PERANGKAT AJAR BAHASA LATIN BERBASIS MULTIMEDIA Mulyono, Linda Atika, Deni Erlansyah Universitas Bina Darma, Palembang [email protected], [email protected], [email protected] Abstrak : Komunikasi baik lisan maupun tulisan adalah sarana utama untuk saling memahami satu sama lain. Komunikasi merupakan alat penghubung antar manusia, bahkan negara. Sedangkan manusia memiliki berbagai macam bahasa yang berbeda. Akan memudahkan kalau seseorang memiliki kemampuan dalam beberapa bahasa. Bahasa latin sendiri adalah bahasa yang penting bagi perkembangan dunia karena hampir seluruh karya – karya ilmiah dari ilmuan barat ditulis dalam bahasa latin. Sedangkan bahasa latin ini memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi baik untuk dilafazkan, diartikan dan dihafalkanya. Hadirnya perangkat ajar bahasa latin berbasis multimedia seperti ini diharap dapat membantu untuk memperkenalkan dan membantu belajar bahasa latin bagi penguna. Melalui perangkat ajar bahasa latin ini akan membuat penguna menjadi lebih mudah dan senang mempelajari bahasa latin dalam lingkup penggunaan dan pengoprasian komputer di era teknologi informasi pada saat sekarang ini. Kata kunci : Perangkat Ajar, Bahasa Latin 1. terutama bagi obyek-obyek yang sulit PENDAHULUAN ditemukan di alam sekitar. Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, Sampai saat ini media khususnya dalam bidang pendidikan, pembelajaran melalui multimedia belum saat ini penggunaan alat bantu atau banyak dibuat oleh guru. Salah satu media pembelajaran menjadi semakin kendala luas, seperti adanya komputer dan pembelajaran internet, perkembangan teknologi saat teknologi ini pembelajaran oleh para guru. Piranti sangat diperlukan dibidang pengembangan kurang media dikuasainya pengembangan pendidikan. Teknologi informasi yang lunak dikembangkan keperluan pembelajaran yang ada saat ini seperti pendidikan saat ini sedang mendapat Powerpoint atau Macromedia Flash 8 perhatian sangat tinggi. Materi-materi cukup rumit sehingga hanya dikuasai yang disajikan melalui mulitmedia dapat oleh lebih menarik dan mudah dipahami, sedangkan guru pada umumnya hanya untuk 1 pengembangan media para pemrogram materi komputer menguasai pembelajarannya Sehingga pengembangan saja. digunakan untuk membuat game, materi animasi kartun, dan aplikasi multimedia pembelajaran dengan komputer kurang juga dapat membantu pembutan alat optimal. pengajaran yang baik sehingga dapat Pengembangan pembelajaran bisa optimal media dengan membuat siswa mengerti secara cepat. terjalinnya kerjasama antara programer komputer dengan guru, lebih ideal lagi Komunikasi baik lisan maupun adalah apabila seorang guru menguasai tulisan adalah sarana utama untuk saling program komputer. Oleh karena itu memahami satu sama lain. Komunikasi seorang guru pada saat ini dituntut merupakan mampu manusia, bahkan negara. Sedangkan mengembangkan metode alat penghubung memiliki antar pembelajaran yang lebih bervariasi. Dan manusia juga Seharusnya guru tidak ketinggalan bahasa dibidang komputer atau multimedia. memudahkan kalau seseorang memiliki yang berbagai macam berbeda. Akan komunikasi, kemampuan dalam beberapa bahasa. kehadiran media sangatlah penting agar Bahasa latin sendiri adalah bahasa yang pesan yang disampaikan oleh seorang penting guru dapat diterima oleh murid didiknya karena hampir seluruh karya – karya secara efektif. Demikian juga dalam ilmiah dari ilmuan barat ditulis dalam pembelajaran, agar tujuan pembelajaran bahasa latin . Sedangkan bahasa latin dapat dicapai secara efektif dan efisien ini memiliki tingkat kesulitan yang maka diperlukan media pembelajaran cukup tinggi baik untuk dilafazkan, yang memudahkan siswa belajar. Ada diartikan dan dihafalkanya. Untuk itu banyak metode atau media pembelajaran diperlukan sebuah media yang dapat yang diterapkan dalam kegiatan belajar menekan