BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap tempat kita dapat mendengar musik. Kadang-kadang saat mendengar sebuah lagu, muncul keinginan untuk dapat memainkan lagu tersebut. Untuk dapat memainkan musik dibutuhkan alat musik. Beberapa alat musik dapat langsung dimainkan, seperti seruling, keyboard, xylophone, pianika. Tapi beberapa alat musik harus ditala terlebih dahulu agar tidak sumbang. Penalaan adalah proses menyamakan nada alat musik sehingga tidak terdengar sumbang. Untuk menala alat musik dibutuhkan pendengaran yang baik. Beberapa cara menala antara lain adalah dengan menggunakan pendengaran, dengan menggunakan garpu tala, menyamakan dengan alat musik yang sudah ditala, menyamakan dengan alat musik yang tidak perlu ditala, atau menggunakan penala atau tuner. Cara yang paling sederhana menurut penulis adalah dengan menggunakan perasaan. Tapi tidak semua orang dapat melakukannya. Untuk yang malas harus menala dengan pedengaran atau garpu tala, juga para pemula yang tidak mempunyai kemampuan menala atau pendengaran yang peka, menggunakan tuner atau penala adalah solusi yang baik. 1 2 Di era modern seperti sekarang penggunaan teknologi menjadi sangat dibutuhkan. Banyak peralatan teknologi yang semakin multi guna, seperti telepon genggam yang bisa juga untuk chatting, menonton televisi, mendengar radio, dan lainnya hanya dalam satu alat. Dengan kata lain teknologi menjadi semakin praktis. Karena itu, Tujuan pembuatan aplikasi penala gitar ini, agar dapat dipakai pada notebook computer, sehingga praktis dan tidak merepotkan. Diharapkan dengan adanya aplikasi penala pada notebook computer, maka pemain musik pemula dapat menala alat musik kapanpun dan di manapun tanpa harus membawa penala lagi dan pengguna dapat melakukan semua kegiatan bermusik hanya dengan notebook computer dan alat musiknya saja. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dalam perancangan yang akan dilakukan adalah : 1. Metode yang digunakan untuk menghasilkan frekuensi dengan Fast Fourier Transform. 2. Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah Visual Studio. 3. Alat musik yang dibahas adalah gitar. 3 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan program penala yang dapat memunculkan nada dan panduan agar pengguna dapat menala alat musik mereka dengan benar sehingga memudahkan pengguna dalam menyamakan nada alat musik mereka agar tidak sumbang dan enak didengar dengan menerapkan ilmu matematika tentang transformasi gelombang suara ke dalam IT. 1.3.2 Manfaat Manfaat yang akan didapat dari pengembangan program aplikasi penala gitar ini adalah memudahkan pengguna dalam menala alat musik mereka kapanpun dan di manapun tanpa harus memiliki kemampuan menala dengan telinga secara langsung. 1.4 Metodologi Penelitian 1.4.1 Analisis Secara sederhana, proses pembuatan penala dimulai dengan meng-input suara dari alat musik ke komputer, lalu suara yang masuk akan di-sampling, dan diubah ke data digital, lalu dengan menggunakan Fast Fourier Transform akan didapat frekuensi. Frekuensi ini akan dihitung untuk mengetahui nadanya, nantinya nada ini akan ditampilkan di layar sehingga pengguna tahu apakah nadanya sudah pas atau belum. 4 1.4.2 Perancangan Perancangan menggunakan model waterfall sebagai berikut: 1.4.2.1 Tahap Investigasi Tahap untuk merumuskan masalah, mengumpulkan segala macam informasi yang dibutuhkan tentang musik, gelombang, frekuensi, dan lain-lain dengan cara membaca bahan bacaan mendiskusikan dengan yang mengerti musik dan gelombang 1.4.2.2 Tahap Analisis Tahapan menganalisis masalah yang perlu diselesaikan. Pada tahap ini dicari kebutuhan pengguna, menganalisis masalah, mencari tahu solusi dan sebagainya. 1.4.2.3 Tahap Disain Tahap yang menggambarkan sistem, dari masukan, keluaran, tampilan pengguna, dan alur data. Dari suara mentah yang dikeluarkan oleh alat musik, akan dibaca dan di-sampling oleh komputer, kemudian mengubahnya menjadi data digital yang kemudian diubah ke dalam frekuensi-frekuensi yang nantinya dijadikan nada dasar dan ditampilkan ke layar sebagai pembanding bagi pengguna. 5 1.4.2.4 Tahap Implementasi Pada tahap ini akan dilakukan pegembangan program menggunakan bahasa pemrograman visual studio c#. Nantinya setelah program selesai dibuat akan dilakukan pengetesan dengan garpu tala A(440) dengan cara membunyikan garpu tala dan membandingkan nada yang dihasilkan dengan nada garpu tala. Setelah itu akan diimplementasikan kepada pengguna, apakah mereka dapat menggunakan aplikasi ini sesuai yang diharapkan atau tidak. 1.4.2.5 Tahap Perawatan Setelah tahap implementasi, akan dilakukan monitoring proses dan evaluasi yang akan digunakan untuk menyempurnakan aplikasi yang telah dibuat. 1.5 Sistematika Penulisan Pada bab 1 (Pendahuluan), telah dijelaskan alasan dan latar belakang dipilihnya judul skripsi ini, dan juga tujuan serta manfaatnya serta metodologi untuk mengerjakannya. Pada bab 2, setelah jelas pokok masalah, serta tujuan dan manfaat yang ingin dicapai, selanjutnya dicari literature, teori-teori serta konsep-konsep dasar yang dapat membantu proses perancangan. Literature dan teori yang relevan akan dijadikan tolak ukur dalam perancangn, sehingga dapat menjadi landasan yang kuat dalam perancangan. 6 Bab 3 akan membahas tentang analisis dan perancangan program. Proses perancangan dimulai dari rumusan rancangan tentang bagaimana alur kerja dari rancangan, data yang dibutuhkan, dan proses kerja. Bab 4 tentang implementasi program dilanjutkan dengan pengujian system. Kemudian dari hasil implementasi program akan dievaluasi apakah hasilnya sesuai yang diinginkan. Pada bab 5 akan dipaparkan simpulan dari pengembangan program aplikasi penala gitar tersebut dan juga saran untuk ke depannya.