ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI IKLAN LOKASI USAHA BERBASIS WEB SKRIPSI Oleh : ERVIN CHELCIA NIM. 1145057 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK TIME MEDAN 2015 ABSTRAK Dalam dunia bisnis iklan dan promosi mempunyai peran yang sangat penting yang dapat mempengaruhi peningkatan angka penjualan produk atau barang dalam suatu perusahaan. Selain itu iklan atau promosi dapat memberikan kemudahan bagi suatu perusahaan untuk menyampaikan informasi-informasi yang ingin disampaikan kepada konsumen atau calon konsumen. Saat ini, dalam bidang pemasaran teknologi informasi sangat dibutuhkan untuk kegiatan pemasaran. Kegiatan pemasaran yang memanfaatkan teknologi informasi seperti promosi produk via internet. Suatu bisnis tanpa memanfaatkan teknologi informasi akan cenderung menjadi kendur dan terancam bangkrut. Banyak pejuang bisnis yang beralih dengan memanfaatkan teknologi untuk mendukung keberlangsungan dan meningkatkan keuntungan perusahaan. Pada skripsi ini, akan dirancang suatu website sistem informasi iklan lokasi usaha. Tujuan akhir dari skripsi ini adalah untuk mempermudah pengunjung untuk mencari informasi dari suatu produk serta membantu meningkatkan angka penjualan produk perusahaan. Adapun teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dalam skripsi ini berupa wawancara, observasi, serta dokumentasi. Kata kunci : Website, Iklan Lokasi Usaha i ABSTRACT In business, advertisement and promotion have a great role in affecting product sales of a compnay. Besides, advertisement and promotion can give convenience to a company in conveying informations to consumer or consumerto-be. Nowadays in marketing, information technololgy is very required in advertising. Marketing using information technology such as product promotion via internet. Businesses without using information technology will eventually collapse and go broke. Many businessman switch to using technology to support company existence and increase company’s profit. In this assignment, we will design an information system website specialized in working space advertisement. The final goal of this assignment is to give customer the convenience of searching information and products and also increasing product sales of a company. The method of data collecting consists of interview, observation and documentation. Keywords: Website, working space advertisement ii KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat dan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat melengkapi persyaratan guna mendapatkan gelar Sarjana Strata Satu Program Studi Sistem Informasi pada STMIK TIME Medan. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak sebagai bahan penyempurnaan skripsi ini. Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Edi Wijaya, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan petunjuk dan pengarahan dalam program skripsi ini. 2. Bapak Rudiyanto Tanwijaya, SE, Selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktu dalam memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis dalam menyelesaikan skipsi ini. 3. Bapak Simon Kanggali, selaku Ketua Yayasan STMIK TIME. 4. Prof.Chainur Arsyid, S.H, selaku Ketua BPH STMIK TIME. 5. Bapak Prof.Harlem Marpaung, Ph.D., selaku Ketua STMIK TIME. 6. Bapak Jackri Hendrik, ST.M.Kom, sebagai Puket I STMIK TIME. iii 7. Ibu Feriani Astuti Tarigan, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi STMIK TIME yang telah membimbing penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 8. Seluruh Dosen dan staf pengajar Sistem Informasi yang telah mendidik dan membingbing penulis. 9. Yang teristimewa kepada kedua orang tua serta saudara-saudara penulis tercinta, yang telah banyak memberikan semangat dan dorongan, baik material maupun moral sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Meskipun telah disusun, namun menyadari bahwa isi dan teknik penulisan skripsi ini masih memerlukan perbaikan untuk menyempurnakannya baik dari segi tata bahasa manapun materi yang terkandung di dalamnya. Oleh karena itu setiap kritik dan saran akan diterima dengan senang hati agar dapat dijadikan bahan perbaikan untuk penulisan selanjutnya. Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, semoga kita semua selalu dalam lingkungan dan karuniaNya. Medan, 30 April 2015 Penulis, Ervin Chelcia iv DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK ........................ ..................................................................................... i ABSTRACT ...................... .................................................................................... ii KATA PENGANTAR ...................... ................................................................... iii DAFTAR ISI ...................... ....................................................................................v DAFTAR GAMBAR ........... .............................................................................. .vii DAFTAR TABEL.............. .................................................................................. ix DAFTAR LAMPIRAN ....... ..................................................................................x BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1 1.1 Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1 1.2 Identifikasi Masalah ............................................................................ 2 1.3 Batasan Masalah ...................................................................................3 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ............................................................3 1.5 Sistematika Penulisan ...........................................................................4 BAB II LANDASAN TEORI ......................................................................... 6 2.1 Analisis ............ .....................................................................................6 2.2 Perancangan ............................ .............................................................8 2.3 Sistem ............................ .......................................................................9 2.4 Informasi .......... ..................................................................................10 2.5 Iklan ................. .................................................................................. 12 2.6 Lokasi Usaha ................. ................................................................... 13 2.7 Web ................. ................................................................................. 14 2.8 Adobe Dreamweaver ............................ ..............................................15 2.9 PHP (Hypertext Preprocessor) ............................ ...............................16 2.10 MySQL ............................ ..................................................................17 2.11 Xampp ............................ ...................................................................18 2.12 Use Case ............................ ................................................................19 BAB III METODE PENELITIAN ................................................................... 21 3.1 Tempat dan Jadwal Penelitian ........................................................... 21 3.2 Kerangka Kerja .................................................................................. 22 v 3.2.1 Identifikasi Masalah .............................................................. 22 3.2.2 Metode Pengumpulan Data .................................................... 23 3.2.3 Analisa Sistem ........................................................................24 3.2.4 Perancangan Sistem ............................................................... 