Modul 7 KOMPUTER Mery Noviyanti P EN D AH U LU A N D i era globalisasi yang berkembang begitu pesat, komputer bukanlah benda asing yang langka kita temukan. Komputer seringkali digunakan untuk berbagai kepentingan di antaranya pendidikan, bisnis, informasi dan masih banyak lagi. Komputer telah digunakan dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Revolusi teknologi komputer yang bergerak cepat telah membantu meringankan tugas-tugas dan pekerjaan manusia. Mengapa demikian? Karena komputer tidak hanya digunakan sekedar untuk keperluan komputasi saja, tetapi komputer juga digunakan untuk keperluan pengolahan, penyimpanan, dan penyajian (presentasi) data dan informasi. Melalui Modul 7 mata kuliah IDIK4403 Komputer dan Media Pembelajaran ini terdapat penjelasan mengenai program Microsoft Word dan Microsoft Power Point serta pemanfaatan mengenai pemanfaatan dari program Microsoft Word dan Power Point tersebut yang terdapat dalam Kegiatan Belajar I. Sedangkan pada Kegiatan Belajar 2 Anda akan belajar tentang 1.2 IDIK4403/MODUL 7 pemanfaatan Computer Assisted Instructions (CAI) serta langkahlangkah persiapan yang harus dilakukan agar dapat membuat program CAI dengan baik serta bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer. Setelah mempelajari Modul 7, para mahasiswa diharapkan dapat: 1. menjelaskan persiapan/prosedur program pengetikan untuk Pembelajaran serta pemanfaatan program pengetikan dalam pembelajaran 2. menjelaskan untuk persiapan/prosedur Pembelajaran serta program powerpoint pemanfaatannya dalam pembelajaran 3. menjelaskan bentuk-bentuk interaksi pembeajaran melalui komputer 4. menjelaskan persiapan/prosedur CAI untuk Pembelajaran serta pemanfaatannya dalam pembelajaran 5. menggunakan komputer sebagai media pembelajaran Jika Anda ingin berhasil dalam matakuliah IDIK4403 Komputer dan Media Pembelajaran, maka pelajarilah modul ini untuk menambah wawasan Anda mengenal program-program media, khusus program media yang berbasis komputer pelajari pula referensi-referensi yang berkaitan dengan aplikasi komputer, dan berlatihlah dengan tekun agar Anda dapat menguasai program komputer yang Anda inginkan. Selamat belajar dan mencoba! 1.3 IDIK4403/MODUL 7 KEGIATAN BELAJAR 1 MICROSOFT OFFICE Seiring dengan kebutuhan tehnologi yang sangat meningkat, banyak sekali software yang berkembang pada saat ini, dan salah satu di antaranya adalah Microsoft Office. Microsoft Office merupakan program terpadu yang terdiri dari: Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access, Microsoft Frontpage, Microsoft Power Point dan Microsoft Outlook. Anda dapat mengolah menggunakan kata Microsoft yang Anda inginkan Word, atau Anda juga dengan dapat mengolah angka dengan sentuhan tabel dan grafik dengan menggunakan Microsoft Excel . Jika Anda mempunyai data yang sangat banyak dengan file yang sangat beragam, Anda dapat menggunakan Microsoft Access untuk mengolahnya, sehingga data yang Anda miliki menjadi lebih terorganisir dengan baik. Apabila Anda adalah orang yang sering berbicara/ presentasi di depan umum maka Anda dapat menggunakan Microsoft Powerpoint agar Presentasi Anda lebih menarik dan efektif. Bila Anda tertarik dengan dunia internet, Anda dapat menggunakan Micrososft Outlook yang merupakan program untuk menerima dan mengirim E-mail dan program Micrososft FrontPage yang dapat digunakan untuk merancang website. 1.4 IDIK4403/MODUL 7 Microsoft word Microsoft power point Microsoft excel Microsoft Access Microsoft Outlook Microsoft Frontpage Gambar 7.1 Microsoft Office IDIK4403/MODUL 7 1.5 Cukup menarik bukan? Sebagai langkah awal akan disajikan materi tentang Microsoft Word dan Micrososft Power Point yang sangat berguna bagi Anda dalam mentransfer ilmu yang Anda miliki dengan menggunakan teknologi komputer. 1.1 Microsoft Word Microsoft Word adalah perangkat lunak aplikasi untuk mengolah kata yang dikeluarkan oleh Microsoft. Karena merupakan aplikasi pengolahan kata, Microsoft Word juga sering dikaitkan dengan istilah Word Processing. Istilah Word Processing dapat diartikan sebagai pengolahan kata dengan menggunakan komputer untuk pekerjaan pengetikan (typing), penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Komputer mempunyai kemampuan mengolah kata yang jauh lebih baik daripada sebuah mesin ketik biasa. Hal ini disebabkan komputer memiliki kemampuan dalam merekam, menghapus, membuat gambar, mengolah data dan masih banyak lagi. Microsoft Word banyak digunakan untuk keperluan penyusunan artikel, makalah dan laporan. Selain itu Microsoft Word akan membantu Anda mulai dari membuat surat yang sederhana beserta amplopnya dengan berbagai tampilan yang menarik, membuat dokumen atau brosur berbentuk kolom, membuat label surat, merancang dan membuat gambar dan masih banyak lagi dokumen yang dapat 1.6 IDIK4403/MODUL 7 dikerjakan. Dengan menggunakan Microsoft word Anda dapat mengolah kata dengan mudah dan fleksibel. Persiapan menggunakan Microsoft Word Tidak ada persiapan yang khusus untuk memulai pengetikan dengan Microsoft word, tetapi ada beberapa hal yang harus diketahui di ataranya Anda harus mengetahui sistem komputer yang sudah di bahas pada materi sebelumnya dan elemen dasar yang tampil pada jendela Microsoft Word untuk memudahkan Anda dalam mengoperasikan program tersebut. Gambar 7.2 Elemen Dasar Microsft Word IDIK4403/MODUL 7 1.7 Elemen dasar dari jendela Microsoft Word yang perlu Anda ketahui adalah 1. Icon control menu, menu ini digunakan untuk mengontrol jendela yang sedang aktif 2. Baris Judul, berisi tentang nama file dan nama program aplikasi yang sedang aktif. 