32 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis

advertisement
BAB 3
ANALIS IS DAN PERANCANGAN S IS TEM
3.1 Analisis Sistem
Analisis sistem yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan aplikasi ini dilakukan
melalui analisis user dan analisis aplikasi sejenis. Analisis user dilakukan dengan
cara menyebarkan kuisioner mengenai aplikasi yang bersangkutan. Analisis aplikasi
sejenis dilakukan dengan cara observasi langsung terhadap aplikasi yang sejenis.
3.1.1 Analisis User
Analisis user dilakukan terhadap user dengan cara membagikan kuesioner
melalui internet dimana user yang mengisi kuisoner ini secara online, user
berasal dari facebook, forum Indowebster (khususnya sub forum VIP, top
uploader dan moderator). Kuisioner ini terdiri dari 12 pertanyaan dan
ditanggapi oleh 109 orang. Pertanyaan dan hasil kuesioner sebagai berikut :
1. Jenis kelamin?
Gambar 3.1 Diagram jenis kelamin
32 33
Tabel 3.1 jenis kelamin
Pilihan
Responden Persentase
Pria
83
76%
Wanita
26
24%
Total
109
100%
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa responden kuisioner ini
terdiri dari 76% pria dan 24% wanita.
2. Berapakah usia Anda?
Gambar 3.2 Diagram usia
Tabel 3.2 Usia user
Pilihan
Responden Persentase
< 12 tahun
0
0%
12 - 17 Tahun
6
5%
18 - 23 Tahun
86
79%
24 - 29 Tahun
14
13%
34
> 29 Tahun
Total
3
3%
109
100%
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa usia responden kuisioner
ini berada diantara 18 – 23 tahun.
3. Status Anda?
Gambar 3.3 Diagram status
Tabel 3.3 Status user
Pilihan
Responden Persentase
Siswa
14
13%
M ahasiswa
68
62%
Belum Bekerja
1
1%
Part Time Work
12
11%
Full Time Work
14
13%
Total
109
100%
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa status responden
terbesar dari kuisioner ini adalah mahasiswa.
35
4. Apakah Anda tertarik dalam bermain alat musik musik?
Gambar 3.4 Diagram ketertarikkan bermain alat musik
Tabel 3.4 Ketertarikkan bermain alat musik
Pilihan
Responden Persentase
Sangat tertarik
4
4%
Tertarik
18
17%
Biasa saja
38
35%
Kurang tertarik
43
39%
Tidak tertarik
6
5%
109
100%
Total
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ketertarikkan user
terhadap alat musik masih tergolong rendah karena hanya terdapat 17%
user menyatakan tertarik pada alat musik.
Sedangkan 39% user
menyatakan kurang tertarik dalam bermain alat musik.
36
5. Apakah Anda tertarik pada alat musik tradisional?
Gambar 3.5 Diagram ketertarikkan pada alat musik tradisional
Tabel 3.5 Ketertarikkan pada alat musik tradisional
Pilihan
Responden Persentase
Sangat tertarik
2
2%
Tertarik
7
6%
Biasa saja
34
31%
Kurang tertarik
54
50%
Tidak tertarik
12
11%
Total
109
100%
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ketertarikkan user
terhadap alat musik tradisional masih sangat kecil. Hanya terdapat 8%
(akumulasi jawaban sangat tertarik dan tertarik) user yang tertarik pada alat
musik tradisional. Sedangkan 50% dari user kurang tertarik pada alat musik
tradisional.
37
6. Seberapa jauh Anda mengetahui tentang alat musik angklung?
Gambar 3.6 Diagram user mengetahui tentang alat musik angklung
Tabel 3.6 user mengetahui tentang alat musik angklung
Pilihan
Responden Persentase
Saya sangat mengerti tentang angklung, bahkan saya
2
2%
31
28%
53
49%
17
16%
6
5%
109
100%
bisa memainkan angklung
Saya tahu tentang angklung, namun tidak bisa
memainkannya dengan benar
Saya hanya tahu bahwa angklung adalah salah satu
alat musik tradisional
Saya tidak tahu banyak tentang angklung, hanya
pernah melihat pertunjukannya di televisi
Saya tidak pernah tahu apa itu angklung
Total
38
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa pengetahuan user
terhadap angklung masih sangat rendah. Hanya terdapat 2% user yang
benar-benar mengerti tentang angklung. 28% user memiliki pengetahuan
yang baik tentang teori angklung namun tidak dapat memainkannya. 53%
user hanya tahu bahwa angklung merupakan alat musik tradisional
Indonesia.
