EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA AUDIO “SOLUSI PINTAR JELAS DAN MUDAH” (SPLASH) TERHADAP HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA KELAS VII DI MTsLB YAKETUNIS YOGYAKARTA SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Oleh Ruth Delani NIM 11105241024 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN JURUSAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA NOVEMBER 2016 MOTTO Cinta bukan berawal dari tatapan mata, namun cinta hadir karena hati yang tulus. (Ruth Delani) Takut akan TUHAN adalah permulaan pengetahuan, tetapi orang bodoh menghina hikmat dan didikan. ( Amsal 1:7 ) v PERSEMBAHAN 1. Kedua orangtua yang selalu memberi semangat, doa, dan kasih sayang. 2. Almamaterku Universitas Negeri Yogyakarta. 3. Nusa dan bangsaku Indonesia. vi EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA AUDIO SPLASH TERHADAP HASIL BELAJAR IPA PADA SISWA TUNANETRA KELAS VII DI MTsLB YAKETUNIS YOGYAKARTA Oleh Ruth Delani NIM 11105241024 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penggunaan media audio SPLASH terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuasi eksperimen dengan menggunakan one group pre-test post-test design. Subjek penelitian ini yaitu siswa kelas VII C di MTsLB Yaketunis Yogyakarta yang berjumlah 4 orang. Pengumpulan data dilaksanakan dengan teknik tes hasil belajar, wawancara dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan yaitu statistik parametrik dengan uji rerata. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa media audio SPLASH efektif terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis. Hal ini ditunjukkan dengan rata-rata skor pre-test adalah 65 dan rata-rata skor post-test adalah 82,5 sehingga dapat dilihat terjadi peningkatan setelah menggunakan media audio SPLASH sebesar 17,5. Kata Kunci : media audio, hasil belajar, IPA, siswa tunanetra vii KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan kasih dan berkatNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Skripsi yang berjudul Efektivitas Penggunaan Media Audio (SPLASH) “ Solusi Pintar Jelas dan Mudah) Terhadap Hasil Belajar IPA Pada Siswa Tunanetra Kelas VII Di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Keberhasilan yang penulis capai dalam menyusun skripsi ini tidak terlepas dari bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapa terimakasih kepada yang terhormat : 1. Rektor Universitas Negeri Yogyakarta yang telah memberikan kesempatan penulis untuk menimba ilmu dari awal studi sampei terselesaikannya skripsi ini. 2. Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan yang telah memberikan izin dalam penelitian ini serta arahannya. 3. Ketua Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan yang telah memberikan izin penelitian, bimbingan serta arahan demi terselesaikannya skripsi ini. 4. Bapak Sungkono, M.Pd sebagai pembimbing I yang telah berkenan memberikan masukan, saran serta bimbingannya selama proses penyelesaian skripsi ini. 5. Bapak Deni Hardianto, M.Pd sebagai dosen pembimbing II yang telah berkenan memberikan masukan, saran, serta bimbingannya selama proses penyelesaian skripsi ini. viii 6. Penguji Utama dalam skripsi yang telah memberikan saran dan masukan demi kesempurnaan skripsi ini. 7. Bapak dan Ibu dosen TP dosen pembina yang telah memberikan ilmu dan pengalaman selama perkualiahan sebagai bekal penulis dimasa mendatang. 8. Bapak Aristo Rahadi, M.Pd sebagai kepala BPMRP yang telah berkenan memberikan izin penulis menggunakan media produksi BPMRP untuk diteliti. 9. Ibu Windah Nur Hidayati, S.IP., M.A dan Bapak Sunarto, S.Pd selaku tim pengkaji dan perancang media audio di BPMRP yang telah mengusulkan penulis untuk menggunakan media audio produksi BPMRP sebagai media penelitian serta bimbingan dan saran demi kelancaran proses penyusunan skripsi ini. 10. Ibu Ikha selaku guru mata pelajaran IPA di MTsLB Yaketunis Yogyakarta yang telah bersedia menjadi ahli materi yang telah memberikan arahan dan bimbingan dalam proses penelitian. 11. Bapak Agus Suryanto, S.Ag., M.Pd.I selaku kepala MTsLB Yaketunis Yogyakarta yang telah memberikan izin dalam melakukan penelitian ini. 12. Siswa kelas VII C MTsLB Yaketunis Yogyakarta yang telah membantu peneliti dalam proses pengambilan data. 13. Anita dan Anisa yang selalu mendukung doa dan memberikan semangat untuk menyelesaikan skripsi ini. 14. Mas Hagai Andreas yang selalu memberikan semangat, bantuan, dan doa dalam menyelesaikan skripsi ini. ix DAFTAR ISI hal HALAMAN JUDUL .............................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................ ii HALAMAN PERNYATAAN ................................................................. iii HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... iv MOTTO ..................................................................................................... v PERSEMBAHAN ..................................................................................... vi ABSTRAK ................................................................................................ vii KATA PENGANTAR............................................................................... viii DAFTAR ISI ............................................................................................. xi DAFTAR TABEL ..................................................................................... xiv DAFTAR GAMBAR ................................................................................ xv DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................. xvi BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang .................................................................................. 1 B. Identifikasi Masalah .......................................................................... 5 C. Pembatasan Masalah ......................................................................... 5 D. Rumusan Masalah ............................................................................. 5 E. Tujuan Penelitian .............................................................................. 5 F. Manfaat Penelitian ............................................................................ 5 G. Definisi Operasional........................................................................... 7 BAB II KAJIAN TEORI A. Media Audio Pembelajaran ................................................................ xi 10 1. Pengertian Media Audio Pembelajaran ....................................... 10 2. Jenis Media Audio Pembelajaran ................................................ 11 3. Kelebihan dan Kelemahan ........................................................... 13 B. Kajian Tunanetra ................................................................................ 17 1. Pengertian Tunanetra ..................................................................... 19 2. Karakteristik Tunanetra ................................................................. 15 3. Pembelajaran Bagi Siswa Tunanetra ............................................. 23 C. Hasil Belajar ....................................................................................... 30 1. Pengertian Hasil Belajar ................................................................ 30 2. Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar .................................... 32 D. Pelajaran IPA 1. Pengertian IPA............................................................................... 33 2. Tujuan Pembelajaran IPA di SMP ................................................ 34 E. Kerangka Pikir ................................................................................... 43 F. Hipotesis ............................................................................................. 44 BAB III METODE PENELITIAN A. Pendekatan Penelitian ....................................................................... 45 B. Variabel Penelitian ............................................................................ 46 C. Tempat dan Waktu Penelitian ........................................................... 46 D. Desain Penelitian ............................................................................... 47 E. Subjek Penelitian ............................................................................... 51 F. Metode Pengumpulan Data ................................................................ 52 G. Instrumen penelitian ........................................................................... 53 H. Teknik Analisa Data ........................................................................... 53 xii I. Uji Validitas ...................................................................................... 56 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Lokasi Penelitian................................................................ 57 B. Deskripsi Subjek Penelitian ............................................................... 58 C. Deskripsi Data Penelitian ................................................................... 59 D. Uji Hipotesis Penelitian...................................................................... 63 E. Pembahasan ....................................................................................... 64 F. Keterbatasan Penelitian ...................................................................... 67 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan ........................................................................................ 68 B. Saran ................................................................................................... 69 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................... 70 LAMPIRAN ……………………………………………………………. 74 xiii DAFTAR TABEL hal Tabel 1. Rincian Waktu Kegiatan………………...………………………….…..37 Tabel 2. Kisi-kisi Tes Hasil Belajar IPA...…………………………………….…43 Tabel 3. Kategori Nilai……………………………………………………….…..45 Tabel 4. Skor Pre-test…………………………………………………………….…..50 Tabel 5. Skor Post-test………………………………………….………………..51 Tabel 6. Perbandingan Skor Pre-test dengan Post-test………….………….……51 xiv DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Wujud Zat ..............................70 Lampiran 2. Rencana Pelaksanaan Pembelajarn Ciri-ciri Makhluk Hidup..........79 Lampiran 3. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Energi Alternatif ....................86 Lampiran 4. Soal Pre-test Wujud Zat ...................................................................94 Lampiran 5. Soal Pre-test Ciri-ciri makhluk Hidup .............................................95 Lampiran 6. Soal Pre-test Energi Alternatif .........................................................98 Lampiran 7. Kunci Jawaban Pre-test ..................................................................100 Lampiran 8. Jawaban Pre-test Subjek .................................................................101 Lampiran 9. Jawaban Post-test Subjek ...............................................................102 Lampiran 10 Dokumentasi Proses Pembelajaran ..............................................104 Lampiran 11. Surat Izin Penelitian dari Fakultas ...............................................106 Lampiran 12. Surat Izin Penelitian dari Balai Kota Yogyakarta .......................107 Lampiran 13. Surat Keterangan Penelitian dari Yaketunis ................................108 xv DAFTAR GAMBAR hal Gambar 1. Desain Penelitian ……………………………………………………38 Gambar 2. Grafik Skor Pre-test dan Post-test……………………...……............52 xvi BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Menurut Persatuan Tunanetra Indonesia atau Pertuni, 2014 (dalam Modul Guru Pembelajar SLB Tunanetra, 2016:4), orang tunanetra adalah mereka yang tidak memiliki penglihatan sama sekali (buta total) hingga mereka yang masih memiliki sisa penglihatan tetapi tidak mampu menggunakan penglihatannya untuk membaca tulisan biasa berukuran 12 point dalam keadaan cahaya normal meskipun dibantu dengan kacamata (kurang awas). Menurut pendapat teresbut dapat diartikan bahwa tunanetra yaitu orang yang kehilangan penglihatan, sehingga seseoroang itu sulit atau tidak mungkin dapat mengikuti pendidikan dengan metode yang umum dipergunakan disekolah biasa. Definisi tersebut diperkuat dengan pengertian tunanetra menurut Barraga, 1983 (dalam Wardani dkk, 2007:4-5) bahwa: Anak yang mengalami ketidakmampuan melihat adalah anak yang mempunyai gangguan atau kerusakan dalam penglihatannya sehingga menghambat prestasi belajar secara optimal, kecuali jika dilakukan penyesuaian dalam pendekatan-pendekatan penyajian pengalaman belajar, sifat-sifat bahan yang digunakan, dan/atau lingkungan belajar. Dari pendapat tersebut dapat kita pahami bahwa perlu adanya penyesuaian terhadap sesorang yang mengalami keterbatasan melihat, anak tunanetra memiliki kekhasan dan cara tersendiri untuk mencapai tahapan yang sama dalam perkembangannya. Jadi dari beberapa pendapat tersebut dapat ditegaskan bahwa anak tunanetra merupakan anak yang mengalami keterbatsan penglihatan secara keseluruhan (blind) atau secara sebagian (low vision) yang menghambat dalam 1 memperoleh informasi secara visual sehingga dapat memperngaruhi proses pembelajaran dan prestasi belajarnya. Meskipun memiliki keterbatasan penglihatan, namun siswa tunanetra memiliki kebutuhan yang sama dalam belajar. Berkaitan dengan pembelajaran bagi siswa tunanetra, ada tiga karakteristik menurut Tillman & Obsorg (1969) yaitu: 1) siswa tunanetra menyimpan pengalaman-pengalaman khusus seperti halnya anak normal, namun pengalaman-pengalaman tersebut kurang terintegrasikan; 2) siswa tunanetra mendapatkan angka yang hampir sama dengan anak normal, dalam hal berhitung, informasi dan kosakata, tetapi kurang baik dalam hal pemahaman (comprehention) dan persamaan; 3) kosakata siswa tunanetra cenderung menggunakan kata-kata yang definitif, sedangkan anak awas menggunakan kata-kata yang lebih luas. Studi yang dilakukan oleh Kephart & Schwartz (1974, dalam Rancangan MA SPLASH 2014) menunjukkan bahwa siswa yang mengalami gangguan penglihatan yang berat cenderung memperoleh kemampuan berkomunikasi secara lisan, dan mampu berprestasi, seperti siswa awas (ada beberapa tes standar). Di lain pihak kemampuan mereka untuk memproses informasi sering berakhir dengan pengertian yang terpecah-pecah atau kurang terintegrasi, sekalipun dalam konsep yang sederhana. Dari pendapat tersebut menunjukkan bahwa ketunanetraan dapat mempengaruhi prestasi akademik penyandangnya. Pendengaran merupakan salah satu indra mereka yang dapat digunakan untuk mencapai kesuksesan. 