3. Baris menu, baris in berisi perintah berupa menu 4. Baris toolbar, berisi tombol-tombol yang digunakan untuk menjalankan suatu perintah dengan cepat dan mudah, terutama untuk perintah-perintah yang sering digunakan 5. Task pane, berupa jendela yang ditampilkan di sebelah kanan dokumen yang membantu Anda pada saat penyuntingan dokumen. 6. Baris penggulung. Untuk menggeser layar ke kiri dan ke kanan atau ke atas dan ke bawah 7. Office Assistant. Yang akan membantu anda pada saat anda bekerja 8. Titik sisip. Garis vertikal yang berkedip-kedip yang menampilkan setiap karakter yang diketik. 9. Tombol ukuran, untuk mengatur ukuran jendela kerja word 10. Garis mistar mendatar, memperlihatkan batas margin kiri dan kanan serta batas-batas indentasi 1.8 IDIK4403/MODUL 7 11. tombol view, digunakan untuk mengubah tampilan jendela dokumen dengan sepat 12. baris status, akan menampilkan berbagai informasi mengenai sesuatu hal yang berhubungan dengan posisi titik sisip sekarang berada 13. daerah pengetikan teks, untuk memperlihatkan dokumen yang sedang kita kerjakan 14. penunjuk mouse, mengindikasikan lokasi yang sedang ditunjuk oleh mouse. Bekerja dengan komputer berarti Anda harus terampil dalam menggunakan keyboard dan mouse sekaligus. Apabila Anda baru mengenal penggunaan Mouse, ada beberapa istilah yang sering digunakan dalam penggunaan mouse. 1. Pilih (point) : digunakan untuk memindahkan penunjuk mouse (mouse pointer ) pada posisi atau bagian tertentu yang Anda inginkan 2. Klik (Click) : menekan tombol mouse satu kali 3. Klik Dua Kali (double Click) : menekan tombol mouse dua kali berurutan secara cepat tanpa menggeser mouse 4. Geser (Drag) : Menekan tombol Mouse (jangan dilepas) dan gerakkan mouse ke posisi yang Anda inginkan 1.9 IDIK4403/MODUL 7 Tombol kanan Tombol kiri Gambar 7.3 Mouse Tombol Mouse sebelah kiri digunakan untuk pemilihan dan tombol mouse sebelah kanan digunakan untuk menampilkan menu shortcut. Keyboard digunakan untuk mengetik dan menginput data berupa huruf dan angka. Susunan tombol pada keyboard pada umumnya mirip dengan mesin tik biasa. Diantaranya huruf dari A- Z, angka sari 1-9, lambang khusus sera spasi. Ada beberapa hal yang perlu Anda ketahui tentang karakter pada keyboard: Tombol Keterangan , , , Memindahkan satu karakter (kiri, kanan, bawah) Home Memindahkan titik sisip ke awal 1.10 IDIK4403/MODUL 7 baris End Memindahkan titik sisip ke akhir Page down Memindahkan titik sisip satu layar ke bawah Page home Memindahkan titik sisip satu layar ke atas Shift Digunakan untuk mengetikkan huruf kapital atau lambang khusus yang digambarkan di bagian atas tombol Caps lock Digunakan untuk mengunci huruf kapital Enter Pada umumnya digunakan untuk mengakhiri pengetikan suatu paragraf. Backspace Untuk menghapus satu karakter di kiri titik sisip Delete Untuk menghapus astu karakter di kanan titik sisip Ada beberapa tombol lain yang mempunyai kegunaan khusus seperti tombol Esc, Ctrl, Alt, tombol fungsi F1, F2, F3, dan sebagainya. 1.11 IDIK4403/MODUL 7 Pemanfaatan Microsoft Word Seperti yang sudah dibahas pada materi sebelumnya, banyak sekali manfaat dari program Microsoft Word selain untuk pengetikan (typing), microsoft word juga bermanfaat untuk penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Lebih lanjut berikut ini kita akan membahas berbagai hal yang berkaitan dengan aplikasi Microsoft Word. 1. Menyunting dokumen Dalam hal ini, komputer dapat digunakan untuk menyunting dokumen . Dengan komputer Anda dapat menghapus teks, menyalin teks, dan memindahkan teks dengan menggunakan keyboard (backspace dan del), atau dengan menggunakan menu Edit ( Cut+Copy+Paste) Gambar 7.4 Aplikasi Microsoft Word 1.12 IDIK4403/MODUL 7 2. Menyimpan, Membuka, dan Mengelola File Dokumen Anda jangan khawatir jika dokumen yang Anda kerjakan akan hilang. Dengan menggunakan menu FileSave As Anda dapat menyimpan dokumen yang Anda kerjakan dengan aman. Selain itu Anda dapat membukanya dengan menggunakan File- Open. 3. Mengatur Format Tampilan Microsoft Word dapat mengatur tampilan karakter, paragraf dan halaman. Dengan program ini Anda dimungkinkan mengatur jarak spasi baris, memberi bingkai pada paragraf, memberi warna dan corak latar belakang pada paragraf. Selain itu Microsoft Word dapat mengatur ukuran kertas, layout halaman, dan menempatkan Gambar atau foto sebagai latar belakang foto yang akan dicetak. 4. Mengelola Tabel Microsoft Word menyediakan berbagai cara dan Alternatif untuk menempatkan tabel pada dokumen. Anda dapat menempatkan tabel dimana saja didalam Dokumen. Anda bisa menyisipkan atau menempatkan sebuah tabel yang masih kosong dengan menggunakan menu/toolbar insert Tabel atau menggambar tabel sendiri dengan menggunakan Draw Table. Dengan Microsoft word Anda dimungkinkan untuk mengisi, 1.13 IDIK4403/MODUL 7 menyunting dan mengatur format tampilan tabel sampai dengan melakukan perhitungan matematik dalam tabel. 