mengajar, tersebut agar ketertarikan pada bahasa Dalam proses salah satunya adalah bagi perkembangan kekurangan - dunia kekurangan latin menjadi lebih tinggi. Secara umum pembelajaran dengan multimedia. Salah satu perangkat lunak yang dengan adanya program aplikasi ini sangat mendukung dalam penerapannya dapat menarik minat seseorang untuk sebagai media pembelajaran adalah mempelajari bahasa latin . Terkait Macromedia begitu Flash 8. Macromedia pentingnya bahasa latin Flash 8 adalah program untuk membuat membuat penulis menjadikan hal ini perangkat menjadi lunak yang menarik. Macromedia Flash 8 juga banyak 2 acuan untuk membuat “ perangkat ajar bahasa latin 1. Metode Observasi berbasis Dalam multimedia”. 2. hal diobservasi Metodologi Penelitian ini adalah penulis yang melihat serta mempelajari permasalahan yang angkat Dalam melakukan penelitian diangkat dalam hal ini perangkat ajar untuk mendapatkan data dan informasi bahasa latin . secara konkrit. Maka metode yang 2. Metode Kepustakaan digunakan dalam proses pengumpulan Dalam data dilakukan dengan cara mencari bahan yang mendukung menyelesaikan laporan penulisan juga mengumpulkan data penelitian dengan permasalahan melalui buku, majalah, menggunakan buku-buku, membaca, dan mencatat semua hal-hal ebook dan media baca lainnya yang erat yang kaitannya dengan objek permasalahan. berkaitan dengan penulisan laporan. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan adalah: Secara lebih khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar 3. Landasan toeri cenderung diartikan alat-alat grafis, 3.1 Pengertian Media Pembelajaran fotografis, Kata media berasal dari bahasa atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun latin medius yang secara harfiah berarti kembali informasi visual dan verbal. tengah, perantara atau pengantar. Dalam Media adalah alat bantu apa saja bahasa Arab, media adalah perantara yang dapat dijadikan sebagai penyalur atau pengantar pesan dari pengirim pesan guna mencapai tujuan pengajaran. kepada penerima pesan. Gerlach & Ely Sedangkan pembelajaran adalah proses, (1971) (2002) cara, perbuatan yang menjadikan orang apabila atau makhluk hidup belajar (Kamus dalam mengatakan bahwa Arsyad media dipahami secara garis besar adalah Besar Bahasa Indonesia, 2008: 931). manusia, materi, atau kejadian yang Jadi, media pembelajaran adalah membangun kondisi yang membuat media yang digunakan pada proses siswa mampu memperoleh pengetahuan, pembelajaran sebagai penyalur pesan keterampilan, atau sikap. antara guru dan siswa agar tujuan pengajaran tercapai. 3 Media pembelajaran yang baik harus memenuhi beberapa 6. Media syarat. memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di manapun, Penggunaan media mempunyai tujuan kapanpun. memberikan motivasi kepada siswa. 7. Media dapat menumbuhkan sikap Selain itu media juga harus merangsang positif siswa terhadap materi dan siswa proses mengingat apa yang sudah dipelajari selain memberikan rangsangan belajar. belajar baru. Media yang baik juga akan 8. Mengubah peran guru ke arah yang mengaktifkan siswa dalam memberikan lebih positif dan produktif. tanggapan, Fungsi media pembelajaran antara umpan balik dan juga mendorong siswa untuk melakukan lain: praktik-praktik dengan benar 1. Menyampaikan informasi dalam proses belajar mengajar. 3.2 Manfaat dan Fungsi Media 2. Melengkapi Pembelajaran proses pembelajaran mengajar. adalah 3. Mendorong motivasi belajar. memperlancar interaksi antara guru dan 4. Menambah variasi dalam penyajian siswa sehingga kegiatan pembelajaran materi. akan lebih efektif dan efisien. Tetapi 5. Menambah pengertian nyata tentang secara khusus ada beberapa manfaat suatu pengetahuan. media yang lebih rinci. Kemp dan Dayton (dalam memperkaya informasi dalam kegiatan belajar Secara umum, manfaat media dalam dan Depdiknas, 6. Memungkinkan 2003) kegiatan mengidentifikasikan beberapa manfaat siswa belajar sesuai memilih dengan kemampuan, media dalam pembelajaran yaitu: bakat dan minatnya. 