2 Di samping itu peningkatan dalam penggunaan media pembelajaran yang bersifat auditory dan taktil dapat membantu dalam kegiatan akademik siswa. Media pembelajaran audio merupakan pesan pembelajaran yang disajikan dengan berbasis suara bertujuan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan siswa. Untuk mencapai tujuan tersebut, maka penyajian pesan dibuat dengan mempertimbangkan materi yang tepat dan sajian yang menarik agar siswa tidak merasa bosan. MTsLB Yaketunis Yogyakarta yang terletak di Jl.Parangtritis No. 43 Yogyakarta, yang siswanya terdiri dari siswa berkebutuhan khusus tunanetra dan low vision. Dari observasi dapat diketahui selama ini proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah dan menggunakan media braille dalam mengajar siswa sehingga pembelajaran kurang bervasiasi. Tidak tersedianya media yang sesuai dengan karakteristik siswa tunanetra megakibatkan guru tidak terbiasa menggunakan media lain saat proses pembelajaran selain buku pelajaran cetak Braille. Berdasarkan hasil belajar siswa kelas VII meninjukkan bahwa nilai siswa ada pada mata pelajaran IPA lebih rendah dibanding dengan pelajaran yang lain yaitu dengan rata-rata 65 Hasil wawancara dengan siswa bahwa siswa mengalami kesulitan memahami materi wujud, ciri-ciri mahkluk hidup, dan energi alternatif. Materi yang dipahami belum sesuai dan belum maksimal dimengerti oleh siswa. Hal ini dikemukakan pula oleh guru mata pelajaran IPA yang mengatakan bahwa selama ini penjelasan mengenai materi hanya dari buku paket saja. Belum ada media yang sesuai karakteristik siswa tunanetra yang tersedia di sekolah, 3 sehingga materi yang siswa dapatkan masih terbatas karena tidak memungkinkan memberikan pengalaman melalui indera perabaan pada beberapa materi. Dalam meningkatkan hasil belajar siswa tunanetra salah satunya dapat memanfaatkan media audio. Media audio dapat meningkatkan aspek kognitif pada siswa. Salah satu media audio yang dapat digunakan adalah media audio SPLASH. Media audio dapat memberikan pengalaman belajar secara non visual atau secara verbal sehingga dapat menambah pengetahuan dan pemahaman siswa terhadap materi. Media Audio SPLASH (Solusi Pintar Jelas dan Mudah) yang selanjutnya disebut MA SPLASH adalah media audio untuk siswa tunanetra yang dikembangkan oleh Balai Pengembangan Media Radio Pendidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (BPMRP Kemendikbud). MA SPLASH memiliki beberapa keunggulan, yaitu media ini memuat materi pembelajaran yang membahas konsep-konsep dalam pembelajaran terkait dengan materi tertentu yang memberikan solusi kebutuhan bahan ajar yang dikemas secara singkat, padat, jelas dan mudah dipahami sehingga menarik bagi siswa, MA SPLASH disajikan dalam track-track dalam format MP3 untuk mempermudah siswa tunanetra memanfaatkan dalam belajar, MA SPLASH dapat diputar dengan alat pemutar handphone, MP3 Player, dan komputer sehingga MA SPLASH menjadi fleksibel karena dapat digunakan siswa dimanapun dan kapanpun siswa ingin belajar serta penggunaan bahasa yang komunikatif dan bahasa yang umum dipakai oleh siswa tunanetra sangat membantu siswa dalam memahami materi dan membuat siswa tidak mudah bosan saat mendengarkan MA SPLASH. 4 Namun, pada kenyataannya di MTsLB Yaketunis Yogyakarta belum menggunakan MA SPLASH dalam proses pembelajaran siswa tunanetra. Jadi berdasarkan latar belakang tersebut, perlu segera dilakukan penelitian ini. B. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat diidentifikasi beberapa permasalahan sebagai berikut: 1. Proses pembelajaran siswa tunanetra kurang bervariasi. 2. Hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA rendah. 3. Konsep-konsep mata pelajaran IPA pada materi wujud zat, ciri-ciri mahkluk hidup, dan energi alternatif yang bersifat abstrak belum mampu dipahamai siswa secara optimal. 4. Alat peraga dan media pembelajaran yang digunakan guru untuk memahami materi IPA belum sesuai dengan kebutuhan siswa tunanetra. 5. Media audio belum tersedia di sekolah. C. Pembatasan Masalah Melihat begitu luasnya identifkikasi masalah tersebut di atas, maka peneliti membatasi masalah dalam penelitian ini adalah konsep-konsep mata pelajaran IPA pada materi wujud zat, ciri-ciri mahkluk hidup, dan energi akternatif yang bersifat abstrak belum mampu dipahami sswa secara optimal dan media pembelajaran yang digunkan guru untuk memahami materi IPA belum sesuai dengan kebutuan siswa tunanetra, sehingga perlu media yang mampu menjelaskan secara verbal sehingga siswa mendapatkan pemahaman terhadap 5 materi. Penjelasan secara verbal dapat menggunakan media audio, MA SPLASH merupakan media audio yang sesuai untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi IPA, sehingga mampu mneingkatkan hasil belajar siswa tunanetra. D. Rumusan Masalah Dari latar belakang dan pembatasan masalah yang telah dikemukakan sebelumnya, maka rumusan masalah penelitian ini adalah “bagaimana efektivitas penggunaan MA SPLASH terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta?”. E. Tujuan Penelitian Dari rumusan masalah di atas, tujuan penelitian ini adalah “untuk menguji efektivitas penggunaan MA SPLASH terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta”. F. Manfaat Penelitian 1. Secara Teoritis a. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah khazanah keilmuan pendidikan di Bidang Teknologi Pendidikan utamanya penggunaan media audio SPLASH serta menjadi referensi ilmu pendidikan sehingga dapat memperkaya wawasan. 6 2. Secara Praktis a. Bagi Siswa Membantu siswa tunanetra dalam memahami materi wujud zat, ciriciri mahkluk hidup, dan energi alternatif, sehingga dapat meningkatkan hasil belajar IPA. b. Bagi Guru Membantu penyampaian materi wujud zat, ciri-ciri mahluk hidup, dan energi alternatif, sehingga guru dapat memberikan materi yang sesuai dengan karakteristik siswa. c. Bagi Kepala Sekolah Penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan masukan dalam menggunakan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik siswa tunanetra. G. Definisi Operasional 1. Media Audio SPLASH Media Audio SPLASH merupakan media audio yang dirancang oleh Tim BPMRP Yogyakarta. Dalam Rancangan Media Audio SPLASH (2014:23-24), Media Audio SPLASH (Solusi Pintar Jelas dan Mudah) atau disingkat MA-SPLASH merupakan media audio pembelajaran yang diperuntukkan bagi siswa tunanetra. Media ini memuat materi pembelajaran yang membahas konsep-konsep dalam pembelajaran terkait dengan materi tertentu yang memberikan solusi kebutuhan bahan ajar yang 7 dikemas secara singkat, padat, jelas dan mudah dipahami. MA SPLASH disajikan track-track dalam format MP3 untuk mempermudah peserta didik memanfaatkan dalam belajar. MA SPLASH dapat diputar dengan alat pemutar handphone, MP3 Player, dan komputer. 2. Hasil belajar Hasil belajar adalah capaian kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah menerima pengalaman belajarnya. Kemampuan-kemampuan tersebut meliputi aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Hasil belajar dapat dilihat melalui kegiatan evaluasi yang bertujuan untuk mendapatkan data pembuktian yang akan menunjukkan tingkat kemampuan siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran. Hasil belajar yang diteliti dalam penelitian ini adalah hasil belajar kognitif IPA (materi wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup dan energi alternatif) yang mencakup pada tingkatan pemahaman (C2). Instrumen yang digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa pada aspek kognitif adalah tes objektif. 3. Siswa tunanetra Secara etimologis, kata tuna berarti luka, rusak, kurang atau tiada memiliki, sedangkan netra berarti mata atau penglihatan. Jadi tunanetra berarti kondisi luka atau rusaknya mata, sehingga mengakibatkan kurang atau tidak memiliki kemampuan persepsi penglihatan. Dari pengertian tersebut dapat dimaknai bahwa istilah tunanetra mengandung arti rusaknya penglihatan. Dalam Wikipedia Bahasa Indonesia tentang tunanetra menyatakan bahwa tunanetra adalah istilah umum yang digunakan untuk 8 kondisi seseorang yang mengalami gangguan atau hambatan dalam indra penglihatannya. Jadi siwa tunanetra adalah seseorang yang mengalami kondisi rusaknya indera penglihatan atau mengalami hambatan dalam indera penglihatan. Dalam Wikipedia Bahasa Indonesia, tunanetra dibagi menjadi dua berdasarkan tingkat gangguannya, buta total (total blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (Low Visioan). Buta total adalah kondisi seseorang tunanetra yang sama sekali tidak bisa melihat, sedangkan low vision masih mampu menggunakan sebagian daya penglihatannya. Dalam penelitian ini, siswa tunanetra yang menjadi subjek adalah siswa tunanetra yang mengalami buta total sehingga sama sekali tidak dapat membaca tulisan dengan penglihatannya. 9 BAB II KAJIAN TEORI A. Media Audio Pembelajaran 1. Pengertian Media Audio Pembelajaran Media audio diartikan dalam beberapa pengertian, menurut Cepi Riyana (2012:39) media audio adalah “media yang penyampaian pesannya hanya dapat diterima oleh indera pendengaran.” Pesan atau informasi yang disampaikan dituangkan ke dalam lambang-lambang auditif yang berupa kata-kata, musik, dan soundeffect”. Jadi menurut pendapat Cepi Riyana, media audio merupakan media yang hanya dapat digunakan melalui pendengaran karena berupa audio atau suara melalui kata-kata. Pesan yang disampaikan melalui media audio menurut Arif S. Sadiman, dkk. (2002:49) berupa lambang-lambang auditif baik verbal maupun non verbal. Menurut Wina Sanjaya (2012:210) tentang pengertian media audio, adalah media atau bahan yang mengandung pesan dalam bentuk auditif (pita suara atau piringan suara) yang dapat merangsang pikiran dan perasaan pendengar sehingga terjadi proses belajar. Dari beberapa pendapat tersebut maka dapat ditegaskan bahwa media audio merupakan media yang berisi pesan yang diterima oleh pendengaran dan disampaikan melalui lambang auditif berupa kata, musik, 10 dan sound effect. Dalam konteks belajar media ini dapat merangsang pikiran dan perasaan pendengar dalam proses pembelajaran. Lebih lanjut tentang media audio dalam konteks pembelajaran menurut Daryanto (2010:37) media audio merupakan media pembelajaran yang berbasis suara atau bunyi. Sedangkan menurut Cepi Riyana (2012:133) media audio dapat diartikan sebagai bahan pembelajaran yang dapat disajikan dalam bentuk auditif yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan siswa sehingga terjadi proses belajar mengajar. Dari pendapat tersebut dapat diartikan pesan pembelajaran yang disajikan dengan berbasis suara bertujuan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan siswa atau siswa. Untuk mencapai tujuan tersebut, maka penyajian pesan dibuat dengan mempertimbangkan materi yang tepat dan sajian yang menarik agar siswa tidak merasa bosan. 2. Jenis Media Audio Pembelajaran Jenis-jenis media audio yang ada dan pernah dipergunakan oleh manusia dapat dibedakan menjadi dua yaitu analog dan digital (BPMRP 2014:6-7) a. Media Audio Analog 1) Radio Radio merupakan media audio yang penyampaian pesannya dilakukan melalui pancaran gelombang elektromagnetik dari suatu pemancar (Cepi Riyana, 2012:39). Suara yang mengandung pesan 11 dikomunikasikan atau diinformasikan melalui alat atau mikrofon yang kemudian akan dipancarkan melalui gelombang elektromagnetik dan penerima pesan (pendengar) menangkap informasi tersebut melalui pesawat radio. 2) Alat Perekam Pita Magnetik Alat perekam pita magnetik sering kita sebut kaset tape recorder merupakan salah satu media yang melakukan perekaman menggunakan kaset audio. Kaset pita ini digunakan sebagai tempat menyimpan berkas audio analog yang jumlah waktu rekamannya terbagi ke dalam masing-masing sisi kaset. b. Media Audio Digital Berbeda dengan media audio analog, media audio yang bersifat digital memiliki banyak fitur yang berbeda-beda. Media audio digital juga lebih praktis dan memberi kemudahan dengan berbagai alat penyimpanan dan akses yang lebih canggih. 1) Cakram Padat (Compact Disc) CD (Compact Disc) merupakan sebuah media penyimpanan file audio yang menyimpan musik atau suara dalam bentuk bit-bit informasi digital (Heinich, dkk. 2002:368). Alat yang diperlukan untuk memutar CD adalah CD player. Kelebihan media ini yaitu tahan terhadap kerusakan, noda bisa dibersihkan dan goresan yang biasa tidak akan memefektivitasi pemutaran ulang. Selain itu, jika 12 komputer yang dimiliki guru dilengkapi dengan CD drive maka dapat mempermudah pembuatan rekaman. 2) MP3 (MPEG Audio Layer 3) MP3 merupakan salah satu bentuk (format) penyimpanan file audio digital yang ukuran filenya lebih kecil. MP3 juga memberikan kualitas suara yang lebih bagus jika dibandingkan dengan CD audio (Heinich, dkk. 2002:369). Alat untuk memutar MP3 adalah MP3player, selain itu juga dapat diputar dengan iPod. Kelebihan media ini yaitu tersedia bagi siapa saja yang mengakses internet dan dapat diunduh dengan biaya yang murah bahkan gratis. Kelemahannya yaitu rendahnya tanggung jawab pengguna terhadap hak cipta terkait dengan audio tersebut. 3) WAV (Waveform Audio Format) WAV merupakan “salah satu format penyimpanan file audio yang dirancang dan dikembangkan oleh Microsoft dan IBM” (http://saefulloh1.blogspot.com). WAV merupakan “versi digital dari audio analog yang dibuat dengan menggunakan kartu suara komputer dan piranti lunak untuk mengubah dan menyimpan berkas format digital (Heinich, dkk. 2002:370). Perangkat yang diperlukan untuk memutar WAV salah satunya adalah iPod. Keuntungan menggunakan WAV adalah berkas audio yang 13 berkualitas tinggi dan penggunaan saluran berganda untuk suara. Keterbatasannya yaitu berkapasitas besar, sehingga sebagian besar klip audio WAV harus pendek durasinya. 3. Kelebihan dan Kelemahan Media Audio Pembelajaran Media audio secara umum juga memiliki kelebihan dan kelemahan. Menurut Heinich, dkk (2002:376-377) yang dikutip oleh Tim BPMRP dalam Rancangan Media Audio SPLASH (2014:7-9), ada beberapa kelebihan media audio yaitu; 1) mudah dijangkau, 2) tidak mahal; 3) bisa diproduksi; 4) menyediakan pesan lisan; 5) menyediakan informasi terbaru; 6) menyediakan akses gratis; 7) ideal untuk mengajar bahasa asing; 8) merangsang imajinasi; 9) bisa diulang-ulang; 10) portable; 11) memudahkan persiapan mata pelajaran; 12) pilihan mudah ditempatkan; 13) tahan kerusakan, sedangkan pada kelemahan media audio ada beberapa yaitu ; hak cipta belum diperhatikan; 2) tidak memantau perhatian; 3) kesulitan menentukan kecepatan, 4) membutuhkan alat putar; 5) urutan yang kaku; 6) sulit menempatkan segmen; 7) berpotensi terjadi penghapusan. Dari kelebihan dan kekurangan tersebut dapat dimaknai lebih lanjut sebagai berikut: a. Kelebihan 1) Mudah dijangkau Tersedia dimana-mana dan mudah digunakan karena sebagian besar orang sudah memakai. 2) Tidak mahal 14 Jika perangkat sudah dibeli maka tidak memerlukan biaya tambahan lagi karena perangkat yang disimpan bisa dihapus dan dipergunakan kembali. Untuk fasilitas audio dengan bantuan internet juga tersedia internet secara gratis atau berbiaya murah. 3) Bisa diproduksi Materi audio dapat dengan mudah diduplikat dengan bantuan perangkat yang sesuai. 4) Menyediakan pesan lisan untuk meningkatkan pembelajaran, siswa yang kurang menguasai pembelajaran dengan cara visual bisa belajar dengan mendengarkan. 5) Menyediakan informasi terbaru, siaran audio biasanya berbasis berita, pidato, presentasi, atau penampilan langsung. 6) Menyediakan akses gratis bagi berkas-berkas audio, semua itu dapat kita dapatkan dengan bantuan web yang tersedia di dunia maya. 7) Ideal untuk mengajar bahasa asing, memungkinkan para pembelajar untuk mendengar dan merekam pelafalan kata-kata dalam bahasa asing. 8) Merangsang imajinasi, karena pesan lisan disampaikan dengan lebih dramatis sehingga akan merangsang daya imajinasi siswa. 9) Bisa diputar ulang sesering mungkin sesuai kebutuhan untuk lebih memahami materi. 