5. Mengelola Surat Dengan menu Tools-Letter and Mailing, Microsoft Word menyediakan fasilitas Letter Wizard yang akan membantu Anda dalam membuat surat sesuai dengan format yang diinginkan. Pada menu Tools-Letter and Mailing ini pula Anda dapat mencetak Amplop dan Label dengan mudah tanpa harus mengetik dan mengeditnya satu persatu, Fasilitas Mail Merge pun tersedia pada Microsoft Word. Sebelum Anda menggunakan fasilitas Mail Merge, ada dua bagian penting yang harus Anda ketahui. Yaitu Main Document, yang merupakan dokumen inti teks dan informasi lain yang tidak berubah dari surat yang akan Anda buat. Sedangkan data Source, merupakan sumber data yang akan digabungkan ke Main Document. 2.2 Microsoft Powerpoint Setiap pekerjaan menuntut kita untuk selalu memberikan informasi baik secara formal maupun informal 1.14 IDIK4403/MODUL 7 kepada seseorang ataupun kepada orang banyak. Dalam memberikan informasi secara informal diperlukan kemampuan berkomunikasi yang baik agar orang yang menerima informasi mengerti apa yang kita maksud. Pemberian informasi secara formal selain dituntut mempunyai kemampuan berkomunikasi yang baik diperlukan juga media yang dapat membantu menyampaikan informasi tersebut. Salah satu contoh penyampaian informasi secara formal adalah presentasi dan orang yang menyampaikan presentasi disebut dengan presenter. Seorang presenter harus mempunyai kretifitas seni yang baik dan media yang dapat menunjang penyajian suatu presentasi. Powerpoint adalah program aplikasi komputer yang dirancang untuk membantu seseorang mempresentasikan materi pelajaran atau bahan presentasi dengan menggunakan program aplikasi powerpoint yang ada di komputer sebagai sebuah media Powerpoint pembelajaran. Anda dapat Dengan aplikasi menuangkan program ide-ide yang berhubungan dengan bidang kerja Anda sehingga setiap penerima atau audiens akan mendapatkan informasi dengan jelas. Persiapan menggunakan Microsoft Powerpoint Seorang guru menjadi presenter diharapkan mempunyai persiapan-persiapan khusus untuk memulai suatu 1.15 IDIK4403/MODUL 7 presentasi. Setiap kali Anda menyajikan bahan presentasi, sekalipun sifatnya informal, Anda tetap harus memperhitungkan Audiens (peserta/ siswa) dan tujuan yang akan mengikuti presentasi tersebut. Agar presentasi yang Anda sajikan berhasil, Anda harus 1. menentukan sasaran yang ingin Anda capai 2. memecah keseluruhan sasaran Anda menjadi sebuah daftar sasaran yang dapat dicapai 3. mengenal jenis audiens yang akan melihat dan mendengarkan presentasi yang Anda sampaikan 4. menentukan pendekatan yang akan Anda ambil agar sasaran-sasaran Anda diterima oleh audiens (MOL,1995) Kunci menuju struktur yang baik dan bermanfaat dalam presentasi adalah informasi-informasi memilah-memilah yang relevan berbagai sebelum ide Anda dan mulai menulis. Hal terpenting yang harus dipahami adalah bahwa Presentasi Anda harus memiliki struktur yang telah ditentukan sebelumnya. Artinya Anda sudah harus merencanakan susunan, hubungan, dan pokok-pokok yang ingin Anda sampaikan. Presentasi Anda harus merupakan serangkaian bagian yang saling terjalin dan masing-masing bagian tersebut secara logis dapat berdiri sendiri. Bagian-bagian yang saling terjalin itu pada akhirnya harus berkaitan dengan keseluruhan 1.16 IDIK4403/MODUL 7 sasaran yang ingin Anda capai. Secara umum suatu presentasi akan lebih efektif apabila memiliki struktur pokok pembahasan yang baik. Antara lain a. memiliki tema tunggal yang konsisten b. sasaran-sasaran yang jelas c. bagian-bagian yang dapat didefinisikan dan dapat dipahami oleh Audiens Anda. Dengan mengaplikasikan program powerpoint kita dapat merancang bahan presentasi dengan mengemas materi dan selanjutnya dikolaborasikan dengan desain materi tersebut. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam mendesain tampilan adalah a. Kesederhanaan Tampilan harus sederhana tetapi tetap menarik b. Keutuhan Informasi yang berasal dari sumbernya harus disampaikan secara utuh c. Ketegasan Pemberian Huruf/ Warna terhadap kata atau gambar yang dianggap penting disampaikan secara tegas d. Keseimbangan e. Unsur ini cukup penting karena berhubungan dengan tampilan gambar ataupun tulisan yang akan disajikan (MOL,1995). IDIK4403/MODUL 7 1.17 Apabila Anda telah memiliki ide, dan ide tersebut mencakup beragam hal sebagai bahan presentasi, maka yang perlu Anda lakukan selanjutnya adalah mempersiapkan kerangka presentasi Anda yang terdiri dari: a. Introduksi (awal) melakukan kontak dengan audiens, mengintroduksikan pokok pembicaraan dan menyatakan tema utamanya b. Pengembangan (tengah) menjelaskan tema utama tadi secara lebih mendetail, mengembangkan tema utama serta argumen-argumen tema utama tersebut c. Kesimpulan ( akhir) merangkum tema utama dan memberikan rekomendasi bila diperlukan Jika Anda ingin menggunakan microsoft powerpoint untuk presentasi maka Anda harus mengenal terlebih dahulu elemen-elemen dasar pada Power point. Elemen-elemen dasar pada Powerpoint hampir sama dengan elemen-elemen yang tersedia dalam Microsoft Word, hanya saja ada perbedaan dan tambahan pada area tampilan, yaitu 