24 3.2.5 Pembangunan Sistem .............................................................24 3.2.6 Uji Coba Sistem ......................................................................25 BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN ................................................... 26 4.1 Analisa Sistem ...................................................................................26 4.2 Visi dan Misi Perusahaan .................................................................. 28 4.2.1 Visi Perusahaan ......................................................................28 4.2.2 Misi Perusahaan .................................................................... 29 4.3 Struktur Manajemen ...........................................................................30 4.4 Perancangan Sistem ............................................................................31 4.4.1 Diagram Konteks Sistem Usulan ...........................................32 4.4.2 Use Case Sistem Usulan .........................................................33 4.5 Perancangan Struktur Menu ...............................................................34 4.6 Perancangan Antar Muka ...................................................................35 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................. 45 5.1 Hasil ............................ .......................................................................45 5.2 Pembahasan ........ ................................................................................52 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN .............................................................54 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN LAMPIRAN 1. Listing Program LAMPIRAN 2. Daftar Riwayat Hidup LAMPIRAN 3. Kartu Bimbingan vi DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 . ........................................................................................................ 16 Gambar 2.2 . ........................................................................................................ 19 Gambar 3.1 . ........................................................................................................ 22 Gambar 4.1 ......................................................................................................... 30 Gambar 4.2 ........................................................................................................ 32 Gambar 4.3 ........................................................................................................ 33 Gambar 4.4 ......................................................................................................... 34 Gambar 4.5 ......................................................................................................... 36 Gambar 4.6 ......................................................................................................... 38 Gambar 4.7 .......................................................................................................... 39 Gambar 4.8 .......................................................................................................... 40 Gambar 4.9 .......................................................................................................... 40 Gambar 4.10 ........................................................................................................ 41 Gambar 4.11 ........................................................................................................ 42 Gambar 4.12 ........................................................................................................ 43 Gambar 4.13 ........................................................................................................ 43 Gambar 4.14 ........................................................................................................ 44 Gambar 4.15 ........................................................................................................ 44 Gambar 5.1 .......................................................................................................... 46 Gambar 5.2 .......................................................................................................... 47 Gambar 5.3 .......................................................................................................... 47 Gambar 5.4 .......................................................................................................... 48 Gambar 5.5 .......................................................................................................... 48 Gambar 5.6 .......................................................................................................... 49 Gambar 5.7 .......................................................................................................... 49 Gambar 5.8 .......................................................................................................... 50 Gambar 5.9 .......................................................................................................... 50 Gambar 5.10 ........................................................................................................ 51 Gambar 5.11 ........................................................................................................ 51 vii Gambar 5.12 ........................................................................................................ 52 Gambar 5.13 ........................................................................................................ 52 viii DAFTAR TABEL Halaman Tabel3.1 .......................................................................................................... 21 ix DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : Listing Program Lampiran 2 : Daftar Riwayat Hidup Lampiran 3 : Kartu Bimbingan x BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam membuat rencana bisnis, iklan dan promosi merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari sistem dan sosial masyarakat modern. Melalui iklan, produsen produk dan jasa dapat berkomunikasi dengan konsumen. Dimana berbagai jenis usaha, mulai dari usaha eceran hingga perusahaan besar, semua mengandalkan iklan dan promosi untuk meningkatkan pemasaran produk dan jasa mereka, karena konsumen mengandalkan iklan dan promosi untuk mendapatkan informasi yang akan digunakan untuk membuat suatu keputusan, apakah akan membeli produk dan jasa tersebut atau tidak serta dimana konsumen tersebut akan membeli produk dan jasa tersebut. Kemajuan teknologi terutama di bidang teknologi informasi berkembang begitu pesat dari waktu ke waktu dengan berbagai sarana dan prasarana yang ada dan didukung oleh berbagai penemuan ilmiah penunjang teknologi informasi. Dengan demikian, maka semakin meningkat pula kemudahan dan fasilitas pendukung manusia, baik dalam menyelesaikan tugas-tugasnya maupun dalam mencari informasi-informasi secara cepat dan efektif. Dimana pada saat ini, pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya berbasis dekstop, tetapi telah beralih ke sistem yang berbasis web. Kita dapat menjalankan aplikasi berbasis web dimanapun dan kapanpun tanpa harus melakukan penginstalan. Selain itu, aplikasi berbasis web juga dapat dijalankan di 1 2 semua sistem operasi dan sangat mudah menggunakannya, sekalipun bagi orang awam. Penulis menyadari bahwa promosi iklan melalui website dapat meningkatkan grafik penjualan dari suatu usaha. Hal ini karena website dapat diakses oleh calon pembeli kapanpun dan dimanapun mereka berada. Selain itu, iklan melalui website dapat menghemat biaya yang akan dikeluarkan oleh suatu usaha dalam melakukan promosi produk atau jasa dibangdingkan melakukan promosi melalui media massa lainnya seperti Televisi, radio, Koran, spanduk, brosur, majalah, internet, dan sebagainya. Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan di atas, penulis tertarik untuk menulis skripsi dan memilih judul ”Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Iklan Lokasi Usaha Berbasis Web.” 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan penjelasan pada latar belakang di atas, maka penelitian terhadap masalah yang disebutkan di atas dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Mengapa harus merancang sistem informasi iklan lokasi usaha yang berbasis web? 2. Bagaimana membangun dan merancang sistem informasi lokasi usaha yang dapat menarik perhatian sekaligus memberikan informasi kepada konsumen ? 3. Bagaimana menghemat biaya yang akan dikeluarkan oleh suatu usaha dalam hal melalukan promosi produk atau jasa ? 3 1.3 Batasan Masalah Untuk menghindari terjadinya kesimpangsiuran dalam menganalisis dan merancangan sistem informasi, maka penulis hanya akan membahas beberapa hal sebagai berikut: 1. Perancangan sistem informasi ini hanya berisi informasi mengenai iklan lokasi usaha yang ada di kota Medan, jenis barang yang dijual dan telepon yang bisa dihubungi. 2. Perancangan input dan output yang dibahas meliputi: a. Data yang di-input berupa pencarian berdasarkan kategori dan nama usaha. b. Hasil output dari sistem informasi berupa informasi mengenai lokasi usaha dan foto-foto barang yang dijual. 3. Bahasa pemograman yang digunakan dalam membangun website lokasi usaha adalah PHP dan MySQL sebagai database. 4. Perancangan tampilan antarmuka lokasi usaha menggunakan Adobe Dreamweaver CS3. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan dari perancangan ini adalah merancang Website yang berisi informasi mengenai iklan lokasi usaha yang ada di kota Medan dengan mengunjungi lokasi usaha secara langsung, sehingga data yang diperoleh lebih akurat. Sedangkan manfaat yang diperoleh dalam perancangan ini adalah sebagai berikut: 4 1. Mempermudah user dalam mendapatkan informasi mengenai lokasi usaha yang mereka cari. 2. Menghemat biaya yang akan dikeluarkan untuk memasang iklan dan promosi mengenai lokasi usaha mereka. 3. Menambah pengetahuan penulis dalam hal pembuatan website. 1.5 Sistematika Penulisan Dalam mempermudah penulisan skripsi ini, maka penulis membagi penulisan skripsi menjadi beberapa bab yang terdiri dari : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini, penulis membahas latar belakang masalah yang dihadapi, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, sistematika penulisan serta daftar pustaka. BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini, penulis akan memaparkan dan menguraikan semua teori yang berhubungan dengan judul penulisan skripsi. BAB III : METODE PENELITIAN Pada bab ini berisikan tentang tahapan-tahapan yang dilakukan oleh penulis dari persiapan hingga penyusunan laporan skripsi. BAB IV : ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisi tentang analisis dan rancangan sistem yang akan dibangun sebagai bentuk pemecahan masalah. 5 BAB V : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisi hasil dari penjelasan terhadap tampilan dan fungsi tiap tombol dari rancangan sistem informasi yang sudah dibangun. BAB VI : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini merupakan bagian akhir dari penulisan. Di dalam bab ini, penulis akan menarik beberapa kesimpulan serta memberikan beberapa saran dari hasil pembahasan dan perancangan yang telah dilakukan. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Analisis Analisis adalah suatu usaha untuk mengamati secara detail sesuatu hal atau benda dengan cara menguraikan komponen-komponen pembentuknya atau penyusunnya untuk dikaji lebih lanjut. Salah satu bentuk analisis adalah merangkum sejumlah data yang masih mentah diolah menjadi informasi yang dapat diinterpretasikan. Kategorisasi atau pemisahan dari komponen-komponen atau bagian-bagian yang relevan dari seperangkat data juga merupakan bentuk analisis untuk membuat data-data tersebut mudah diatur. Semua bentuk analisis berusaha untuk menggambarkan pola-pola secara konsisten dalam data sehingga hasilnya dapat dipelajari dan diterjemahkan dengan cara yang singkat dan penuh arti. Ada beberapa definisi lain dari analisis menurut para ahli yaitu : 1. Analisis merupakan penelitian suatu peristiwa atau kejadian (karangan, perbuatan, dan sebagainya) untuk mengetahui keadaan yang sebenarnya (sebab-musabab, duduk perkaranya, dan sebagainya). (Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2001) 2. Analisis adalah melakukan evaluasi terhadap kondisi dari pos-pos atau ayatayat yang berkaitan dengan akuntansi dan alasan-alasan yang memungkinkan tentang perbedaan yang muncul. (Syahrul & Nizar, http://mediainformasill.blogspot.com/2012/04/pengertian-definisi-analisis. html) 6 7 3. Analisis merupakan aktivitas yang memuat sejumlah kegiatan seperti mengurai, membedakan, memilah sesuatu untuk digolongkan dan dikelompokkan kembali menurut kriteria tertentu kemudian dicari kaitannya dan ditaksir makan tersebut. (Wiradi,http//mediainformasill.blogspot.com/2012/04/pengertian-definisianalisis.html) 4. Analisis adalah kegiatan berfikir untuk menguraikan suatu keseluruhan menjadi komponen sehingga dapat mengenal tanda-tanda komponen, hubungannya satu sama lain dan fungsi masing-masing dalam satu keseluruhan yang terpadu. (Komaruddin,http://mediainformasill.blogspot.com/2012/04/pengertiandefinisi-analisis.html) Secara umum ada dua metode yang dapat digunakan dalam melakukan penelitian yaitu : a. Analisis data kualitatif Analisis data kualitatif merupakan metode analisis yang dilakukan tanpa menggunakan alat statistik, akan tetapi dilakukan dengan membaca tabel-tabel, grafik-grafik, atau angka-angka yang tersedia kemudian melakukan uraian dan penafsiran. b. Analisis data kuantitatif Analisis data kuantitatif merupakan metode analisis yang menggunakan alat statistik, bisa juga berarti analisis data yang dilakukan menurut dasar-dasar statistik. 8 Sehingga dapat dijelaskan analisis merupakan penelitian terhadap suatu kegiatan untuk mendapatkan data yang diperlukan kemudian dikelompokkan menjadi beberapa bagian yang mempunyai hubungan antara satu sama lain dengan tujuan yang sama. 2.2 Perancangan Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk menunjukkan urutan-urutan proses dari sistem. Adapun beberapa pengertian perancangan sistem menurut beberapa ahli antara lain : 1. Perancangan merupakan desain sistem menentukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan, tahap ini menyangkut mengkonfigurasi dari komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem sehingga setelah instalasi dari sistem akan benar-benar memuaskan rancang bangun yang telah ditetapkan pada akhir tahap analisis sistem. (Jogiyanto, 2001:196) 2. Perancangan merupakan tahap perancangan (design) memiliki tujuan untuk men-design sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternative sistem yang terbaik. (Al-Jamudin, 2005:39) 9 Sehingga perancangan sistem dapat disimpulkan sebagai suatu penggambaran atau sketsa dalam membuat beberapa komponen hingga komponen tersebut dapat berfungsi sesuai dengan sebagaimana mestinya. 2.3 Sistem Sistem merupakan sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan tertentu. Elemen yang dikombinasikan pada suatu sistem belum tentu sama dengan sistem lainnya, tapi semua sistem tersebut mempunyai suatu susunan dasar seperti input, transformasi, output, mekanisme kontrol, dan tujuan. Ada banyak pendapat yang dijelaskan oleh beberapa ahli mengenai pengertian dan definisi sistem, yaitu : a. Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Sistem ini menggambarkan suatu kejadiankejadian dan kesatuan yang nyata, seperti tempat, benda dan orang-orang yang betul-betul ada dan terjadi. (Jogiyanto, 2005:4) b. Sistem adalah kumpulan-kumpulan dari komponen-komponen yang memiliki unsur keterkaitan antara satu dengan lainnya. (Indrajit, 2001:2) c. Sistem adalah himpunan dari bagian-bagian yang saling berhubungan, yang secara bersama mencapai tujuan-tujuan yang sama. (Lani Sidharta, 1995:9) d. Sistem adalah seperangkat elemen yang membentuk kumpulan atau prosedurprosedur atau bagan-bagan pengolahan yang mencari suatu tujuan bagian atau tujuan bersama dengan mengoperasikan data dan/atau barang pada waktu rujukan teretentu untuk menghasilkan informasi dan/atau energy dan/atau barang. (Murdick, 1991:27) 10 e. Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang beroperasi bersama-sama untuk menyelesaikan suatu sasaran. (Davis, 1991:45) Sehingga sistem dapat diartikan sebagai kumpulan komponen dan elemen yang dikombinasikan sehingga menghasilkan satu sistem untuk mencapai tujuan tertentu dengan dasar penyusunan yang sama dengan sistem pada umumnya. 2.4 Informasi Informasi merupakan sekumpulan data atau fakta yang diorganisasi atau diolah dengan menggunakan cara tertentu sehingga mempunyai arti yang berguna bagi penerimanya seperti, memberikan keterangan atau pengetahuan. Dengan demikian, yang menjadi sumber informasi adalah data. Selain itu, informasi juga bisa dikatakan sebagai sebuah pengetahuan yang diperoleh dari pembelajaran, pengalaman, atau instruksi. Salah satu contoh informasi adalah dokumen dalam bentuk Microsoft Excel sering kali digunakan untuk membuat sebuah informasi dari data yang terdapat di dalamnya, seperti laporan untung, rugi dan neraca adalah bentuk informasi dan angka yang terdapat di dalamnya adalah data. Beberapa ahli mendefinisikan informasi sebagai berikut : 1. Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih beragam atau lebih berarti bagi yang menerimanya. (Hidayat, 2009:10) 2. Informasi adalah data yang sudah mengalami pemprosesan sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh penggunannya dalam membuat keputusan. (Sarosa, 2009:12) 11 3. Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisasikan dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima. (Sutarman, 2012:14) Berdasarkan dari penyampaiannya, informasi dibagi menjadi berbagai jenis, yaitu: a. Informasi yang disediakan secara berkala. b. Informasi yang disediakan secara tiba-tiba. c. Informasi yang disediakan setiap saat. d. Informasi yang dikecualikan. e. Infomasi yang diperoleh berdasarkan permintaan. Selain berdasarkan penyampaian, informasi juga dibagi berdasarkan kegunaannya, yaitu : a. Informasi yang menambah pengetahuan seperti, peristiwa-peristiwa, pendidikan, kegiatan selebritis. b. Informasi yang mengajari pembaca seperti, makalah yang berisi mengenai cara membuat sesuatu, artikel mengenai cara membina persahabatan dan lainnya. c. Informasi berdasarkan format penyajian, yaitu informasi yang dibedakan berdasarkan bentuk oenyajian informasinya, seperti informasi dalam bentuk tulisan (berita, artikel, esai, resensi, kolom, tajuk rencana, dan lain-lain). Sedangkan berdasarkan fungsi, informasi memiliki beberapa macam fungsi, diantaranya : a. Meningkatkan pengetahuan atau kemampuan penguna. b. Mengurangi ketidakpastian dalam proses pengambilan keputusan. 12 c. Menggambarkan keadaan sesuatu hal atau peristiwa yang terjadi. 2.5 Iklan Iklan merupakan suatu kegiatan memberitahukan atau menginformasikan sesuatu,barang atau jasa melalui media massa, baik secara online maupun offline adapun beberapa media yang biasa digunakan antara lain, televise, radio, Koran, brosur, majalah, spanduk, internet dan sebagainya. Pengertian dari iklan juga sering disebut sebagai sarana untuk menawarkan barang atau jasa kepada khalayak ramai. Adapun beberapa pengertian iklan menurut para ahli, yaitu: a. Iklan adalah komunikasi nonpersonal informasi biasanya dibayar dan biasanya persuasive di alam tentang produk, jasa atau ide oleh sponsor diidentifikasi melalui media. (Bovee,1992:7) http://mirajfa.blogspot.com/2014/11/pengertian-iklan-dan-alasanperlunya.html b. Iklan merupakan pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan oleh suatu masyarakat lewat media. (Rhenald Kasali, 1992:21) http://dilihatya.com/888/pengertian-iklan-menurut-para-ahli Iklan dibagi menjadi beberapa jenis yaitu, sebagai berikut: a. Iklan Informatif Bertujuan untuk membentuk atau menciptakan kesadaran atau pengenalan dan pengetahuan mengenai suatu hal, produk, jasa atau fitur-fiturnya, serta menginformasikan perubahan harga dan kemasan produk. Seperti, iklan produk elektronik yang memberikan informasi seputar fitur-fitur di dalamnya. 13 b. Iklan Persuasif Bertujuan untuk menciptakan kesukaan, preferensi dan keyakinan sehingga konsumen mau membeli dan mencoba produk tersebut. Seperti, iklan televisi merk tertentu yang memberikan presepsi kelebihan dibanding dengan televisi merk lain. c. Iklan Reminder Bertujuan untuk mendorong pembelian ulang atas barang dan jasa. Seperti iklan kesehatan, yang mengingatkan kita akan pentingnya menjaga kesehatan dari pada mengobati. 2.6 Lokasi Usaha Lokasi usaha merupakan salah satu faktor yang menentukan keberhasilan dari suatu usaha. Secara makro, perencanaan lokasi usaha dapat menciptakan keseimbangan aktivitas ekonomi antar wilayah maupun didalam satu wilayah. Memilih lokasi usaha bagi sebuah usaha atau bisnis berskala kecil merupakan keputusan sekali seumur hidup, yang dibuat hanya ketika bisnis pertama kali didirikan atau dibeli. Pemilihan lokasi usaha yang buruk dan tidak tepat dapat menyebabkan usaha tidak dapat berkembang menjadi lebih baik, sekalipun memiliki kemampuan finansial yang mencukupi dan kemampuan manajerial yang matang. Selain itu, juga akan dapat mengakibatkan meningkatnya biaya yang harus dikeluarkan nantinya. Namun ketika sebuah usaha memiliki lokasi usaha yang tepat dan strategis maka dapat dipastikan bahwa usaha tersebut akan dapat berjalan dengan baik dan berkembang. 14 2.7 Web Situs web (web site) adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya. Sebuah situs web biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti, internet ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat diakses publik di internet disebut pula sebagai world wide web atau lebih dikenal dengan singkatan “www.” Sebuah halaman web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML, atau XHTML, kadang-kadang pula disisipi dengan bahasa skrip. Berkas tersebut kemudian diterjemahkan oleh peramban web dan ditampilkan seperti layaknya sebuah halaman pada monitor komputer. Bentuk situs web dibagi menjadi 2 (dua) jenis, yaitu : 1. Situs web statis merupakan, situs web yang memiliki isi yang tidak untuk diperbarui secara berkala. 2. Situs web dinamis merupakan, situs web yang didisain agar isi yang terdapat dalam situs tersebut dapat diperbarui secara berkala dengan mudah. Struktur berkas sebuah situs web dinamis umumnya merupakan sekumpulan berkas yang membentuk sebuah situs web. Berbeda halnya dengan situs web dinamis, berkas-berkas pada situs web dinamis umumnya merupakan sekumpulan berkas yang membentuk perangkat lunak aplikasi web yang akan dijalankan oleh mesin penerjemah server web, berfungsi untuk mengelola pembuatan halaman web saat halaman tersebut diminta oleh pengguna. 15 2.8 Adobe Dreamweaver Adobe Dreamweaver merupakan aplikasi desain dan pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG visual atau yang dikenal dengan sebutan Design view dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk menghasilkan petunjuk kode yang membantu pengguna dalam menulis kode. Beberapa keunggulan yang terdapat pada Adobe Dreamweaver adalah sebagai berikut : 1. Tata letak tampilan desain memfasilitasi desain cepat dan pembuatan kode dengan cepat membuat tata letak dan manipulasi elemen HTML. 2. Dreamweaver memiliki fitur browser yang terintegrasi untuk melihat halaman web yang dikembangkan. 