15 10) Portable, praktis mudah dibawa dan digunakan di mana pun dan kapan pun. 11) Memudahkan penyiapan mata pelajaran, artinya pengajar bisa merekam mata pelajaran terlebih dahulu dengan baik, untuk kemudian diperdengarkan kepada siswa di kelas. 12) Pilihan mudah ditempatkan, artinya berkas audio dapat dengan mudah di tempatkan ke dalam media penyimpanan yang sesuai dengan kebutuhan. 13) Tahan kerusakan, berkas audio yang disimpan baik di dalam CD maupun MP3 tahan terhadap kerusakan, goresan biasa pada CD tidak akan mempengaruhi kualitas suara. b. Kelemahan 1) Perhatian terhadap hak cipta masih kurang sehingga berkas audio dengan mudah dapat diperbanyak tanpa izin resmi (illegal). Hal tersebut menimbulkan pelanggaran hak cipta atau pembajakan produk. 2) Tidak memantau perhatian, artinya ketika rekaman audio diperdengarkan siswa mungkin saja mendengarkan tetapi tidak menyimak dan memahaminya dengan baik, dan guru tidak dapat mengetahui kondisi tersebut. 3) Kesulitan dalam penentuan kecepatan, artinya dengan beragamnya kemampuan belajar siswa guru akan sulit menentukan durasi pemutaran. 16 4) Membutuhan perlengkapan digital dan piranti lunak untuk menggunakan media audio.. 5) Urutan yang kaku, artinya berkas audio yang sudah terekam tidak dapat dengan mudah dimajukan atau diundur seperti pada media cetak. 6) Kesulitan dalam menempatkan segmen. 7) Berpotensi terjadi penghapusan yang tidak disengaja. B. Kajian Tunanetra 1. Pengertian Anak Tunanetra Definisi tunanetra menurut Kamus Bahasa Indonesia yang diterbitkan Balai Pustaka, (1990:971) dalam Rancangan Media Audio SPLASH (2014:11) terdiri dari, kata “tuna” diartikan sebagai luka, rusak, kurang atau tiada memiliki, sedangkan “netra” berarti mata atau dria penglihatan. Jadi tunanetra berarti kondisi luka atau rusaknya mata atau dria penglihatan, sehingga mengakibatkan kurang atau tiada memiliki kemampuan persepsi penglihatan. Kondisi dimaksud disebabkan oleh adanya gangguan pada organ mata dan atau syarafnya. Istilah lain untuk tunanetra adalah “gangguan penglihatan” atau“visual impairment” dalam literatur lain. Dari kedua istilah tersebut, tunanetra diartikan “anak yang mengalami gangguan penglihatan”. Menurut White Conference dalam Rancangan Media Audio SPLASH (2014:11-13), pengertian tunanetra adalah seseorang yang dikatakan buta baik 17 total maupun sebagian (low vision) dari ke dua matanya, sehingga low vision yaitu yang dapat membaca dibantu dengan kacamata atau alat bantu baca lainnya. Berdasarkan acuan tersebut, siswa tunanetra dapat diklasifikasikan menjadi 2, yaitu: 1) buta, dan 2) low Vision. Dari klasifikasi tersebut dapat dimaknai lebih lanjut sebagai berikut : a. Buta Dikatakan buta, jika anak sama sekali tidak mampu menerima rangsang cahaya dari luar. . b. Low Vision Penyandang low vision adalah anak yang masih mampu menerima rangsangan cahaya dari luar, tetapi ketajamannya lebih dari 6/21, yang artinya berdasarkan tes hanya mampu membaca huruf pada jarak 21 messter, atau jika hanya mampu mebaca headline pada surat kabar Dari definisi tersebut, dapat dijelaskan bahwa tunanetra atau gangguan penglihatan diklasifikasikan berdasarkan dua aspek, yaitu aspek klinis yang didasarkan pada pengukuran dan aspek fungsional, yaitu didasarkan pada bagaimana anak memanfaatkan penglihatannya untuk menguasai lingkungan. Ketunaan dalam penglihatan siswa dapat menghambat penerimaaan informasi dan ilmu pengetahuan, sehingga siswa tunanetra memerlukan media pembelajaran yang dapat membantu mereka dalam menerima informasi dan pengetahuan. Namun sebelum membahas media pembelajaran yang sesuai 18 untuk karakteristik siswa tunanetra, berikut disajikan beberapa karakteristik siswa tunanetra. 2. Karakteristik Tunanetra Dalam pembelajaran untuk siswa tunanetra ada beberapa karakteristik yang harus diperhatikan. Menurut Sari Rudiyati (2002:34-38) karakteristik pada anak tunanetra yaitu : 1) rasa curiga terhadap orang lain; 2) perasaan mudah tersinggung; 3) verbalisme; 4) perasaan rendah diri; 5) adatan; 6) suka berfantasi; 7) kritis; dan 8) pemberani. Karakteristik anak tunanetra tersebut dapat dimaknai lebih lanjut sebagai berikut: a. Rasa curiga terhadap orang lain. Keterbatasan rangsang penglihatan menyebabkan tunanetra kurang mampu berorientasi dengan lingkungannya, sehingga mobilitas menjadi terganggu dan timbul perasaan curiga terhadap sekitarnya. b. Perasaan mudah tersinggung. Kekurangan penglihatan menimbulkan perasaan curiga dan mudah kecewa karena perlakuan sehari-hari yang didapatkan dari sekitarnya. c. Verbalisme Anak tunanetra yang mengalami keterbatasan dalam pengalaman dan pengetahuan konsep abstrak akan memiliki verbalisme, sehingga pemahaman anak tunanetra hanya berdasarkan kata-kata saja pada konsep abstrak yang sulit dibuat media konkret yang dapat menyerupai. d. Rasa rendah diri. 19 Perasaan rendah diri ini desabkan karena tunanetra merasa diabaikan dan kurang dihargai oleh orang disekitarnya sehingga menganggap dirinya lebih rendah dari orang lain e. Adatan Adatan merupakan upaya rangsang bagi anak tunanetra melalui indera non visual. Adatan dilakukan oleh anak tunanetra sebagai pengganti bila dalam suatu kondisi anak yang tidak memiliki rangsangan baginya, sedangkan bagi anak awas dapat dilakukan melaui indera penglihatan dalam menncari informasi di lingkungan sekitar. f. Suka berfantasi Kegiatan memandang, melihat-lihat dan mencari infromasi saat-saat terntentu tidak dapat dilakukan oleh anak tunanetra sehingga anak tunanetra hanya dapat berfantasi saja. Daya imajinasi tunanetra bermanfaat untuk mempermudah memahami sesuatu yang abstrak. g. Kritis. Keterbatasan dalam penglihatan dan kekuatan berfantasi mengakibatkan tunanetra sering bertanya pada hal-hal yang belum dimengerti sampai ia dapat memecahkan permasalaahan secara fokus dan kritis berdasarkan informasi yang ia peroleh sebelumnya serta terhindar dari pengaruh visual yang dapat dialami oleh anak awas. h. Pemberani. Tunanetra akan melakukan sesuatu dengan sungguh-sungguh tanpa raguragu. Sikap ini terjadi bila mereka mempunyai konsep dasar yang benar 20 tentang gerak dan lingkungannya, sehingga kadang-kadang menimbulkan kekawatiran bagi orang lain yang melihat (Widdjajantin, 1996:11). Berdasarkan pendapat tersebut, memberikan pemahaman bahwa karakteristik khas yang dimiliki anak tunanetra merupakan dampak dari kehilangan infromasi secara visual. Karakeristik tersebut menunjukkan adanya potensi dan kekurangan yang dimiliki anak tunanetra. Potensi yang dimiliki anak tunanetra dapat dikembangkan sebagai kemampuan awal dalam meminimalisir kekurangannya. Potensi dan kekurangan tersebut memerlukan pemahaman bagi orang disekitarnya untuk mencari nilai positif dari karakteristik anak tunanatra. Karakteristik anak tunanetra yang berupa potensi yaitu sikap pemberani, berpikir kritis, dan suka berfantasi. Karakeristik tersebut dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman terhadap materi. Hal tersebut dapat dilihat bahwa anak tunanetra dapat aktif dalam proses pembelajaran dengan sikap berani, kritis, dan berfantasi pada materi IPA. Dengan memperhatikan karakteristik tunanetra tersebut, diperlukan pengembangan media pendidikan yang sesuai bagi pembelajaran tunanetra. Pengembangan media audio pembelajaran merupakan salah satu upaya yang cukup efektif untuk memecahkan permasalahan pendidikan bagi siswa tunanetra. Media ini akan mampu mengatasi karakteristik negatif dan mampu mendorong karakteristik positif siswa tunanetra. Misalnya pada karakteristik fantasi yang kuat untuk mengingat sesuatu objek dan karakteristik kritis, 21 media pembelajaran yang berisi tentang konsep-konsep penting akan membantu siswa mengurangi kekurangannya. 3. Keterbatasan Anak Tunanetra Kehilangan kemampuan penglihatan mengakibatkan anak tunanetra memiliki beberapa keterbatasan, menurut Lowenfels (dalam Juang Sunanto, 2005:47) ada tiga keterbatasan yang sesrius yang dialami anak tunanetra yaitu: 1) variasi dan jenis pengalaman (kognisi); 2) kemampuan untuk bergerak; dan 3) inetraksi dengan lingkungan (sosial dan emosi). Keterbatasan tersebut dapat dimaknai lebih lanjut sebagai berikut ini: a. Variasi dan jenis pengalaman (kognisi) Anak tunanetra hanya dapat memperoleh pengalaman melalui ndera perabaan dan indera pendengaran, sehingga berpengaruh pada variasi dan jenis pengalaman anak tunanetra yang membutuhkan strategi dan kemapuan anak dalam memahami materi atau informasi. b. Kemampuan untuk bergerak (mobilitas) Keterbatasan penglihatan sangat memperngaruhi kemampuan untuk brgerak (mobilitas) dalam kehidupan sehari-hari, sehingga membutuhkan pembelajaran yang mngakomodasi indera non visual dalam bergerak secara mandiri. c. Interaksi dengan lingkungan(sosial dan emosi) Anak tunanetra yang mengalami permasalahn dalam interaksi dengan lingkungan sekitar dipengaruhi oleh sikap orang tua, keluarga, dan masyarakat yang kurang adanya penerimaan dan komunikasi yang baik. 22 Keterbatsan tersebut dipengaruhi oleh faktor kurangnya rangsangan penginderaan dan kurangnya sosialisasi dengan sekitarnya. Berdasakan keterbatasan anak tunanetra tersebut dapat dipahami bahwa keterbatasan penglihatan memperngaruhi aspek mental (kognisi), psikis (sosial dan emosi), dan fisik (mobilitas) anak tunanetra. Kognisi anak tunanetra yang mengalami hambatan, misalnya kemampuan pemahaman terhadap informasi atau materi IPA. Anak tunanetra mengalami hambatan untuk memahami materi IPA yang abstrak, membutuhkan variasi pengalaman yang memudahkan memahami konsep materi IPA. Aspek mental, fisik, dan psikis anak tunanetra memberlukan penyesuaian kondisi dan potensi anak tunanetra. Penyesuaian tersbut dapat dilakukan memalui pendekatan pembelajaran yang sesuai dengan konteks dan menggunakan media yang memberikan pengalaman non visual yaitu secara verbal. Terutama pada pemahaman materi IPA yang pada beberapa materi tidak memungkin adanya pengalaman melalui indera perabaan. 3. Pembelajaran Bagi Siswa Tunanetra a. Strategi Pembelajaran Bagi Siswa Tunanetra Strategi pembelajaran dalam pendidikan siswa tunanetra didasarkan pada upaya memodifikasi lingkungan agar sesuai dengan kondisi anak dan upaya pemanfaatan secara optimal indera-indera yang masih berfungsi, untuk mengimbangi kelemahan yang disebabkan hilangnya fungsi penglihatan. 23 Pembelajaran untuk anak berkebutuhan khusus membutuhkan suatu strategi tersendiri sesuai dengan kebutuhan masing-masing. Demikian juga dalam pembelajaran untuk siswa tunanetra, terdapat prinsip-prinsip dasar layanan pendidikan yang harus diperhatikan (Sari Rudiyati; 2002), yaitu: 1) prinsip totalitas; 2) prinsip individual, 3) prinsip kekonkritan; 4) aktivitas mandiri; 5) prinsip berkesinanmbungan. Prinsip-prinsip tersebut dapat dimaknai sebagai berikut: 1) Prinsip Totalitas Prinsip totalitas adalah dasar keutuhan dalam memberikan layanan pendidikan bagi siswa tunanetra berupa pengetahuan atau keterampilan yang utuh atau lengkap, sehingga akan memberikan pembelajaran untuk hidup normal di dalam masyarakat dan mendapatkan kehidupan yang layak. 2) Prinsip Individual Prinsip individual adalah prinsip umum dalam pembelajaran di manapun (di sekolah umum maupun sekolah luar biasa). Adanya perbedaan antar individu mengharuskan guru merancang pembelajaran yang sesuai dengan kondisi siswa. 3) Prinsip Kekonkritan atau Pengalaman Penginderaan Strategi pembelajaran yang digunakan oleh guru harus memungkinkan siswa tunanetra mendapatkan pengalaman 24 secara nyata dari apa yang dipelajarinya. Untuk mendapatkan pengalaman yang nyata, diperlukan alat dan media pembelajaran yang mendukung dan sesuai dengan materi. 4) Prinsip Aktifitas Mandiri (Self Activity) Strategi pembelajaran yang digunakan oleh guru harus memungkinkan atau mendorong siswa tunanetra belajar secara aktif dan mandiri tidak hanya sekedar mendengar dan mencatat materi. Namun anak belajar mencari dan menemukan, sementara guru sebagai fasilitator yang membantu memudahkan siswa untuk belajar dan motivator yang membangkitkan keinginannya untuk belajar. 5) Prinsip Berkesinambungan Prinsip berkesinambungan adalah asas berkelanjutan dalam layanan pendidikan siswa tunanetra. Program-program layanan pendidikan bagi siswa tunanetra harus berkelanjutan atau berkesinambungan, artinya program layanan pendidikan merupakan satu paket program utuh yang terdapat bagian-bagian atau kelanjutan dari program yang saling berhubungan dengan yang lainnya. Jika diputus ditengah tidak akan kurang bermakna bagi siswa, sehingga program tersebut harus diselesaikan. Berdasarkan prinsip-prinsip tersebut dapat ditegaskan bahwa proses pembelajaran memperhatikan kesatuan materi dan karakteristik siswa tunanetra. Keterbatasan utama akibat gangguan 25 penglihatan yang dialami anak dengan kelaian penglihatan yang meliputi keterbatasan dalam hal variasi dan luasnya pengalaman, keterbatasan mobilitas dan keteerbatasan interaksi, maka diperlukan prinsip pembelajaran yang disesuaikan dengan kondisi dan karakteristik siswa tunanetra. b. Media Pembelajaran Bagi Siswa Tunanetra 1) Definisi Media Pembelajaran untuk Siswa Tunanetra Menurut Arif S. Sadiman (2008:7) tantang media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima pesan. Jadi, media pembelajaran untuk siswa tunanetra merupakan alat bantu kegiatan belajar mengajar yang digunakan sesuai dengan tujuan dan isi materi pelajaran yang bisa dipakai dan sesuai dengan karakteristik anak tunanetra Tujuan penggunaan media pembelajaran untuk mempermudah penyampaian informasi dari sumber belajar kepada siswa, sehingga diharapkan memperoleh hasil belajar yang lebih baik. Pemilihan media pembelajaran harus memperhatikan kondisi siswa karena siswa tunanetra berbeda kondisinya, sehingga memrlukan kekhususan dalam pembelajaran. 2) Media Pembelajaran untuk Siswa Tunanetra. MnurutSadiman, dkk (1990), fungsi media (media pendidikan) secara umum, adalah sebagai berikut; 1) memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat visual; 2) mengatasi 26 keterbatasan ruang, waktu, dan daya indera; 3) meningkatkan kegairahan belajar, memungkinkan siswa belajar sendiri berdasarkan minat dan kemampuannya, dan mengatasi sikap pasif siswa; dan 4) memberikan rangsangan yang sama, dapat menyamakan pengalaman dan persepsi siswa terhadap isi pelajaran. Jadi ada beberapa fungsi media pembelajaran, antara lain adalah untuk memperlancar proses pembelajaran, memperjelas sebuah konsep serta membangkitkan minat dan perhatian terhadap pembelajaran. Media pembelajaran yang digunakan oleh tunanetra harus dirancang sedemikian rupa, sehingga sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik siswa tunanetra. Karena katerbatasan siswa tunanetra maka media pembelajaran untuk siswa tunanetra haruslah sesuatu yang dapat ditangkap oleh indera perabaan, pendengaran, penciuman, pencecap atau sisa penglihatan. Berikut adalah macam-macam media pembelajaran yang dapat digunakan untuk siswa tunanetra : a) Braille Menurut Wikipedia Bahasa Indonesia (dalam Rancangan MA SPLASH, 2014: 8), braille adalah sebuah sistem penulisan khusus bagi tunanetra yang diciptakan oleh Louis Braille dari Perancis. Braille merupakan sejenis sistem tulisan sentuh yang digunakan oleh tunanetra. 