BAB 3 ANALIS IS DAN PERANCANGAN S IS TEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan aplikasi ini dilakukan melalui analisis user dan analisis aplikasi sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara menyebarkan kuisioner mengenai aplikasi yang bersangkutan. Analisis aplikasi sejenis dilakukan dengan cara observasi langsung terhadap aplikasi yang sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis user dilakukan terhadap user dengan cara membagikan kuesioner melalui internet dimana user yang mengisi kuisoner ini secara online, user berasal dari facebook, forum Indowebster (khususnya sub forum VIP, top uploader dan moderator). Kuisioner ini terdiri dari 12 pertanyaan dan ditanggapi oleh 109 orang. Pertanyaan dan hasil kuesioner sebagai berikut : 1. Jenis kelamin? Gambar 3.1 Diagram jenis kelamin 32 33 Tabel 3.1 jenis kelamin Pilihan Responden Persentase Pria 83 76% Wanita 26 24% Total 109 100% Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa responden kuisioner ini terdiri dari 76% pria dan 24% wanita. 2. Berapakah usia Anda? Gambar 3.2 Diagram usia Tabel 3.2 Usia user Pilihan Responden Persentase < 12 tahun 0 0% 12 - 17 Tahun 6 5% 18 - 23 Tahun 86 79% 24 - 29 Tahun 14 13% 34 > 29 Tahun Total 3 3% 109 100% Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa usia responden kuisioner ini berada diantara 18 – 23 tahun. 3. Status Anda? Gambar 3.3 Diagram status Tabel 3.3 Status user Pilihan Responden Persentase Siswa 14 13% M ahasiswa 68 62% Belum Bekerja 1 1% Part Time Work 12 11% Full Time Work 14 13% Total 109 100% Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa status responden terbesar dari kuisioner ini adalah mahasiswa. 35 4. Apakah Anda tertarik dalam bermain alat musik musik? Gambar 3.4 Diagram ketertarikkan bermain alat musik Tabel 3.4 Ketertarikkan bermain alat musik Pilihan Responden Persentase Sangat tertarik 4 4% Tertarik 18 17% Biasa saja 38 35% Kurang tertarik 43 39% Tidak tertarik 6 5% 109 100% Total Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ketertarikkan user terhadap alat musik masih tergolong rendah karena hanya terdapat 17% user menyatakan tertarik pada alat musik. Sedangkan 39% user menyatakan kurang tertarik dalam bermain alat musik. 36 5. Apakah Anda tertarik pada alat musik tradisional? Gambar 3.5 Diagram ketertarikkan pada alat musik tradisional Tabel 3.5 Ketertarikkan pada alat musik tradisional Pilihan Responden Persentase Sangat tertarik 2 2% Tertarik 7 6% Biasa saja 34 31% Kurang tertarik 54 50% Tidak tertarik 12 11% Total 109 100% Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ketertarikkan user terhadap alat musik tradisional masih sangat kecil. Hanya terdapat 8% (akumulasi jawaban sangat tertarik dan tertarik) user yang tertarik pada alat musik tradisional. Sedangkan 50% dari user kurang tertarik pada alat musik tradisional. 37 6. Seberapa jauh Anda mengetahui tentang alat musik angklung? Gambar 3.6 Diagram user mengetahui tentang alat musik angklung Tabel 3.6 user mengetahui tentang alat musik angklung Pilihan Responden Persentase Saya sangat mengerti tentang angklung, bahkan saya 2 2% 31 28% 53 49% 17 16% 6 5% 109 100% bisa memainkan angklung Saya tahu tentang angklung, namun tidak bisa memainkannya dengan benar Saya hanya tahu bahwa angklung adalah salah satu alat musik tradisional Saya tidak tahu banyak tentang angklung, hanya pernah melihat pertunjukannya di televisi Saya tidak pernah tahu apa itu angklung Total 38 Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa pengetahuan user terhadap angklung masih sangat rendah. Hanya terdapat 2% user yang benar-benar mengerti tentang angklung. 