3. Dapat menggunakan ekstensi dari pihak ketiga untuk memperpanjang fungsionalitas inti dari aplikasi. Sebagian besar dalam bentuk HTML dan JavaScript. 4. Aplikasi ini menyediakan transfer dan fitur sinkronisasi, kemampuan untuk mencari dan mengganti baris teks atau kode, serta memperbarui tata letak di seluruh situs tanpa server side includes atau scripting. 16 Adapun tampilan untuk Adobe Dreamweaver adalah sebagai berikut : Gambar 2.1. Tampilan Adobe Dreamweaver 2.9 PHP (Hypertext Preprocessor) PHP (Hypertext Preprocessor) adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memogram situs web dinamis. Pertama kali PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web. Beberapa kelebihan PHP dari bahasa pemrograman web, antara lain sebagai berikut: 1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan kompilasi dalam penggunaanya. 2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana-mana dari 17 mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah. 3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis-milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan. 4. Dalam sisi pemahaman, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak. 5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem. Selain kelebihan PHP yang disebutkan di atas, PHP juga mempunyai beberapa kekurangan, yaitu: 1. PHP tidak mengenal Package. 2. Diperlukan tool yang mahal biayanya untuk mengencoding kode PHP agar tidak dapat dibaca semua orang. 3. PHP memiliki kelemahan keamanan, jadi harus jeli dan berhati-hati dalam melakukan pemograman dan konfigurasi PHP. 2.10 MySQL MySQL merupakan sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL atau DBMS yang multithread (kemampuan sebuah program untuk melakukan lebih dari satu pekerjaan sekaligus). MySQL mempunyai beberapa keistimewaan, antara lain: 1. MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi. 2. Dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis. 18 3. MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik. 4. MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana. 5. MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed, fload, double, dan sebagainya. Selain keistimewaan yang dimiliki, MySQL juga mempunyai beberapa kelemahan yaitu: 1. Data yang ditanggani belum besar. 2. Koneksi yang kurang mendukung terhadap bahasa pemograman visual, seperti VB dan sejenisnya. Hal ini menyebabkan MySQL jarang dipakai dalam program visual. 2.11 XAMPP XAMPP merupakan salah satu aplikasi untuk membangun aplikasi website dinamis di-localhost atau yang belum terkoneksi dengan internet. XAMPP juga merupakan aplikasi yang paling mudah digunakan dan dari segi interface termasuk kategori yang paling baik. XAMPP adalah software web aphace yang di dalamnya tertanam server MySQL yang didukung dengan bahasa pemograman PHP untuk membuat website dinamis. XAMPP sendiri juga mendukung dua sistem operasi yaitu, Windows dan Linux. Untuk Linux dalam proses penginstalannya menggunakan command line sedangkan untuk Windows dalam proses penginstalannya menggunakan interface 19 grafis sehingga lebih mudah dalam menggunakan XAMPP pada Windows dibandingkan dengan Linux. Menurut Wicaksono (2008:7) menjelaskan bahwa “XAMPP adalah sebuah software yang berfungsi untuk menjalankan website berbasis PHP dan menggunakan pengolah data MYSQL di komputer lokal”. Adapun tampilan dari XAMPP adalah sebagai berikut : Gambar 2.2. Tampilan XAMPP 2.12 Use Case Use Case adalah rangkaian / uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah actor. Use Case digunakan untuk membentuk tingkah laku benda/thing dalam sebuah mode serta direalisasikan oleh sebuah collaborator, umumnya use case digambarkan dengan sebuah elips dengan garis yang solid, biasanya mengandung 20 nama. Use Case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user). Cara menentukan use case dalam suatu sistem adalah : 1. Pola perilaku perangkat lunak aplikasi. 2. Gambaran tugas dari sebuah actor. 3. Sistem atau “benda” yang memberikan sesuatu yang bernilai kepada actor. 4. Apa yang dikerjakan oleh suatu perangkat lunak (*bukan bagaimana cara mengerjakannya). Macam – macam Use Case yaitu : 1. Narative Form Bentuk teks bebas dalam format paragraph. 2. Scenario Form Penjelasan penulisan use case dari sudut pandang actor. 3. Conversation Form Dialog antara actor dan sistem yang menunjukkan interaksi antar keduanya. Adapun pengertian use case menurut para ahli antara lain : Use Case adalah layanan (services) atau fungsi-fungsi yang disediakan oleh system untuk penggunanya (Sholiq, 2008:6) BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Jadwal Penelitian Dalam merancang sistem informasi yang akan digunakan untuk menyajikan iklan mengenai lokasi usaha, penulis melakukan penelitian pada beberapa toko seperti toko baju online Hv_Collection, toko aksesoris handphone Xenxories, toko peralatan anjing Poochies Supplies, dan website yang juga menyajikan informasi mengenai periklanan dengan menghabiskan waktu kurang lebih lima bulan, terhitung dari waktu mengumpulkan data hingga penulisan laporan skripsi selesai dikerjakan. Di bawah ini merupakan tabel jadwal penelitian yang dapat dilihat sebagai berikut ini : Tabel 3.1. Jadwal Penelitian 2014 No 2015 Desember 1 1 Identifikasi Masalah 2 Pengumpulan Data 3 Analisa Sistem 2 3 4 Januari 1 2 4 - Perancangan Sistem 5 - Pembangunan Sistem 6 - Uji Coba Sistem 7 Penulisan Laporan Skripsi 21 3 Februari 4 1 2 3 Maret 4 1 2 3 April 4 1 2 3 4 22 3.2 Kerangka Kerja Pada bagian kerangka kerja ini, penulis akan membahas beberapa tahapantahapan yang perlu dilakukan dalam menyelesaikan permasalahan yang muncul pada saat merancang sistem informasi iklan lokasi usaha yang berbasis web. Adapun gambar kerangka kerjanya adalah sebagai berikut : Identifikasi Masalah Metode Pengumpulan Data Analisa Sistem Perancangan Sistem Pembangunan Sistem Uji Coba Sistem Gambar 3.1. Kerangka Kerja 3.2.1 Identifikasi Masalah Pada tahapan ini, penulis akan melakukan identifikasi terhadap masalah yang akan dihadapi dalam pembuatan sistem informasi iklan lokasi usaha dengan 23 tujuan untuk mengantisipasi kemungkinan masalah yang akan muncul, sehingga penulis dapat dengan cepat mengatasi masalah tersebut. 3.2.2 Metode Pengumpulan Data Dalam tahap ini, penulis akan mengumpulkan data-data yang diperlukan dalam merancang sistem informasi iklan lokasi usaha yang berbasis web. Beberapa metode pengumpulan data yang digunakan oleh penulis adalah melalui : 1. Penelitian lapangan (field research) Penulis mengumpulkan data-data mengenai objek penelitian secara langsung di lapangan. Adapun objek penelitian yang dilakukan oleh penulis di lapangan yaitu : a. Wawancara (interview) Melakukan wawancara secara langsung terhadap beberapa pemilik dan penjaga toko, untuk memperoleh informasi dan keterangan-keterangan yang berhubungan dengan promosi lokasi usaha mereka. b. Studi Dokumen Meneliti dan melihat brosur-brosur dari beberapa toko yang mempromosikan usaha serta toko mereka. 2. Penelitian kepustakaan (library research) Selain melalui penelitian dilapangan, penulis juga mengumpulkan data melalui buku-buku dan informasi melalui internet yang bersangkutan yang sesuai dengan topik yang dibahas. 24 3.2.3 Analisa sistem Dimana dalam membuat sistem informasi yang berfungsi untuk mempromosikan iklan lokasi usaha yang berbasis web, analisis dan pemahaman juga perlu dilakukan oleh penulis, karena dengan adanya analisa, akan memungkinkan penguraian dan penafsiran dari data-data yang sudah terkumpul. Adapun metode analisis yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah metode analisis kualitatif, dimana penulis melakukan pengamatan dan membaca table-tabel dan angka-angka yang berhasil terkumpul kemudian penulis melakukan penguraian dan penafsiran sendiri. 