27 Huruf-huruf Braille menggunakan kerangka penulisan seperti kartu domino, karena disusun terdiri dari enam titik dengan posisi vertikal dan dua titik horisontal. Keenam titik tersebut dapat disusun sedemikian rupa hingga menciptakan 64 macam kombinasi. Huruf Braille dibaca dari kiri ke kanan, dan dapat melambangkan abjad, tanda baca, angka, tanda musik, simbol matematika dan lainnya. Media Braille merupakan media pembelajaran utama yang digunakan dalam proses belajar siswa tunanetra. Siswa tunanetra membaca dengan meraba titik-titik timbul yang tercetak pada kertas. Ada beberapa kendala dalam menggunakan media Braille dalam pembelajaran, 1) mahal dalam pengadaannya; 2) memerlukan waktu yang lama untuk mengidentifikasi huruf kemudian dirangkai menjadi satu kata dan kalimat; 3) memerlukan perlakuan khusus dalam penyimpanan (buku harus didirikan agar huruf timbul tidak menjadi rata sehingga sulit dikenali). b) Media Audio Media audio telah banyak dimanfaatkan dalam pembelajaran untuk siswa tunanetra. Menurut Daryanto, ada beberapa manfaat yang akan diperoleh jika guru memanfaatkan media audio atau radio sebagai media pembelajaran. Tugas guru akan jauh menjadi lebih ringan jika dibandingkan dengan jika tanpa dibantu oleh media ini (Daryanto, 2010:38). Selama ini guru waktu lebih banyak digunakan untuk membacakan materi pembelajaran. Media audio merupakan 28 salah satu pemecahan pembelajaran karena dapat dimanfaatkan secara individual atau mandiri oleh siswa. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini media audio tidak hanya disimpan dan disajikan dalam bentuk analog tetapi sudah disimpan dan disajikan dalam bentuk digital. Penyimpanan dan tranportasi data dalam bentuk digital lebih memudahkan pengguna dalam menggunakan media audio sebagai media pembelajaran. Media audio digital dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan materi dalam bentuk audiobook, e-book, ataupun digital talking book. Pada audiobook, pemutar atau player yang digunakan dapat berupa pemutar CD atau CD Player, USB, pemutar MP3 maupun MP4. Audio book terdiri dari dua kata gabungan bahasa Inggris yaitu kata audio yang berarti “suara”, dan kata book yang artinya “buku”. Dari dua kata yang digabungkan tersebut, audiobook diterjemahkan secara bebas “buku dalam bentuk suara” atau “buku audio.” Pada prinsipnya, audiobook hadir sebagai bentuk lain dari sebuah buku. Selama ini, buku konvensional yang dikenal luas di masyarakat adalah buku cetak. Buku cetak sendiri sifatnya visual, sehingga hanya dapat dibaca oleh orang berpenglihatan normal. Sedangkan audiobook adalah buku yang dibaca dengan cara mendengar. Audiobook nyaman dimanfaatkan oleh orang yang 29 bergaya belajar auditori dan orang yang mengalami gangguan penglihatan termasuk penyandang tunanetra. Dengan adanya audiobook, siswa tunanetra yang selama ini hanya bergantung pada pembacaan buku oleh orang lain (guru/orang tua), dan buku Braille, kini mereka dapat secara lebih mandiri “membaca buku dengan cara mendengarkan audiobook.” Audiobook biasanya berisi isi dari buku yang dibaca dan direkam. Isi buku yang di-audiobook-kan dapat dibacakan dan direkam secara sama dan persis dengan buku sumbernya, atau pembacaan dan rekamannya dilengkapi dengan sajian yang mampu menarik minat pengguna. Sajian dalam audiobook dapat juga diolah sehingga tidak akan membosankan bagi para pendengar. Pengolahan kata menjadi bahasa verbal dapat menjadikannya lebih menarik jika dilakukan secara kreatif. Bagi mereka yang tidak memiliki kekurangan dalam hal penglihatan, audiobook dapat menjadi alternative dalam menikmati isi sebuah buku. Kebanyakan audiobook yang didengarkan oleh orang normal berupa novel, buku cerita maupun buku-buku best seller. c) Media Audio SPLASH MA SPLASH adalah media audio Solusi Pintar Jelas dan Mudah. Media ini media audio pembelajaran yang diperuntukkan bagi siswa tunanetra. 30 Ada beberapa keunggulan dari MA SPLASH yaitu menarik karena materi yang disampaikan dikemas secara singkat, padat, jelas, mudah dipahami karena menggunakan bahasa yang komunikatif dan kosakata yang sesuai dengan kemampuan siswa tunanetra. Selain itu, penggunaan MA SPLASH juga bersifat fleksibel karena berbentuk track-track dengan format MP3 yang dapat diputar dengan handphone, MP3 Player, dan komputer atau laptop sehingga mudah digunakan siswa tunanetra. c. Aksesbilitas Belajar Bagi Tunanetra Aksesibilitas belajar yang dimaksud adalah keseluruhan komponen yang terkait dalam proses pembelajaran yang dirancang sedemikian rupa sesuai dengan hambatan yang ditimbulkan oleh ketunanetraan, sehingga memudahkan siswa tunanetra untuk mengikuti kegiatan belajar di sekolah. Kegiatan belajar yang diikuti oleh siswa tunanetra di sekolah reguler (inklusi) yang sebagian besar siswanya berpenglihatan awas dan cara belajarnya berbeda dengan siswa tunanetra, tidak mengharuskan pemisahan dari lingkungan belajar sekolah reguler. Belajar bagi siswa tunanetra di sekolah inklusi, menuntut guru untuk melakukan berbagai upaya penyesuaian berbagai komponen belajar dan pendukungnya dengan kondisi yang dialami siswa tunanetra, agar kegiatan belajar dapat diikutinya dengan mudah, dan pada gilirannya dapat mengembangkan kemampuan dirinya sesuai 31 dengan potensi yang dimilikinya. Komponen belajar dan pendukungnya yang mungkin perlu penyesuaian dapat digolongkan ke dalam bidang-bidang sebagai berikut: 1) Kegiatan belajar mengajar yang meliputi pengelolaan kelas, pengembangan kurikulum, pemilihan dan penggunaan materi, metode, media, dan evaluasi. 2) Lingkungan fisik sekolah yang meliputi sarana dan prasarana. 3) Lingkungan sosial yang berhubungan dengan pihak-pihak yang terlibat dan mendukung kegiatan belajar siswa tunanetra, seperti teman, orang tua, guru, dan masyarakat serta stakeholders lainnya. Di samping aspek tersebut, ada hal penting yang harus diperhatikan dan dilakukan oleh guru dalam menciptakan aksesibilitas belajar sebelum kegiatan belajar itu berlangsung, yaitu adaptasi ruang kelas. Kegiatan guru yang dapat dilakukan untuk mengadaptasi ruang kelas, terutama bagi siswa yang masih memiliki sisa penglihatan (low vision), adalah: 1) Menentukan tempat terbaik dan tepat bagi siswa low vision agar dapat melihat papan tulis, contoh kapan dia duduk di depan kelas. 2) Mengupayakan agar cahaya tidak memantul ke mata siswa low vision sehingga menyilaukan, dan meyakinkan bahwa tulisan di papan tulis jelas terlihat olehnya. 32 3) Jika mata siswa sensitif terhadap cahaya, guru perlu memindahkan dia dari dekat jendela. Bisa juga dengan menggunakan ujung peci untuk menaungi matanya. 4) Meyakinkan siswa low vision mengetahui jalan di sekitar sekolah dan ruang kelas. Guru dan siswa awas yang melihat sebaiknya menuntunnya dengan berjalan di depan siswa tunanetra sedikit di belakang dan menyamping; dengan berpegangan erat pada siku pembimbing (Unesco, 2001:50). Dengan demikian, bahwa aksesibilitas belajar bagi siswa tunanetra meliputi aksesibilitas belajar fisik dan nonfisik. Aksesibilitas belajar fisik berkenaan dengan sarana-prasarana belajar yang dipergunakan untuk membantu siswa tunanetra bisa belajar dengan baik, seperti lapangan olah raga, ruang kelas, perpustakaan, alat bantu belajar, atau media khusus lainnya. Sedangkan aksesibilitas belajar nonfisik menyangkut sikap positif semua anggota sekolah terhadap keberadaan siswa tunanetra yang dapat membantu mendorong motivasi belajarnya dengan baik, seperti sikap menerima secara terbuka, menghargai, toleransi, tolong-menolong, ramah, dan hangat. Dalam penyampaian pengembangan konsep dasar hendaknya jangan melupakan kemampuan-kemampuan yang perlu diberikan dan dievaluasikan terhadap siswa tunanetra. Menurut Irham Hosni dalam Buku Ajar Orientasi dan Mobilitas, jenis-jenis kemampuan yang perlu diberikan adalah sebagai berikut; 1) identifikasi; 2) deskripsi; 3) 33 labelling; 4) grouping; 5) sorting; 6) ordering; 7) copying; 8) paterning; dan 9) contrasting. Dari kemampuan-kemapuan tersebut, dapat dikaji sebagai berikut ini: 1) Identifikasi Mengenal (identiffying) yaitu kemampuan untuk mengetahui dan mengenal suatu objek. 2) Deskripsi Menjelaskan (describing) yaitu kemampuan untuk menjelaskan susunan atau ciri-ciri suatu objek. 3) Labelling Melabel (labeling) yaitu kemampuan memberi tanda (label) pada suatu benda baik mengenai isi (volume), keadaan ataupun bentuk benda tersebut, dan sebagainya. 4) Grouping Mengelompokkan (grouping) yaitu kemampuan mengelompokkan benda yang mempunyai ciri-ciri khas. Sesuai dengan klasifikasinya. 5) Sorting Memilih (sorting) yaitu kemampuan memilah dan melektakkan orang atau benda-benda sesuai dengan kebutuhannya. 6) Ordering Menyusun (ordering) yaitu kemampuan menyusun sesuai urutan sehingga menjadi sistematis. 7) Copying 34 Menyalin (copying) yaitu kemampuan menirukan sesuatu sesuai dengan aslinya. 8) Paterning Membuat pola (paterning) yaitu kemampuan memberi contoh, pola, model atau petunjuk untuk ditiru. 9) Contrasting Membedakan (contrasting) yaitu kemampuan membedakan dua atau lebih suatu benda. C. Hasil Belajar 1. Pengertian Hasil belajar merupakan bagian terpenting dalam pembelajaran. Nana Sudjana (2009:3) mendefinisikan hasil belajar siswa pada hakikatnya adalah perubahan tingkah laku sebagai hasil belajar dalam pengertian yang lebih luas mencakup bidang kognitif, afektif, dan psikomotorik. Dimyati dan Mudjiono (2006: 3-4) juga menyebutkan hasil belajar merupakan hasil dari suatu interaksi tindak belajar dan tindak mengajar. Dari sisi guru, tindak mengajar diakhiri dengan proses evaluasi hasil belajar. Dari sisi siswa, hasil belajar merupakan berakhirnya pengajaran dari puncak proses belajar. Benjamin S. Bloom (Dimyati dan Mudjiono, 2006: 26-27) menyebutkan enam jenis perilaku ranah kognitif, sebagai berikut; 1) pengetahuan; 2) pemahaman; 3) penerapan; 4) analisis; 5) sintesis; 6) 35 evaluasi. Jenis-jenis perilaku terebut dapat dimaknai lebih lanjut sebagai berikut: a. Pengetahuan Mengingat hal yang telah dipelajari berupa fakta, peristiwa, pengertian kaidah teori, prinsip, atau metode. b. Pemahaman Mampu mendapatkan arti dan memaknai hal yang telah dipelajari. c. Penerapan Mampu menerapkan metode dan kaidah untuk menghadapi masalah yang nyata dan baru. Misalnya, menggunakan prinsip. d. Analisis Mampu mehamami secara rinci suatu kesatuan ke dalam bagian-bagian sehingga struktur keseluruhan dapat dipahami dengan baik. Misalnya mengurangi masalah menjadi bagian yang telah kecil. e. Sintesis Mencakup kemampuan membentuk suatu pola baru. Misalnya kemampuan menyusun suatu program. f . Evaluasi Mampu berpendapat tantang beberapa hal berdasarkan kriteria tertentu. misalnya, kemampuan menilai hasil tes. Berdasarkan pengertian hasil belajar di atas, ditegaskan bahwa hasil belajar adalah kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa setelah menerima pengalaman belajarnya. Kemampuan-kemampuan tersebut 36 mencakup aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Hasil belajar dapat dilihat melalui kegiatan evaluasi yang bertujuan untuk mendapatkan data pembuktian yang akan menunjukkan tingkat kemampuan siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran. Hasil belajar yang diteliti dalam penelitian ini adalah hasil belajar kognitif IPA yang mencakup pada tingkatan pemahaman (C2). Instrumen yang digunakan untuk mengukur hasil belajar siswa pada aspek kognitif adalah tes 2. Faktor yang Mempengaruhi Efektivitas Hasil Belajar Hasil belajar sebagai salah satu indikator pencapaian tujuan pembelajaran di kelas tidak terlepas dari faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar itu sendiri. Sugihartono, dkk. (2007: 76-77), menyebutkan faktor-faktor yang mempengaruhi efektifitas hasil belajar yaitu; 1) internal; 2) eksternal. Faktor-fakteor terbut dapat dimaknai sebagai berikut: a. Faktor internal Faktor internal adalah faktor yang ada dalam diri individu yang sedang belajar. Faktor internal meliputi: 1) Faktor jasmaniah Faktor jasmaniah ini adalah kondisi fisik siswa, meliputi kesehatan, keadaan capai, edaan cacat jasmani, akan sangat membantu dalam proses dan hasil belajar. dari kondisi tersebut, yang juga penting dalam mempengaruhi proses dan hasil belajar siswa adalah kondisi pancaindera, terutama indera penglihatan dan pendengaran. 2) Faktor psikologis 37 Ada beberapa faktor psikologis yang mempengaruhi hasil belajar : a) Minat Minat sangat mempengaruhi dalam proses dan hasil belajar. jjka seseorang mempelajari sesuatu dengan mint, maka hasil yang diharapkan akan lebih baik. b) Kecerdasan Seseorang yang lebih cerdas akan lebih mampu belajar daripada yang kurang cerdas, biasanya kecerdasan diukur dengan sebutan Intelligence Quetient (IQ). c) Bakat Secara definitif, siswa yang berbakat adalah siswa yang mampu mencapai prestasi yang tinggi karena mempunya kemampuan yang tinggi. d) Motivasi Motivasi merupaka dorongan yang ada didalam sesorang, bisa kuat atau lemah, bisa munculnya dari dalam diri atau dari luar. e) Kemampuan Kognitif Kemampuan kognitif yang paling utama adalah kemapuan seseorang dalam melakukan persepsi, mengingat, dan berpikir. Dari berbagai faktor internal yang mempengaruhi proses dan hasil belajar, maka guru harus berperan dalam menoptimalkan faktor tersebut. b. Faktor eksternal adalah faktor yang ada di luar individu. Faktor eksternal meliputi: faktor keluarga, faktor sekolah, dan faktor 38 masyarakat. Disamping itu, guru berperan sebagai faktor penentu keberhasilan siswa dalam belajar karena guru secara langsung membimbing siswa. Penggunaan strategi dan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik siswa menjadi hal yang harus dilakukan oleh guru agar mencapai hasil belajar yang paripurna. Berdasarkan faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar tersebut, peneliti menggunakan faktor eksternal berupa penggunaan media yaitu MA SPLASH untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Penggunaan media audio ini sesuai dengan karakteristik siswa tunanetra karena menuntut keterlibatan siswa secara aktif dalam pembelajaran IPA melalui indera pendengaran. D. IPA 1. Pengertian IPA Ilmu Pengetahuan Alam merupakan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan alam atau berkaitan dengan alam. Jadi ilmu pengetahuan alam (IPA) dapat disebut sebagai ilmu tentang alam, ilmu yang memperlajari peristiwa-peristiwa yang terjadi di alam ini. Menurut Powler (Usman Samatowa, 2006:2), IPA merupakan ilmu yang berhubungan dengan gejala-gejala alam dan kebendaan yang sistematis yang tersusun secara teratur, berlaku umum yang berupa kumpulan dari hasil obervasi dan eksperimen. Jadi, seperti halnya setiap ilmu pengetahuan, IPA mempunyai objek dan permasalahan yang jelas yaitu berobjek benda-benda alam dan 39 mengungkapkan mistri (gejala-gejala) alam yang disusun secara sistematis yang didasarkan pada hasil percobaan dan pengamatan yang dilakukan oleh manusia. 