1. Penyampaian materi pelajaran dapat 7. Mudah dicerna dan tahan lama diseragamkan. dalam 2. Proses pembelajaran menjadi lebih menyerap pesan-pesan, informasinya jelas dan menarik. sangat membekas dan tidak mudah 3. Proses pembelajaran menjadi lebih lupa. interaktif. 3.3 Bahasa Latin 4. Efisiensi dalam waktu dan tenaga. 5. Meningkatkan kualitas hasil belajar Bahasa Latin siswa. adalah sebuah bahasa Italik yang berasal dari Latium, 4 sebuah daerah di Italia sekeliling kota No. Roma. Bahasa ini menjadi penting 1 Simbol Terminator Keterangan Termisi yang karena munculnya Kekaisaran Romawi menandakan di mana bahasa Latin awal akhir dari resminya. Pada adalah bahasa puncak kejayaan kerajaan ini, bahasa Latin dituturkan suatu aliran. 2. Pemasukan data Data dari pulau Britania di barat laut sampai secara digital Palestina di ujung tenggara. melalui suatu Setelah runtuhnya Kekaisaran media. Romawi, sekitar akhir abad ke-5, bahasa Latin tidak ikut runtuh tetapi malah 3. Proses yang Proses justru berkembang. Bahasa ini dipakai dilakukan oleh sebagai bahasa lingua franca, bahasa komputer liturgis gereja dan bahasa ilmu 4. Pengambilan Decision pengetahuan, bahkan juga di daerah- Keputusan daerah yang tidak pernah ditaklukkan Roma menurut Irwandi (2009) dari (http://latin -online.blogspot.com/). 5. Magnetic Data Disk penyimpanan (data storage) 3.4 Flowchart Menurut Kristanto (2004: 82), flowchart berfungsi untuk memodelkan masukan, keluaran, proses 6. Menampilkan Display maupun data pada transaksi dengan menggunakan simbol- monitor sombol tertentu. Pembuatan flowchart Sumber : Kristanto, Rekayasa Perangkat harus memudahkan bagi pemakai dalam memahami alur dari sistem Lunak, Tahun 2004. atau transaksi. 4. ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Metode Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi 5 secara konkrit. Maka metode yang Perangkat lunak yang akan digunakan dalam proses pengumpulan dirancang data dilakukan dengan cara mencari perangkat lunak lain, dimana designya bahan penelitian dibuat didalam aplikasi lain seperti permasalahan melalui buku, majalah, Macromedia Flash . Untuk menjalankan ebook dan media baca lainnya yang erat suatu aplikasi perangkat ajar bahasa kaitannya dengan objek permasalahan. latin yang mendukung Adapun metode pengumpulan dengan mengunakan dibutuhkan suatu aplikasi - aplikasi yang digunakan dalam data yang digunakan adalah: pembuatan perangkat ajar bahasa latin 1. Metode Observasi berbasis mutimedia yaitu Macromedia Dalam hal ini penulis yang diobservasi adalah melihat Flash untuk membuat animasi lebih serta menarik dan Adobe Photoshop untuk mempelajari permasalahan yang angkat membuat photo atau gambar menjadi diangkat dalam hal ini perangkat ajar lebih menarik lagi. bahasa latin . 2. Deskripsi Pengguna 2. Metode Kepustakaan Dalam Perangkat lunak ini nantinya menyelesaikan laporan akan digunakan untuk masyarakat luas penulisan juga mengumpulkan data yang berkeinginan mempelajari bahasa dengan latin , dan juga pelajar baik di tingkat menggunakan buku-buku, membaca, dan mencatat semua hal-hal sekolah yang pertama, maupun sekolah menengah atas berkaitan dengan penulisan dasar, sekolah menengah laporan. selalu mengunakan bahasa latin dalam 4.2 setiap pelajaran. Selain karena bahasa Analisis Kebutuhan Perangkat latin Lunak 1. Deskripsi Perangkat Lunak Perangkat ajar bahasa penting dalam setiap istilah – istilah ilmiah atau pun pengertian yang dijabarkan dengan bahasa latin latin yang adalah untuk menyajikan suatu metode dikarenakan memang karya ilmiah yang pembelajaran visual dibuat dulu berpedoman kepada bahasa membuat latin , oleh sebab itu banyak masyarakat penguna belajar secara mandiri dimana yang secara