aplikasi android sebagai media pembelajaran interaktif informasi

advertisement
APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI
BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Infomatika
Diajukan Oleh :
Niken Tantining Tyas
Fajar Suryawan S.T, M.Eng.,Sc,Ph.d
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF BUDAYA PROVINSI
DI INDONESIA
Niken Tantining Tyas, Fajar Suryawan
Teknik Informatika, Fakultas Komuikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : [email protected]
ABSTRAKSI
Provinsi adalah entitas subnegara. Tingkat tertinggi badan pemerintah
regional di indonesia adalah provinsi. Informasi tentang kebudayaan di tiap
provinsi sangat berguna bagi semua kalangan khususnya dalam dunia pendidikan.
Oleh karena itu tujuan dari penelitian tugas akhir ini adalah memperluas
pengetahuan masyarakat tentang jenis budaya yang ada di tiap provinsi dengan
membuat suatu aplikasi android sebagai media pembelajaran budaya di tiap
provinsi di indonesia yang mudah dipelajari serta dapat memberikan informasi
budaya dengan cara yang menarik. Pengguna diharapkan dapat mengetahui secara
detail informasi keanekaragaman budaya di indonesia melalui aplikasi android ini
dengan mudah. Metode SDLC waterfall adalah metode yang digunakan untuk
membangun sistem aplikasi provinsi ini. metode ini melalui proses pengembangan
dan perancangan sistem dengan beberapa tahapan yaitu perencanaan sistem
sampai pengoperasian sistem dan tahap pemeliharaan. Data disimpan dalam
database jenis MySQL dan aplikasi eclipse digunakan untuk perancangan sistem
android. Aplikasi android provinsi indonesia ini berguna untuk memberikan
informasi seputar jenis-jenis kebudayaan yang ada di tiap provinsi mulai dari
gambar, audio, tagging dan kuis.
Kata kunci : android, eclipse, metode SDLC waterfall, MySQL, provinsi
Aplikasi ini didedikasikan untuk
PENDAHULUAN
Provinsi
secara
resmi
dikelompokkan menjadi tujuh unit
geografis dan saat ini di indonesia
mempunyai 34 provinsi. Metode
pembelajaran kebudayaan di tiap
provinsi
kebanyakan
didominasi
dengan
pembelajaran
seperti
masih
buku-buku
atlas
yang
disajikan berupa gambar dan tulisan
yang kadang membuat orang menjadi
malas dan bosan untuk membacanya
karena
kurang
menarik.
memanfaatkan
Dengan
perkembangan
siapapun yang ingin mengenal lebih
dekat budaya yang ada di tiap
provinsi di seluruh Indonesia, mulai
dari
info
resmi
yang
meliputi
ibukota, batasan wilayah, jumlah
penduduk,
luas
wilayah
semboyan
provinsi.
dan
Ditambah
dengan suku bangsa, rumah adat, tari
adat, alat musik, lagu daerah dan
berita yang sedang hangat di provinsi
tersebut serta kuis yang bertujuan
untuk mengasah pemahaman tentang
materi yang ada di android.
teknologi khususnya perangkat yang
berbasis android, mendorong peneliti
untuk
membuat
suatu
aplikasi
TINJAUAN PUSTAKA
android sebagai media pembelajaran
Menurut Fanu (2013), sistem
tentang kebudayaan yang ada di tiap
pembelajaran yang dibuat untuk anak
provinsi yang lebih spesifik dan
SD cenderung lebih menggemari
menarik dengan menampilkan jenis
aplikasi
kebudayaan
karena
yang
sama
yang
yang
bagi
bersifat
interaktif
pengguna
aplikasi
dipunyai oleh beberapa provinsi di
tersebut akan lebih menarik dan
indonesia. Dengan adanya aplikasi
efektif untuk dipelajari. Hal inilah
provinsi indonesia ini maka dapat
yang
membantu para guru maupun siswa
diproduksinya aplikasi pembelajaran
dalam menambah ilmu pengetahuan
yang bersifat interaktif. Pembuatan
tentang kebudayaan yang ada di
aplikasi
indonesia
ditujukan
pada
khususnya
dan
masyarakat umum pada umumnya.
mendorong
untuk
Pembelajaran
interaktif
untuk
membantu
penyampaian
informasi
tentang
ragam budaya yang ada di indonesia.
yang kompleks, salah satunya saat
Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah
melakukan
agar masyarakat terutama masyarakat
acara
indonesia
budaya
penelitian ini untuk menyampaikan
indonesia lebih dalam lagi dan
informasi kebudayaan cina yang
membuat budaya indonesia dikenal
dimengerti
oleh seluruh masyarakat indonesia.