3.2.4 Perancangan Sistem Untuk perancangan sistem informasi iklan lokasi usaha ini, penulis menggunakan metode waterfall (proses pembuatan situs web secara terstruktur dan berurutan) sebagai acuan dalam perancangan. Dimana dalam metode waterfall diusulkan sebuah pendekatan yang sistematik dan sekuensial dalam mengembangkan sistem informasi lokasi usaha, karena pada tahap ini penulis akan melakukan analisa dari data-data yang sudah diperoleh sebagai tahap awal dari pengembangan sistem informasi lokasi usaha. 3.2.5 Pembagunan Sistem Penulis juga membagi sistem informasi yang akan dibangun ini menjadi beberapa halaman web yaitu, halaman mengenai informasi iklan lokasi usaha yang terbaru, halaman mengenai lokasi usaha mana saja yang sedang dalam masa promosi, halaman mengenai letak lokasi usaha serta nomor telepon yang bisa 25 dihubungi. Media informasi dan promosi ini dibuat dengan menggunakan bantuan Adobe Photoshop CS3 untuk perancangan interface dan Xampp untuk perancangan database, serta untuk perancangan kode pemrogramannya menggunakan bahasa pemrograman PHP pada Adobe Dreamweaver CS3 . 3.2.6 Uji Coba Sistem Selain beberapa tahapan diatas penulis juga melakukan uji coba pada sistem informasi iklan lokasi usaha tersebut dengan tujuan untuk mengetahui kesalahan atau adanya koneksi yang tidak terhubung, sehingga sistem informasi iklan lokasi usaha tersebut dapat berjalan dengan sempurna. Beberapa kesalahan yang dapat diuji pada media pembelajaran ini adalah : 1. Apakah semua halaman web sudah dapat berjalan dengan baik ? 2. Apakah tombol yang ada pada setiap halaman sudah dapat terhubung dengan benar ? 3. Apakah proses pemasukan dan penampilan informasi iklan lokasi usaha sudah berfungsi dengan baik ? BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan proses memilah-milah suatu permasalahan menjadi elemen-elemen yang lebih kecil untuk dipelajari guna mempermudah permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisa sistem merupakan cara pemecahan masalah yang terjadi dalam spesifikasi sistem baru. Pada tahap analisa, diperlukan suatu pendekatan analisa guna menghindari kesalahan-kesalahan yang mungkin muncul pada tahap berikutnya, yaitu perancangan sistem baru. Tahap analisa sistem merupakan tahapan yang sangat penting, maka pendekatan yang dilakukan adalah mendefinisikan masalah pada sistem yang sedang berjalan dan sekaligus melakukan evaluasi setiap cara kerja sistem yang sedang berjalan berdasarkan prosedur-prosedur yang ada. Dengan demikian, akan diketahui permasalahannya serta kesulitan apa saja yang dihadapi oleh sistem yang sedang berjalan, apa saja pengaruhnya dan hal apa yang harus diperhatikan validasinya terhadap sasaran sistem yang dirancang sebelum dilakukan perbaikan. Dengan memperhatikan kegiatan pemasaran maka diharapkan dapat mempengaruhi keputusan pembelian konsumen. Keputusan pembelian yang dilakukan pelanggan melibatkan keyakinan pelanggan pada suatu produk sehingga timbul rasa percaya diri atas kebenaran tindakan yang diambil. Rasa percaya diri pelanggan atas keputusan 26 pembelian yang diambilnya 27 mempresentasikan sejauh mana pelanggan memiliki keyakinan diri atas keputusannya memilih suatu produk. Dalam perilaku konsumen banyak ditemukan faktor yang mempengaruhi keputusan membeli konsumen, faktorfaktor tersebut adalah harga, merek, atribut, promosi dan sebagainya. Faktorfaktor yang mempengaruhi keputusan membeli konsumen akan suatu produk dapat berasal dari dalam diri konsumen maupun berasal dari luar diri konsumen (Kusumastuti, 2011: 2). Salah satu bentuk promosi yang dapat dilakukan perusahaan untuk mengenalkan suatu produk kepada khalayak adalah melalui iklan. Iklan merupakan salah satu alat bauran promosi yang digunakan sebagai alat pengantar pesan untuk membentuk sikap konsumen. Agar penyampaian pesan iklan dapat diterima oleh konsumen dengan baik maka dibutuhkan media yang tepat. Iklan menjadi fungsi strategis bagi perusahaan dalam menembus pasar yang semakin kompetitif. Iklan juga sebagai alat bagi perusahaan untuk mengenalkan produk baru kepada masyarakat umum sebagai konsumen potensial. Sebuah iklan cenderung menciptakan sikap yang baik terhadap suatu produk dengan menjelaskan ciri-ciri positif sehingga dapat mempengaruhi perasaan dan emosi konsumen agar bersedia melakukan pembelian atas produk tersebut. Iklan lokasi usaha adalah sebuah wadah penghubung antara pihak jasa penyedia iklan dengan pengunjung agar mempermudah pencarian barang yang mereka inginkan. Seringkali kita dapati beberapa orang yang ingin berbelanja barang A, tetapi tidak mengetahui di mana lokasi toko yang menjual barang A tersebut. Hal ini menyebabkan pengunjung seringkali berbelanja online, dimana toko yang menjual barang A tersebut di luar daerah yang cukup jauh. Resiko yang 28 didapati adalah adanya kemungkinan barang yang dikirim tidak sesuai dengan yang diinginkan oleh pengunjung. Selain itu, jika barang cacat atau terdapat kesalahan saat produksi di pabrik, pengunjung akan sangat kesulitan dalam hal pengembalian barang. Dari uraian di atas, penulis merancang aplikasi sistem informasi iklan lokasi usaha di kota Medan, sehingga diharapkan dapat membantu dan menjadi solusi dari permasalahan di atas. 4.2 Visi dan Misi Perusahaan Dalam pencapaian suatu tujuan, diperlukan suatu perencanaan dan tindakan nyata untuk dapat mewujudkannya. Secara umum, bisa dikatakan bahwa visi dan misi adalah suatu konsep perencanaan yang disertai dengan tindakan sesuai dengan apa yang direncanakan untuk mencapai suatu tujuan. 4.2.1 Visi Perusahaan Visi adalah suatu pandangan jauh tentang perusahaan, tujuan-tujuan perusahaan dan apa yang harus dilaksanakan untuk mencapat tujuan tersebut pada masa yang akan datang. Visi itu tidak dapat dituluskan secara lebih jelas menerangkan detail gambaran sistem yang ditujunya, dikarenakan perubahan ilmu serta situasi yang sulit diprediksi selama masa panjang tersebut. Adapun visi yang ingin dicapai pada sistem informasi iklan lokasi usaha berbasis web yang ditulis oleh penulis dalam bentuk skripsi ini antara lain sebagai berikut : 29 1. Meningkatkan perkembangan teknologi informasi pada perusahaan dengan menyediakan layanan informasi iklan lokasi usaha terbaik di kota Medan. 2. Menyediakan suatu informasi mengenai lokasi usaha beserta perkembangannya agar dapat diketahui oleh pelaku industri khususnya maupun masyarakat luas pada umumnya. 3. Perusahaan kedepannya ingin memiliki jaringan yang luas dalam industri iklan, tidak hanya di kota Medan saja, tetapi juga di seluruh wilayah Indonesia sehingga semua pekerja pada industri ini dapat saling bekerja sama untuk menciptakan iklan yang berkualitas baik. 4.2.2 Misi Perusahaan Misi adalah pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh perusahaan dalam usahanya mewujudkan visi. Misi perusahaan adalah tujuan dan alasan mengapa perusahaan itu ada. Misi juga akan memberikan arah sekaligus batasan proses pencapaian tujuan. Adapun yang menjadi misi pada sistem informasi iklan lokasi usaha berbasis web yang ditulis oleh penulis dalam bentuk skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. perusahaan ingin menyediakan informasi yang akurat mengenai data-data yang diperlukan untuk pembuatan iklan lokasi usaha di kota Medan dengan cara selalu memperbaharui keabsahan data yang ditampilkan seperti nomor telepon, alamat, produk yang dijual dan sebagainya. 30 2. Perusahaan ingin menjadi pemimpin dalam penyediaan informasi berupa berita industri periklanan usaha di kota Medan dengan cara selalu meliput dan mempublikasikan berita secara terus menerus dan secepat mungkin. 