BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini teknologi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara realtime dalam bentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi. Proses atau prosedur secara umum pembuatan sebuah aplikasi augmented reality adalah melakukan permodelan objek 3 dimensi, 2 dimensi, atau video sebagai objek yang akan dimunculkan pada aplikasi. Sebagai target munculnya objek pada aplikasi, penyiapan marker dilakukan dengan menggunakan aplikasi atau library pendukung untuk marker augmented reality. Semua komponen yang sudah disiapkan akan diintegrasikan dengan aplikasi perancangan augmented reality untuk menjadikannya sebuah aplikasi. Saat ini augmented reality sebagai media pemasaran dan promosi sangat banyak dilakukan, dikarenakan pengguna atau penerima informasi mendapat informasi secara visual yang cukup jelas mengenai produk yang dipasarkan. Pemanfaatan augmented reality pada bidang pemasaran produk properti berupa rumah pernah dilakukan oleh Hadzami (2013), dengan menampilakan objek 3 dimensi rumah pada brosur penjualan rumah Purimas Depok, hanya saja masih berbasis desktop. Pengguna masih harus menggunakan personal komputer atau laptop untuk menggunakan aplikasi tersebut. Dalam perkembangannya AR kini telah didukung oleh sistem operasi smartphone yaitu Android. Pengaplikasian AR pada bidang yang berupa bagunan sebelumnya pernah dilakukan oleh Kusuma (2014), dengan penerapan augmented reality pada promosi Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Udayana. Aplikasi yang dibangun menggunakan Unity 3D dengan library 1 2 Vuforia. Dalam menampilkan semua fasilitas yg dimiliki gedung Jurusan Teknik Elektro membuat aplikasi ini cukup berat untuk berjalan pada media smartphone, serta aplikasi ini hanya menampilkan model 3 dimensi dan teks. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengembangkan pemanfaatan AR pada sistem operasi Android di bidang pemasaran atau promosi pada kawasan properti. Untuk meningkatkan kualitas visual dari objek yang ditampilkan aplikasi ini menggunakan aplikasi permodelan 3 dimensi Autodesk Maya, dan aplikasi perancangan Unity 3D dengan library Vuforia. Dengan tujuan peningkatan kualitas informasi yang ingin disampaikan memalui brosur, aplikasi yang dibangun akan menggunakan pesan suara sesuai model 3 dimensi yang disentuh oleh pengguna. Pada aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti ini akan menonjolkan pemasaran properti berbasis kawasan, tidak hanya rumah tapi semua komponen atau fasilitas dalam sebuah lingkungan properti hunian. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang sudah dijabarkan di atas, dapat dirumuskan beberapa permasalahan antara lain : 1. Bagaimana membuat visualisasi brosur pemasaran properti yang menunjang teknologi augmented reality pada smartphone Android. 2. Bagaimana implementasi teknologi augmented reality dengan aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti yang dapat menampilkan objek 3 dimensi pada brosur yang dibangun pada sistem operasi Android dengan library Vuforia. 3. Bagaimana unjuk kerja aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti berbasis Android sehingga menjadi sarana pendukung pemasaran kawasan properti yang efektif. 1.3 Tujuan Adapun tujuan penulisan ilmiah ini antara lain adalah : 1. Terciptanya visualisasi brosur pemasaran properti yang menunjang teknologi augmented reality pada Android. 3 2. Implementasi teknologi Augmented Reality pada sistem operasi Android sebagai media pemasaran yang baik. 3. Terwujudnya aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan properti berbasis Android sebagai sarana penyampaian informasi yang efektif bagi pengguna. 1.4 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah diharapkan pemasaran kawasan properti menjadi lebih atraktif dan lebih menarik karena memanfaatkan teknologi Augmented Reality dengan gambaran objek 3 dimensi dan dapat berjalan pada sistem operasi Android. Teknologi augmented reality dapat memberikan bayangan secaranya nyata dan informasi yang lebih detail dari properti yang dipasarkan. 1.5 Batasan Masalah Batasan masalah yang penulis ambil dalam penulisan ilmiah pembuatan aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti adalah : 1. Membahas bagaimana menampilkan model objek 3D dengan memanfaatkan teknologi Augmented reality dengan bantuan library Vuforia dan software Unity 3D. 2. Aplikasi ini hanya akan berjalan pada brosur dengan marker yang sudah ditentukan sebelumnya. 3. Tampilan objek 3 dimensi yang ditampilkan hanya kawasan beserta bangunan dan fasilitas yang akan dibangun.