1. Area slide, adalah lembar kerja putih sebagai media untu menuangkan hasil kerja 2. Area Outline, adalah sebuah jendela yang berada di sebelah kiri area slide yang berfungsi sebagai tempat 1.18 IDIK4403/MODUL 7 untuk menampilkan kerangka presentasi yang terdiri dari judul dan isi presentasi secara keseluruhan 3. Area catatan, adalah jendela yang ditampilkan di sebelah bawah area slide berfungsi untuk memberi tempat catatan pada slide yang dipilih Area Kerja Power Point Title Bar Menu Bar Tool Bar Outline/Slide Taks Pane Slide Note Pages Status Bar Drawing Tool Bar Gambar 7.5 Area kerja Powerpoint 1.19 IDIK4403/MODUL 7 Pemanfaatan Program Powerpoint Microsoft Power Point dapat digunakan untuk mengorganisasikan, mengilustrasikan, dan menyampaikan pesan presentasi. Powerpoint merupakan Program Elektronik (slide show) untuk mengembangkan presentasi berbasis multimedia yang dapat mengkombinasikan unsur Text, Sound(suara), Grafik dan Video Jika kita bandingkan Powerpoint dengan alat presentasi lainnya tentu Anda akan menyadari banyak sekali kelebihan dari program ini. Dengan Powerpoint memungkinkan Anda untuk menyusun kata-kata Anda dalam suatu bentuk pengolahan kata. Kemudian pilihlah sebuah Slide Tempelate yang meliputi pemberian bayangan latar dan bentuk naskah, dan akhirnya gabungkanlah secara otomatis kata-kata Anda dengan bentuk Slide. Grafik dan skema dapat dibuat untuk dapat melengkapi presentasi Anda. Anda dapat mencetak tampilan sesuai slide atau sebagai selebaran (Handout). Selain di cetak untuk menghasilkan Output-nya, Anda dapat mengcopy ke disket atau flashdisk, atau Anda dapat menggunakan komputer itu sendiri sebagai media presentasi dan dapat menggunakan Liquid Crystal Display (LCD) untuk memproyeksikan tampilan ke layar dalam warna penuh . Dengan kecanggihan program ini, memungkinkan ditampilkan efek-efek visual seperti pemaduan sejumlah slide 1.20 IDIK4403/MODUL 7 untuk menciptakan suatu efek yang professional. Program ini sangat efektif dan dapat dengan mudah dikontrol oleh penyaji. Dengan Fasilitas Hyperlink yang dimiliki, program ini dapat terhubung ke slide atau file pada program lain yang ada di dalam computer. program Seperti telah dibahas sebelumnya bahwa ini dapat menampilkan Grafik yang dapat dibuat sendiri maupun diambil dari Program lain. Power Point juga dapat menampilkan video jenis apapun (video rekaman kamera, video rumah tangga, dan video professional) serta memutarnya lagi dalam kerangka slide. Ini sangat berguna sekali untuk menunjukan sekuen-sekuen singkat dari video untuk presentasi dan berdiskusi. Keuntungan dari pembuatan presentasi dengan powerpoint adalah a. slide dapat dibuat dan diperbaharui dengan cepat b. efek yang rumit dapat dibuat oleh orang yang tidak professional sekalipun c. tampilan lebih menarik karena kita dapat lebih memodifikasi tampilan dengan lebih leluasa. (infotek,2004) Ada beberapa fasilitas dalam Power point yang perlu Anda ketahui antara lain, 1. Slide Lay-Out : merupakan Area Slide yang berisi kerangka dasar untuk memudahkan Anda 1.21 IDIK4403/MODUL 7 meletakan objek-objek slide baik teks, gambar, grafik, maupun lainnya sesuai dengan Ide Tema dan Isi presentasi yang akan Anda pilih 2. Slide Desain : Merupakan Fasilitas dari Power Point untuk membantu Anda dalam untuk mendesain tampilan agar lebih menarik 3. Custom Animation : fasilitas ini digunakan untuk memberikan animasi (gerakan pada gambar atau tulisan, sehingga menimbulkan efek tertentu) pada presentasi Anda. Seorang pesenter yang selalu menggunakan powerpoint dengan slide-slide nya, tak luput dari permasalahan yang sering menjadikan penyajian presentasi kurang menarik atau kurang mendapatkan perhatian dari pemirsanya. Walaupun mereka terlihat menikmati persembahan presentasi, namun sebenarnya rasa bosan akan menyelimuti mereka juga. Dengan demikian, seorang presenter harus selalu siap dengan ide-ide terbarunya sehingga tidak akan kehilangan kreatifitasnya dalam megelola slide-dlidenya. Beberapa ide yang dapat Anda perhatikan dalam pembuatan sebuah presentasi, yaitu: - kekonsistenan format - pemakaian jenis huruf yang variatif - kombinasi warna yang tepat - efek transisi yang mantap IDIK4403/MODUL 7 1.22 - penggunaan dan pemantapan aimasi yang tepat - menampilkan slide yang saling berhubungan - penggunaan kalimat yang singkat dan jelas (MOL,1995) L AT IH AN Untuk memperdalam pemahaman Anda mengenai materi di atas, - kerjakanlah latihan berikut! 1. Pelajarilah buku paket mengenai Microsoft Word. Kemudian belajarlah mengetik dengan menggunakan program tersebut. Gunakanlah fasilitas dan menu yang tersedia agar Anda lebih lancar dan faham menggunakan program ini. 2. Pelajarilah buku paket mengenai Microsoft Power Point. Kemudian kerjakan latihan berikut! 1. Buatlah bahan persentasi dengan 6 slide 2. Berilah Warna dan Gambar yang sesuai 3. Berilah Animasi agar presentasi lebih menarik 4. klik Slide Show untuk menampilkan power point yang telah Anda buat. 1.23 IDIK4403/MODUL 7 RA NG K UM A N Komputer dokumen, dapat Menyimpan, digunakan Membuka, untuk dan Menyunting Mengelola File Dokumen , Mengatur Format Tampilan , Mengelola Tabel, Mengelola Surat Sebagai seorang guru diharapkan mempunyai persiapan-persiapan khusu untuk memulai suatu presentasi. Agar presentasi yang Anda sajikan berhasil Anda harus menentukan sasaran yang ingin Anda capai, memecah keseluruhan sasaran Anda menjadi sebuah daftar sasaran yang dapat dicapai, mengenal jenis Audiens yang akan melihat dan mendengarkan presentasi yang Anda sampaikan, menentukan pendekatan yang akan Anda ambil agar sasaran-sasaran Anda diterima oleh audiens. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam mendesain tampilan adalah Kesederhanaan, Keutuhan, Ketegasan , Keseimbangan Microsoft Power Point dapat digunakan untuk mengorganisasikan, mengilustrasikan, dan menyampaikan pesan presentasi. Powerpoint merupakan Program Elektronik (slide show) untuk mengembangkan presentasi berbasis multimedia yang dapat mengkombinasikan unsur Text, Sound(suara), Grafik dan Video. 1.24 IDIK4403/MODUL 7 T ES FO R M AT IF 1 Pilihlah satu jawaban yang paling tepat! 1. Agar presentasi yang Anda sajikan berhasil yang tidak boleh Anda lakukan adalah a. menentukan sasaran yang ingin Anda capai b. memecah keseluruhan sasaran Anda menjadi sebuah daftar sasaran yang dapat dicapai c. memakai warna yang cerah agar menarik d. menentukan pendekatan yang akan Anda ambil agar sasaran-sasaran Anda diterima oleh audiens 2. Secara umum suatu presentasi akan lebih efektif apabila memiliki struktur pokok pembahasan yag baik. Kecuali, a. memiliki tema tunggal yang konsisten b. sasaran-sasaran yang jelas c. bagian-bagian yang dapat didefinisikan dan dapat dipahami oleh Audiens Anda. d. Menuangkan seluruh penjelasan materi pada powerpoint 3. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam mendesain tampilan, kecuali a. Kesederhanaan b. Keutuhan c. Ketegasan IDIK4403/MODUL 7 1.25 d. Keindahan 4. melakukan kontak dengan audiens, mengintroduksikan pokok pembicaraan dan menyatakan tema utamanya dalah kerangka presentasi dari: a. Introduksi (awal) b. Pengembangan (tengah) c. Kesimpulan ( akhir) d. Latihan 5. Area slide adalah a. lembar kerja putih sebagai media untu menuangkan hasil kerja b. sebuah jendela yang berada di sebelah kiri area slide yang berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan kerangka presentasi yang terdiri dari judul dan isi presentasi secara keseluruhan c. jendela yang ditampilkan di sebelah bawah area slide berfungsi untuk memberi tempat catatan pada slide yang dipilih d. jendela yang ditampilkan di sebelah atas area slide berfungsi untuk memberi tempat catatan pada slide yang dipilih 6. Keuntungan dari pembuatan presentasi dengan powerpoint ini, kecuali a. slide dapat dibuat dan diperbaharui dengan cepat 1.26 IDIK4403/MODUL 7 b. efek yang rumit dapat dibuat oleh orang yang tidak professional sekalipun c. menuangkan ide d. tampilan lebih menarik karena kita bisa lebih memodifikasi tampilan dengan lebih leluasa. 7. Area outline adalah a. lembar kerja putih sebagai media untu menuangkan hasil kerja b. sebuah jendela yang berada di sebelah kiri area slide yang berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan kerangka presentasi yang terdiri dari judul dan isi presentasi secara keseluruhan c. jendela yang ditampilkan di sebelah bawah area slide berfungsi untuk memberi tempat catatan pada slide yang dipilih d. jendela yang ditampilkan di sebelah atas area slide berfungsi untuk memberi tempat catatan pada slide yang dipilih 8. Area catatan adalah a. lembar kerja putih sebagai media untu menuangkan hasil kerja b. sebuah jendela yang berada di sebelah kiri area slide yang berfungsi sebagai tempat untuk menampilkan IDIK4403/MODUL 7 1.27 kerangka presentasi yang terdiri dari judul dan isi presentasi secara keseluruhan c. jendela yang ditampilkan di sebelah bawah area slide berfungsi untuk memberi tempat catatan pada slide yang dipilih d. jendela yang ditampilkan di sebelah atas area slide berfungsi untuk memberi tempat catatan pada slide yang dipilih 9. Bagian dari Microsoft word yang berisi tombol-tombol yang digunakan untuk menjalankan suatu perintah dengan cepat dan mudah, adalah A. Baris toolbar B. Taskpane C. Outline D. Navigator 10. Task pane berfungsi untuk A. menyunting dokumen B. menghapus dokumen C. mengcopy dokumen D. mereview dokumen Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif 2 yang terdapat di bagian akhir modul ini. Hitunglah jawaban yang benar. Kemudian, gunakan rumus berikut untuk 1.28 IDIK4403/MODUL 7 mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Kegiatan Belajar 2. Tingkat penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar 100% Jumlah Soal Arti tingkat penguasaan: 90 - 100% = baik sekali 80 - 89% = baik 70 - 79% = cukup < 70% = kurang Apabila mencapai tingkat penguasaan 80% atau lebih, Anda dapat meneruskan dengan Kegiatan Belajar 3. Bagus! Jika masih di bawah 80%, Anda harus mengulangi materi Kegiatan Belajar 2, terutama bagian yang belum dikuasai. 