tidak langsung sangat saja, pembelajaran seperti pengenalan memerlukan perangkat ajar bahasa latin bahasa latin ini menggunakan gambar, seperti ini yang dapat memperkenalkan teks dan suara. tentang bahasa latin . (multimedia) secara yang audio dapat 3. Design 6 Tahap awal design terletak pada karena tidak ada pesan peringatan bila perancangan perangkat lunak, disini terjadi kesalahan dalam pemasukan data, dijelaskan bagaimana pembuatan yang lambatnya proses penyajian informasi selanjutnya, saat dibutuhkan dan sering terjadinya setelah permasalahan yang mendapat terjadi analisisnya. Perangkat dibangun mengunakan pengembangan ditahap lunak multimedia, kesalahan, yang perhitungan Menganalisis dan data. mempelajari metode permasalahan yang ada diantaranya dimana adalah: metode ini memiliki enam tahap yaitu, a. Analisis masalah bagaimana membuat concept, program yang dapat membuat“perangkat design, material, collecting assambly, content testing dan ajar berbasis latin multimedia”. distribution. Domain informasi adalah untuk menggambarkan sedang bahasa permasalahan berjalan secara b. Analisis masalah bagaimana cara yang menggunakan “perangkat ajar bahasa manual, latin berbasis multimedia”. mengetahui atau mendata komponen- c. Analisis masalah bagaimana cara komponen yang sedang berjalan secara memahami manual untuk dipelajari agar spesifikasi “perangkat ajar bahasa latin berbasis kebutuhan multimedia”. perangkat diungkapkan. Dari lunak dapat menggambarkan perangkat lunak 5. Konsep Antarmuka permasalahan yang ada dapat dianalisis Unjuk kerja adalah membuat yang baik akan mengungkapkan hal-hal suatu sistem yang akan dirancang, untuk penting dan merancang sistem yang baru diperlukan mengabaikan yang tidak terlalu penting. metode pendekatan terstruktur yaitu Sistem yang berjalan saat ini terutama sebuah metode Metode pengembangan pada perangkat lunak dengan menggunakan dari aplikasi permasalahan haruslah praktis digunakan, Untuk itu dibuat suatu flowchart perangkat ajar bahasa latin informasi perangkat lunak yang akan berbasis sebagai multimedia dirancang 4. perangkat lunak. Tingkah Laku Tingkah laku adalah mengetahui informasi Bahasa latin berjalan secara manual, mengetahui Fungsi terjadinya pengulangan dan dari kinerja 6. Fungsi Aplikasi Perangkat Ajar sistem kerja dari sistem yang sedang sering gambaran data aplikasi perangkat ajar bahasa latin ini adalah sebagai berikut : 7 1. 2. Dapat mempermudah penguna antara lain gambar, foto, video dan untuk mempelajari bahasa latin . audio. Dapat merangsang perasaan, perhatian kemauan 3. pikiran, 3. Design dan penguna Design adalah tahap pembuatan untuk spesifikasi mengenai arsitektur mempelajari bahasa latin . program, Dapat membantu penguna untuk kebutuhan material untuk program. memperoleh pengalaman belajar Spesifikasi dibuat serinci mungkin tentang bahasa latin . sehingga pada tahap berikutnya, 4.3 Metode gaya, tampilan, dan yaitu material collecting. Pengembangan 4. Assembly Perangkat lunak Metode pengembangan Tahap adalah assembly tahap perangkat lunak yang penulis gunakan pembuatan semua objek atau bahan adalah multimedia. metode multimedia. pengembangan Binanto. mengemukakan (2010: bahwa 259) didasarkan metodologi seperti pengembangan multimedia terdiri dari 6 Pembuatan pada flowchat aplikasi tahap design, dan struktur navigasi. tahap yaitu, concept, design, collecting 5. Testing content material, assambly, testing dan Tahap testing dilakukan setelah distribution. menyelesaikan 1. Concept dengan menjalankan aplikasi dan tahap pembuatan Tahap concept adalah tahap untuk melihatnya apakah ada kesalahan menentukan siapa atau tidak. Tahap pertama pada Tujuan dan tahap ini disebut tahap pengujian program alpha yang pengujiannya dilakukan tujuan pengguna program. pengguna akhir berpengaruh multimedia dari dan pada sebagai identitas menginginkan