2. Tujuan Pembelajaran IPA di SMP Menurut Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia No 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah untuk Mata Pelajaran IPA di SMPLB bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai berikut : a. Memperoleh keyakinan terhadap kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan, keindahan dan keteraturan alam ciptaan-Nya. Diharapkan siswa mampu memahami alam disekitarnya sehingga lebih mudah dalam beradaptasi dengan lingkungan sekitar. b. Mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yang bermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Saat siswa mampu menerapkan pengetahuan IPA maka siswa akan dapat lebih mandiri menjalani kehidupan sehari-hari. c. Mengembangkan rasa ingin tahu, sikap positif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling mempengaruhi antara IPA, lingkungan, teknologi dan masyarakat. d. Mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar, sehingga siswa dapat merinci pengetahuan alam sekitar. e. Memecahkan masalah dan membuat keputusan. Hal itu sangat membantu siswa dalam menjalani kehidupannya. 40 f. Meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memelihara, menjaga dan melestarikan lingkungan. g. Meningkatkan segala kesadaran untuk menghargai alam dan keteraturannya sebagai salah satu ciptaan Tuhan. h. Memperoleh bekal pengetahuan, konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang berikutnya. E. Penelitian yang Relevan Penelitian yang relevan yang sesuai dengan penelitian ini adalah penelitian yang dilakukan oleh Wiwiet Sukmawati (2015) yang berjudul “Pengaruh Penggunaan Media Audio CERDIKTERA Terhadap Pemahaman Karakter Toleransi dan Peduli Sosial Pada Mata Pelajaran PKN Bagi Siswa Tunanetra Kelas VIII di MTsLb Yaketunis Yogakarta”, memberikan hasil yaitu media audio CERDIKTERA memberi pengaruh pada pemahaman karakter toleransi dan peduli sosial. Persamaan penelitian ini dengan penelitan yang peneiti lakukan adalah mengkaji pengaruh penggunaan media audio pada anak tunanetra. Metode yanng digunakan dalam penelitian ini sama-sama menggunakan deskriptif kuantitatif. Persamaan lain juga terdapat pada teknik pengambilan sampel yaitu purposive sampling, serta lokasi penelitian yang dilakukan di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Perbedaan dalam penelitian ini dengan penelitan yang peneliti lakukan terletak pada media audio yang digunakan dan variabelnya. Pada penelitian tersebut menggunakan media audio CERDIKTERA, sedangkan pada penelitian ini 41 menggunakan media audio SPLASH. Kontribusi peneltian tersebut bagi peneliti yaitu memeberikan inspirasi dan ide-ide dalam melakukan penelitian ini. F. Kerangka Pikir Anak tunanetra memiliki kondisi indera penglihatan yang tidak berfungsi secara keseluruhan. Kondisi tersebut diharapkan berdampak pada aspek mental. Fisik, dan psiskis pada anak tunanetra. Tiga aspek tersebut perlu diatasi melaui media yang disesuaikan dengan kondisi dan karakteristik anak tunanetra. Kondisi dan karakteristik pada anak tunanetra juga perlu disesuaikan dengan prinsip-prinsip pembelajaran anak tunanetra, hal tersebut sangat penting dalam proses pembelajaran bagi anak tunanetra yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman materi IPA khusunya pada materi wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup, dan energi alternatif yang materinya abstrak dan memerlukan pengalaman belajar secara verbal karena tidak memungkinkan adanya pengalaman melaui indera perabaan. Dari keterbatasan tersebut makan diperlukan media yang sesuai dengan karakteristik siswa tunanetra melalui media audio. Hal tersebut diasumsikan karakteritik anak tunanetra yang dapat menerima pengetahuan dan pengalaman indera non visual atau secara verbal. Indera pendengaran (verbal) digunakan secara maksimal dapat meminimalisir keterbatatasan anak tunanetra serta dapat meningkatkan pemahaman anak terhadap materi sehingga dapat berpengaruh positif pada hasil belajar siswa. 42 Pembelajaran dengan menggunakan media audio sesuai dengan karakteristik siswa tunanetra. Media audio yang sesuai adalah MA SPLASH karena memilki beberapa keunggulan yaitu berisi konsep-konsep materi yang singkat, jelas dan mudah dipahami oleh siswa tunanetra, bahasa yang dipakai sesuai dengan kemampuan siswa tunanetra sehingga mudah dimengerti, dikemas dalam bentuk MP# sehingga fleksibel dalam penggunaannya. Hal tersebut membuat MA SPLASH sangat cocok untuk membantu siswa tunanetra dalam pemahaman materi IPA sehingga dapat meningkatkan hasil belajarnya. Kerangka pikir penelitian tentang efektiifitas penggunaan media audio “solusi pintar jelas dan mudah” (SPLASH) terhadap hasil belajar pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta dapa divisualisasikan dalam bagan berikut ini: Anak Tunanetra Keterbatasan Anak Kemampuan Pemahaman Materi IPA masih rendah Materi IPA wujud zat, ciriciri makhluk hidup dan energi alternatif kelas VII Hasil belajar IPA masih rendah Keunggulan MA SPLASH Penggunaan MA SPLASH Penggunaan MA SPLASH efektif terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Peningkatan Hasil belajar IPA kelas VII di MTsLB Yaketunis 43 Gambar 1. Kerangka Pikir G. Hipotesis Berdasarkan kajian teori dan kerangka berfikir tersebut, maka hipotesis dari penelitian eksperimen ini yaitu : Penggunaan Media Audio SPLASH efektif terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. 44 BAB III METODE PENELITIAN A. Pendekatan Penelitian Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian kuasi eksperimen. Menurut Zainal Arifin (2012:79), kuasi eksperimen untuk memprediksi keadaan yang akan dicapai melalui eksperimen sebenarnya. Penelitian ini tidak ada pengontrolan seperti yang ada pada penelitian eksperimen murni. Di dalam penelitian kuasi tidak memungkinkan adanya manipulasi terhadap variabel yang relevan. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 4 siswa tunanetra. Peneliti menggunakan pendekatan kuasi eksperimen karena peneliti ingin menguji efektivitas penggunaan MA SPLASH terhadap hasil belajar IPA kelas VII di MTsLB Yaketunis. B. Variabel Penelitian Variabel adalah objek penelitian, atau apa yang menjadi titik perhatian suatu penelitian. Sesuatu disebut variabel karena secara kuantitatif atau secara kualitatif dapat bervariasi. Dalam setiap penelitian, peneliti dapat memilih salah satu atau beberapa Siantar banyak variabel bebas yang mempengaruhi variabel tergantung (terikat), yang menjadi fokus penelitiannya. Variabel-variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Variabel Tergantung (terikat) atau dependent variabel (Y) Variabel tergantung (terikat) adalah variabel penelitian yang diukur untuk mengetahui besarnya efek atau pengaruh variabel lain. Besarnya 45 efek tersebut diamati dari ada-tidaknya, timbul-hilangnya, membesarmengecilnya, atau berubahnya variasi yang tampak sebagai akibat perubahan pada variabel lain. Dalam penelitian ini terdapat satu variabel terikat, yaitu hasil belajar IPA yang dimiliki siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis dari hasil penggunaan MA SPLASH sebagai media penunjang pembelajaran hasil belajar. 2. Variabel bebas adalah suatu variabel yang variasinya mempengaruhi variabel lain. Dapat juga dikatakan bahwa variabel bebas adalah variabel yang pengaruhnya terhadap variabel lain ingin diketahui. Variabel ini dipilih dan sengaja dimanipulasi oleh peneliti agar efeknya terhadap variabel lain tersebut dapat diamati dan dikukur. Dalam penelitian ini terdapat satu variabel bebas, yaitu penggunaan MA SPLASH sebagai media pembelajaran untuk memberikan hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis. C. Tempat dan Waktu Penelitian 1. Tempat Di kelas VII,Di MTsLB Yaketunis, Jl. Parangtritis No.43 Yogyakarta 2. Waktu Waktu penelitian tentang dilaksanakan selama 4 minggu. Berikut rincian waktu dan kegiatannya : 46 Tabel 3. Rincian waktu penelitian WAKTU KEGIATAN Minggu I Pelaksanaan Pre-Test I Minguu II Pelaksanaan Pre-Test II Minggu III Pelaksanaan Pre-Test III Minggu IV Pelaksanaan perlakuan dan Post-Test I Minggu V Pelaksanaan Perlakuan dan Post-Test II Minggu VI Pelaksanaan Perlakuan dan Post-Test III Minggu VII Proes analisa data peelitian Minggu VIII Penyusunan laporan penelitian Minggu IX Penyusunan artikel hasil penelitian Minggu X Publikasi hasil penelitian D. Desain Penelitian Desain penelitiaan yang digunakan adalah one group pre-testposttest design. Dalam penelitian ini terdapat satu kelompok subjek penelitian yang mendapatkan perlakuan atau treatment. Dari data penelitian yang diperoleh, maka hasil tes sebelum dan sesudah diberikan perlakuan akan dibandingkan untuk melihat apakah ada pengaruh antara hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA setelah dan sebelum menggunakan MA SPLASH. Adapun desainnya sebagai berikut ini : O1 x O2 Gambar 2. Desain Penelitian (Sugiyono, 2010:111) Keterangan : O1 : Pre-test 1 X : Treatment (perlakuan) 47 O2 : Pre-test 2 Prosedur : Ketiga tahap tersebut terdiri dari pre-test, perlakuan dan post-test pada penelitian ini dapat dijelaskan sebagai berikut : 1. Pre-test (sebelum perlakuan) Pre-test dilakukan untuk mengetahui kondisi awal sebelum perlakuan. Tes dilakukan sebnayak satu kali seminggu sebelum perlakuan. Siswa diminta mengerjakan 30 soal pilihan ganda. Soal yang diberikan adalah 10 soal untuk materi wujud zat dan 10 soal untuk materi ciriciri makhluk hidup, serta 10 soal untuk materi energi alternatif. Cara mengerjakannya , guru memutarkan soal yang terdapat pada MA SPLASH , lalu siswa diminta untuk menjawab soal dalam lembar jawaban. Jawaban ditulis siswa menggunakan braille dibantu untuk diterjemahkan kedalam tulisan oleh guru IPA kemudian hasilnya akan diolah peneliti. 2. Perlakuan Penggunaan MA SPLASH dalam pembelajaran wujud zat ciri-ciri, makhluk hidup, dan energi alternatif dilaksanakan masing-masing 1 kali tiap materi. MA SPLASH berperan sebagai media untuk memperjelas materi pembelajaran yang disampaikan oleh guru. Langkah-langkah penggunaan MA SPLASH : a. Langkah Persiapan 1) Merumuskan tujuan pembelajaran 48 Guru merumuskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai dan tercantum pada Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP), yaitu siswa tunanetra mampu memahami materi wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup, dan energi alternatif menggunakan MA SPLASH. 2) Persiapan Guru Ada beberapa hal yang harus dipersiapkan oleh guru, yaitu : a) Guru mempersiapkan materi pembelajaran sesuai dengan RPPdengan menggunakan buku IPA sebagai salah satu sumber belajar. b) Guru menyiapkan soal latihan lisan untuk kegiatan evaluasi. c) Guru menyiapkan dan mencoba MA SPLASH ke dalammedia pemutar audio sebelum pembelajaran sesungguhnya dimulai supaya saat pembelajaran media tersebut tidak mengalami kerusakan dan gangguan. 3) Persiapan Kelas Guru mempersiapkan ruang kelas supaya nyaman digunakan saat belajar mengajar dengan cara mengajak siswa mengatur posisi kursi dan meja sehingga siswa lebih jelas mendengarkan penjelasan guru dan MA SPLASH yang diputar. b. Langkah Inti Penyajian pelajaran dengan menggunakan media dan kegiatan belajar siswa sebagai berikut : 1) Penyajian pelajaran. 49 a) Guru menjelaskan tentang pengertian dan tujuan materi. b) Guru memutar MA SPLASH c) Siswa diminta mendengarkan MA SPLASH yang diputarkan oleh guru. d) Guru memberikan tantangan pada siswa untuk menceritakan kembali apa yang siswa dapatkan dari materi MA SPLASH yang diputarkan. e) Siswa berdiskusi dengan guru tentang materi yang diputar dalam MA SPLASH. f) Siswa melakukan tanya jawab kepada guru tentang materi. Siswa juga diminta untuk mengemukakan beberapa hal yang belum dipahami tentang materi yang disampaikan. g) Siswa diminta menjelaskan secara singkat materi yang sudah disampaikan oleh guru secara bergantian. 3. Langkah Penutup Evaluasi hasil belajar, siswa diminta guru untuk mengerjakan soal latihan yang diberikan tentang materi pelajaran IPA yang disampaikan dalam MA SPLASH tiap pertemuan. 3. Post-test Tes setelah perlakukan (post test) bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan MA SPLASH terhadap hasil belajar wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup, dan energi alternatif. Tes dilaksanakan setiap kali selesai pemberian 50 perlakuan sesuai dengan materi yang diberikan supaya hasilnya tidak bias. Tes yang diberikan pada post test sama dengan tes sebelum perlakuan (pre-test). Siswa diminta mengerjakan 10 soal tiap pertemuan. Jawaban yang ditulis siswa menggunakan braille dibantu untuk diterjemahkan kedalam tulisan oleh guru IPA kemudian hasilnya diolah oleh peneliti. Hasil dari pre test dan post test kemudian dibandingkan untuk mengetahui hasil perlakuan. E. Subjek Penelitian Pemilihan subjek dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Pemilihan subjek penelitian mempertimbangkan tujuan dari penelitian ini yaitu tentang efektivitas penggunaan MA SPLASH untuk siswa tunanetra. Maka peneliti menentukan subjek pada penelitian ini adalah siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis. F. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode tes, dan dokumentasi. Tes yang digunakan pada penelitian ini adalah tes hasil belajar yaitu berupa tes objektif pilihan ganda berjumlah 30 soal. Tes hasil belajar digunakan untuk mengukur hasil-hasil belajar yang dicapai oleh siswa tunanetra sebelum dan sesudah perlakuan. Pengumpulan data dengan metode dokumentasi dilakukan untuk mengetahui informasi mengenai keadaan siswa seperti nilai siswa dan keadaan sekolah speperti fasilitas yang dimiliki sekolah. 51 G. Instrumen Penelitian Instrumen penelitian diperlukan untuk mendapatkan data kemudian akan diolah sehingga hasilnya dapat digunakan untuk mengukur efektivitas penggunaan MA SPLASH terhadap hasil belajar IPA. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah instrumen tes dan panduan wawancara. Tes yang digunakan dalam penelitian ini berupa pretest dan post-test materi wujud zat,ciri-ciri makhluk hidup, dan energi alternatif. Pre-test akan diberikan pada subjek sebelum pembelajaran IPA yang menggunakan MA SPLASH, lalu proses pembelajaran diakhiri dengan post-test. Hasil tes ini nantinya akan memaparkan skor yang menyatakan bahwa siswa tersebut mengalami perubahan hasil belajar. Soal-soal tes hasil belajar ini berupa pilihan ganda yang berjumlah 30 soal. Berikut kisi-kisi soal tes hasil belajar : Tabel 4. Kisi-kisi tes hasil belajar IPA KOMPONEN INDIKATOR MATERI WUJUD ZAT CIRI-CIRI MAKHLUK HIDUP NOMOR ITEM JUMLAH ITEM Pengertian Zat Macam-macam zat Pengertian partikel Macam-macam partikel 1. Ciri-ciri Makhluk hidup 1 2, 3, 4, 5,6 7 8 , 9, 10 1 5 1 3 10 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10 8 10 2. Macam-macam makhluk hidup 2, 9 2 1. 2. 3. 4. 52 ENERGI ALTERNATIF 1.Pengertian energi 2.Macam-macam energi alternatif 3.Sifat energi alternatif 4.Keuntungan dan kerugian 3 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 1 2 1 7 10 1 1 I. Teknik Analisis Data Dalam analisis data, peneliti mengambil langkah-langkah sebagai berikut: 1. Menentukan skor tes awal (pre-test) dan skor akhir (post-test) dengan menggunakan rumus : SkorTercapai x100 SkorIdeal Dalam penelitian ini ada 30 soal pilihan ganda yang diberikan sebagai pre-test dan post-test. Dimana setiap jawaban yang benar akan mendapat skor 1, jawaban yang salah akan mendapat skor, dan jawaban yang benar semua akan mendapat skor 100. 