BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pesatnya

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, mulai dari teknologi cetak,
audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan
komputer. Saat ini teknologi hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat
diwujudkan dengan teknologi Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi yang
digunakan untuk merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara realtime dalam bentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi.
Proses atau prosedur secara umum pembuatan sebuah aplikasi augmented
reality adalah melakukan permodelan objek 3 dimensi, 2 dimensi, atau video
sebagai objek yang akan dimunculkan pada aplikasi. Sebagai target munculnya
objek pada aplikasi, penyiapan marker dilakukan dengan menggunakan aplikasi
atau library pendukung untuk marker augmented reality. Semua komponen yang
sudah disiapkan akan diintegrasikan dengan aplikasi perancangan augmented
reality untuk menjadikannya sebuah aplikasi.
Saat ini augmented reality sebagai media pemasaran dan promosi sangat
banyak dilakukan, dikarenakan pengguna atau penerima informasi mendapat
informasi secara visual yang cukup jelas mengenai produk yang dipasarkan.
Pemanfaatan augmented reality pada bidang pemasaran produk properti berupa
rumah pernah dilakukan oleh Hadzami (2013), dengan menampilakan objek 3
dimensi rumah pada brosur penjualan rumah Purimas Depok, hanya saja masih
berbasis desktop. Pengguna masih harus menggunakan personal komputer atau
laptop untuk menggunakan aplikasi tersebut.
Dalam perkembangannya AR kini telah didukung oleh sistem operasi
smartphone yaitu Android. Pengaplikasian AR pada bidang yang berupa bagunan
sebelumnya pernah dilakukan oleh Kusuma (2014), dengan penerapan augmented
reality pada promosi Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas
Udayana. Aplikasi yang dibangun menggunakan Unity 3D dengan library
1
2
Vuforia. Dalam menampilkan semua fasilitas yg dimiliki gedung Jurusan Teknik
Elektro membuat aplikasi ini cukup berat untuk berjalan pada media smartphone,
serta aplikasi ini hanya menampilkan model 3 dimensi dan teks.
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengembangkan pemanfaatan AR pada
sistem operasi Android di bidang pemasaran atau promosi pada kawasan properti.
Untuk meningkatkan kualitas visual dari objek yang ditampilkan aplikasi ini
menggunakan aplikasi permodelan 3 dimensi Autodesk Maya, dan aplikasi
perancangan Unity 3D dengan library Vuforia. Dengan tujuan peningkatan
kualitas informasi yang ingin disampaikan memalui brosur, aplikasi yang
dibangun akan menggunakan pesan suara sesuai model 3 dimensi yang disentuh
oleh pengguna. Pada aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti ini
akan menonjolkan pemasaran properti berbasis kawasan, tidak hanya rumah tapi
semua komponen atau fasilitas dalam sebuah lingkungan properti hunian.
1.2
Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang sudah dijabarkan di atas, dapat
dirumuskan beberapa permasalahan antara lain :
1. Bagaimana membuat visualisasi brosur pemasaran
properti yang
menunjang teknologi augmented reality pada smartphone Android.
2. Bagaimana implementasi teknologi augmented reality dengan aplikasi
augmented reality pemasaran kawasan properti yang dapat menampilkan
objek 3 dimensi pada brosur yang dibangun pada sistem operasi Android
dengan library Vuforia.
3. Bagaimana unjuk kerja aplikasi augmented reality pemasaran kawasan
properti berbasis Android sehingga menjadi sarana pendukung pemasaran
kawasan properti yang efektif.
1.3
Tujuan
Adapun tujuan penulisan ilmiah ini antara lain adalah :
1. Terciptanya visualisasi brosur pemasaran properti yang menunjang
teknologi augmented reality pada Android.
3
2. Implementasi teknologi Augmented Reality pada sistem operasi Android
sebagai media pemasaran yang baik.
3. Terwujudnya aplikasi Augmented Reality pemasaran kawasan properti
berbasis Android sebagai sarana penyampaian informasi yang efektif bagi
pengguna.
1.4
Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini adalah diharapkan pemasaran kawasan properti
menjadi lebih atraktif dan lebih menarik karena memanfaatkan teknologi
Augmented Reality dengan gambaran objek 3 dimensi dan dapat berjalan pada
sistem operasi Android. Teknologi augmented reality dapat memberikan
bayangan secaranya nyata dan informasi yang lebih detail dari properti yang
dipasarkan.
1.5
Batasan Masalah
Batasan masalah yang penulis ambil dalam penulisan ilmiah pembuatan
aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti adalah :
1. Membahas
bagaimana
menampilkan
model
objek
3D
dengan
memanfaatkan teknologi Augmented reality dengan bantuan library
Vuforia dan software Unity 3D.
2. Aplikasi ini hanya akan berjalan pada brosur dengan marker yang sudah
ditentukan sebelumnya.
3. Tampilan objek 3 dimensi yang ditampilkan hanya kawasan beserta
bangunan dan fasilitas yang akan dibangun.
Download