Aplikasi
mengenal
Menurut Jupriyanto (2012),
saat
ini
pesatnya
perkembangan
teknologi sangat berpengaruh pada
kelestarian budaya daerah. Salah satu
sembahyang
ritual
hari
raya.
oleh
ini
maupun
Tujuan
semua
orang.
dibuat
dengan
menggunakan metode waterfall dan
sistem
android
operasi
pembuatannya
dengan
serta
aplikasi
eclipse.
budaya yang sudah mulai kritis
keberadaannya adalah musik zapin.
karena semakin langkanya alat musik
ini dan juga mulai tergeser dengan
METODE
Metode
yang
digunakan
alat musik modern maka zapin mulai
dalam pembangunan aplikasi ini
ditinggalkan. Agar seni musik zapin
adalah metode waterfall. metode ini
tidak semakin tersisih maka dibuatlah
menggunakan
sebuah aplikasi salah satu alat musik
sistematis
zapin,
menganalisis
yaitu
gambus
yang
pendekatan
dan
urut
mulai
kebutuhan
sistem,
merancang
android. dimana saat ini sistem
penulisan kode, pengujian sistem,
operasi android untuk perangkat
implementasi
mobile sedang populer di semua
Berikut
kalangan. Aplikasi ini dibuat dengan
gambar 1 dan 2.
yang
berbasis
bahasa
pemrograman java.
Menurut
kebudayaan
Henry
cina
(2010),
merupakan
keudayaan yang memiliki peraturan
serta
tahapan
dan
dari
dikhususkan untuk sistem operasi
eclipse
software
secara
sistem,
maintenance.
penelitian
pada
sebagai
media
pembelajaran
interaktif informasi budaya provinsi
di indonesia yang berisikan tentang
info resmi batasan-batasan wilayah,
suku bangsa, tari adat, rumah adat,
alat musik, news serta latihan soal
bagi user.
1. Halaman Splash Screen
Gambar 3 Halaman Splash Screen
Gambar 1 Flowchart sistem alur
Halaman splash screen adalah
halaman pembuka atau yang pertama
penelitian
kali
muncul
ketika
aplikasi
dijalankan dan halaman akan tertutup
secara otomatis kemudian mengarah
ke halaman menu utama.
2. Halaman Menu Utama
Gambar 2 Konsep Implementasi
Web Service
HASIL DAN PEMBAHASAN
Gambar 4 Halaman Menu
Hasil
yang
dicapai
dalam
penelitian ini adalah aplikasi android
Utama
Halaman menu utama dalam
4. Halaman Kategori
aplikasi ini berisi tombol menu
bergambar pulau di indonesia, antara
lain Pulau Sumatera, Pulau Jawa,
Pulau Kalimantan, Pulau Sulawesi,
Kepulauan
Nusa
Tenggara,
Kepulauan Maluku, Pulau Papua dan
Gambar 6 Halaman Kategori
tombol latihan soal. Apabila salah
Halaman menu kategori berisi
satu gambar pulau ditekan maka akan
menu pilihan jenis kebudayaan yang
menuju ke halaman menu provinsi.
dimiliki tiap provinsi meliputi, Info
Resmi, Suku Bangsa, Rumah Adat,
3. Halaman Menu Provinsi
Tari Adat, Alat Musik, Lagu Daerah
dan News.
5. Halaman Info Resmi
Gambar 5 Halaman menu provinsi
Halaman
Menu
Provinsi
berisikan provinsi-provinsi yang ada
di suatu pulau di indonesia dengan
Gambar 7 Halaman Info Resmi
bentuk lambang atau simbol dari
Halaman info resmi ini muncul
provinsi tersebut dan berbackground
saat tombol info resmi pada menu
pulau yang dipilih. Apabila salah satu
pilihan ditekan. Halaman ini berisi
lambang di tekan maka akan masuk
tentang
ke dalam halaman menu kategori.
ibukota, semboyan atau slogan, hari
informasi
resmi
seperti
jadi provinsi, wilayah administrasi,
jumlah penduduk, luas wilayah dan
batas wilayah.
6. Halaman List
8. Halaman Playing Musik
Gambar 10 Halaman Playing Musik
Gambar 8 Halaman List
Halaman List berisi daftar jenis
Halaman ini muncul ketika salah
kebudayaan yang ada di daerah
satu list lagu daerah ditekan. Musik
tersebut. Dari menu kategori yang
akan
mempunyai daftar list adalah suku
tombol play ditekan, dan jika tombol
bangsa, rumah adat, tari adat,alat
pause atau tombol stop ditekan lagu
musik dan lagu daerah.
akan berhenti.
7. Halaman Deskripsi
9. Halaman News
Gambar 9 Halaman deskripsi
Halaman ini berisi informasi
mengenai
dilengkapi
jenis
budaya
dengan
yang
gambar
kebudayaan tersebut serta dilengkapi
dengan fitur tangging yang berisikan
nama-nama
provinsi
yang
mempunyai jenis budaya yang sama.
mengeluarkan
suara
ketika
Gambar 11 Halaman News
Halaman ini berisi berita yang
sedang hangat yang terjadi di suatu
daerah provinsi yang dipilih.