28% user memiliki pengetahuan yang baik tentang teori angklung namun tidak dapat memainkannya. 53% user hanya tahu bahwa angklung merupakan alat musik tradisional Indonesia. 7. Apakah Anda tertarik untuk mempelajari cara bermain angklung? Gambar 3.7 Diagram kertarikan mempelajari angklung Tabel 3.7 Kertarikan mempelajari angklung Pilihan Responden Persentase Sangat tertarik 2 2% Tertarik 6 6% Biasa saja 22 20% Kurang tertarik 67 61% Tidak tertarik 12 11% 39 Total 109 100% Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ketertarikkan user untuk mempelajari angklung masih sangat rendah. Terdapat 61% user yang kurang tertarik dalam mempelajari angklung. Hanya terdapat 8% (akumulasi jawaban sangat tertarik dan tertarik) user yang menyatakan tertarik dalam mempelajari angklung. 8. Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi alat musik di dalam smartphone? (Jika 'Tidak' maka pertanyaan telah selesai, jika 'Ya' maka lanjut ke pertanyaan berikutnya) Gambar 3.8 Diagram penggunaan aplikasi alat musik pada smartphone Tabel 3.8 Penggunaan aplikasi alat musik pada smartphone Pilihan Responden Persentase Ya 88 81% Tidak 21 19% Total 109 100% 40 Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa 81% user pernah menggunakan aplikasi alat musik pada smartphone mereka. 9. Apa yang Anda sukai dari aplikasi alat musik pada smartphone yang ada? (Boleh pilih lebih dari 1) Gambar 3.9 Diagram kesukaan dari aplikasi alat musik Tabel 3.9 Kesukaan dari aplikasi alat musik Pilihan Responden Grafik 82 Suara 83 Animasi 44 Fitur 57 Dari grafik dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa bagian yang paling penting bagi user dalam aplikasi alat musik adalah suara dan grafik. Sedangkan untuk fitur mendapat peringkat ketiga dengan total responden sebanyak 57 orang. Dengan demikian, dalam pembuatan aplikasi seperti ini, hal yang perlu diperhatikan adalah suara dan grafik. 41 10. Bagaimana tanggapan Anda mengenai fungsi fitur record pada aplikasi alat musik? Gambar 3.10 Diagram tanggapan tentang fitur record Tabel 3.10 Tanggapan tentang fitur record Pilihan Responden Persentase Sangat membantu 3 3% M embantu 21 24% Biasa saja 45 51% Kurang berguna 14 16% Tidak berguna 5 6% Total 88 100% Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ada atau tidak adanya fungsi record tidak terlalu berpengaruh pada sebuah aplikasi alat musik. 51% user menganggap fungsi record pada aplikasi alat musik itu biasa saja. Terdapat 24% user yang menyatakan fungsi record membantu dalam aplikasi musik. 42 11. Bagaimana pendapat Anda jika dibuat sebuah aplikasi alat musik tradisional seperti angklung pada smartphone Anda? Gambar 3.11 Diagram tanggapan tentang angklung pada smartphone Tabel 3.11 Tanggapan tentang angklung pada smartphone Pilihan Responden Persentase Sangat setuju 2 2% Setuju 45 51% Biasa saja 23 26% Kurang setuju 15 17% Tidak setuju 3 4% Total 88 100% Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa user setuju jika dibuat sebuah aplikasi alat musik tradisional seperti angklung pada smartphone. Hal ini dibukatikan dengan 51% user menjawab setuju dan hanya terdapat 21% (akumulasi jawaban kurang setuju dan tidak setuju) user yang tidak menyetujui hal ini. 43 12. Apa yang Anda harapkan dari aplikasi alat musik angklung pada smartphone yang ada? (Boleh pilih lebih dari 1) Gambar 3.12 Diagram haparan dari aplikasi musik angklung Tabel 3.12 Haparan dari aplikasi musik angklung Pilihan Responden Fitur dan tampilan yang menarik 83 Kemiripan dengan angklung yang sebenarnya 76 Size aplikasi yang tidak terlalu besar 85 Informasi yang lengkap mengenai angklung 67 Dari grafik dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa fitur dan tampilan yang menarik serta size