2. Mencari mean atau rata-rata dari skor pre-test dan post-test Keterangan : x i : jumlah skor (pre-test atau post-test) n : jumlah nilai siswa 3. Menghitung selisih pre-test dan post-test : 53 x post-test - x pre-test Keterangan : x post-test: rata-rata skor post-test x pre-test : rata-rata skor pre-test 4. Membandingkan hasil skor pre-test dan post-test 5. Jumlah Kategori = 5 (amat baik, baik, cukup, dan kurang) 30 - 0 Interval Skor : =5 6 Tabel 5. Kategori Nilai SKOR KATEGORI 81-100 SANGAT BAIK 61-80 BAIK 41-60 CUKUP 21-40 KURANG 0-20 SANGAT KURANG H. Prosedur Penelitian Prosedur penelitian merupakan suatu hal yang penting dalam melakukan proses penelitian agar penelitian berjalan lancar, karena prosedur penelitian merupakan pedoman untuk melakukan penelitian.ada tiga tahap yang dilakukan dalam penelitian ini, yaitu tahap awal, tahap pelaksanaan, dan tahap akhir. 1. Tahap Awal a. Membuat prosposal penelitian b. Menentukan lokasi penelitian c. Melakukan observasi 54 d. Mengurus perizinan e. Mempersiapkan instrumen penelitain f. Membuat RPP penelitian g. Expert judgement h. Menentukan waktu dan tempatpenelitian i. Menentukan subjek penelitian 2. Tahap Pelaksanaan a. Pre-test b. Treatment (perlakuan) c. Post-test 3. Tahap Akhir a. Melakukan pengolahan data b. Menganalisa data c. Menarik kesimpulan dari hasil data penelitian I. Uji Validitas Sebuah instrumen dinyatakan valid jika mampu mengukur apa yang diinginkan dan dapat diungkap data dari variabel yang diteliti secara tepat (Suharsimi Arikunto, 2010:211). Validasi instrumen dalam penelitian ini terdapat dua instrumen yang divalidasi untuk mendapatkan data dari variabel yang diteliti secara tepat, yaitu : 1. Validitas Tes Hasil Belajar Validitas yang digunakan pada penelitian ini yaitu validitas isi dan validitas konstruk melalui profesional judgement oleh guru mata pelajaran IPA di MTsLb Yaketunis. 55 2. Validitas Media Media yang digunakan untuk memberikan perlakuan kelas eksperimen adalah MA SPLASH produksi BPMRP (Balai Pengembangan Media Audio Pendidikan). Media ini dikembangkan khusus untuk pengetahuan secara ringkas. Media ini sudah melalui tahap validasi isi yang digunakan mengukur MA SPLASH untuk pembelajaran materi bagi siswa tunanetra. Berdasakan uji validasi yang dilakukan oleh BPMR melalui pertimbangan beberapa guru, maka hasil validasi tersebut menunjukkan bahwa MA SPLASH layak untuk digunakan. 56 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil penelitian dan pembahasan dalam bab IV ini merupakan hasil studi lapangan yang dilaksanakan di MTsLB Yaketunis Yogyakarta pada 6-11 Juni 2016. Hasil penelitian terhadap pengaruh penggunaan media audio SPLASH terhadap hasil belajar IPA pada siswa kelas VII sebagai berikut. A. Deskripsi Lokasi Penelitian MTsLB Yaketunis Yogyakarta merupakan lembaga pendidikan khusus bagi tunanetra yang berstatus swasta dibawah naungan Yayasan Kesejahteraan Tunanetra Islam (Yaketunis). Lokasi MTsLB Yaketunis berada di jalan Parangtritis No. 46, Danunegaran, Kelurahan Mantrijeron, Kecamatan Mantrijeron, Kota Yogyakarta. MTsLB Yaketunis Yogyakarta secara keseluruhan mempuyai siswa berjumlah 30 pada tahun ajaran 2015/2016 dan guru sebanyak 11 orang. Pembagian kelas disesuaikan dengan kemampuan belajar siswa supaya lebih mudah untuk memahami kecepatan belajar dan karakteristik siswa. MTsLB Yaketunis Yogyakarta memiliki berbagai fasilitas untuk mendukung proses pembelajaran. Fasilitas tersebut yaitu enam ruang kelas, satu ruang guru, satu runag kepala sekolah dan ruang tamu, satu dapur, satu ruang massage, satu gedung, satu aula pertemuan, tiga kamar mandi, tiga asrama (putra dan putri), mushola, perpustakaan, ruang makan, studio musik, ruang UKS, laboratorium komputer, ruang TU, kanting sekolah dan tempat parkir. 57 MTsLB Yaketunis mempunyai beberapa kegiatan ekstrakulikuler seperti pramuka, baca tulis braille, seni musik, seni baca Al-Quran, pijet dan life skill. Pelaksanaan kegiatan ekstrakulikuler dilaksanakan diluar jam belajar siswa. Visi MTsLB Yaketunis Yoagyakarta adalah terwujudnya MTs Yaketunis sebagai Rahmatan Lil Alamin yang memiliki keistimewaan, kesempurnaan, dan kesejahteraan salam pendidikan dan dakwah. Lalu misi MTsLb Yaketunis adalah melaksanakan pendidikan islmai berdasarkan Al-Quran dan sunnah nabi Muhammad SAW dan memeberikan pelatihan-pelatihan serta bimbingan untuk menghasilkan kelulusan yang bertaqwa, terampil, mandiri dan berguna bagi masyarakat. B. Deskripsi Subjek Penelitian Subjek dalam penelitian ini adalah siswa tunanetra kelas VII C di mTsLB Yaketunis Yogyakarta yang berjumlah 4 orang. Deskripsi masing-masing subjek sebagai berikut: 1. Subjek 1 Subjek 1 yaitu NA berusia 15 tahun. NA mengalami buta total sejak lahir. NA mempunyai rasa percaya diri yang cukup tinggi dan aktif terhadap hal-hal baru yang diajarkan. Hal itu dapat dilihat dari responnya saat pembelajaran, rasa ingin tahunya tinggi sehingga sering memberikan feedback yang positif saat proses belajar di kelas. 2. Subjek 2 Subjek 2 yaitu TY berusia 15 tahun. TY mengalami buta total bawaan. TY seorang siswa yang pandai namun terkadang dia bosan pada pembelajran 58 di kelas. TY lebih pendiam daripada teman-temannya yang lain. Namun TY cukup bisa menangkap materi pembelajaran dengan baik. 3. Subjek 3 Subjek 3 yaitu AN berusia 14 tahun. AN mengalami buta total. AN seorang siswa yang paling pendiam diantara teman-temannya yang lain. AN mudah bosan dan mengantuk. Hal itu terlihat saat proses pembelajaran berlangsung. AN tidak aktif meresponi umpan dari guru, sebaliknya AN justru lebih pasif. 4. Subjek 4 Subjek 4 yaitu AI berusia 15 tahun mengalami buta total. AI seorang siswa yang cukup aktif. namun terkadang kurang fokus dan mudah bosan. Hal itu terlihat saat proses pembelajaran AI terkadang menyenderkan kepalanya dimeja. Diantara teman yang lain, AI lebih lamban dalam berpikir. C. Deskripsi Data Penelitian 1. Deskripsi Data Hasil Pre-Test Pre-test hasil belajar materi wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup ,dan energi alternatif dilakukan pada tanggal 6, 7. 8 Juni 2016. Data hasil belajar tersebut diperoleh melalui soal yang sudah disiapkan oleh peneliti yang dilakukan sebelum perlakuan (treatment). Soal terdiri dari 30 soal yaitu 10 soal wujud zat, 10 soal ciri-ciri mahkluk hidup, dan 10 soal energi alternatif. Berikut ini adalah hasil pre-test : Tebel 6. Skor Pre-test 59 No Nama Subjek Skor Pre-Test Wujud Zat Ciri-Ciri Mahkluk Hidup Energi Alternatif 1 NA 60 80 70 2 TY 60 60 60 3 AN 50 60 70 4 AI 60 80 70 Dari tabel tersebut menunjukkan peningkatan skor pre-test setiap subjek berbeda-beda. Subjek NA mendapatkan skor 60 pada materi wujud zat, 80 pada materi ciri-ciri makhluk hidup, dan 70 pada materi energi alternatif, subjek TY mendapatkan skor 60 pada materi wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup dan energi altiernatif, subjek AN mendapatkan nilai 50 pada materi wujud zat, 60 pada materi ciri-ciri makhluk hidup, dan 70 pada materi energi alternatif, sedangkan subjek AI mendapatkan skor 60 pada materi wujud zat, 80 pada materi ciri-ciri makhluk hidup, dan 70 pada materi energi alternatif. 2. Deskripsi Data Hasil Post-Test Post-test hasil belajar materi wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup, dan energi alternatif dilakaukan pada tanggal 9, 10, 11 Juni 2016. Data hasil belajar tersebut diperoleh dari soal post-test yang dilakukan setelah perlakuan (treatment). Hasil belajar post-test diperoleh dengan memberikan tes kepada siswa yang terdiri dari 30 soal pilihan ganda. 60 No Tabel 7. Skor Post-test Nama Subjek Skor Post-Test Wujud Zat Ciri-Ciri Mahkluk Hidup Energi Alternatif 1 NA 90 90 90 2 TY 90 70 80 3 AN 70 70 80 4 AI 90 90 80 Dari tabel tersebut menunjukkan hasil skor post-test subjek NA mendapakan skor 90 pada materi wujud zat, ciri-ciri makhluk hidup, dan energi alternatif, subjek TY mendapatkan skor 90 pada materi wujud zat, 70 ciri-ciri makhluk hidup, dan 80 pada materi energi alternatif, subjek AN mendapatkan skor 70 pada materi wujud zat, 70 pada materi ciri-ciri makhluk hidup, dan 80 pada materi energi alternatif, serta subjek AI mendapatkan skor 90 pada materi wujud zat, 90 ciri-ciri makhluk hidup, dan 80 energi alternatif. 3. Perbandingan Skor Pre-Test dan Post-Test Perbandingan pencapaian hasil belajar materi wujud zat, ciri-ciri mahkluk hidup, dan energi alternatif kelas VII MTsLB Yaketunis dapat dilihat dari tabel berikut ini : Tabel 8. Perbandingan skor pre-test dengan post-test Peningkatan No Nama Subjek Rata-rata Skor Pre-test Skor Post-test 1 NA 70 90 61 20 2 TY 60 80 20 3 AN 60 70 10 4 AI 70 90 20 65 82,5 17,5 Rata-rata Berdasarkan tabel tersebut dapat dilihat bahwa hasil belajar materi wujud zat, ciri-ciri mahkluk hidup, dan energi alternatif pada siswa kelas VII hasil skor antara pre-test dan post-test mengalami peningkatan setelah penggunaan MA SPLASH dalam proses pembelajaran. Rata-rata hasil pencapaian pre-test sebesar 65% menjadi 82,5% pada post-test. Subjek NA mengalami peningkatan sebesar 20, subjek TY mengalami peningkatan sebesar 20, subjek AN mengalami peningkatan sebesar 10, dan subjek AI mengalami peningkatan sebesar 20. Nilai terendah yang diperoleh siswa pada pre-test adalah 60, sedangkan nilai terendah yang diperoleh siswa pada post-test adalah 70. Rata-rata skor pada pre-test adalah 65, sedangkan rata-rata skor pada post-test adalah 82,5. Hasil belajar siswa mengalami peningkatan rata-rata pre-test dengan posttest sebesar 17,5%. Berikut ini merupakan diagram batang hasil skor pretest dan post-test : 62 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Pre-test Post-test NA TY AN AI Grafik 1. Skor Pre-test dan Post-test Grafik tersebut menunjukkan peningkatan nilai rata-rata pre-test dan posttest tiap subjek. Subjek NA mengalami peningkatan sebesar 20 yaitu dari nilai pre-test 70 menjadi 90 pada nilai post-test, subjek TY mengalami peningkatan sebesar 20 yaitu dari nilai pre-test 60 menjadi 80 pada nilai post-test , subjek AN mengalami peningkatan sebesar 10 yaitu dari nilai pre-test 60 menjadi 70 pada nilai post-test, sedangkan subjek AI mengalami peningkatan sebesar 20 yaitu dari nilai pre-test 70 menjadi 90 pada nilai post-test. D. Uji Hipotesis Penelitian Hipotesis merupakan jawaban dari pertanyaan atau permsalahan dalam penelitian.hipotesis diuji setelah semua data penelitian terkumpul. Hipotesis dalam penelitian ini diuji dengan menggunakan uji rerata dengan tujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan MA SPLASH terhadap hasil belajar IPA 63 pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Hipotesis statistik yang diuji dalam penelitian ini adalah media audio SPLASH efektif terhadap hasil belajar IPA bagi siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Pengujian hipotesis menggunakan uji rerata dengan membandingan rata-rata skor pre-test dengan rata-rata skor post-test. Kriteria yang digunakan adalah ditandai dengan hasil tes minimal 70% sesuai indikator materi. Setelah dianalisis membandingan hasil rata-rata hasil pre-test dengan rata-rata hasil post-test diperolah data yang sebagai berikut : rata-rata skor pre-test adalah 65 dengan pencapaian 65%, sedangkan rata-rata skor post-test adalah 82,5 dengan pencapaian 82,5%. Sehingga dapat dilihat jumlah peningkatan rata-rata pre-test dengan post-test sebesar 17,5 dengan peningkatan pencapaian sebesar 17,5%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis diterima yang artinya “ penggunaan MA SPLASH efektif terhadap hasil belajar siswa tunanetra kelas VII di MTsLb Sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis diterima yang artinya “ penggunaan MA SPLASH efektif terhadap hasil belajar siswa tunanetra kelas VII di MTsLb Yaketunis Yogyakarta. E. Pembahasan Penelitian ini diawali dengan pre-test lalu dilanjutkan dengan post-test pada tiap akhir perlakuan. Pre-test bertujaun untuk mengetahui kemampuan awal siswa sebelum diberikan perlakuan. Setelah dilakukan pre-test selanjutnya perlakuan diberikan pada subjek. Subjek penelitian menggunakan MA SPLASH. Setelah dilakukan perlakuan lalu subjek diberi soal post-test. 64 Perlakuan diberikan sebanyak 3 kali sehingga ada 3 skor post-test yang kemudian dihitung reratanya. Rerata dari post-test tersebut yang kemudian dijadikan skor akhir post-test yang akan dibandingkan dengn hasil rerata pretest. Berdasarkan hasil perhitungan terlihat bahwa skor rerata pre-test adalah 65, dan rata-rata skor post-test adalah 82,5. Dari data tersebut dapat diketahui bahwa hasil belajar mengalami peningkatan sebesar 17,5. Hasil rerata skor post-test dan pre-test menunjukkan adanya peningkatan. Hal tersebut karena subjek mendapat perlakuan setelah pre-test. Peningkatan hasil belajar IPA tersebut merupakan salah satu akibat dari penngunaan MA SPLASH. Hasil perhitungan tersebut menunjukkan bahwa penggunaan MA SPLASH pada pembelajaran IPA khususnya pada materi wujud zat, ciri-cri mahkluk hidup, dan energi alternatif memberikan kontribusi terhadap hasil belajar. Dari pemaparan hasil penelitian, dapat dinayatakan bahwa penggunaan MA SPLASH efektif terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Siswa setelah mendapat perlakuan menggunakan media audio SPLASH hasil belajarnya meningkat. Keberhasilan yang telah dicapai subjek penelitian bukan suatu yang kebetulan, namun karena adanya usaha peneliti yang menggunakan media audio SPLASH dalam pemeblajaran IPA. Semua subjek membunyai keterbatasan yang sama yaitu buta total sehingga peneliti sangat berhati-hati dan teliti dalam menggunakan media audio SPLASH. Keempat subjek sangat antusias dan mempunyai rasa ingin tahu yang cukup tinggi. 65 Ketidakfungsian indera penglihatan pada siswa membuat guru harus memiliki media pembelajran yang dapat digunakan untuk membantu siswa dalam belajar. Media audio adalah salah satu media yang tepat digunakan untuk siswa tunanetra belajar. Media audio adalah media yang berkaitan dengan pendengaran, pesan yang disampiakan ke dalam lambang-lambang auditif, baik secara verbal, maupun non verbal (Arief S, Sadiman, 2006:49). Siswa dapat mengaktifkan indera pendengaran selama pembelajaran dan tidak membosankan karena media audio yang digunakan siswa tunatera sudah dilngkapi dengan musik latar dan musik efek yang dapat memberikan pengalaman langsung bagi siswa tunanetra. Kelebihan media audio untuk siswa tunanetra adalah 1) Suasana dan perilaku saat proses belajar siswa dapat dipengaruhi melalui penggunaan musik latar belakang dan efek suara, 2) media audio dapat mengembangkan daya imajinasi pada siswa dikarenakan dalam media audio hanya menggunakan suara saja tanpa ada gambar sehingga merangsang daya imajinasi siswa, 3) dapat merangsang partisipasi aktif pendengar, 4) mudah digunakan dan fleksibel. Hasil dari penelitian ini juga sejalan dengan prinsip-prinsip pembelajaran untuk siswa tunanetra yaitu : 1) prinsip totalitas; 2) prinsip individual, 3) prinsip kekonkritan; 4) aktivitas mandiri; 5) prinsip berkesinanmbungan (Sari Rudiyati, 2002). Prinsip totalitas, individual, kekonkritan, aktivitas mandiri, dan berkesinambunganada di dalam MA SPLASH sesuai dnegan 66 karakteristik siswa tunanetra sehingga siswa tunanetra memahami materi yang diputarkan dalam MA SPLASH. Hal itu berdampak juga pada meningkatnya hasil belajar siswa tunanetra setelah menggunakan MA SPLASH. F. Keterbatasan Penelitian 1) Terdapat gangguan suara pada saat pengambilan data dari lingkungan sekitas. 