1.29 IDIK4403/MODUL 7 Kegiatan Belajar 2 PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN 2.1 Computer Assisted Instruction (CAI) Program mengajarkan komputer berbagai mata dapat digunakan pelajaran (subjek) untuk seperti matematika, bahasa, fisika dan lain-lain. Salah satu program komputer yang digunakan untuk mengajarkan subjek tersebut dengan istilah Computer Assisted Instruction (CAI) atau Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK); CAI merupakan bentuk pembelajaran dengan bimbingan komputer sebagai guru. Bukan berarti fungsi guru dihapus dan digantikan oleh komputer, tetapi dalam pembelajaran bentuk ini, komputer berperan sebagai pusat pembelajaran bagi peserta didik (Krisnadi, 2003). Melalui berbagai bentuk program CAI seperti simulasi dan program-program latihan dengan petunjukpetunjuk pengerjaaannya, peserta didik dapat melakukan proses belajar sendiri. Program CAI mempunyai dua karakteristik, yang pertama, program CAI dapat menyajikan suatu paket bahan belajar yang berisi komponen visual dan suara secara terintegrasi. Kedua, program CAI bersifat interaktif dan dapat 1.30 IDIK4403/MODUL 7 memberikan balikan karena program CAI dapat dirancang untuk memproses input (misalnya jawaban-jawaban latihan siswa). CAI atau pembelajaran berbantuan komputer biasanya merupakan aplikasi program komputer yang sudah dirancang khusus untuk pembelajaran. “programmed instruction” CAI dirancang berdasarkan dari Skinner. CAI memiliki karakteristik yang berbasiskan komputer, sehingga program dapat dikemas dalam bentuk disket atau CD yang dapat dibawa kemana-mana. Sebuah program CAI diharapkan dapat berisikan Latihan dan Praktek bagi para siswa. CAI kemudian digunakan oleh siswa untuk menguji tingkat pengetahuan mereka dan mempraktekkannya. CAI juga dapat menggantikan peran guru sebagai pengajar karena sistem komputer dalam CAI dapat digunakan untuk menyampaikan materi pelajaran yang baru. Dalam paket ini tehnik mengajar, tehnik evaluasi, alternatif pertanyaan dan jawabannya harus dipersiapkan dengan baik, hal tersebut perlu dilakukan agar siswa dapat merasa seperti beinteraksi langsung dengan pengajar. Sebagai program yang dapat menggantikan seorang guru, CAI dapat digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit dengan bentuk simulasi. Untuk dunia akademis, permainan seringkali dapat dimanfaatkan untuk menambah pengetahuan dengan 1.31 IDIK4403/MODUL 7 cara yang santai. Maka CAI juga dapat dijadikan permainan yang bermanfaat bagi para siswa. Dalam program CAI, komputer mempunyai 2 fungsi dalam pembelajaran yaitu komputer digunakan sebagai sarana atau media belajar yang bertugas untuk menyampaikan informasi menggantikan guru, selain itu komputer juga dapat digunakan sebagai berbagai laboratorium fasilitas, simulasi dimana yang siswa dilengkapi dapat dengan melaksanakan eksperimen dengan sistem model yang telah diprogramkan ke dalam komputer. Persiapan menggunakan CAI Dalam mengembangkan program CAI diperlukan 4 komponen yang bekerja dalam mendesain materi yang dibuat diantaranya pengembang materi, perancang pembelajaran, ahli pemograman dan desain tampilan (PAU,2005) a. Pengembang Materi Yang mengembangkan materi kedalam bentuk frame. b. Perancang Pembelajaran Yang merancang proses pembelajaran mulai dari perencanaan, penyampaian sampai ke proses evauasi c. Ahli pemograman Yang memiliki kemampuan khusus dalam melakukan key-in materi yang dikembangkan oleh pengembang 1.32 IDIK4403/MODUL 7 materi kedalam aplikasi program komputer berdasarkan flowchart dan frame. d. Desain tampilan Yang mendesain bentuk tampilan Dalam pengembangan CAI, ada beberapa tahap yang harus dilaksanakan diantaranya tahap perencanaan, tahap perancangan, tahap pemograman dan tahap evaluasi, ujicoba dan revisi (Krisnandi, 2004) A. Perencanaan Pada tahap ini diharapkan Anda dapat merencanakan materi apa saja yang akan disajikan dan bagaimana pola penyampaiannya. Tahap ini merupakan tahap untuk mencari informasi pengidentifikasian tujuan yang dan terkait dengan kemampuan awal (karakteristik) siswa. Untuk meningkatkan intelegensi siswa diharapkan CAI bersifat inteaktif dan mampu memproses data atau jawaban. Selain itu Materi yang akan disajikan harus relevan dengan tujuan, isinya tidak banyak berubah, dan cocok untuk pembelajaran melalui komputer. B. Perancangan Dalam tahap ini ada beberapa hal yang harus dilakukan yaitu . Melakukan analisis instruksional, pengembangan 1.33 IDIK4403/MODUL 7 GBPP-CAI, pembuatan flowchart dan penyusunan frame. Analisis Instruksional adalah menjabarkan kemampuan khusus menjadi umum. Sehingga ada keterkaitan antara kemampuan yang satu dengan kemampuan yang lain baik menurut pola hierarkikal, prosedural, pengelompokkan dan kombinasi (Suparman, 1997) Berikut ini adalah contoh Analisis Instruksional : 1.34 IDIK4403/MODUL 7 ANALISIS INSTRUKSIONAL Menjelaskan penerapan konsep-konsep matematika sekolah untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan nyata, dan membuat contoh-contoh masalah yang berkaitan dengan matematika sekolah Menyelesaikan masalah dalam kehidupan nyata, yang berkaitan dengan persamaan dan fungsi kuadrat di SMA Menyelesaikan masalah dalam kehidupan nyata, yang berkaitan dengan sistem persamaan linear dan kuadrat di SMA Menyelesaikan masalah dalam kehidupan nyata, yang berkaitan dengan program linear di SMA Menyelesaikan masalah dalam kehidupan nyata, yang berkaitan dengan komposisi dan invers fungsi di SMA Menyelesaikan masalah dalam kehidupan nyata, yang berkaitan dengan notasi sigma, barisan dan deret