aplikasi yang tidak terlalu besar menjadi hal yang paling diharapkan oleh user. Namun, kemiripan dengan angklung yang sebenarnyan dan informasi yang lengkap mengenai angklung juga tidak kalah penting karena keempat hal ini memiliki jumlah responden yang tidak beda jauh. 44 3.1.2 Analisis Aplikasi Sejenis 3.1.2.1. Gayageum - Korean Traditional Gambar 3.13 Gayageum Gayageum – Korean Traditional adalah sebuah aplikasi alat musik tradisional korea yaitu gayageum. Gayageum adalah alat musik seperti kecapi yang memiliki 12 senar. Alat musik ini diciptakan oleh Raja ke-6 dari Kerajaan Gaya, yakni Raja Gasil. Gayageum kemudian disebarkan ke kerajaan Silla dan masih dimainkan hingga kini. Gayageum telah mengalami banyak modifikasi sejak dahulu. Gayageum moderen adalah hasil modifikasi dari akhir zaman Dinasti Joseon di abad ke-19 dan seringkali dinamakan sanjo gayageum. Aplikasi ini dibuat oleh Oriental Express, Korea No.1 Fusion Band. Dalam aplikasi ini hanya terdapat sebuah gayageum yang dimainkan dengan cara menyentuh senarnya. Tidak ada tambahan fungsi lain selain hanya untuk memainkan gayageum. Tidak ada fungsi record dalam aplikasi ini. Namun, sound yang dihasilkan cukup nyaring dan terasa seperti aslinya. 45 3.1.2.2. S olo Solo adalah aplikasi alat musik gitar yang dimainkan dalam ponsel android. Dengan adanya aplikasi ini, user tidak perlu lagi membeli sebuah gitar untuk dapat mencoba memainkan gitar. Aplikasi ini juga menyimpan kunci gitar dalam database sehingga user hanya perlu menekan kunci apa yang mereka inginkan dan suara yang dihasilkan akan sesuai dengan kunci yang ditekan. Jadi, user tidak perlu bersusah payah menghafal kunci gitar lagi. Namun, dalam memilih kunci gitar, diperlihatkan sebuah senar apa saja yang harus ditekan untuk menghasilkan kunci dalam gitar. Jadi, aplikasi ini tetap memberikan info kepada user tentang kunci gitar itu sendiri. Gambar 3.14 Tampilan awal Solo Gambar 3.14 adalah gambar tampilan awal dari aplikasi Solo. Dapat dilihat bahwa terdapat 8 kunci yang terpasang pada bagian atas aplikasi. Jika kunci Bm (B minor) dipilih, warna tombol akan berubah menjadi biru dan saat dimainkan, nada akan menjadi minor. 46 Gambar 3.15 Solo M enu Gambar 3.15 adalah gambar tampilan menu dari aplikasi Solo. Chord library adalah menu untuk mengganti kunci gitar yang ingin di-save menjadi default pada bagian atas layar. Instrument adalah menu untuk mengubah jenis gitar yang akan dimainkan. Play music adalah menu untuk membuka file musik pada smartphone. Music & Lyrics adalah menu untuk mencari lirik lagu yang dimainkan. Setting adalah menu untuk menuju option pada aplikasi ini. Dan More adalah menu tambahan yaitu terdapat menu Add Capo untuk meletakkan capo pada gitar. Gambar 3.16 M enu Chord Library Gambar 3.16 adalah tampilan pada menu Chord Library untuk mengganti kunci default pada bagian atas layar. Untuk mengganti kunci yang ada, pilih salah satu 47 kunci default yang ingin diganti, kemudian pilih kunci yang diinginkan. Pada menu ini juga diperlihatkan letak string yang ditekan untuk menghasilkan nada yang kita pilih. Gambar 3.17 M enu Instrument Gambar 3.17 adalah tampilan dari menu Instrument pada aplikasi Solo. Terdapat 4 jenis gitar yang dapat dimainkan. Default dari aplikasi ini adalah Classical Nylon String. Jika kita memilih pilihan yang lain, maka nada yang dihasilkan dari gitar akan berbeda sesuai dengan pilihan yang kita pilih. Gambar 3.18 M enu Add Capo Gambar 3.18 adalah tampilan dari menu Add Capo. Pada menu ini, kita dapat meletakkan sebuah capo pada bagian yang kita inginkan. Capo adalah sebuah 48 alat tambahan pada gitar untuk menaikkan nada. Jika ingin melepaskan capo yang