nuansa oleh pencerminan organisasi informasi pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri. yang 6. Distribution sampai Pada tahap ini, aplikasi akan pada pengguna akhir. disimpan 2. Collecting Content Material dalam suatu media penyimpanan. Jika media pemyimpanan Tahap ini adalah tahap pengumpulan tidak bahan yang sesui dengan kebutuhan aplikasinya, kompresi terhadap aplikasi yang dikerjakan. Bahan tersebut, tersbut akan dilakukan 8 cukup untuk menampung 3.5.2 Flowchart View 4.4 Rancangan 4.4.1 Flowchart masukan User menginputkan kata Gambar 3.2 Flowchart View Flowchart view diatas adalah alur jalanya program yang akan dibuat dengan permulaan adalah scane 1 yang berisikan lima link yang berbeda fungsinya dan selalu tampil disetiap link tersebut, menu pertama yang akan langsung ditampilkan adalah menu home. Ketika kita memilih link profil Gambar 3.1 Flowchart Masukan maka kita akan menuju link profil. Bila kita memilih link bahasa latin penguna akan masuk ke halaman pembelajaran bahasa latin yang diteruskan ke halaman benar dan salah sesuai apa yang kita masukan. Untuk link bantuan berfungsi untuk memberi informasi cara pengunaan program, dan yang terakhir adalah link test soal yang akan menampilkan sebanyak 10 soal dan 9 diakhri dengan perolehan nilai sesuai adalah link bahasa latin , didalam jawaban benar yang dimasukan. bahasa latin ini memiliki 3 turunan diantara lain bacaan dan penulisan serta 3.5.3 Hierarchical Model penulisan yang disertai bacaanya. Halaman berikutnya yang memiliki turunan adalah penulisan, penulisan dan bacaan, adapun turunanya adalah sama antara penulisan, penulisan dan bacaan yaitu halaman benar dan salah. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Hasil dari penelitian ini berupa perangkat ajar bahasa latin yang berbasis multimedia. Untuk merancang perangkat pembelajaran bahasa latin Gambar 3.3 Hierarchical Model Hierarchical model di yang adalah berupa hardware dan software. Hardware dan Software merupakan satu sampai kebawah, link atas adalah awal berjalan dan kesatuan yang tidak dapat dipisahkan terus dalam teknologi komputer, hardware kebawah sampai yang paling bawah tidak adalah hasil akhir dari link diatasnya. dapat bekerja tanpa adanya software demikian sebaliknya. Agar Menu utama dalam halaman pembuka memiliki 5 turunan link ini Professional, yang perlu dipersiapkan dibangun dengan melihat dari atas program multimedia menggunakan Macromedia Flash 8 atas adalah alur jalan dari progam yang akan mula berbasis dapat menjalankan program perangkat yang bisa ajar dipangil dengan memilih link nya bahasa multimedia adapun link yang terdapat pada halaman yang latin ini juga berbasis memerlukan perangkat lain diantara lain komputer pembuka adalah home, profil, bahasa Macromedia Flash 8. latin ,bantuan dan test soal. Halaman yang memiliki turunan yang kedua 10 Perangkat ajar bahasa latin ini akan lebih mudah untuk mengunakan memiliki halaman – halaman yang perangkat ajar bahasa latin ini. Adapun saling berhubungan satu sama lain, link – link yang terdapat di perangkat manfaat perangkat ajar ini adalah untuk ajar bahasa latin ini diantara lain. membantu pembelajaran bahasa latin , dimana bahasa latin 4.2.1 Tampilan Menu home sendiri sangat Halaman penting untuk kemajuan dengan banyak merupakan home sejarah yang menunjukan pentingnya halaman yang pertama sekali tampil bahasa latin . Yang dimasanya bahasa setelah ini sangat populer, karena itu banyak perangkat ajar bahasa latin , dalam menu karya ilmiah yang mengunakan bahasa ini disediakan tombol link untuk masuk latin , diharapkan perangkat ajar ini ke dapat bermanfaat untuk penguna baik halaman home diantara lain adalah kata dikalangan pelajar maupun yang sudah pengantar untuk memaparkan tentang alumni sekalipun. pentingnya bahasa asing khususnya penguna menu membuka selanjutnya. aplikasi