7. Apakah Anda tertarik untuk mempelajari cara bermain angklung?
Gambar 3.7 Diagram kertarikan mempelajari angklung
Tabel 3.7 Kertarikan mempelajari angklung
Pilihan
Responden Persentase
Sangat tertarik
2
2%
Tertarik
6
6%
Biasa saja
22
20%
Kurang tertarik
67
61%
Tidak tertarik
12
11%
39
Total
109
100%
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ketertarikkan user untuk
mempelajari angklung masih sangat rendah. Terdapat 61% user yang
kurang tertarik dalam mempelajari angklung. Hanya terdapat 8%
(akumulasi jawaban sangat tertarik dan tertarik) user yang menyatakan
tertarik dalam mempelajari angklung.
8. Apakah Anda pernah menggunakan aplikasi alat musik di dalam
smartphone? (Jika 'Tidak' maka pertanyaan telah selesai, jika 'Ya' maka
lanjut ke pertanyaan berikutnya)
Gambar 3.8 Diagram penggunaan aplikasi alat musik pada smartphone
Tabel 3.8 Penggunaan aplikasi alat musik pada smartphone
Pilihan
Responden Persentase
Ya
88
81%
Tidak
21
19%
Total
109
100%
40
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa 81% user pernah
menggunakan aplikasi alat musik pada smartphone mereka.
9. Apa yang Anda sukai dari aplikasi alat musik pada smartphone yang ada?
(Boleh pilih lebih dari 1)
Gambar 3.9 Diagram kesukaan dari aplikasi alat musik
Tabel 3.9 Kesukaan dari aplikasi alat musik
Pilihan
Responden
Grafik
82
Suara
83
Animasi
44
Fitur
57
Dari grafik dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa bagian yang paling penting
bagi user dalam aplikasi alat musik adalah suara dan grafik. Sedangkan
untuk fitur mendapat peringkat ketiga dengan total responden sebanyak 57
orang. Dengan demikian, dalam pembuatan aplikasi seperti ini, hal yang
perlu diperhatikan adalah suara dan grafik.
41
10. Bagaimana tanggapan Anda mengenai fungsi fitur record pada aplikasi alat
musik?
Gambar 3.10 Diagram tanggapan tentang fitur record
Tabel 3.10 Tanggapan tentang fitur record
Pilihan
Responden Persentase
Sangat membantu
3
3%
M embantu
21
24%
Biasa saja
45
51%
Kurang berguna
14
16%
Tidak berguna
5
6%
Total
88
100%
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa ada atau tidak adanya
fungsi record tidak terlalu berpengaruh pada sebuah aplikasi alat musik.
51% user menganggap fungsi record pada aplikasi alat musik itu biasa saja.
Terdapat 24% user yang menyatakan fungsi record membantu dalam
aplikasi musik.
42
11. Bagaimana pendapat Anda jika dibuat sebuah aplikasi alat musik
tradisional seperti angklung pada smartphone Anda?
Gambar 3.11 Diagram tanggapan tentang angklung pada smartphone
Tabel 3.11 Tanggapan tentang angklung pada smartphone
Pilihan
Responden Persentase
Sangat setuju
2
2%
Setuju
45
51%
Biasa saja
23
26%
Kurang setuju
15
17%
Tidak setuju
3
4%
Total
88
100%
Dari diagram dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa user setuju jika dibuat
sebuah aplikasi alat musik tradisional seperti angklung pada smartphone.
Hal ini dibukatikan dengan 51% user menjawab setuju dan hanya terdapat
21% (akumulasi jawaban kurang setuju dan tidak setuju) user yang tidak
menyetujui hal ini.
43
12. Apa yang Anda harapkan dari aplikasi alat musik angklung pada
smartphone yang ada? (Boleh pilih lebih dari 1)
Gambar 3.12 Diagram haparan dari aplikasi musik angklung
Tabel 3.12 Haparan dari aplikasi musik angklung
Pilihan
Responden
Fitur dan tampilan yang menarik
83
Kemiripan dengan angklung yang sebenarnya
76
Size aplikasi yang tidak terlalu besar
85
Informasi yang lengkap mengenai angklung
67
Dari grafik dan tabel diatas, dapat dilihat bahwa fitur dan tampilan yang
menarik serta size aplikasi yang tidak terlalu besar menjadi hal yang paling
diharapkan oleh user. Namun, kemiripan dengan angklung yang
sebenarnyan dan informasi yang lengkap mengenai angklung juga tidak
kalah penting karena keempat hal ini memiliki jumlah responden yang
tidak beda jauh.