terpadang, geser capo ke posisi X. 3.1.2.3. Perfect Piano Gambar 3.19 Tampilan awal Perfect Piano Perfect Piano adalah aplikasi alat musik piano yang dapat dimainkan dalam Android. Aplikasi ini sangat simple dimana terdapat keyboard piano sebanyak 4 oktaf. Aplikasi ini juga mendukung multi touch. Aplikasi ini tentunya memerlukan layar yang sangat panjang agar dapat memuat semua tuts. Namun, hal ini dapat ditutupi dengan menggeser layar sehingga kita dapat berpindah ke tuts lainnya dan dapat memainkan nada yang lebih rendah atau nada yang lebih tinggi. Gambar 3.20 Perfect Piano menu Gambar 3.20 adalah tampilan dari menu Perfect Piano. M enu Double Row Mode adalah menu untuk membuat piano menjadi 2 baris sehingga tuts yang dapat 49 dimainkan semakin banyak. M enu Learn To Play Mode adalah menu untuk belajar memainkan piano. M enu Record adalah menu untuk me-record nada yang kita mainkan dalam bentuk video. M enu Record List adalah menu untuk menampilkan list record yang pernah disimpan. M enu Setting adalah pengaturan pada Perfect Piano untuk aplikasi Perfect Piano. M enu Help adalah menu bantuan dalam Perfect Piano. Gambar 3.21 Double Row M ode Gambar 3.21 adalah tampilan dari Double Row M ode dimana piano dibagi menjadi 2 bagian yaitu tampilan atas dan tampilan bawah. Hal ini akan membuat semakin banyak tuts yang dapat dimainkan dalam satu layar. Jika pada Single Row M ode, tuts yang dapat dimainkan adalah 10 tuts, maka pada Double Row M ode, tuts yang dapat dimainkan menjadi 20. Namun, kekurangan dari mode ini adalah tuts yang ditekan semakin kecil dan dapat menyebabkan salah tekan pada tuts. 50 Tabel 3.13 Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis Perfect Piano Solo Aplikasi Bermain Piano Bermain Gitar Bermain Gayageum Record & Play Ya Ya Tidak Multitouch Ya Ya Tidak Play Music Ya Ya Tidak Minumum Android 2.1 Android 1.5 keatas Android 1.5 keatas 4.2 dari 5.0 4.5 dari 5.0 3.2 dari 5.0 1. Full 1. Terdiri dari banyak 1. Hanya memainkan Requirement Gayageum keatas User avarage rating on market keyboard kunci dari piano 2. Dual Row Fitur 2. 3 jenis gitar Mode 3. Dapat bermain gitar bersamaan dengan memutar musik gayageum 51 3.1.3 Analisis dan Solusi ke butuhan Berdasarkan pada analisis user dan aplikasi sejenis, maka dapat diperoleh beberapa analisa kebutuhan sebagai berikut : 1. Ketertarikan terhadap alat musik tradisional masih sangat rendah. 2. Ketertarikan terhadap mempelajari angklung juga masih sangat rendah. 3. Suara dan grafik adalah hal yang harus diperhatikan dalam membuat aplikasi alat musik. 4. Fitur yang menarik dan size aplikasi yang tidak terlalu besar merupakan halhal yang diharapkan oleh user pada aplikasi alat musik angklung. Dari hasil analisis user dan aplikasi sejenis maka dapat dirumuskan solusi-solusi sebagai berikut : 1. M embuat aplikasi angklung berbasis multimedia bagi pengguna android untuk meningkatkan ketertarikan user terhadap alat musik, terutama angklung. 2. M embuat aplikasi dengan mengutamakan suara dan grafik. 3. M embuat aplikasi dengan fitur yang menarik dan size aplikasi yang tidak terlalu besar. 3.2 Perancangan Sistem Perancangan sistem yang dipakai untuk merancang aplikasi angklung adalah perancangan UM L yang meliputi diagram. class diagram, use case diagram, activity 52 3.2.1 Class Diagram How to play Angklung Record Attributes -Sound 0..