Aplikasi Pengenalan Hewan untuk usia 3-5 tahun berbasis Augmented Reality Fandy Aditya M 13113199 Pembimbing : Julia Fajaryanti, ST., MMSI Latar Belakang Masalah • • • Sejak pertama kali komputer pertama kali ditemukan, manusia terus melakukan pengembangan cara baru dalam berinteraksi dengan dunia maya. Perkembangan teknologi yang ada saat ini,ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yang sudah ada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabungan antara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media pembelajaran hasil gabungan teknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan teknologi Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara real-time. Dengan kelebihannya, AR memiliki banyak peluang untuk dikembangkan. Sudah banyak sekali di Indonesia aplikasi-aplikasi yang berbasis Augmented Reality terutama pada bidang edukasi. Namun demikian potensi teknologi ini membutuhkan perhatian yang seksama agar teknologi ini dapat dimanfaatkan dengan baik dalam meningkatkan pembelajaran. Edukasi pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak ini. Dimana anak-anak bisa mengetahui berberapa macam hewan. Penulis ingin mencoba untuk mengimplementasikan teknologi Augmented Reality pada edukasi yaitu menyebutkan dan memberi wawasan secara umum berupa gambar Tiga Dimensi(3D) beberapa hewan. Batasan Masalah • Penggabungan obyek virtual tiga dimensi (3D) hewan yang dibuat dengan program Blender sebagai pemodelan 3D dengan metode markerless Augmented, Reality menggunakan Vuforia SDK dan Unity 3D Sebagai Graphic Renderer, Aplikasi akan ditujukan untuk anak usia 3-5 tahun, Aplikasi akan berjalan pada perangkat ponsel pintar dengan sistem operasi android versi minimal Ice Cream Sandwich, Jumlah hewan yang akan ditampilkan adalah sepuluh macam, Fitur yang ada pada program multimedia adalah menampilkan model 3D dan suara binatang tersebut. Tujuan Penulisan • Adapun tujuan dari penulisan ini adalah untuk membuat aplikasi Augmented Reality pengenalan hewan untuk anak-anak, yang diharapkan dapat mengedukasi anak-anak untuk menambah wawasan mengenai sepuluh macam hewan serta dapat membuat anak-anak mengetahui informasinya lebih menarik dengan tampilan 3D dan lebih interaktif dengan user. Metode penulisan Dalam penelitian ini digunakan metode pendekatan SDLC (Software Development Life Cycle). Metode ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu : 1. Analisis Data Pada tahap ini, penulis mencari dan merangkum kepustakaan yang dapat menunjang pengerjaan penulisan ini. Penelitian yang dilakukan dengan mempelajari buku-buku karya ilmiah, dan situs web, literatur serta dokumentasi yang ada kaitannya dengan penelitian ini yang penulis pergunakan sebagai bahan acuan dalam pemecahan masalah. 2. Perencanaan Aplikasi Data-data yang diperoleh dari jurnal dan referensi yang menunjang pembahasan materi penulisan ilmiah ini. Pada tahap ini, penulis menentukan aplikasi apa yang akan dibuat dan melakukan studi pustaka, yaitu mencari informasi dari banyak sumber seperti buku dan internet. 3. Perancangan Aplikasi Pada tahap ini membahas perancangan dari aplikasi Pengenalan Hewan untuk Anak-anak berbasis mobile yang berisi tentang perancangan user interface, perancangan aplikasi menggunakan struktur navigasi. 4. Implementasi Tahap akhir pada penulisan ini yaitu mengimplementasikan semua data dan desain yang telah dikumpulkan kedalam aplikasi augmented reality yang akan dibuat. Jika aplikasi augmented reality yang dibuat telah selesai maka akan dilakukan uji coba. Stuktur Navigasi Ouput Menu Utama Menu utama dalam aplikasi Pengenalan Hewan ini terdiri dari 4 menu yaitu Start, About, Panduan, dan Exit. Kesimpulan • Aplikasi Pengenalan Hewan untuk anak-anak usia 3-5 tahun berbasis Augmented Reality Menggunakan Blender dan Unity3D berbasis Android ini memberikan kemudahan serta membantu pengguna dalam mengidentifikasi dan mengamati hewan serta dapat menambah wawasan yang ada di dalamnya.“Aplikasi Pengenalan Hewan untuk anak-anak usia 3-5 tahun berbasis Augmented Reality Menggunakan Blender dan Unity3D berbasis Android” . • Dengan dibuatnya aplikasi ini para anak usia 3-5 tahun akan lebih mudah mengenali hewan, serta dengan bentuk 3D yang disajikan dalam Augmented Reality. • Aplikasi ini dibuat dengan pengembangan bahasa pemrograman c# script dengan platform android khususnya Android 2.3.1 Gingerbread. Aplikasi ini dapat dijalankan pada semua Smartphone dengan minimal system operasinya Android 2.3.1 Gingerbread hingga versi Lollipop Saran • Dalam aplikasi ini akan sangat bagus untuk bisa menampilkan lebih dari 10 hewan , di saat menampilkan hewan tersebut kita bisa merotasikan dengan tombol tanpa menggerakan kamera untuk rotasi, dan pada objek 3D bisa bergerak akan disukai anak-anak .