44
3.1.2 Analisis Aplikasi Sejenis
3.1.2.1. Gayageum - Korean Traditional
Gambar 3.13 Gayageum
Gayageum – Korean Traditional adalah sebuah aplikasi alat musik tradisional
korea yaitu gayageum. Gayageum adalah alat musik seperti kecapi yang
memiliki 12 senar. Alat musik ini diciptakan oleh Raja ke-6 dari Kerajaan
Gaya, yakni Raja Gasil. Gayageum kemudian disebarkan ke kerajaan Silla dan
masih dimainkan hingga kini. Gayageum telah mengalami banyak modifikasi
sejak dahulu. Gayageum moderen adalah hasil modifikasi dari akhir
zaman Dinasti Joseon di abad
ke-19
dan
seringkali dinamakan sanjo
gayageum.
Aplikasi ini dibuat oleh Oriental Express, Korea No.1 Fusion Band. Dalam
aplikasi ini hanya terdapat sebuah gayageum yang dimainkan dengan cara
menyentuh senarnya. Tidak ada tambahan fungsi lain selain hanya untuk
memainkan gayageum. Tidak ada fungsi record dalam aplikasi ini. Namun,
sound yang dihasilkan cukup nyaring dan terasa seperti aslinya.
45
3.1.2.2. S olo
Solo adalah aplikasi alat musik gitar yang dimainkan dalam ponsel android.
Dengan adanya aplikasi ini, user tidak perlu lagi membeli sebuah gitar untuk
dapat mencoba memainkan gitar. Aplikasi ini juga menyimpan kunci gitar
dalam database sehingga user hanya perlu menekan kunci apa yang mereka
inginkan dan suara yang dihasilkan akan sesuai dengan kunci yang ditekan.
Jadi, user tidak perlu bersusah payah menghafal kunci gitar lagi. Namun, dalam
memilih kunci gitar, diperlihatkan sebuah senar apa saja yang harus ditekan
untuk menghasilkan kunci dalam gitar. Jadi, aplikasi ini tetap memberikan info
kepada user tentang kunci gitar itu sendiri.
Gambar 3.14 Tampilan awal Solo
Gambar 3.14 adalah gambar tampilan awal dari aplikasi Solo. Dapat dilihat
bahwa terdapat 8 kunci yang terpasang pada bagian atas aplikasi. Jika kunci Bm
(B minor) dipilih, warna tombol akan berubah menjadi biru dan saat dimainkan,
nada akan menjadi minor.
46
Gambar 3.15 Solo M enu
Gambar 3.15 adalah gambar tampilan menu dari aplikasi Solo. Chord library
adalah menu untuk mengganti kunci gitar yang ingin di-save menjadi default
pada bagian atas layar. Instrument adalah menu untuk mengubah jenis gitar yang
akan dimainkan. Play music adalah menu untuk membuka file musik pada
smartphone. Music & Lyrics adalah menu untuk mencari lirik lagu yang
dimainkan. Setting adalah menu untuk menuju option pada aplikasi ini. Dan
More adalah menu tambahan yaitu terdapat menu Add Capo untuk meletakkan
capo pada gitar.
Gambar 3.16 M enu Chord Library
Gambar 3.16 adalah tampilan pada menu Chord Library untuk mengganti kunci
default pada bagian atas layar. Untuk mengganti kunci yang ada, pilih salah satu
47
kunci default yang ingin diganti, kemudian pilih kunci yang diinginkan. Pada
menu ini juga diperlihatkan letak string yang ditekan untuk menghasilkan nada
yang kita pilih.
Gambar 3.17 M enu Instrument
Gambar 3.17 adalah tampilan dari menu Instrument pada aplikasi Solo. Terdapat
4 jenis gitar yang dapat dimainkan. Default dari aplikasi ini adalah Classical
Nylon String. Jika kita memilih pilihan yang lain, maka nada yang dihasilkan dari
gitar akan berbeda sesuai dengan pilihan yang kita pilih.