2) Belum diuji tingkat reliabilitas instrumen pada penelitian ini. 67 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian eksperiman yang telah dilakukan, maka diperoleh kesimpulan bahwa penggunaan MA SPLASH efektif terhadap hasil belajar IPA ada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Hal ini dibuktikan dengan hasil perhitungan uji rerata skor pre-test sebesar 65 dan post-test sebesar 82,5 yang artinya hasil belajar mengalami peningkatan sebesar 17,5 dan mencapai nilai KKM yang ditentukan. Hipotesis dalam penelitian ini diuji dengan menggunakan uji rerata dengan tujuan untuk mengetahui efektifitas penggunaan MA SPLASH terhadap hasil belajar IPA pada siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Hipotesis statistik yang diuji dalam penelitian ini adalah media audio SPLASH efektif terhadap hasil belajar IPA bagi siswa tunanetra kelas VII di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Pengujian hipotesis menggunakan uji rerata dengan membandingan rata-rata skor pre-test dengan rata-rata skor post-test Hasil peningkatan nilai post-test dapat dikatakan hipotesis diterima yang artinya MA SPLASH efektif dalam meningkatakan hasil belajar IPA pada siswa tunanetra di MTsLB Yaketunis Yogyakarta. Hasil tersebut juuga menunjukkan bahwa MA SPLASH sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran tunanetra yang 68 berkesinambungan, totalitas, mandiri, individual, dan konkrit sehingga siswa mampu memahami materi dan dapat meningkatkan hasil belajarnya. B. Saran 1. Bagi Guru a. Media pembelajaran audio SPLASH diharapkan menjadi alternatif media pembelajaran untuk membantu pembelajaran agar berjalan efektif. b. Guru diharapkan bisa menggunakan media audio SPLASH untuk membantu siswa dalam meningkatkan hasil belajar siswa. 2. Bagi Siswa Siswa diharapkan tetap dan terbiasa menggunakan media audio SPLASH secara mandiri maupun secara kelompok. Sehingga melalui media audio SPLASH dapat membantu siswa dalam belajar sesuai dengan kemampuan belajarnya dan lebih memahami konsep-konsep dasar materi sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. 69 DAFTAR PUSTAKA Anastasia Widjajantin dan Imanuel Hitipeuw. (1996). Ortopedagogik Tunanetra. Jakarta. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek Pendidikan Tenaga Guru. Anderson, R.H. (1987). Pemilihan dan Pengembangan Media untuk Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. Arief S. Sadiman , dkk. (2002). Media Pendidikan. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Cepi Riyana. (2012). Media Pembelajaran. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Islam Kementrian Agama Republik Indonesia. Cholid, Narbuko dan Achmadi, Abu. (2007). Metodologi Penelitian. Jakarta : Bumi Aksara. Daryanto. (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media. Dimyati dan Mudjiono. (2010). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Direktorat PLB. Pedoman Penyelenggaraan Pendidikan Inklusi, Alat Identifikasi Anak Bekebutuhan Khusus, 6 –7 . Diakses dari http://digilib.uinsby.ac.id/9255/5/bab%202.pdf. Pada tanggal 27 februari 2015. Heinich, R., Molenda, M., Russell, J.D., dan Smaldino, S.E. (2002). Instructional Media and Technologies for Learning. New Jersey: Merrill Prentice Hall. Ishartiwi. (2009). Konsep Pembelajaran Membaca dan Menulis Braille bagi Tunanetra. Makalah Pembekalan Guru SLB. Yogyakarta : FIP UNY Juang Sunanto. (2005). Mengembangkan Penglihatan. Jakarta : Depdiknas. Moh. Nazir, Ph.D. (2005). Indonesia. Metode Penelitian. Potensi Anak Bekelainan Bogor: Penerbit Ghalia Moleong, Lexy J. (2005). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya. 70 --------. (2009). Metode Penelitian Kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya. Nana Syaodih Sukmadinata. (2011). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Nana Sudjana. (2005). Media Pengajaran. Bandung : Sinar Baru Algesindo. --------. 2005. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya Tim BPMRP. (2014). Rancangan Media audio SPLASH. Yogyakarta. Sari Rudiyati. (2002). Pendidikan Anak Tunanetra (Buku Pegangan). Jurusan Pendidikan Luar Biasa Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta. Sarwono, Jonathan . (2006). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Yogyakarta: Graha Ilmu Sudarwan Danim. (2002). Menjadi Peneliti Kualitatif. Bandung: CV. Pustaka Setia. Sugihartono, dkk. (2007). Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press. Sugiyono. (2008). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Jakarta: Alfabeta. -------. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Jakarta: Alfabeta. -------. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta -------. (2012). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta Suharsimi Arikunto. (2004). Evaluasi Program Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Sukardi. (2003). Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta. Bumi Aksara. Usman Samatowa. (2006). Bagaimana Membelajarkan IPA di Sekolah Dasar. Jakarta: Depdiknas. 71 Widi Riyanti. (2013). Karakteristik dan Pendidikan Anak. Diakses dari http://widiriyanti.blogspot.com/2013/03/karakteristik-danpendidikananak.html. Pada tanggal 27 April 2016 Wina Sanjaya. (2012).Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta. Kencana Prenada Media Group. 72 Lampiran 1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Wujud Zat Kelas VII MTsLB Yaketunis Yogyakarta Disusun oleh : RUTH DELANI 11105241024 PROGRAM STUDI KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN JURUSAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2016 73 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan pendidikan : MTsLB Yaketunis Yogyakarta Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam Topik : Wujud Zat Kelas : VII Semester : 2 (Dua) Alokasi waktu : 1 x 35 menit A. Standar Kompetensi 3. Memahami wujud zat dan perubahannya B. Kompetensi Dasar 3.3 Memahami prosedur pengklasifikasian makhluk hidup dan benda tak hidup sebagai bagian kerja ilmiah, serta mengklasifikasikan berbagai makhluk hidup dan benda tak hidup. C. Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: 1. Menyebutkan dengan tepat pengertian zat dan perubahan wujudnya. 2. Menyebutkan secara logis sifat-sifat zat berdasarkan wujudnya D. Materi Pembelajaran Wujud zat E. Metode Pembelajaran Model Media : EEK (Eksplorasi, Elaborasi dan Konfirmasi) : Media Audio SPLASH F. Langkah –langkah Kegiatan Pembelajaran PERTEMUAN PERTAMA a. Kegiatan Pendahuluan 74 Motivasi dan apersepsi • Bagaimana air laut bisa berubah wujud menjadi kristal-kristal garam? • Bagaimana es bisa mencair? Prasyarat Pengetahuan • Apakah wujud suatu zat dapat berubah? • Faktor apakah yang mempengaruhi perubahan wujud? b. Kegian Inti • Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru : Guru menyiapkan media pembelajaran MA SPLASH dan menjelaskan cara menggunakan media tersebut. Siswa dibimbing untuk mendengarkan MA SPLASH materi wujud zat. • Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: Guru membimbing peserta didik dalam pembentukan kelompok diskusi Perserta didik mendiskusikan bebrapa sifat wujud zat dengan dibimbing guru. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi secara klasikal Guru menanggapi hasil diskusi kelompok dan memberikan informasi yang sebenarnya. • Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru : Guru bertanyajawab tentang hal-hal yang belum diekatahui peserta didik 75 Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahpahaman jika ada kesalahan, memberikan penguatan dan kesimpulan. c. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru : • Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri membuat rangkuman atau simpulan materi pelajaran • Melakukan penilaian terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan, berupa tes objektif. • Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran G. Sumber dan Media Pembelajaran : 1. Sumber Pembelajaran Buku IPA SMP kelas VII BPMRP. 2014. Rancangan Media Audio SPLASH. Yogyakarta 2. Media Pembelajaran Media Audio SPLASH H. Penilaian 1. Prosedur Penilaian Jenis : Tes Bentuk : Soal evaluasi individu 2. Instrumen Penilaian Terlampir I. LAMPIRAN Soal Evaluasi Kunci jawaban Lembar Penilaian 76 Lampiran RPP A. Soal TES PEMAHAMAN MATERI MA SPLASH INSTRUMEN HASIL BELAJAR MA SPLASH Nama : …………………………………………. Kelas : …………………………………………. Sekolah : …………………………………………. Alamat Sekolah : …………………………………………. Mata Pelajaran : …………………………………………. Judul Program : …………………………………………. A. Petunjuk: Siapkan kertas dan alat tulis Anda untuk mengerjakan soal berikut! B. Kerjakan soal berikut sesuai perintah! 1. Segala sesuatu yang mempunyai massa dan menempati ruangan atau sesuatu yang mempunyai massa dan mempunyai volume disebut : a. Partikel b. Atom c. Zat d. Molekul 2. Zat gas adalah : a. Zat yang mempunyai bentuk dan volume tetap b. Zat yang menempati ruang c. Zat yang mempunyai bentuk dan volume yang berubah d. Zat yang mempunyai bentuk tetap dan volume yang berubah 3. Fase benda yang volumenya tetap dalam kondisi suhu dan tekanan tetap; dan bentuknya ditentukan oleh wadah penampungnya disebut : a. Zat padat b. Molekul c. Zat cair d. Atom 4. Zat yang mempunyai bentuk dan volume tetap disebut : a. b. c. d. Zat cair Gas Partikel Zat padat 77 5. Yang termasuk ciri-ciri zat gas ,yaitu : a. Bentuknya tetap b. Volume berubah-ubah c. Bentuknya sesuai dengan wadahnya d. Tekanan tetap 6. Udara, oksigen ,dan karbondioksida merupakan contoh dari zat ? a. Cair b. Gas c. Atom d. Padat 7. Bagian terkecil dari suatu zat yang tidak dapat dibagi-bagi lagi adalah a. Atom b. Partikel c. Molekul d. Ion 8. Gabungan dari dua atom atau lebih adalah : a. Unsur b. Molekul c. Partikel d. Ion 9. Yang termasuk contoh dari Unsur adalah : a. Tembaga dan emas b. Karbohidrat dan protein c. H2O dan CO2 d. Air dan sirup 10. Zat tunggal yang tidak dapat diubah lagi menjadi zat yang lebih sederhama dengan cara kimia biasa disebut : a. Campuran b. Molekul c. Unsur d. Senyawa B. Kunci Jawaban 1. Soal Individu 1. C 2. C 3. C 4. D 78 5. B 6. B 7. A 8. B 9. A 10. C C. Penilaian A. Pilihan Ganda (Evaluasi Individu) Tiap soal memiliki skor 1 Jumlah skor total pilihan ganda = 10 Skor Kriteria Skor 10 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 10 soal 10 9 Skor 9 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 9 soal 8 Skor 8 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 8 soal 7 Skor 7 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 7 soal 6 Skor 6 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 6 soal 5 Skor 5 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 5 soal 4 Skor 4 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 4 soal 3 Skor 3 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 3 soal 2 Skor 2 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 2 soal 1 Skor 1 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 1 soal 0 Skor 0 jika, siswa tidak dapat menjawab satu soal pun Jumlah skor total = PG = 10 Keterangan : PG = skor benar dari soal pilihan ganda 79 Lampiran 2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Ciri-ciri Makhluk Hidup Kelas VII MTsLB Yaketunis Yogyakarta Disusun oleh : RUTH DELANI 11105241024 PROGRAM STUDI KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN JURUSAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2016 80 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan pendidikan : MTsLB Yaketunis Yogyakarta Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam Topik : Ciri-ciri Makhluk Hidup Kelas : VII Semester : 2 (Dua) Alokasi waktu : 1 x 35 menit A. Standar Kompetensi 6. Memahami keanekaragaman makhluk hidup B. Kompetensi Dasar 6.1 Mengidentifikasi ciri-ciri makhluk hidup C. Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: 1. Menjelaskan pengertian makhluk hidup dan macamnya 2. Menyebutkan ciri-ciri makhluk hidup D. Materi Pembelajaran Ciri-ciri makhluk hidup E. Metode Pembelajaran Model : EEK (Eksplorasi, Elaborasi dan Konfirmasi) Media : Media Audio SPLASH F. Langkah –langkah Kegiatan Pembelajaran PERTEMUAN PERTAMA a. Kegiatan Pendahuluan Motivasi dan apersepsi 81 • Apakah perbedaan antara batu dengan ayam? Prasyarat Pengetahuan • Apakah ciri-ciri makhluk hidup? b. Kegian Inti • Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru : Guru menyiapkan media pembelajaran MA SPLASH dan menjelaskan cara menggunakan media tersebut. Siswa dibimbing untuk mendengarkan MA SPLASH materi ciri-ciri makhluk hidup. • Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: Guru membimbing peserta didik dalam pembentukan kelompok diskusi Perserta didik mendiskusikan bebrapa ciri-ciri makhluk hidup dengan dibimbing guru. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi secara klasikal Guru menanggapi hasil diskusi kelompok dan memberikan informasi yang sebenarnya. • Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru : Guru bertanyajawab tentang hal-hal yang belum diekatahui peserta didik Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahpahaman jika ada kesalahan, memberikan penguatan dan kesimpulan. c. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru : 82 • Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri membuat rangkuman atau simpulan materi pelajaran • Melakukan penilaian terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan, berupa tes objektif. • Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran G. Sumber dan Media Pembelajaran : 1. Sumber Pembelajaran Buku IPA SMP kelas VII BPMRP. 2014. Rancangan Media Audio SPLASH. Yogyakarta 2. Media Pembelajaran Media Audio SPLASH H. Penilaian 1. Prosedur Penilaian Jenis : Tes Bentuk : Soal evaluasi individu 2. Instrumen Penilaian Terlampir I. LAMPIRAN Soal Evaluasi Kunci jawaban Lembar Penilaian Yogyakarta, 12 Mei 2016 Peneliti Ruth Delani NIM. 11105241024 83 Lampiran A. Soal TES PEMAHAMAN MATERI MA SPLASH INSTRUMEN HASIL BELAJAR MA SPLASH Nama : …………………………………………. Kelas : …………………………………………. Sekolah : …………………………………………. Alamat Sekolah : …………………………………………. Mata Pelajaran : …………………………………………. Judul Program : …………………………………………. A. Petunjuk: Siapkan kertas dan alat tulis Anda untuk mengerjakan soal berikut! B. Kerjakan soal berikut sesuai perintah! 