Adapun isi bahasa latin , dihalaman ini juga Untuk masuk ke aplikasi kita haru punya perangkat lunak macromedia terdapat gambar. Untuk tampilan flase 8 terlebih dahulu, setelah kita halaman home dapat dilihat pada gambar masuk ke perangkat ajar bahasa latin ini 4.1 seperti dibawah ini. akan tampil halaman home yang bisa masuk ke link lainnya diantara lain profil, bahasa latin , bantuan dan test soal. 4.2 Pembahasan Pada perangkat ajar bahasa latin ini memiliki beberapa link setiap link dimana memiliki fungsi masing – masing yang berbeda dimana untuk halaman awal ada menu home Setelah halaman utama diaktifkan maka Gambar 4.1 Tampilan Halaman pemakai atau user dapat masuk ke link Home home profil, bahasa latin , bantuan dan test soal. Dengan demikian penguna 11 aplikasi ke perangkat laptop atau komputer lain. Dengan demikian akan 4.2.2 Tampilan Bacaan mengefisiesikan waktu dan tenaga. Halaman bacaan adalah link selanjutnya setelah halaman bahasa latin 5. ketika penguna memilih bacaan setelah KESIMPULAN 5.1 Kesimpulan mengetikan kata bahasa indonesia pada Berdasarkan dari penelitian yang inputan kata, setelah penguna memilih telah dilaksanakan dan sudah diuraikan link bacaan penguna akan memperoleh dalam perangkat ajar bahasa latin hasil dari kata yang pengunaan inputkan berbasis multimedia, maka penulis dapat dihalaman sebelumnya. Adapun hasil menarik kesimpulan sebagai berikut. yang ditampilkan adalah penulisan kata bahasa latin dari kata yang di inputkan 1. Bahasa latin adalah suatu disertai cara bacaanya. Untuk tampilan bahasa yang sangat penting halaman bacaan dapat dilihat pada dalam gambar 4.4 seperti dibawah ini. karena bahasa ini sangat populer peradapan manusia, dan digunakan untuk menulis karya – karya ilmiah ilmuan – ilmuan terdahulu. 2. Hadirnya perangkat ajar bahasa latin berbasis seperti ini multimedia diharap membantu dapat untuk memperkenalkan dan membantu belajar bahasa latin bagi penguna. Gambar 4.4 Tampilan Halaman Bacaan 3. Melalui perangkat ajar bahasa latin ini akan membuat penguna menjadi lebih mudah dan senang Adapun data – data yang akan mempelajari bahasa latin dalam dimasukan langsung dari scrip program lingkup macromedia flase 8 ini sendiri tanpa penggunaan dan pengoprasian komputer di era mengunakan database dari luar sehingga teknologi informasi pada saat memudahkan dalam hal pemindahan sekarang ini. 12 Pressman, DAFTAR PUSTAKA R. 2005, Software Engineering : A Practitioner’s Arsyad, A. 2002, Media Pembelajaran, Jakarta : Raja Education, New York. Diakses Grafindo 23 Persada. 2011, dari Irwandi, J. 2009. Ada apa dengan Dasar Teori, andi, Yogyakarta. bahasa latin ?. Diakses 19 Febrian, J, 2007. Kamus Komputer Dan Informatika, November Mediafire File Sharing. Binanto, I. 2010, Multimedia Digital Tekhonologi McGraw-Hill Approach, Desember 2011, dari http://latin Informasi, -online.blogspot.com/ Bandung Sommerville, Kemp, Dayton, 2003. Manfaat Dan Engineering Fungsi Media Pembelajaran. Education Diakses 19 Desember 2011, dari 2006, Software 8, Pearson Limited, China. Diakses 22 November 2011, dari http://id.shvoong.com/socialsciences/education/ I. aimini free upload. 2146565- manfaat-dan-fungsi-media- Sutopo, Ariesto Hadi. 2003, multimedia pembelajaran/ interaktif dengan flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Kristanto, A. 2004, Rekayasa Perangkat Lunak (Konsep Dasara). Klaten Suyanto, M 2005, Multimedia Alat Gava Media Untuk Meningkatkan Keuntungan M.said, Ilham. 2008, Pengembangan Bersaing, Yogyakarta : Andi. Sarana Pengajaran Dengan Sistem Multimedia Untuk Yusuf, H. 2009. Perancangan Aplikasi Menggali Potensi Kecerdasan Sistem Ajar Tematik Berbasis Anak TK, Universitas Tugas Akhir, Multimedia, Muhamadiyah Universitas Nasional. Gresik. Nugroho, A. 2005. Rational Rose Untuk Pemodelan Berbasis Tugas Objek, bandung : Informatika. 13 Akhir,