggulan Bersaing [5] Adi Kusrianto, 2010. Tipografi Komputer untuk Desainer Grafis [6] „Bahaya Merokok“. 10 Januari 2015. www.notewhy.blogspot.com/2012/09/artikeltentang-bahaya-merokok.html [7] Pujiriyanto, 2005. Desain Grafis Komputer ( Teori Grafis Komputer , [8] Vaughan Tay, 2004. Multimedia: Making It Work, Edisi 6 [9] „Animsi“. 10 Januari 2015. www.animation.binus.ac.id/2013/1 0/15/satu-abad-animasi-dunia [10] „Sejarah Animasi“. 11 Januari 2015. www.animationmovie14.weebly.co m/artikel/sejarah-animasi [11] „Animasi 2D dan 3D“. 11 [13] „Bahaya Merokok Bagi Pelajar“. 10 Januari 2015. www.slideshare.net/ajudanpuker/ba haya-merokok-bagi-remaja-pelajar \ [14] „Iklan“. 10 Januari 2015. www.alipnugroho.wordpress.com/2 013/07/01/makalahh-iklan [15] „Iklan Layanan Masyarakat“. 11 Januari 2015. www.burhand182.wordpress.com/2 012/06/28/anaslisis-iklan-layanmasyarakat-pajak-versi-patriotbangsa-dengan-selogan-awasipenggunaannya [16] „Animasi“. 11 Januari 2015.www.id.wikipedia.org/wiki/A nimasi