Di dukung dengan berkembangnya teknologi dalam penciptaan

advertisement
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sejak populernya media televisi, dunia musik pun mendapat media baru. Tak
hanya dapat dinikmati di radio, musik kini juga dapat dinikmati lewat saluran televisi
dalam bentuk video musik. Dengan adanya video musik ini, penikmat musik seperti
mendapatkan bonus dari lagu kesukaannya berupa bentuk visual yang dapat
memperkuat penggambaran isi lagu. Industri musik pun dapat mengandalkan media
visual ini sebagai media untuk mempromosikan lagu dari album baru penyanyinya
atau bahkan memperkenalkan penyanyi baru, dengan membuat video musik yang
menarik perhatian para penonton televisi.
Animasi adalah salah satu bentuk gambar bergerak yang juga dapat digunakan
sebagai variasi dalam membuat video musik. Animasi merupakan gambar bergerak
yang sangat imajinatif, karena tidak nyata animasi dapat melakukan banyak hal-hal
mustahil yang tidak bisa dilakukan manusia. Ini membuat animasi lebih menarik
perhatian penonton jika diadaptasikan kepada skenario yang imajinatif juga.
Didukung dengan berkembangnya teknologi dalam membantu penciptaannya, animasi
terus mengalami perkembangan demi memanjakan para penikmatnya, dari animasi
2D hingga 3D. Para animator terus mengembangkan tekniknya agar animasi tampak
lebih nyata atau lebih hidup. Penggunaan animasi pada video musik biasanya
mengikuti perkembangan jaman dengan bentuk visual yang sedang populer,
menggunakan ilustrasi biasa sebagai objek yang akan dianimasikan.
Lagu yang akan digarap pembuatan video musiknya adalah “Sebelah Mata”
dari grup musik dalam negeri yaitu “Efek Rumah Kaca”. Grup musik ini beraliran pop
rock dengan penikmatnya para remaja, cocok dengan bentuk visual yang tampil
berbeda dengan video musik pada umumnya, yaitu dengan animasi 2 dimensi.
Dengan ukuran resolusi Pal 720 : 576 dan HD 1280 : 720 .
1.2 State of the Art
Video musik dalam bentuk animasi dua dimensi sudah banyak diminati oleh
para musisi dalam memvisualisasikan lagu ciptaannya, karena bisa lebih
menampilkan adegan rumit sekalipun yang tidak mungkin dilakukan di dunia nyata
dan karena masih jarang yang menggunakan animasi dalam video musik, biasanya
penonton televisi lebih tertarik untuk menyaksikannya.
Animasi dalam tampilan dua dimensi juga mulai dipakai beberapa musisi
sebagai variasi dalam video musiknya. Ada yang hanya muncul sedikit atau hanya
sebagai pelengkap dalam video musik seperti video musik Lasergun electroboy dari
Goodnight electric dan video musik Fork and Beans oleh Weezer. Ada pula beberapa
musisi yang memiliki aliran musik 8bit, menggunakan animasi dengan tampilan dua
dimensi secara menyeluruh dalam video musiknya, seperti semua video musik dari
musisi Jepang YMCK, dari dalam negeri juga ada namun masih terlihat sangat
sederhana, antara lain video musik Samson yang dipopulerkan oleh Prikitiw dan video
musik Fin oleh Sajama Cut yang dibantu seorang animator dari Madrid, Spanyol.
Video musik
Untuk itu, penulis mencoba untuk membuat video musik berupa animasi
dengan tampilan dua dimensi secara menyeluruh, dengan menggunakan daya
imajinasi yang tak terbatas, dan mengeksporasi cerita seluas - luasnya .
1.3 Peluang dan Tantangan
Video musik kini telah menjadi salah satu bagian dari dunia hiburan bagi
masyarakat. Tidak hanya menggemari suatu lagu dari musisi kegemaran tetapi
kehadiran video musik kini juga ditunggu-tunggu para pecinta musik setiap muncul
lagu terbaru dari musisi idolanya. Video musik pun kini juga sebagai media promosi
kepada para pecinta musik yang ingin mencari referensi baru dalam menikmati musik.
Dengan melihat kecenderungan jenis video musik di Indonesia yang ada
sekarang, banyak video musik yang menampilkan visual yang terlihat biasa-biasa
saja, karena biasanya dibuat mengikuti trend yang sedang populer pada jamannya.
Sehingga penggunaan animasi dengan tampilan dua dimensi memiliki peluang yang
cukup baik untuk diminati para pemirsa televisi dan para pecinta musik.
Download