di SMA Membuat contoh-contoh masalah yang berkaitan dengan persamaan dan fungsi kuadrat di SMA Membuat contoh-contoh masalah yang berkaitan dengan sistem persamaan linear dan kuadrat di SMA Membuat contoh-contoh masalah yang berkaitan dengan program linear di SMA Membuat contoh-contoh masalah yang berkaitan dengan komposisi dan invers fungsi di SMA Membuat contoh-contoh masalah yang berkaitan dengan notasi sigma, barisan dan deret di SMA Sumber: AI Penerapan Matematika Sekolah (PAMA4314) Penulis: Kartono Gambar 7.5 Contoh Analisis Instruksional 1.35 IDIK4403/MODUL 7 pengembangan GBPP-CAI. Setelah melakukan analisis instruksional, Anda harus melakukan pengembangan garis-garis besar CAI (GBP-CAI) yang merupakan rumusan tujuan dan pokokpokok isi materi yang akan disajikan. Format dari Garis Besar Program CAI adalah sebagai berikut: GARIS-GARIS BESAR PROGRAM CAI (GBP – CAI) Mata Kuliah Topik Deskripsi Singkat Tujuan Instruksional Umum No. Tujuan Pokok Sub Instruksional Bahasan Pokok Khusus Strategi Bahasan Sumber PAU,2005 Gambar 7.6 Format GBP-CAI Estimasi Daftar Waktu Pustaka 1.36 IDIK4403/MODUL 7 Pembuatan Flowchart. Flowchart adalah diagram yang dapat menggambarkan alur dari program yang memuat hubungan antara komponen-komponen dalam suatu programm secara utuh. Sehingga dapat dijadikan acuan dalam menentukan format yang dikehendaki. Mulai Pendahuluan Menu Kuis Benar ? No Yes A Gambar 7.6 Contoh Flowchart B 1.37 IDIK4403/MODUL 7 Dan langkah terakhir dalam pembuatan CAI adalah penyusunan frame. Penyusunan frame berfungsi untuk menuangkan ide, teori dan konsep alur berpikir Anda sebagai pengembang program. Dalam menyusun Frame, diusahakan frame tersebut dapat dijadikan sebagai patokan kerja untuk menginputkan materi ke dalam aplikasi program komputer. membuat Frame artinya membuat storyboard/ serangkaian cerita dari mater yang akan di CAI kan. Yang bertujuan untuk mempermudah komunikasi antara pengembang materi dengan programer, menuangkan ide, teori, konsep atau alur berfikir bagi pengembang program, dan merupakan patokan kerja programer dalam melakukan key-in materi ke dalam aplikasi program komputer. Dalam membuat frame diusahakan bahasanya tidak terlalu baku. Dan berisi tentang instruksi program, materi CAI, Gambar/ Animasi/ Video/ Audio, Desain/layout, Komposisi Warna dan Navigasi. C. Pemograman Setelah anda selesai merencanakan dan merancang program CAI, maka tugas programer yang membuat program tersebut. Programmer melakukan pemograman dan memasukan materi kedalam komputer dengan 1.38 IDIK4403/MODUL 7 menggunakan salah satu software yang dapat digunakan untuk mengembangkan program CAI misalkan dengan menggunakan software Authoware. Programer membuat program CAI berdasarkan perencanaan dan Perancangan yang Anda buat, maka dengan itu, diusahakan perencanaan dan perancangan dibuat dengan lengkap dan jelas. D. Evaluasi, Ujicoba dan Revisi Evaluasi merupakan proses untuk memperoleh beragam reaksi dari berbagai pihak (ahli materi sejawat, Instruksional desainer, dan pakar CAI) terhadap program CAI yang Anda kembangkan (krisnandi, 2004). Mintalah pendapat-pendapat mereka tentang program CAI yang Anda kembangkan terutama dari sisi validitas keilmuan, ketepatan cakupan, serta keefektifan program sehingga menghasilkan program CAI yang berkualitas. Setelah program CAI tersebut dievaluasi, program tersebut harus juga melewati proses ujicoba kepada sample siswa yang dapat mewakili siswa-siswa yang akan menggunakan program tersebut. Dari hasil ujicoba tersebut Anda akan mendapatkan informasi tentang hal-hal sebagai berikut. a. apakah siswa dapat mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan sesuai dengan rencana Anda 1.39 IDIK4403/MODUL 7 b. Apakah siswa mempunyai persepsi yang positif terhadap program CAI Anda dan juga terhadap proses belajarnya c. Apakah komponen-komponen materi yang terdapat dalam program-program tersebut dianggap sudah memadai oleh siswa dan apakah tes ayau latihan yang Anda berikan sudah valid dan terpercaya? (krisnandi, 2004) Setelah melakukan evaluasi dan ujicoba dilapangan, komentar dan masukan yang diperoleh harus segera direvisi dan diintegrasikan dalam proses perbaikan program. Program yang sudah melalui tahap revisi atas masukan dari hasil evaluasi dan uji coba ke lapangan diharapkan akan menghasilkan program CAI yang siap pakai dengan kualitas yang baik. Pemanfaatan CAI Istilah CAI umumnya menunjuk pada semua software pendidikan yang diakses melalui komputer dimana siswa dapat berinteraksi dengannya. Sistem komputer dapat menyajikan serangkaian program pembelajaran kepada siswa, baik berupa informasi, konsep maupun latihan soal-soal untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu, dan siswa melakukan aktifitas belajar dengan cara berinteraksi dengan komputer. IDIK4403/MODUL 7 1.40 Pemanfaatan program CAI secara umum berlangsung dengan cara: 1) komputer diprogram untuk dapat menyampaikan materi pelajaran, 2) komputer diprogram untuk menyampaikan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang sedang dipelajari siswa, 3) komputer juga dapat diprogra untuk dapat merancang balikan bagi siswa dan memberikan keputusan apakah siswa tersebut sudah menguasai