4.3 Struktur Manajemen Struktur manajemen menggambarkan suatu susunan dan hubungan antara tiap bagian serta posisi yang ada pada suatu organisasi atau perusahaan dalam menjalankan kegiatan operasional untuk mencapai tujuan. Struktur manajemen menggambarkan dengan jelas pemisahan kegiatan pekerjaan antara yang satu dengan yang lain dan bagaimana hubungan aktivitas dan fungsi dibatasi. Adapun struktur manajemen yang diajukan oleh penulis pada sistem informasi iklan lokasi usaha dapat digambarkan sebagai berikut : Pimpinan Admin Member Marketing Web Pengembang Bisnis Gambar 4.1 Struktur Manajemen 31 Keterangan masing-masing bagian : 1. Pimpinan bertanggung jawab atas semua aktivitas dalam website iklan lokasi usaha. 2. Admin bertugas meng-update informasi yang didapat dari member dan marketing web. 3. Marketing web bertugas mencari pengembang bisnis yang ingin memasang banner atau iklan dan mempromosikan usaha mereka. 4. Pengembang bisnis sebagai orang atau perusahaan yang ingin memasang banner atau iklan usaha mereka. 4.4 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah tahapan setelah analisis dari siklus pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi yang menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk, yang dapat berupa penggambaran, perancangan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan juga menyangkut konfigurasi dari komponenkomponen perangkat keras dan perangkat lunak. Perancangan sistem digambarkan dengan rancangan sistem yang akan dibangun sebelum dilakukan kodefikasi ke dalam suatu bahasa pemrograman. Dalam perancangan suatu sistem, tidak lepas dari hasil analisis karena hasil analis sistem baru dapat dibuat suatu rancangan sistem. Pada tahapan ini dijelaskan tentang pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh, berfungsi dan 32 bermanfaat. Perancangan sistem dibagi dua, yaitu dengan konseptual atau desain secara umum atau desain secara logika dan desain secara terperinci atau desain secara fisik. Desain umum yang akan diaplikasikan bertujuan untuk memberikan gambaran secara umum kepada pengguna tentang sistem yang akan dibangun. Desain umum memberikan identifikasi tentang komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara terperinci. 4.4.1 Diagram Konteks Sistem Usulan Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan model sistem informasi secara umum atau menyeluruh. Diagram konteks bertujuan untuk memberikan gambaran kepada sistem analisis pembuatan program mengenai input ke dalam proses dan apa yang dihasilkan output. Dibawah ini adalah diagram konteks yang diusulkan secara garis besar sebagai berikut : Pengunjung - Memilih informasi - Komentar dari pengunjung Member Memberikan data toko - Menampilkan data toko - menampilkan informasi Menampilkan informasi Sistem Informasi Iklan Lokasi Usaha - Update website - Informasi dari admin Menampilkan informasi Gambar 4.2 Diagram Konteks Sistem Usulan Administrator 33 4.4.2 Use Case Sistem Usulan Use case diagram menggambarkan secara grafis perilaku software aplikasi. Adapun use case dari sistem informasi iklan lokasi usaha yang diusulkan oleh penulis adalah sebagai berikut : Meng-update toko Mencari produk Melihat informasi toko Pengunjung Menerima pembayaran Memasang iklan/ banner Admin Meng-update website Member Melakukan pembayaran <<extends>> Gambar 4.3 Use Case Sistem Usulan Adapun penjelasan dari proses use case di atas dapat dijelaskan sebagai berikut : a. Pengunjung Pengunjung website dapat mencari produk yang diinginkan atau melihat barang-barang apa saja yang dijual di toko yang menjadi member di website tersebut. 34 b. Member Member mampu melihat informasi toko beserta produk yang dijual, memasang iklan atau banner di website tersebut sehingga diharapkan akan meningkatkan hasil penjualan produk di toko-toko yang menjadi telah menjadi member di website tersebut. Sebagai member, diwajibkan membayar biaya untuk mendapatkan tayangan iklan di website tersebut. c. Admin Admin dapat meng-update data toko dan website iklan lokasi usaha, dan menerima pembayaran dari member yang ingin memasang iklan lokasi usaha di website tersebut. 4.5 Perancangan Struktur Menu Tahap perancangan struktur dilakukan setelah menganalisis dan merancang hal-hal yang diperlukan dalam mengembangkan atau membuat perangkat lunak. Adapun pembuatan aplikasi website iklan lokasi usaha di kota Medan menggunakan struktur menu seperti terlihat di bawah ini. MENU Home Visi dan Misi Hubungi Kami Gambar 4.4 Struktur Menu Daftar Usaha Anda 35 Ada 4 hal yang ditampilkan dalam menu user profile pada website iklan lokasi usaha ini, yaitu : 1. Home Fungsi halaman Home adalah sebagai halaman pertama atau pembuka yang menampilkan ucapan selamat datang bagi user. 2. Visi dan Misi Fungsi halaman ini adalah sebagai suatu halaman informasi kepada pengunjung untuk mengetahui visi dan misi perusahaan, sasaran serta tujuan yang ingin dicapai. 3. Hubungi Kami Fungsi halaman ini adalah untuk menampilkan informasi mengenai alamat perusahaan, nomor telepon yang dapat dihubungi, dan alamat email jika user ingin bertanya ataupun menyampaikan saran, kritik, keluhan, atau pertanyaan. 4. Daftar Usaha Anda Halaman ini berfungsi sebagai halaman pembantu bagi pengunjung yang ingin mendaftarkan usahanya di website tersebut. Pengunjung akan diminta untuk mengisi form pendaftaran, kemudian akan dihubungi oleh admin melalui telepon untuk membicarakan proses selanjutnya. 4.6 Perancangan Antar Muka Perancangan antarmuka (user interface) adalah bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer. Komponen perancangan antarmuka bertujuan untuk 36 memenuhi salah satu kriteria interaksi antar manusia dan komputer yakni agar dapat mendapatkan perhatian pengguna kepada program aplikasi yang dibuat, dimana program aplikasi itu haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian penggunanya, mudah dimengerti dan digunakan. Adapun user interface yang diusulkan oleh penulis pada sistem informasi iklan lokasi usaha dalam skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Halaman Home www.medanpedia.com _ Home MEDANPEDIA TOKO PRODUK Visi dan Misi Hubungi Kami Cari produk Daftar Usaha Anda Cari toko BANNER IKLAN_1 BANNER IKLAN_2 DISCOUNT PRODUK_A PRODUK_A 20% Segala jenis produk A di Toko Abadi Jaya Rp. 80.000,DETAIL NORMAL Rp. 100.000,- DISCOUNT PRODUK_A PRODUK_B 30% Rp. 140.000,NORMAL Rp. 200.000,- Footer Gambar 4.5 Struktur Halaman Home x Segala jenis produk B di Toko Gemilang Jaya DETAIL 37 Keterangan : a. Sub menu dari Tab “Toko” adalah menampilkan nama Toko berdasarkan kategori abjad, seperti terlihat di bawah ini. Toko A-E > Abadi Jaya F-J > Central Fashion, PT K-O > Delight Fashion, PT P-T > Elang Buana, CV Sub-sub menu dari Toko A- E. U-Z > b. Sub menu dari Tab “Produk” adalah menampilkan beberapa jenis produk berdasarkan kategori tertentu, seperti terlihat di bawah ini. Produk KECANTIKAN > Produk_A FASHION > Produk_B GADGET > Produk_C ELEKTRONIK > Produk_D Sub-sub menu dari produk kecantikan 38 2. Halaman Hubungi Kami www.medanpedia.com MEDANPEDIA TOKO PRODUK _ Home Visi dan Misi Hubungi Kami Cari produk OUR CUSTOMER CARE Jam Operasional Senin - Sabtu (09.00 - 19.00 WIB) Minggu (12.00 - 17.00 WIB) Hari Libur (Tutup) Hubungi Kami Telp : (061) 123456 Email : [email protected] Kirim komentar Anda : Nama : Email : Topik : Saran Komentar : Footer Gambar 4.6 Struktur Halaman Hubungi Kami x Daftar Usaha Anda Cari toko 39 3. Halaman Daftar Usaha Anda www.medanpedia.com MEDANPEDIA TOKO PRODUK _ Home Visi dan Misi Hubungi Kami Cari produk DAFTARKAN USAHA ANDA Nama Perusahaan Alamat Perusahaan Nama Pemilik Perusahaan Email Handphone Note Daftar Usaha Anda Cari toko Let’s Start Promote Isi note apabila ada keterangan yang ingin disampaikan kepada kami Submit Footer Gambar 4.7 Struktur Halaman Daftar Usaha Anda x 40 4. Halaman Visi dan Misi www.medanpedia.com Home MEDANPEDIA TOKO x _ PRODUK Visi dan Misi Hubungi Kami Cari produk Daftar Usaha Anda Cari toko Visi dan Misi Medanpedia LOGO Visi Perusahaan : ............................... Misi Perusahaan : 1. ................. 