10. Halaman Latihan Soal
12. Halaman Input Soal
Gambar 12 Halaman Latihan Soal
Halaman
ini
berisi
tentang
Gambar 14 Halaman Input Soal
Halaman
ini
berisi
tentang
pertanyaan-pertanyaan
pertanyaan seputar materi
Pertanyaan dan pilihan jawaban serta
yang ada di dalam aplikasi.
aplikasi
hasil jawaban yang benar.
11. Halaman Input Data Pada Web
13. Halaman View Data
Gambar 13 Halaman Input Data
pada Web
Halaman ini merupakan
erupakan halaman
Halaman ini merupakan halaman
web
yang
digunakan
untuk
u
menambahkan data, mulai dari suku
bangsa,rumah adat, tari adat dan alat
musik.
Gambar 15 Halaman View Data
view
dari
data-data
data
yang
telah
diinputkan. Pada menu ini terdapat 3
fungsi menu, yaitu menu detail, edit,
dan delete.
Pengujian
engujian
aplikasi
provinsi
indonesia ini dilakukan secara teknis
menggunakan mobile phone serta
melakukan
kuisioner
kepada
60
orang yang meliputi 20 siswa SMP
SMP,
20 siswa SMA dan 20 masyarakat
umum ( mahasiswa, guru, dosen ).
Pengujian
dilakukan
untuk
mengetahui respon user terhadap
aplikasi
dan
juga
menangani
kesalahan maupun kekurangan baik
materi maupun isi dari aplikasi.
Gambar 18 Grafik Presentase
Responden Masyarakat Umum
Keterangan :
P1 : Tampilan aplikasi menarik
P2 : Aplikasi mudah digunakan
P3 : Membantu dalam pencarian
informasi provinsi
Gambar 16 Grafik Presentase
Responden Siswa SMP
P4 : Isi jelas, detail dan lengkap
P5 : Akses cepat
P6 : Aplikasi sangat baik dan
bermanfaat
KESIMPULAN
1. Terciptanya
sebagai
android
aplikasi
media
pembelajaran
interaktif provinsi di Indonesia
Gambar 17 Grafik Presentase
2. Berdasarkan
Responden Siswa SMA
dilakukan
melalui
pengujian
pada
kuisioner
yang
responden
didapatkan
hasil yaitu sebanyak 87% siswa
SMP, 85% siswa SMA dan 90%
masyarakat umum menyatakan
tampilan
aplikasi
menarik.
Sebanyak 85% siswa SMP, 92%
siswa SMA dan 86% masyarakat
umum
menyatakan
aplikasi
ini
dalam
Sehingga
dapat
disimpulkan
bahwa
bahwa tujuan dari penelitian ini
dapat
membantu
adalah membuat dan merancang
pencarian
infomasi
aplikasi
pembelajaran
interaktif
provinsi di indonesia. Sebanyak
informasi
budaya
provinsi
88% siswa SMP, 87% siswa
indonesia
yang
SMA dan 90% masyarakat umum
bermanfaat
menyatakan bahwa aplikasi ini
pencarian tentang kebudayaan yang
sangat baik dan bermanfaat.
ada di tiap provinsi di indonesia bagi
menarik
dalam
di
dan
membantu
semua kalangan masyarakat luas
telah berhasil tercapai.
DAFTAR PUSTAKA
Arifin, Henry. 2010. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Budaya Cina Berbasis
Sistem Operasi Android.
Hartono, Harastoeti Dibyo. 2011. 100 Bangunan Cagar Budaya di bandung.
Bandung:CSS Pblising
Suyoto. 2006. Buku Pintar Budaya Nusantara. Tangerang : Scientific Press.
Venti,Waranurastuti. 2013. Rangkuman Ilmu Pengetahuan Umum Terlengkap.
Jakarta Timur : Dunia Cerdas.
Aprianto, Andy Adi 2013. Quiz Pengetahuan Umum untuk Siswa Sekolah Dasar.
Skripsi. Surakarta:Fakultas Komunikasi dan Informatika Jurusan Teknik
Informatika. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Kreger, H.
2001.
Web Services Conceptual Architecture (WSCA 1.0), IBM
Software Group: USA
Pressman, Roger S. 1997. Metode The Classic Life Cycle/Waterfall
Nazruddin Safaat H. 2011. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet
PC Berbasis Android. INFORMATIKA, Bandung.
BIODATA PENULIS
Nama
: Niken Tantining Tyas
Nim
: L200100029
Tempat Lahir
: Sragen
Tanggal Lahir
: 11 Juni 1992
Jenis Kelamin
: Perempuan
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/Fakultas
: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Mendungan RT 19 Sambirejo, Plupuh, Sragen
No. HP
: +6283866916294
Email
: [email protected]
Download