Gambar 3.18 M enu Add Capo
Gambar 3.18 adalah tampilan dari menu Add Capo. Pada menu ini, kita dapat
meletakkan sebuah capo pada bagian yang kita inginkan. Capo adalah sebuah
48
alat tambahan pada gitar untuk menaikkan nada. Jika ingin melepaskan capo
yang terpadang, geser capo ke posisi X.
3.1.2.3. Perfect Piano
Gambar 3.19 Tampilan awal Perfect Piano
Perfect Piano adalah aplikasi alat musik piano yang dapat dimainkan dalam
Android. Aplikasi ini sangat simple dimana terdapat keyboard piano sebanyak
4 oktaf. Aplikasi ini juga mendukung multi touch. Aplikasi ini tentunya
memerlukan layar yang sangat panjang agar dapat memuat semua tuts. Namun,
hal ini dapat ditutupi dengan menggeser layar sehingga kita dapat berpindah ke
tuts lainnya dan dapat memainkan nada yang lebih rendah atau nada yang lebih
tinggi.
Gambar 3.20 Perfect Piano menu
Gambar 3.20 adalah tampilan dari menu Perfect Piano. M enu Double Row Mode
adalah menu untuk membuat piano menjadi 2 baris sehingga tuts yang dapat
49
dimainkan semakin banyak. M enu Learn To Play Mode adalah menu untuk
belajar memainkan piano. M enu Record adalah menu untuk me-record nada
yang kita mainkan dalam bentuk video. M enu Record List adalah menu untuk
menampilkan list record yang pernah disimpan. M enu Setting adalah pengaturan
pada Perfect Piano untuk aplikasi Perfect Piano. M enu Help adalah menu
bantuan dalam Perfect Piano.
Gambar 3.21 Double Row M ode
Gambar 3.21 adalah tampilan dari Double Row M ode dimana piano dibagi
menjadi 2 bagian yaitu tampilan atas dan tampilan bawah. Hal ini akan membuat
semakin banyak tuts yang dapat dimainkan dalam satu layar. Jika pada Single
Row M ode, tuts yang dapat dimainkan adalah 10 tuts, maka pada Double Row
M ode, tuts yang dapat dimainkan menjadi 20. Namun, kekurangan dari mode ini
adalah tuts yang ditekan semakin kecil dan dapat menyebabkan salah tekan pada
tuts.
50
Tabel 3.13 Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis
Perfect Piano
Solo
Aplikasi
Bermain Piano
Bermain Gitar
Bermain Gayageum
Record & Play
Ya
Ya
Tidak
Multitouch
Ya
Ya
Tidak
Play Music
Ya
Ya
Tidak
Minumum
Android 2.1
Android 1.5 keatas
Android 1.5 keatas
4.2 dari 5.0
4.5 dari 5.0
3.2 dari 5.0
1. Full
1. Terdiri dari banyak
1. Hanya memainkan
Requirement
Gayageum
keatas
User avarage
rating on
market
keyboard
kunci
dari piano
2. Dual Row
Fitur
2. 3 jenis gitar
Mode
3. Dapat bermain
gitar bersamaan
dengan memutar
musik
gayageum
51
3.1.3 Analisis dan Solusi ke butuhan
Berdasarkan pada analisis user dan aplikasi sejenis, maka dapat diperoleh
beberapa analisa kebutuhan sebagai berikut :
1. Ketertarikan terhadap alat musik tradisional masih sangat rendah.
2. Ketertarikan terhadap mempelajari angklung juga masih sangat rendah.
3. Suara dan grafik adalah hal yang harus diperhatikan dalam membuat aplikasi
alat musik.
4. Fitur yang menarik dan size aplikasi yang tidak terlalu besar merupakan halhal yang diharapkan oleh user pada aplikasi alat musik angklung.
Dari hasil analisis user dan aplikasi sejenis maka dapat dirumuskan solusi-solusi
sebagai berikut :
1. M embuat aplikasi angklung berbasis multimedia bagi pengguna android
untuk meningkatkan ketertarikan user terhadap alat musik, terutama
angklung.
2. M embuat aplikasi dengan mengutamakan suara dan grafik.
3. M embuat aplikasi dengan fitur yang menarik dan size aplikasi yang tidak
terlalu besar.
