BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART Animasi berasal dari bahasa

advertisement
BAB 2
DATA
2.1
STATE OF THE ART
Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup,
nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolaholah bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar
menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2
dimensi maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat benda seolah hidup
dengan mengunakan kertas atau komputer.
Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan
model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan
menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame.
Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan
cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti
hidup dan bergerak. Sejalan dengan kemajuan teknologi, pembuatan awal
animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer.
Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur,
warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna,
hingga cahaya, dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses
pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer contohnya
film animasinya Walt Disney atau Pixar semacam Shrek, Aladin, The Cars
atau Final Fantasy.
Animasi 3D terdiri dari beberapa elemen, yaitu audio dan visual.
Audio mencakup suara efek, background musik, dubbing, voice-overs, dll.
Dan visual mencakup setting tempat, cahaya, angle kamera, warna,
tekstur, motion, dll. Animasi 3 dimensi (3D) merupakan proses pembuatan
pergerakan gambar dalam lingkungan 3 dimensi. Prinsip kerjanya sama
dengan animasi 2 dimensi hanya objek yang dibangun adalah bangun 3
dimensi seperti shape, kerucut/cone, kubus dan lain-lain.
5
Karya animasi 3D di bawah ini mengambil kisah dongeng luar negeri.
Dimana dongeng merupakan suatu cerita yang identik kepada anak-anak
dengan khayalan dan imajinasi. Namun karya animasi ini juga dapat
diminati orang dewasa. Cerita dibuat melenceng dari aslinya dan adanya
penciptaan karakter dengan menambahkan emosi di dalamnya.
Rapunzel – A Tangled Tale
Sebuah cerita animasi dengan teknik animasi
3 dimensi. Pewarnaan, penggambaran tokoh
dan jalan cerita yang humoris disukai anakanak. Walaupun mengusung kisah dongeng
yang identik dengan anak-anak, namun dapat
diterima
oleh
orang
dewasa
karena
didalamnya juga dibumbui dengan kisah
Gambar 2.1
Referensi Karya (Konsep)
romantis pada karakternya.
Beberapa contoh sebagai referensi karya sejenis diantaranya
sebagai berikut:
a) Referensi karya setema
Berikut
contoh
CD
pembelajaran
yang
didistribusikan
oleh
Bamboomedia dan Kandel Multimedia yang memiliki kesamaan isi
materi yaitu tentang tata surya.
Gambar 2.2 Referensi Karya Sejenis (Tema)

CD E-Learning Sains, pembelajaran dengan tampilan 2 dimensi
yang menarik dengan warna-warna cerah yang cocok untuk anakanak Sekolah Dasar.
6

CD Eksplorasi Tata Surya, warna yang digunakan relatif gelap
mengikuti suasana asli luar angkasa, menampilkan gambar planetplanet dalam teknik 3 dimensi namun tidak dianimasikan.
b) Referensi karya se-layout.
Berikut referensi layout yang akan digunakan sebagai tampilan
utamanya.
Gambar 2.3 Referensi Karya Sejenis (Layout)
Menggambarkan bagian pesawat dengan sudut pandang cockpit.
Pembagian tampilan menjadi 2 bagian yaitu bagian yang akan
digunakan sebagai area animasi bola-bola planet dan area button.
c) Referensi Karakter
Karakter 3 dimensi yang diambil dari beberapa film animasi.
Gambar 2.4 Referensi Karya Sejenis (Karakter)

Bentuk karakter alien dari cerita Toy Story ini mempunyai bentuk
yang tak lazim, mata dan jari tangannya 3, namun disukai anakanak karena suaranya yang lucu.

Robot dari karakter film animasi Wall-E, tidak banyak berbicara
namun diberikan ekspresi emosi yang terlihat dari mata dan
perilakunya.
7
d) Referensi Font
Contoh jenis font yang digunakan dalam beberapa film yang
berceritakan tentang luar angkasa.
Gambar 2.5 Referensi Karya Sejenis (Tipografi)
Keduanya termasuk dalam huruf jenis fantasi yang mengesankan
modern, cepat, dan gesit sesuai dengan tema luar angkasa yang
identik dengan cepat, kilat, atau kecepatan cahaya.
2.2
DATA PERANCANGAN
Penyajian urutan data dalam bentuk tabel:
SIFAT DATA
RINCIAN DATA
A
Primer
(utama)
KESIAPAN DATA
Sudah
Belum
Data Objek
Perancangan
 Buku pendidikan
tata surya
√
Keakuratan informasi
dan layout yang akan
disuguhkan
√
 Gambar planet dan
isi tata surya
 Teknik pembuatan
animasi
√
Modelling animasi
√
√
Tutorial penyuguhan
slide animasi
√
√
√
√
 Teknik cd interaktif
 Macam-macam
audio
B.
Sekunder
(Pendamping)
MANFAAT DATA
DALAM
PERANCANGAN
Tutorial Flash
√
Sound effect &
Background Music
 Storyline
√
√
 Sound Effect
√
Alur cerita dalam
potongan animasi
Tambahan dalam
tampilan Flash
√
√
Tambahan dalam
tampilan Flash
Aplikasi yang
dibutuhkan
Data Teknis
Perancangan
√
 Background Music
 Software
√
√
8
a. Buku Pendidikan Tata Surya
 Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Kelas VI SD/MI (Dwi Suhartanti,
Isnani Aziz Zulaikha, Yulinda & Erma Suryani).
Buku pelajaran yang berisi materi tata surya (matahari, planet, dsb)
sebagai acuan materi utama yang akan disajikan.
 Ensiklopedia Junior Luar Angkasa (PT, Bhuana Ilmu Populer).
Buku bergambar yang berisi pengetahuan tentang luar angkasa. Di
dalamnya juga memberikan info tentang astronot, pesawat ulang
alik, gugusan bintang, dsb. Buku ini digunakan sebagai materi
tambahan dan untuk membantu pemetaan menu-menu pada
rancangan karya.
b. Gambar Planet dan Tata Surya
 http://planetpixelemporium.com/mars.html, gambar tekstur planet
Bima Sakti
Gambar 2.6 Referensi Tekstur dan Warna Planet
 http://www.nasa.gov/, gambar atau foto benda angkasa lain dari
teleskop luar angkasa milik NASA.
9
Gambar 2.7 Foto dan Ilustrasi milik NASA
c. Teknik Animasi
 http://www.cgtutorials.com, tutorial 3D
 http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/, tutorial Maya 3D
d. Teknik Flash
 http://www.tutorialized.com
 http://www.entheosweb.com/flash
e. Sound Effects
 http://www.flashkit.com
10
Download