1. Suatu proses pada makhluk hidup untuk menghasilkan keturunan disebut : a. Reproduksi b. Ekskresi c. Adaptasi d. Respirasi 2. Yang tidak termasuk organisme heterotrof yaitu : a. Herbivora b. Karnivora c. Omnivora d. Tumbuhan 3. Omnivora merupakan hewan pemakan : a. Tumbuhan b. Daging c. Segalanya d. Tumbuhan dan daging 4. Kemampuan makhluk hidup untuk menanggapi rangsangan disebut : a. Iritabilitas b. Ekskresi c. Adaptasi d. Transportasi 5. Yang tidak termasuk macam-macam adaptasi, yaitu a. Morfologi b. Fisiologi c. Histologi d. Tingkah laku 6. Proses pembentukan senyawa organik dari senyawa anorganik dengan memerlukan bantuan energi cahaya matahari disebut : a. Iritabilitas b. Fotosintesis 84 c. Reproduksi d. Ekskresi 7. Pori-pori pada batang yang berfungsi untuk pertukaran gas seperti fungsi stomata pada daun disebut : a. Epidermis b. Endodermis c. Lentisel d. Stomata 8. Yang termasuk jenis gerakan dari makhluk hidup yaitu : a. Aktif dan pasif b. Panjang dan lebar c. Tinggi dan rendah d. Besar dan kecil 9. Konsumen dan dekomposer termasuk jenis organisme ? a. Autotrof b. Heterotrof c. Pengurai d. Saprofit 10. Yang termasuk reproduksi aseksual yaitu : a. Pohon pisang membentuk tunas b. Bambu membentuk tunas c. Bakteri membelah diri d. Semua jawaban benar B. Kunci Jawaban 1. Soal Individu 1. A 2. D 3. C 4. A 5. C 6. B 7. C 8. A 9. B 10. D C. Penilaian A. Pilihan Ganda (Evaluasi Individu) Tiap soal memiliki skor 1 Jumlah skor total pilihan ganda = 10 85 Skor Kriteria 10 Skor 10 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 10 soal 9 Skor 9 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 9 soal 8 Skor 8 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 8 soal 7 Skor 7 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 7 soal 6 Skor 6 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 6 soal 5 Skor 5 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 5 soal 4 Skor 4 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 4 soal 3 Skor 3 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 3 soal 2 Skor 2 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 2 soal 1 Skor 1 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 1 soal 0 Skor 0 jika, siswa tidak dapat menjawab satu soal pun Jumlah skor total = PG = 10 Keterangan : PG = skor benar dari soal pilihan ganda 86 Lampiran 3. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Energi Alternatif Kelas VII MTsLB Yaketunis Yogyakarta Disusun oleh : RUTH DELANI 11105241024 PROGRAM STUDI KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN JURUSAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2016 87 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan pendidikan : MTsLB Yaketunis Yogyakarta Mata Pelajaran : Ilmu Pengetahuan Alam Topik : Energi Alternatif Kelas : VII Semester : 2 (Dua) Alokasi waktu : 1 x 35 menit A. Standar Kompetensi 8. Memahami berbagai bentuk energi dan cara penggunaannya dalam kehidupan sehari-hari B. Kompetensi Dasar 8.2 Menjelaskan berbagai energi alternatif dan cara penggunaannya C. Tujuan Pembelajaran Peserta didik dapat: 1. Menyebutkan dengan tepat pengertian energi alternatif dan cara penggunaannya. 2. Menyebutkan macam-macam bentuk energi alternatif. D. Materi Pembelajaran Energi Alternatif E. Metode Pembelajaran Model Media : EEK (Eksplorasi, Elaborasi dan Konfirmasi) : Media Audio SPLASH F. Langkah –langkah Kegiatan Pembelajaran 88 PERTEMUAN PERTAMA a. Kegiatan Pendahuluan Motivasi dan apersepsi • Bagaimana membangkitkan listrik dengan panas matahari? Prasyarat Pengetahuan • Apakah yang disebut energi alternatif ? b. Kegian Inti • Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru : Guru menyiapkan media pembelajaran MA SPLASH dan menjelaskan cara menggunakan media tersebut. Siswa dibimbing untuk mendengarkan MA SPLASH materi wujud zat. • Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: Guru membimbing peserta didik dalam pembentukan kelompok diskusi Perserta didik mendiskusikan bebrapa macam-macam bentuk energi alternatif dengan dibimbing guru. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi secara klasikal Guru menanggapi hasil diskusi kelompok dan memberikan informasi yang sebenarnya. • Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru : Guru bertanyajawab tentang hal-hal yang belum diekatahui peserta didik Guru bersama peserta didik bertanya jawab meluruskan kesalahpahaman jika ada kesalahan, memberikan penguatan dan kesimpulan. 89 c. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru : • Bersama-sama dengan peserta didik atau sendiri membuat rangkuman atau simpulan materi pelajaran • Melakukan penilaian terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan, berupa tes objektif. • Memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran G. Sumber dan Media Pembelajaran : 1. Sumber Pembelajaran Buku IPA SMP kelas VII BPMRP. 2014. Rancangan Media Audio SPLASH. Yogyakarta 2. Media Pembelajaran Media Audio SPLASH H. Penilaian 1. Prosedur Penilaian Jenis : Tes Bentuk : Soal evaluasi individu 2. Instrumen Penilaian Terlampir I. LAMPIRAN Soal Evaluasi Kunci jawaban Lembar Penilaian 90 Lampiran RPP A. Soal TES PEMAHAMAN MATERI MA SPLASH INSTRUMEN HASIL BELAJAR MA SPLASH Nama : …………………………………………. Kelas : …………………………………………. Sekolah : …………………………………………. Alamat Sekolah : …………………………………………. Mata Pelajaran : …………………………………………. Judul Program : …………………………………………. A. Petunjuk: Siapkan kertas dan alat tulis Anda untuk mengerjakan soal berikut! B. Kerjakan soal berikut sesuai perintah! 1. Sifat energi alternatif adalah . . . . a cepat habis bila dipakai . b. melimpah dan terbarukan c. membahayakan manusia d. tersedia dalam jumlah yang terbatas 2. Keuntungan dari energi alternatif adalah.... a. suatu saat akan habis b. sulit digunakan c. harganya mahal d. tidak mencemari lingkungan 3. Energi adalah.. a. Kemampuan untuk melakukan suatu kerja atau usaha atau melakukan suatu perubahan. b. Kemampuan untuk melakukan gerakan dalam ruang gerak c. Kemampuan gaya untuk memindahkan suatu benda pada suatu tempat d. Kemampuan merubah arah cepat tanpa kehilangan keseimbangan 4. Yang termasuk Sumber Daya Alam Abiotik yaitu a. Pohon b. Gas alam c. Hewan d. Rumput 5. Yang bukan termasuk energi alternatif yaitu a. Energi air b. Energi angin 91 c. Energi matahari d. Energi tanah 6. Istilah lain dari gas karbondioksida yaitu ... a. Oksigen b. Monoksida c. Efek/ gas rumah kaca d. Hidrogen 7. Bahan bakar yang berasal dari minyak tumbuh-tumbuhan atau minyak hewan disebut.... a. biogas b. biodisel c. biofarmaka d. biologi 8. Sumber energi alternatif yang dapat menghasilkan energi panas adalah .... a. angin dan panas bumi b. air dan angin c. sinar matahari dan panas bumi d. gelombang laut dan sinar matahari 9. Bahan bakar fosil adalah.... a. bahan bakar yang terbuat dari fosil b. bahan bakar yang dibuat oleh fosil c. bahan bakar yang digunakan fosil d. bahan bakar yang mengutamakan fosil 10. Energi potensial adalah ; a. Energi yang terdapat pada satu benda karena kedudukan atau posisi benda tersebut b. Energi yang dimiliki suatu benda yang bergerak atau berpindah tempat c. Energi yang terdapat pada suatu benda yang ada dipermukaan bumi d. Energi yang dimiliki suatu benda yang tidak memilki berat B. Kunci Jawaban 1. Soal Individu 1. B 2. D 3. A 4. B 5. D 6. C 7. B 8. C 9. A 92 10. A C. Penilaian A. Pilihan Ganda (Evaluasi Individu) Tiap soal memiliki skor 1 Jumlah skor total pilihan ganda = 10 Skor Kriteria 10 Skor 10 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 10 soal 9 Skor 9 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 9 soal 8 Skor 8 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 8 soal 7 Skor 7 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 7 soal 6 Skor 6 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 6 soal 5 Skor 5 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 5 soal 4 Skor 4 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 4 soal 3 Skor 3 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 3 soal 2 Skor 2 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 2 soal 1 Skor 1 jika, siswa dapat menjawab dengan benar 1 soal 0 Skor 0 jika, siswa tidak dapat menjawab satu soal pun Jumlah skor total = PG = 10 Keterangan : PG = skor benar dari soal pilihan ganda 93 Lampiran 4. Soal Pre-test Wujud Zat TES PEMAHAMAN MATERI MA SPLASH INSTRUMEN HASIL BELAJAR MA SPLASH Nama : …………………………………………. Kelas : …………………………………………. Sekolah : …………………………………………. Mata Pelajaran : …………………………………………. Judul Program : …………………………………………. A. Petunjuk: Siapkan kertas dan alat tulis Anda untuk mengerjakan soal berikut! B. Kerjakan soal berikut sesuai perintah! 1. Sifat energi alternatif adalah . . . . a. melimpah dan terbarukan b. cepat habis bila dipakai c. membahayakan manusia d. tersedia dalam jumlah yang terbatas 2. Keuntungan dari energi alternatif adalah.... a. tidak mencemari lingkungan b. sulit digunakan c. harganya mahal d. suatu saat akan habis 3. Energi adalah.. a. Kemampuan untuk melakukan suatu kerja atau usaha atau melakukan suatu perubahan. b. Kemampuan untuk melakukan gerakan dalam ruang gerak c. Kemampuan gaya untuk memindahkan suatu benda pada suatu tempat d. Kemampuan merubah arah cepat tanpa kehilangan keseimbangan 4. Yang termasuk Sumber Daya Alam biotik yaitu a. Hewan b. Minyak bumi c. Gas alam d. air 5. Yang bukan termasuk energi alternatif yaitu a. Energi air b. Energi angin c. Energi matahari d. Energi tanah 94 6. Efek rumah kaca adalah istilah lain dari .. a. Oksigen b. Monoksida c. Karbondioksida d. Hidrogen 7. Bahan bakar yang berasal dari minyak tumbuh-tumbuhan atau minyak hewan disebut.... a. biodisel b. biogas c. biofarmaka d. biologi 8. Sumber energi alternatif yang dapat menghasilkan energi panas adalah .... a. angin dan panas bumi b. air dan angin c. sinar matahari dan panas bumi d. gelombang laut dan sinar matahari 9. Bahan bakar fosil adalah.... a. bahan bakar yang terbuat dari fosil b. bahan bakar yang dibuat oleh fosil c. bahan bakar yang digunakan fosil d. bahan bakar yang mengutamakan fosil 10. Energi potensial adalah ; a. Energi yang terdapat pada satu benda karena kedudukan atau posisi benda tersebut b. Energi yang dimiliki suatu benda yang bergerak atau berpindah tempat c. Energi yang terdapat pada suatu benda yang ada dipermukaan bumi d. Energi yang dimiliki suatu benda yang tidak memilki berat 95 Lampiran 5. Soal Pre-test Ciri-ciri Makhluk Hidup A. Soal TES PEMAHAMAN MATERI MA SPLASH Nama INSTRUMEN HASIL BELAJAR MA SPLASH : …………………………………………. Kelas : …………………………………………. Sekolah : …………………………………………. Alamat Sekolah : …………………………………………. Mata Pelajaran : …………………………………………. Judul Program A. Petunjuk: : …………………………………………. Siapkan kertas dan alat tulis Anda untuk mengerjakan soal berikut! B. Kerjakan soal berikut sesuai perintah! 1. Suatu proses pada makhluk hidup untuk menghasilkan keturunan disebut : a. Reproduksi b. Ekskresi c. Adaptasi d. Respirasi 2. Yang tidak termasuk organisme heterotrof yaitu : a. Herbivora 96 b. Karnivora c. Omnivora d. Tumbuhan 3. Karnivora merupakan hewan pemakan : a. Tumbuhan b. Daging c. Segalanya d. Tumbuhan dan daging 4. Kemampuan makhluk hidup untuk menanggapi rangsangan disebut : a. Iritabilitas b. Ekskresi c. Adaptasi d. Transportasi 5. Yang tidak termasuk macam-macam adaptasi, yaitu a. Morfologi b. Fisiologi c. Histologi d. Tingkah laku 6. Proses pembentukan senyawa organik dari senyawa anorganik dengan memerlukan bantuan energi cahaya matahari disebut : a. Iritabilitas b. Fotosintesis c. Reproduksi d. Ekskresi 7. Pori-pori pada batang yang berfungsi untuk pertukaran gas seperti fungsi stomata pada daun disebut : 97 a. Epidermis b. Endodermis c. Lentisel d. Stomata 8. Yang termasuk jenis gerakan dari makhluk hidup yaitu : a. Aktif dan pasif b. Panjang dan lebar c. Tinggi dan rendah d. Besar dan kecil 9. Konsumen dan dekomposer termasuk jenis organisme ? a. Autotrof b. Heterotrof c. Pengurai d. Saprofit 10. Yang termasuk reproduksi aseksual yaitu : a. Pohon pisang membentuk tunas b. Bambu membentuk tunas c. Bakteri membelah diri d. Semua jawaban benar 98 1. Sifat energi alternatif adalah . . . . a. melimpah dan terbarukan b. cepat habis bila dipakai c. membahayakan manusia d. tersedia dalam jumlah yang terbatas 2. Keuntungan dari energi alternatif adalah.... a. tidak mencemari lingkungan b. sulit digunakan c. harganya mahal d. suatu saat akan habis 3. Energi adalah.. a. Kemampuan untuk melakukan suatu kerja atau usaha atau melakukan suatu perubahan. b. Kemampuan untuk melakukan gerakan dalam ruang gerak c. Kemampuan gaya untuk memindahkan suatu benda pada suatu tempat d. Kemampuan merubah arah cepat tanpa kehilangan keseimbangan 4. Yang termasuk Sumber Daya Alam biotik yaitu a. Hewan b. Minyak bumi c. Gas alam d. air 5. Yang bukan termasuk energi alternatif yaitu a. Energi air b. Energi angin c. Energi matahari d. Energi tanah 6. Efek rumah kaca adalah istilah lain dari .. a. Oksigen b. Monoksida c. Karbondioksida d. Hidrogen 7. Bahan bakar yang berasal dari minyak tumbuh-tumbuhan atau minyak hewan disebut.... a. biodisel b. biogas c. biofarmaka d. biologi 8. Sumber energi alternatif yang dapat menghasilkan energi panas adalah . . . . a. angin dan panas bumi b. air dan angin c. sinar matahari dan panas bumi d. gelombang laut dan sinar matahari 9. Bahan bakar fosil adalah.... a. bahan bakar yang terbuat dari fosil b. bahan bakar yang dibuat oleh fosil c. bahan bakar yang digunakan fosil 99 d. bahan bakar yang mengutamakan fosil 10. Energi potensial adalah ... a. Energi yang terdapat pada satu benda karena kedudukan atau posisi benda tersebut b. Energi yang dimiliki suatu benda yang bergerak atau berpindah tempat c. Energi yang terdapat pada suatu benda yang ada dipermukaan bumi d. Energi yang dimiliki suatu benda yang tidak memilki berat 100 Lampiran 7. Kunci Jawaban Post Test KUNCI JAWABAN SOAL PRE-TEST 1. C 2. C 3. C 4. D 5. B 6. B 7. A 8. B 9. A 10. C 11. A 12. D 13. C 14. A 15. C 16. B 17. C 18. A 19. B 20. D 21. B 22. D 23. A 24. B 25. D 26. C 27. B 28. C 29. A 30. A 101 Lampiran 8. Jawaban Pre-test Subjek JAWABAN SOAL PRE-TEST SUBJEK MATERI : CIRI-CIRI MAKHLUK HIDUP TYAS 1. A 2. D 3. C 4. C 5. C 6. B 7. C 8. A 9. C 10.A ANISA 1. A 2. D 3. C 4. A 5. D 6. B 7. A 8. A 9. D 10. D NABIL 1. A 2. D 3. C 4. A 5. C 6. B 7. A 8. D 9. B 10. D AISYAH 1. A 2. D 3. C 4. A 5. B 6. B 7. A 8. A 9. A 10. A MATERI : ENERGI ALTERNATIF TYAS 1. B 2. D 3. A 4. B 5. D 6. B 7. B 8. C 9. A 10.C ANISA 1. A 2. A 3. A 4. A 5. D 6. C 7. D 8. B 9. A 10 C NABIL 1. D 2. D 3. A 4. C 5. D 6. C 7. B 8. C 9. A 10. D AISYAH 1. D 2. A 3. C 4. A 5. D 6. C 7. A 8. C 9. A 10. A MATERI : WUJUD ZAT TYAS 1. C 2. B 3. C 4. D 5. B 6. B 7. B 8. C 9. A 10. A ANISA 1. C 2. B 3. A 4. D 5. B 6. B 7. A 8. B 9. C 10. D NABIL 1. D 2. B 3. A 4. D 5. B 6. B 7. A 8. A 9. B 10. D 102 AISYAH 1. C 2. B 3. A 4. D 5. B 6. B 7. A 8. A 9. A 10. C Lampiran 9. Jawaban Post-test Subjek JAWABAN SOAL POST-TEST SUBJEK MATERI : CIRI-CIRI MAKHLUK HIDUP TYAS 1. A 2. D 3. B 4. B 5. C 6. B 7. C 8. A 9. C 10. C ANISA 1. A 2. D 3. B 4. C 5. B 6. B 7. C 8. A 9. C 10. B NABIL 1. A 2. D 3. B 4. A 5. C 6. B 7. C 8. A 9. C 10. D AISYAH 1. A 2. D 3. B 4. A 5. A 6. B 7. A 8. A 9. B 10. D MATERI : ENERGI ALTERNATIF TYAS 1. B 2. D 3. A 4. B 5. D 6. C 7. D 8. C 9. A 10. B NABIL 1. A 2. A 3. A 4. A 5. D 6. C 7. D 8. C 9. B 10 C ANISA 1. A 1. A 2. A 2. A 3. A 3. A 4. A 4. A 5. D 5. D 6. C 6. B 7. D 7. A 8. C 8. C 9. B 9. A 10. C 10. A AISYAH MATERI : WUJUD ZAT TYAS 1. C 2. B 3. A 4. D 5. B 6. B 7. B 8. C 9. A 10. D ANISA 1. C 2. B 3. A 4. D 5. B 6. B 7. A 8. B 9. C 10. D NABIL 1. C 2. B 3. A 4. D 5. B 6. B 7. A 8. A 9. B 10. D 103 AISYAH 1. C 2. B 3. A 4. D 5. B 6. B 7. A 8. B 9. A 10. C Lampiran 10. Dokumentasi Siswa sedang membaca soal Proses Mengerjakan Soal Proses Pembelajaran Siswa sedang membaca soal Siswa sedang mendengarkan SPLASH Siswa sedang menulis jawaban 104 Siswa sedang mengerjakan soal Proses mendengarkan SPLASH Siswa senang mendengarkan SPLASH Siswa saat menulis jawaban soal Alat yang digunakan untuk menulis Suasana di Kelas 105 Lampiran 11. Surat Permohonan Izin dari Fakultas 106 Lampiran 12. Surat Izin Penelitian dari Balai Kota Yogyakarta 107 Lampiran 13. Surat Katerangan Penelitian dari Yaketunis 108