2. .................. 3. ...................... 4. ............................ Footer Gambar 4.8 Struktur Halaman Visi dan Misi 5. Halaman Admin - Toko (List Toko) Admin - Medanpedia MEDANPEDIA _ View Site Toko Produk Daftar Usaha Anda Pesan Detail Toko TOKO 1 TOKO 2 TOKO 3 Deskripsi Toko Deskripsi Toko Deskripsi Toko [Edit] [View] [Delete] [Edit] [View] [Delete] [Edit] [View] [Delete] Footer Gambar 4.9 Struktur Halaman Admin - Toko (List Toko) x 41 6. Halaman Admin - Toko (Tambah Toko) Admin - Medanpedia _ View Site Toko MEDANPEDIA Produk Daftar Usaha Anda Pesan Tambah Toko Nama Alamat Handphone Email Deskripsi Lama Waktu Mulai Kontrak Gambar Choose file Save Gambar 4.10 Struktur Halaman Admin - Toko (Tambah Toko) Footer Gambar 4.10 Struktur Halaman Admin - Toko (Tambah Toko) x Detail Toko 42 7. Halaman Admin - Produk (List Produk) Admin - Medanpedia _ View Site Toko MEDANPEDIA Handphone Elektronik Fashion Tas & Koper Kecantikan Kesehatan Mainan Anak Tambah Category ed / del ed / del ed / del ed / del ed / del ed / del ed / del ed / del Produk Gambar Produk 1 Daftar Usaha Anda Pesan Deskripsi Produk 1 ...................... ................................. Detail Gambar Produk 2 Deskripsi Produk 2 ...................... ................................. Detail Footer Gambar 4.11 Struktur Halaman Admin - Produk (List Produk) x Detail Toko 43 8. Halaman Admin - Produk (Tambah Produk) Admin - Medanpedia _ View Site Toko MEDANPEDIA Produk Daftar Usaha Anda Pesan x Detail Toko Tambah Toko Nama Alamat Handphone Email Deskripsi Lama Waktu Mulai Kontrak Choose file Gambar Save Footer Gambar 4.12 Struktur Halaman Admin - Produk (Tambah Produk) 9. Halaman Admin - Daftar Usaha Anda Admin - Medanpedia _ View Site Toko MEDANPEDIA # Nama Alamat 1 ...... ........ ....... 2 ...... ........ 3 ...... ........ Pemilik Email Produk Daftar Usaha Anda Pesan Detail Toko Handphone Note [email protected] 08xxxxx ....... dd/mm/yyyy ....... [email protected] 08xxxxx ....... dd/mm/yyyy ....... [email protected] 08xxxxx ....... dd/mm/yyyy Gambar 4.13 Struktur Halaman Admin - Daftar Usaha Anda x Date 44 10. Halaman Admin - Pesan Admin - Medanpedia _ View Site Toko MEDANPEDIA # Nama Alamat 1 ...... ........ ....... 2 ...... ........ 3 ...... ........ Pemilik Email Produk Daftar Usaha Anda Pesan x Detail Toko Handphone Note Date [email protected] 08xxxxx ....... dd/mm/yyyy ....... [email protected] 08xxxxx ....... dd/mm/yyyy ....... [email protected] 08xxxxx ....... dd/mm/yyyy Gambar 4.14 Struktur Halaman Admin - Pesan 11. Halaman Admin - Detail Toko Admin - Medanpedia _ View Site Toko MEDANPEDIA # Nama Toko 1 Produk Daftar Usaha Anda Pesan x Detail Toko Tgl Mulai Tgl Akhir Lama Waktu Biaya Status Bayar ...... ........ dd/mm/yyyy dd/mm/yyyy 1 bulan xxxxx bayar 2 ...... ........ dd/mm/yyyy dd/mm/yyyy 3 bulan xxxxx bayar 3 ...... ........ dd/mm/yyyy dd/mm/yyyy 6 bulan xxxxx bayar Gambar 4.15 Struktur Halaman Admin - Detail Toko BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Hasil Hasil yang dibahas mencakup kebutuhan sistem, output sistem dan analisa perangkat lunak. 1. Kebutuhan Sistem Untuk menjalankan sistem yang dirancang, diperlukan beberapa aplikasi pendukung, yaitu sebagai berikut : a. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Untuk bisa menjalankan sistem ini, maka hardware yang direkomendasikan adalah satu set lengkap perangkat komputer yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: 1) Processor Intel(R) Core(TM)2 T7300 @ 1.60 GHz. 2) RAM 1 GB. 3) Harddisk 160 GB. 4) Monitor. 5) Keyboard dan Mouse b. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Adapun perangkat lunak untuk menjalankan program ini adalah: 1) Sistem operasi Windows XP/Vista ke atas. 2) Web browser, seperti : Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer. 3) Localhost server, seperti : XAMPP versi 3.2.1 45 46 4) Software pendukung website, seperti : Adobe Dreamweaver, Adobe Photoshop, Notepad++ 2. Output Sistem Perangkat lunak website iklan lokasi usaha di kota Medan memiliki tampilan output yang dapat dirincikan sebagai berikut: a. Halaman Home Gambar 5.1 Tampilan Halaman Home 47 b. Halaman Visi dan Misi Gambar 5.2 Tampilan Halaman Visi dan Misi c. Halaman Hubungi Kami Gambar 5.3 Tampilan Halaman Hubungi Kami 48 d. Halaman Daftar Usaha Anda Gambar 5.4 Tampilan Halaman Daftar Usaha Anda e. Halaman Toko Gambar 5.5 Tampilan Halaman Toko 49 f. Halaman Produk Gambar 5.6 Tampilan Halaman Produk g. Halaman Admin - List Toko Gambar 5.7 Tampilan Halaman Admin - List Toko 50 h. Halaman Admin - Tambah Toko Gambar 5.8 Tampilan Halaman Admin - Tambah Toko i. Halaman Admin - List Produk Gambar 5.9 Tampilan Halaman Admin - List Produk 51 j. Halaman Admin - Tambah Produk Gambar 5.10 Tampilan Halaman Admin - Tambah Produk k. Halaman Admin - Daftar Usaha Gambar 5.11 Tampilan Halaman Admin - Daftar Usaha 52 l. Halaman Admin - Pesan Gambar 5.12 Tampilan Halaman Admin - Pesan m. Halaman Admin - Detail Toko Gambar 5.13 Tampilan Halaman Admin - Pesan 5.2 Pembahasan Kelebihan dari website iklan lokasi usaha di kota Medan yang dirancang adalah : 1. Mampu memperlihatkan nama toko, alamat dan barang yang diperjualbelikan di toko tersebut. 2. Mampu menampilkan produk yang dijual berdasarkan kategori tertentu beserta dengan harganya. 53 Kelemahan dari website iklan lokasi usaha di kota Medan yang dirancang adalah : 1. Perangkat lunak yang dirancang belum melibatkan media animasi yang menarik, sehingga tampilan website cenderung statis. 2. Perangkat lunak yang dirancang hanya sebatas media promosi, belum melibatkan tata cara pembelian dan pembayaran. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Setelah menyelesaikan skripsi ini, penulis menarik beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Dengan adanya website iklan lokasi usaha, dapat mempermudah pengunjung untuk mencari barang yang ingin dibeli serta mengetahui dengan jelas alamat dan nomor telepon toko yang menjual barang tersebut. 2. Aplikasi website iklan lokasi usaha yang telah dirancang dapat digunakan sebagai media promosi toko atau produk untuk meningkatkan pendapatan perusahaan dari sektor penjualan produk. 6.2 Saran Penulis ingin memberikan beberapa saran yang mungkin berguna untuk pengembangan aplikasi perangkat lunak lebih lanjut, yaitu : 1. Aplikasi website iklan lokasi usaha yang telah dirancang dapat ditambahkan fasilitas pembayaran dan tata cara pemesanan secara online. 2. Aplikasi website iklan lokasi usaha yang telah dirancang dapat menggunakan media animasi atraktif untuk memperindah tampilan website sehingga pengunjung tidak merasa bosan untuk berlama-lama mengunjungi website tersebut. 54 DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto. 2001. Analisis & Desain Sistem Informasi : pendekatan terstruktur teori dan praktek aplikasi bisnis. Andi, Yogyakarta. Al-Bahra. Bovee, Courtland L, dan Arens, William F, Irwin Homewood. Illionis. 1992 Contemporary Advertising Murdick Robert G, Joel E.Ross, James R. Claggett. 1997. Sistem Informasi untuk Manajemen Modern. Penerbit Erlangga,Jakarta. Sholiq. 2008. Pemodelan Sistem Informasi Objek dengan UML. Graha Ilmu. Sutarman. 2012. Buku Pengantar Teknologi Informasi. Bumi Aksara,Jakarta. Wicaksono, Yogi. 2008. Membangun bisnis Online dengan Mambo. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.