3.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dipakai untuk merancang aplikasi angklung adalah
perancangan UM L yang meliputi
diagram.
class diagram, use case diagram, activity
52
3.2.1 Class Diagram
How to play
Angklung
Record
Attributes
-Sound
0..* - Note
+ PlayRecord()
Operations
+ ShowTutorial()
Operations
+ StopRecord()
+ HasilkanBunyi()
+ SaveRecord
+ LoadHowtoplay()
About
- Descriptions
1 1 - Record Data
Operations
Attributes
- Video
- Sound
Attributes
Attributes
1 1 Help
1 Attributes
+ LoadAbout()
- Note
+LoadHelp()
Operations
+LoadRecord()
+ ShowNote ()
1 1 + HideNoteName()
Operations
+ShowAbout()
Gambar 3.22 Class Diagram
53
3.2.2
Use Case Diagram
M enggambarkan apa saja yang dapat user lakukan dalam Aplikasi Angklung.
AngklungDroid User Gambar 3.23 Use case diagram
3.2.3
Activity Diagram
Activity diagram berisi penjelasan lebih lengkap mengenai urutan suatu proses
yang terjadi antara user dan system. Aktivitas yang pertama selalu dimulai dari
user, kemudian akan mendapat respon dari system yang nantinya akan
menampilkan proses akhir dari proses tersebut.
54
3.2.3.1 Activity Diagram Menjalankan Aplikasi
Proses ini terjadi ketika user menjalankan aplikasi. Setelah menjalankan aplikasi,
maka akan muncul tampilan utama.
User System Menjalankan Aplikasi Menampilkan Tampilan Utama Gambar 3.24 Activity diagram menjalankan aplikasi
3.2.3.2 Activity Diagram Memilih Nada
Proses ini terjadi ketika user menekan salah satu angklung dari 1 set angklung
pada layar kemudian system akan menjalankan perintah untuk mengeluarkan
suara sesuai dengan jenis angklung yang ditekan.
User
Menekan salah satu tabung angklung System
Mengeluarkan nada Gambar 3.25 Activity diagram memilih nada
55
3.2.3.3 Activity Diagram Melihat Cara Memainkan Angklung
Proses ini terjadi ketika user memilih M enu “how to play” sehingga system
akan memunculkan halaman yang berisikan informasi tentang cara memainkan
angklung yang di sajikan berupa teks dan gambar.
User
Memilih menu how to play System Menampilkan video cara memainkan angklung Gambar 3.26 Activity diagram melihat cara memainkan angklung
3.2.3.4 Activity Diagram Merekam
Proses ini terjadi ketika user memilih menu record, kemudian system
akan mulai menjalankan perintah untuk merekam suara yang di timbulkan
dari aplikasi, kemudian user dapat menekan menu stop untuk
menghentikan rekaman dan user dapat menyimpan file hasil rekaman ke
dalam memori.
56
User System
Memilih menu Record Mulai merekam Menghentikan proses merekam Berhenti Merekam Simpan hasil rekaman Gambar 3.27 Activity diagram merekam
3.2.3.5 Activity Diagram Informasi Angklung
Proses ini terjadi ketika user memilih M enu “About” sehingga system
akan memunculkan halaman yang berisikan informasi tentang sejarah
angklung, cara memainkan angklung, dan beberapa fakta - fakta
mengenai angklung.
57
User Memilih menu About System
Menampilkan informasi tentang angklung Gambar 3.28 Activity diagram informasi angklung
3.2.3.6 Activity Diagram Melihat Nama Not pada Angklung
Proses ini terjadi ketika user memilih M enu “Help” sehingga system
akan memunculkan bantuan yang berupa nama not dibawah angklung. User
System
Memilih menu Help Menampillkan bantuan berupa not Gambar 3.29 Activity diagram melihat nama not pada angklung
58
3.3 Perancangan S tory Board
S tyle Guide
Project:
Date:
Color Scheme:
Text Attributes: Teks Angklung dan teks Droid, teks penjelasan dalam
menu about
Still Images: Gambar Android memainkan angklung, tabung-tabung
angklung
Audio: Suara pada saat animasi teks droid membentur teks angklung, suara
angklung
Video: video tutorial cara menggunakan aplikasi ini
Animation: animasi pada splash screen dan animasi tabung angklung ketika
di tekan
59
Multimedia S toryboard
Screen: 1 of 9
Screen ID:
Screen Description: Gambar tampilan awal aplikasi, pada tampilan ini akan ada
animasi pada saat munculnya tulisan angklungdroid dan juga munculnya gambar
android
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.30 Storyboard 1 of 9
60
Multimedia S toryboard
Screen: 2 of 9
Screen ID:
Screen Description: main screen dari AngklungDroid. terdapat 8 batang
angklung yang berjejer dari do rendah ke do tinggi. Ketika di tekan akan
mengeluarkan bunyi yang sesuai.