* - Note + PlayRecord() Operations + ShowTutorial() Operations + StopRecord() + HasilkanBunyi() + SaveRecord + LoadHowtoplay() About - Descriptions 1 1 - Record Data Operations Attributes - Video - Sound Attributes Attributes 1 1 Help 1 Attributes + LoadAbout() - Note +LoadHelp() Operations +LoadRecord() + ShowNote () 1 1 + HideNoteName() Operations +ShowAbout() Gambar 3.22 Class Diagram 53 3.2.2 Use Case Diagram M enggambarkan apa saja yang dapat user lakukan dalam Aplikasi Angklung. AngklungDroid User Gambar 3.23 Use case diagram 3.2.3 Activity Diagram Activity diagram berisi penjelasan lebih lengkap mengenai urutan suatu proses yang terjadi antara user dan system. Aktivitas yang pertama selalu dimulai dari user, kemudian akan mendapat respon dari system yang nantinya akan menampilkan proses akhir dari proses tersebut. 54 3.2.3.1 Activity Diagram Menjalankan Aplikasi Proses ini terjadi ketika user menjalankan aplikasi. Setelah menjalankan aplikasi, maka akan muncul tampilan utama. User System Menjalankan Aplikasi Menampilkan Tampilan Utama Gambar 3.24 Activity diagram menjalankan aplikasi 3.2.3.2 Activity Diagram Memilih Nada Proses ini terjadi ketika user menekan salah satu angklung dari 1 set angklung pada layar kemudian system akan menjalankan perintah untuk mengeluarkan suara sesuai dengan jenis angklung yang ditekan. User Menekan salah satu tabung angklung System Mengeluarkan nada Gambar 3.25 Activity diagram memilih nada 55 3.2.3.3 Activity Diagram Melihat Cara Memainkan Angklung Proses ini terjadi ketika user memilih M enu “how to play” sehingga system akan memunculkan halaman yang berisikan informasi tentang cara memainkan angklung yang di sajikan berupa teks dan gambar. User Memilih menu how to play System Menampilkan video cara memainkan angklung Gambar 3.26 Activity diagram melihat cara memainkan angklung 3.2.3.4 Activity Diagram Merekam Proses ini terjadi ketika user memilih menu record, kemudian system akan mulai menjalankan perintah untuk merekam suara yang di timbulkan dari aplikasi, kemudian user dapat menekan menu stop untuk menghentikan rekaman dan user dapat menyimpan file hasil rekaman ke dalam memori. 56 User System Memilih menu Record Mulai merekam Menghentikan proses merekam Berhenti Merekam Simpan hasil rekaman Gambar 3.27 Activity diagram merekam 3.2.3.5 Activity Diagram Informasi Angklung Proses ini terjadi ketika user memilih M enu “About” sehingga system akan memunculkan halaman yang berisikan informasi tentang sejarah angklung, cara memainkan angklung, dan beberapa fakta - fakta mengenai angklung. 57 User Memilih menu About System Menampilkan informasi tentang angklung Gambar 3.28 Activity diagram informasi angklung 3.2.3.6 Activity Diagram Melihat Nama Not pada Angklung Proses ini terjadi ketika user memilih M enu “Help” sehingga system akan memunculkan bantuan yang berupa nama not dibawah angklung. User System Memilih menu Help Menampillkan bantuan berupa not Gambar 3.29 Activity diagram melihat nama not pada angklung 58 3.3 Perancangan S tory Board S tyle Guide Project: Date: Color Scheme: Text Attributes: Teks Angklung dan teks Droid, teks penjelasan dalam menu about Still Images: Gambar Android memainkan angklung, tabung-tabung angklung Audio: Suara pada saat animasi teks droid membentur teks angklung, suara angklung Video: video tutorial cara menggunakan aplikasi ini Animation: animasi pada splash screen dan animasi tabung angklung ketika di tekan 59 Multimedia S toryboard Screen: 1 of 9 Screen ID: Screen Description: Gambar tampilan awal aplikasi, pada tampilan ini akan ada animasi pada saat munculnya tulisan angklungdroid dan juga munculnya gambar android Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.30 Storyboard 1 of 9 60 Multimedia S toryboard Screen: 2 of 9 Screen ID: Screen Description: main screen dari AngklungDroid. terdapat 8 batang angklung yang berjejer dari do rendah ke do tinggi. Ketika di tekan akan mengeluarkan bunyi yang sesuai. Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.31 Storyboard 2 of 9 61 Multimedia S toryboard Screen: 3 of 9 Screen ID: Screen Description: Tampilan saat tombol menu ditekan. Pada screen ini terlihat 4 buah menu yang dapat dipilih A: About , B: Help, C: How to play , D: Record Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.32 Storyboard 3 of 9 62 Multimedia S toryboard Screen: 4 of 9 Screen ID: Screen Description: Tampilan saat menu about ditekan, pada tampilan ini dapat dilihat info-info mengenai angklung, untuk mengganti info dapat di geser dengan jari layar nya untuk ke info selanjutnya. Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.33 Storyboard 4 of 9 63 Multimedia S toryboard Screen: 5 of 9 Screen ID: Screen Description: Tampilan saat menu help ditekan. Pada tampilan ini akan muncul bantuan mengenai nada setiap tabung angklung. Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.34 Storyboard 5 of 9 64 Multimedia S toryboard Screen: 6 of 9 Screen ID: Screen Description: Saat tampilan menu how to play ditekan. akan diputar sebuah video tentang bagaimana cara menggunakan aplikasi AngklungDroid Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.35 Storyboard 6 of 9 65 Multimedia S toryboard Screen: 7 of 9 Screen ID: Screen Description: Saat tampilan menu Record ditekan, akan ada gambar lingkaran merak di pojok kanan atas yang berfungsi sebagai penanda kalau fungsi record sudah di jalankan. Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.36 Storyboard 7 of 9 66 Multimedia S toryboard Screen: 8 of 9 Screen ID: Screen Description: tampilan menu Record, jika ingin menghentikan record, tekan tombol stop yang berada di dalam menu Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.37 Storyboard 8 of 9 67 Multimedia S toryboard Screen: 9 of 9 Screen ID: Screen Description: Tampilan ini akan muncul ketika menekan menu stop, sehingga fungsi record akan di matikan dan file hasil record dapat di simpan kedalam memori. Link From Screen ID: Link to Screen ID: Gambar 3.38 Storyboard 9 of 9 68 3.4 Perancangan Database Data-data yang akan diolah menjadi informasi akan di tampung didalam tabel-tabel yang sesuai fungsinya. Di bawah ini akan dijelaskan tentang spesifikasi dari tabeltabel tersebut: 1. Tabel History Di dalam tabel ini terdapat field label yang berguna sebagai pengenal jenis informasi yang ada, dan juga field informasi yang berguna menampung informasi mengenai sejarah angklung Nama File : History.xml Nama Table : History Primary Key : LabelHistory Tabel 3.14 History Field Tipe Field Panjang Field Keterangan LabelHistory Text 10 LabelHsitory berfungsi Sebagai pengenal dari jenis informasi Informasi Text 500 Informasi berguna sebagai penampung informasi angklung dari sejarah 69 2. Tabel Howtoplay Di dalam tabel ini terdapat field LabelHTP yang berfungsi sebagai pengenal dari jenis informasi kemudian ada juga field informasi yang akan berguna sebagai penampung dari berbagai macam informasi mengenai cara memainkan angklung. Nama File : HTP.xml Nama table : Howtoplay Primary key : LabelHTP Tabel 3.15 Howtoplay Field Tipe Field Panjang Field Keterangan LabelHTP text 10 LabelHTP berfungsi Sebagai pengenal dari jenis informasi informasi text 500 Informasi sebagai data berguna penampung mengenai cara memainkan angklung 3. Tabel Fact Di dalam tabel ini terdapat field LabelFact yang berfungsi sebagai penanda dari jenis informasi dan juga ada field informasi yang berfungsi untuk menampung data-data mengenai fakta-fakta angklung. 70 Tabel 3.16 Fact Field Tipe Field Panjang Field Keterangan LabelFact Teks 10 LabelFact berfungsi sebagai penanda dari jenis informasi informasi text 500 Informasi sebagai berfungsi penampung data mengenai faktafakta angklung