Aplikasi Pengenalan Hewan untuk usia 3

advertisement
Aplikasi Pengenalan
Hewan untuk usia 3-5
tahun berbasis Augmented
Reality
Fandy Aditya M
13113199
Pembimbing : Julia Fajaryanti, ST., MMSI
Latar Belakang Masalah
•
•
•
Sejak pertama kali komputer pertama kali ditemukan, manusia terus melakukan
pengembangan cara baru dalam berinteraksi dengan dunia maya. Perkembangan
teknologi yang ada saat ini,ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yang
sudah ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi
gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media pembelajaran hasil
gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan teknologi
Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan
dunia virtual ke dalam dunia nyata secara real-time.
Dengan kelebihannya, AR memiliki banyak peluang untuk dikembangkan. Sudah
banyak sekali di Indonesia aplikasi-aplikasi yang berbasis Augmented Reality terutama
pada bidang edukasi. Namun demikian potensi teknologi ini membutuhkan perhatian
yang seksama agar teknologi ini dapat dimanfaatkan dengan baik dalam meningkatkan
pembelajaran.
Edukasi pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak ini. Dimana anak-anak bisa
mengetahui berberapa macam hewan. Penulis ingin mencoba untuk
mengimplementasikan teknologi Augmented Reality pada edukasi yaitu menyebutkan
dan memberi wawasan secara umum berupa gambar Tiga Dimensi(3D) beberapa
hewan.
Batasan Masalah
• Penggabungan obyek virtual tiga dimensi (3D) hewan yang
dibuat dengan program Blender sebagai pemodelan 3D
dengan metode markerless Augmented, Reality
menggunakan Vuforia SDK dan Unity 3D Sebagai Graphic
Renderer, Aplikasi akan ditujukan untuk anak usia 3-5
tahun, Aplikasi akan berjalan pada perangkat ponsel pintar
dengan sistem operasi android versi minimal Ice Cream
Sandwich, Jumlah hewan yang akan ditampilkan adalah
sepuluh macam, Fitur yang ada pada program multimedia
adalah menampilkan model 3D dan suara binatang tersebut.
Tujuan Penulisan
• Adapun tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat aplikasi
Augmented Reality pengenalan hewan untuk anak-anak, yang
diharapkan dapat mengedukasi anak-anak untuk menambah wawasan
mengenai sepuluh macam hewan serta dapat membuat anak-anak
mengetahui informasinya lebih menarik dengan tampilan 3D dan
lebih interaktif dengan user.
Metode penulisan
Dalam penelitian ini digunakan metode pendekatan SDLC (Software Development
Life Cycle). Metode ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu :
1. Analisis Data
Pada tahap ini, penulis mencari dan merangkum kepustakaan yang dapat
menunjang pengerjaan penulisan ini. Penelitian yang dilakukan dengan
mempelajari buku-buku karya ilmiah, dan situs web, literatur serta dokumentasi
yang ada kaitannya dengan penelitian ini yang penulis pergunakan sebagai bahan
acuan dalam pemecahan masalah.
2. Perencanaan Aplikasi
Data-data yang diperoleh dari jurnal dan referensi yang menunjang
pembahasan materi penulisan ilmiah ini. Pada tahap ini, penulis menentukan
aplikasi apa yang akan dibuat dan melakukan studi pustaka, yaitu mencari
informasi dari banyak sumber seperti buku dan internet.
3. Perancangan Aplikasi
Pada tahap ini membahas perancangan dari aplikasi Pengenalan Hewan untuk
Anak-anak berbasis mobile yang berisi tentang perancangan user interface,
perancangan aplikasi menggunakan struktur navigasi.
4. Implementasi
Tahap akhir pada penulisan ini yaitu mengimplementasikan semua data dan
desain yang telah dikumpulkan kedalam aplikasi augmented reality yang akan
dibuat. Jika aplikasi augmented reality yang dibuat telah selesai maka akan
dilakukan uji coba.
Stuktur Navigasi
Ouput
Menu Utama
Menu utama dalam
aplikasi
Pengenalan
Hewan ini terdiri dari 4
menu yaitu Start, About,
Panduan, dan Exit.
Kesimpulan
• Aplikasi Pengenalan Hewan untuk anak-anak usia 3-5 tahun berbasis
Augmented Reality Menggunakan Blender dan Unity3D berbasis Android
ini memberikan kemudahan serta membantu pengguna dalam
mengidentifikasi dan mengamati hewan serta dapat menambah wawasan
yang ada di dalamnya.“Aplikasi Pengenalan Hewan untuk anak-anak usia
3-5 tahun berbasis Augmented Reality Menggunakan Blender dan Unity3D
berbasis Android” .
• Dengan dibuatnya aplikasi ini para anak usia 3-5 tahun akan lebih mudah
mengenali hewan, serta dengan bentuk 3D yang disajikan dalam
Augmented Reality.
• Aplikasi ini dibuat dengan pengembangan bahasa pemrograman c# script
dengan platform android khususnya Android 2.3.1 Gingerbread. Aplikasi
ini dapat dijalankan pada semua Smartphone dengan minimal system
operasinya Android 2.3.1 Gingerbread hingga versi Lollipop
Saran
• Dalam aplikasi ini akan sangat bagus untuk bisa menampilkan lebih dari 10
hewan , di saat menampilkan hewan tersebut kita bisa merotasikan dengan
tombol tanpa menggerakan kamera untuk rotasi, dan pada objek 3D bisa
bergerak akan disukai anak-anak .
Download