PENGEMBANGAN KOMIK BERBASIS ETNOMATEMATIKA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SMP Dhiyani Imawati Farida Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Purworejo e-mail: [email protected] Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pengembangkan media pembelajaran komik berbasis etnomatematika dan (2) mengetahui validitas, kepraktisan, dan keefektifan komik berbasis etnomatematika yang akan dikembangkan. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE. Subjek penelitian ini adalah 27 siswa kelas IX semester ganjil SMP Negeri 2 Kutowinangun. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi media, materi, budaya, dan lembar respon peserta didik. Dari hasil penelitian diperoleh rerata skor dari validator media sebesar 3,91, oleh validator materi sebesar 2,92, dan validator budaya sebesar 3,50. Validator media dan budaya juga menyatakan bahwa media komik berbasis etnomatematika dapat digunakan tanpa revisi, sedangkan validator materi menyatakan bahwa media komik berbasis etnomatematika dapat digunakan dengan sedikit revisi sesuai saran perbaikan. Media komik berbasis etnomatematika mendapat respon sangat positif dengan rerata persentase sebesar 92,59%. Dari hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa media komik berbasis etnomatematika yang dikembangkan layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk peserta didik kelas VIII SMP. Kata kunci: komik, etnomatematika, media pembelajaran PENDAHULUAN Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit dan membosankan. Banyak siswa yang merasa bahwa matematika adalah mata pelajaran abstrak yang tidak dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Matematika juga merupakan bagian dari warisan budaya. Namun, derasnya arus globalisasi pada zaman sekarang, menyebabkan terkikisnya eksistensi budaya lokal. Hal ini disebabkan oleh kurangnya penerapan matematika dan pemahaman terhadap pentingnya nilai budaya dalam masyarakat. Media pembelajaran memiliki peran yang penting dalam proses pembelajaran, sehingga dapat merangsang perhatian dan minat peserta didik dalam belajar. Dengan tersedianya media pembelajaran, pendidik dapat menciptakan berbagai situasi kelas dan menentukan berbagai macam metode pengajaran. Selain itu, media pembelajaran 246 Ekuivalen: Pengembangan Komik Berbasis Etnomatematika Sebagai Media Pembelajaran di SMP juga dapat membantu guru membawa dunia luar ke dalam kelas. Dengan demikian, ide yang abstrak dan asing sifatnya menjadi konkrit dan mudah dimengerti oleh peserta didik. Salah satu media pembelajaran yang dapat menginterpretasikan ide yang abstrak menjadi konkrit adalah komik. Komik dapat didefinisikan sebagai bentuk kartun yang mengungkapkan karakter dan menerapkan suatu cerita dalam urutan yang erat hubungannya dengan gambar dan dirancang untuk memberikan hiburan kepada para pembaca. Penggunaan komik matematika sebagai media pembelajaran mempunyai keuntungan, yakni mudah digunakan dalam proses penyampaian informasi agar lebih efektif. Sebagai media pembelajaran, komik matematika dapat melibatkan unsur kebudayaan atau berbasis etnomatematika, sehingga terciptanya komik berbasis etnomatematika. Dalam pembelajaran matematika SMP/MTS kelas VIII semester genap, bangun ruang sisi datar merupakan salah satu materi yang dianggap sulit, karena mempelajari tentang geometri yang berkaitan dengan pemahaman ruang dan bentuk. Selain itu, siswa masih belum mampu menerapkan materi bangun ruang sisi datar dalam kehidupan sehari-hari. Pengembangan media komik berbasis etnomatematika digunakan untuk pembelajaran matematika SMP kelas VIII, yaitu materi bangun ruang sisi datar. Media ini dikembangkan sebagai alternatif solusi dalam penanaman unsur kebudayaan yang terintegrasi pada pembelajaran matematika. Unsur kebudayaan yang dikembangkan yaitu tentang benda-benda kebudayaan di Kabupaten Kebumen. Hal ini bertujuan supaya peserta didik lebih mengenal tentang kebudayaan Kabupaten Kebumen. METODE PENELITIAN Penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan model ADDIE. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: (1)analisis kebutuhan (need asessment), (2) merancang produk, (3) pengembangan produk, (4) uji coba produk, dan (5) evaluasi produk. Penelitian ini dilaksanakan di kelas IX SMP Negeri 2 Kutowinangun, Kabupaten Kebumen pada semester ganjil tahun 2016/2017. Waktu penelitian dilaksanakan pada Ekuivalen: Pengembangan Komik Berbasis Etnomatematika Sebagai Media Pembelajaran di SMP 247 November 2015 sampai Juli 2016. Subjek penelitian ini adalah 27 siswa kelas IX semester ganjil SMP Negeri 2 Kutowinangun semester ganjil tahun pelajaran 2016/2017. Sedangkan objek dalam penelitian ini adalah komik berbasis etnomatematika. Teknik pengumpulan data dilakukan menggunakan angket dan dokumentasi. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi media, materi, budaya, dan lembar respon peserta didik. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Validasi dilakukan oleh tiga validator, yaitu validator media, materi, dan budaya. Validator media menilai tiga aspek, yaitu aspek bahasa, grafika, dan penyajian. Berikut merupakan hasil penilaian oleh validator media pada tabel 1: Tabel 1. Hasil validasi validator media No Aspek 1 Bahasa 2 Grafika 3 Penyajian Rerata Nilai Rata-Rata 3,88 3,86 4 3,91 Kriteria Valid Valid Valid Valid Validator materi menilai dua aspek, yaitu aspek pembelajaran dan isi/materi. Penilaian validator materi dapat dilihat pada tabel 2. Tabel 2. Hasil validasi validator materi No Aspek 1 Pembelajaran 2 Isi/Materi Rerata Nilai Rata-Rata 3,17 2,67 2,92 Kriteria Valid Cukup Valid Cukup Valid Validator budaya hanya menilai aspek budaya. Penilaian validator budaya dapat dilihat pada tabel 3: Tabel 3. Hasil validasi validator budaya No Aspek 1 Budaya Nilai Rata-Rata 3,50 Kriteria Valid Berdasarkan segi kepraktisan, validato media dan budaya menyatakan bahwa media dapat digunakan tanpa revisi, sedangkan validator materi menyatakan bahwa media dapat digunakan dengan sedikit revisi sesuai saran. Dari segi keefektifan, rerata 248 Ekuivalen: Pengembangan Komik Berbasis Etnomatematika Sebagai Media Pembelajaran di SMP penilaian peserta didik yaitu 3,23 dengan persentase 92,59%. Berdasarkan kriteria respon peserta didik menurut Khabibah dalam Yamasari (010: 4), maka komik berbasis etnomatematika yang dikembangkan termasuk dalam kiteria sangat positif. SIMPULAN DAN SARAN Dari hasil pengembangan dihasilkan media pembelajaran komik berbasis etnomatematika dengan kriteria valid. Rata-rata skor yang diberikan oleh ahli media yaitu 3,91 dengan kriteria valid, ahli materi 2,92 dengan kriteria cukup valid, dan ahli budaya 3,50 dengan kriteria valid. Selain itu dilihat dari segi kepraktisan, ahli media dan ahli budaya menyatakan bahwa media tersebut dapat digunakan tanpa revisi, sedangkan ahli materi menyatakan bahwa media tersebut dapat digunakan dengan sedikit revisi sesuai saran perbaikan. Skor rata-rata penilaian peserta didik terhadap komik berbasis etnomatematika yaitu sebesar 3,23 dengan rata-rata persentase yaitu 92,59%, sehingga berkriteria sangat positif. Dengan demikian, media komik berbasis etnomatematika dapat dikatakan layak, karena memenuhi aspek validitas, aspek kepraktisan, dan aspek keefektifan. DAFTAR PUSTAKA Daryanto. 2013. Media Pembelajaran Peranannya Sangat Penting dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media Punaji Seyosari. 2013. Metode Penelitian Pendidikan & Pengembangan. Jakarta: Kencana Penadamedia Yuni Yamasari. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT yang Berkualitas. Makalah disajikan pada Seminar Nasional Pasca Sarjana X_ITS, Surabaya 4 Agustus 2010. Diakses di http://www.snps.its.ac.id. Pada tanggal 5 April 2016 Ekuivalen: Pengembangan Komik Berbasis Etnomatematika Sebagai Media Pembelajaran di SMP 249