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.31 Storyboard 2 of 9
61
Multimedia S toryboard
Screen: 3 of 9
Screen ID:
Screen Description: Tampilan saat tombol menu ditekan. Pada screen ini
terlihat 4 buah menu yang dapat dipilih
A: About , B: Help, C: How to play , D: Record
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.32 Storyboard 3 of 9
62
Multimedia S toryboard
Screen: 4 of 9
Screen ID:
Screen Description: Tampilan saat menu about ditekan, pada tampilan ini
dapat dilihat info-info mengenai angklung, untuk mengganti info dapat di
geser dengan jari layar nya untuk ke info selanjutnya.
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.33 Storyboard 4 of 9
63
Multimedia S toryboard
Screen: 5 of 9
Screen ID:
Screen Description: Tampilan saat menu help ditekan. Pada tampilan ini
akan muncul bantuan mengenai nada setiap tabung angklung.
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.34 Storyboard 5 of 9
64
Multimedia S toryboard
Screen: 6 of 9
Screen ID:
Screen Description: Saat tampilan menu how to play ditekan. akan diputar
sebuah video tentang bagaimana cara menggunakan aplikasi
AngklungDroid
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.35 Storyboard 6 of 9
65
Multimedia S toryboard
Screen: 7 of 9
Screen ID:
Screen Description: Saat tampilan menu Record ditekan, akan ada gambar
lingkaran merak di pojok kanan atas yang berfungsi sebagai penanda kalau
fungsi record sudah di jalankan.
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.36 Storyboard 7 of 9
66
Multimedia S toryboard
Screen: 8 of 9
Screen ID:
Screen Description: tampilan menu Record, jika ingin menghentikan
record, tekan tombol stop yang berada di dalam menu
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.37 Storyboard 8 of 9
67
Multimedia S toryboard
Screen: 9 of 9
Screen ID:
Screen Description: Tampilan ini akan muncul ketika menekan menu stop,
sehingga fungsi record akan di matikan dan file hasil record dapat di simpan
kedalam memori.
Link From Screen ID:
Link to Screen ID:
Gambar 3.38 Storyboard 9 of 9
68
3.4 Perancangan Database
Data-data yang akan diolah menjadi informasi akan di tampung didalam tabel-tabel
yang sesuai fungsinya. Di bawah ini akan dijelaskan tentang spesifikasi dari tabeltabel tersebut:
1.
Tabel History
Di dalam tabel ini terdapat field label yang berguna sebagai pengenal jenis
informasi yang ada, dan juga field informasi yang berguna menampung informasi
mengenai sejarah angklung
Nama File : History.xml
Nama Table : History
Primary Key : LabelHistory
Tabel 3.14 History
Field
Tipe Field
Panjang Field
Keterangan
LabelHistory
Text
10
LabelHsitory
berfungsi Sebagai
pengenal dari jenis
informasi
Informasi
Text
500
Informasi berguna
sebagai
penampung
informasi
angklung
dari
sejarah
69
2.
Tabel Howtoplay
Di dalam tabel ini terdapat field LabelHTP yang berfungsi sebagai pengenal dari
jenis informasi kemudian ada juga field informasi yang akan berguna sebagai
penampung dari berbagai macam informasi mengenai cara memainkan angklung.
Nama File : HTP.xml
Nama table : Howtoplay
Primary key : LabelHTP
Tabel 3.15 Howtoplay
Field
Tipe Field
Panjang Field
Keterangan
LabelHTP
text
10
LabelHTP
berfungsi
Sebagai pengenal dari
jenis informasi
informasi
text
500
Informasi
sebagai
data
berguna
penampung
mengenai
cara
memainkan angklung
3.
Tabel Fact
Di dalam tabel ini terdapat field LabelFact yang berfungsi sebagai penanda dari
jenis informasi dan juga ada field informasi yang berfungsi untuk menampung
data-data mengenai fakta-fakta angklung.
70
Tabel 3.16 Fact
Field
Tipe Field
Panjang Field
Keterangan
LabelFact
Teks
10
LabelFact
berfungsi
sebagai penanda dari
jenis informasi
informasi
text
500
Informasi
sebagai
berfungsi
penampung
data mengenai faktafakta angklung
Download