tuntutan kompetensi yang diminta atau belum serta apakah siswa tersebut sudah dapat melanjutkan kepada materi yang lebih tinggi atau harus melakukan remedial. Saat ini sudah banyak perusahaan pembuat perangkat lunak (software) untuk digunakan pada komputer yang berfungsi sebagai sumber pembelajaran dan pada umumnya dapat digunakan secara individual oleh siswa. Salah satu contohnya adalah software yang berkenaan dengan pengenalan bilangan untuk mata pelajaran matematika yang dikemas dalam bentuk animasi yang menarik, berwarna dan bergerak serta mempunyai unsur permainan sehingga siswa lebih mudah dan cepat untuk memahami materi. Adapula software program CAI yang bersifat untuk memberikan keterampilan dengan program latihan mandiri seperti pengenalan komputer atau pemanfaatan program SPSS untuk mengolah data statistik yang semuanya itu sudah diperjualbelikan secara bebas. Pada umumnya Program CAI 1.41 IDIK4403/MODUL 7 yang terdapat di toko-toko dikemas dalam disket atau CD-Rom. Selain itu, adapula Program CAI yang dapat diakses melalui berbagai web-site pada jaringan internet. Penyajian materi pelajaran terhadap komputer (CAI) dapat didekati dengan metode tutorial. Pada metode ini kita dapat merancang paket-paket bahan ajar untuk digunakan secara berantai atau beruntun. Biasanya aturan dikenakan untuk mempelajari paket-paket bahan ajar adalah sebagai berikut, jika seorang pengguna dapat menyelesaikan paket bahan ajar yang pertama maka yang bersangkutan diperbolehkan menggarap paket bahan ajar berikutnya. Sebaliknya jika pretasinya kurang, maka baginya harus mengulang belajar kembali paket sebelumnya sampaibisa atau disediakan paket remidial untuk memperbaiki prestasinya. Artinya, komputer akan menangguhkan penyajian bahan ajar berikutnya kepada pengguna yang belum sanggup mencapai batas minimal atas prestasi yang diharapkan. Jika tersedia paket bahan ajar perbaikan (remidial), maka paket bahan ajar inilah yang terlebih dahulu akan dimunculkan oleh komputer. Hanya kepada pengguna yang telah melewati batas minimal yang diharapkan, akan diberikan kesempatan oleh komputer untuk mempelajari bahan ajar selanjutnya. 1.42 IDIK4403/MODUL 7 2.1 Bentuk-Bentuk Interaksi Pembelajaran Melalui Komputer Interaksi pembelajaran dimaksudkan adanya proses komunikasi timbal balik antara siswa dengan guru, siswa dengan siswa, atau siswa dengan bahan belajar didalam suatu kegiatan atau aktifitas pembelajaran. Proses komunikasi semacam ini biasanya dilakukan didalam kelas. Namun dengan adanya perkembangan dunia maya atau peningkatan program komputer, proses komunikasi yang pada mulanya hanya dapat dilakukan di kelas, saat ini dapat dilakukan dengan perantara komputer. Oleh sebab itu kegiatan pembelajaran semacam ini dikatakan sebagai interaksi pembelajaran melalui komputer. Banyak sekali bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer seperti program-program tutorial, praktek dan latihan, simulasi, permainan instruksional (Arsyad, 1995). Berikut ini kita akan membahas bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer tersebut satu persatu a. Program Tutorial Program tutorial adalah salah satu pola interaksi pembelajaran yang mengaplikasikan pemberian informasi, pembelajaran kemudian mengakomodasi siswa untuk terus mengikuti dan menjawab pertanyaan. Program pembelajaran melalui komputer dapat dikatakan pula sebagai program pembelajaran 1.43 IDIK4403/MODUL 7 dengan bantuan komputer. Proses pembelajaran dirancang sebagaimana sistem tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Pola pembelajaran dalam bentuk tutorial ini biasanya dibuat secara bercabang (branching). Informasi atau pesan yang disampaikan dapat berupa konsep yang disajikan pada layar komputer dalam bentuk teks, gambar, atau grafik. Pada saat yang tepat siswa diperkirakan telah membaca , menginterpretasi dan menyerap konsep, sehingga diharapkan dapat menjawab soal yang diajukan. Jika jawaban siswa benar, komputer akan melanjutkan informasi atau konsep berikutnya, jika salah komputer akan kembali ke informasi atau konsep sebelumnya atau pindah ke salah satu penyajian informasi konsep remedial yang harus dipilih oleh pengguna (siswa) dan biasanya yang tertera pada layar komputer adalah menu. Perpindahan ke salah satu konsep remedial ditentukan oleh jenis kesalahan yang dibuat oleh siswa Semakin banyak topik-topik pembelajaran yang dapat dipilih untuk dipelajari, maka akan semakin mudah program tersebut diterima oleh siswa. Dalam interaksi pembelajaran berbentuk tutorial, informasi dan pengetahuan dikomunikasikan sedemikian rupa seperti dalam situasi saat siswa memperoleh informasi secara tatap muka. 1.44 IDIK4403/MODUL 7 b. Praktek dan Latihan Praktek dan latihan adalah salah satu bentu interaksi pembelajaran atau metode yang digunakan untuk meningkatkan keterampilan atau memperkuat penguaasaan konsep. Interaksi yang berbentuk praktek dan latihan biasanya menampilkan sejumlah pertanyaan atau soal yang bervariasi yang harus dijawab oleh siswa. Bentuk interaksi ini digunakan untuk melatih siswa menggunakan konsep, aturan (rules) atau prosedur yang telah diajarkan sebelumnya. Melalui serangkaian contoh dari konsep dan pengetahuan yang dipelajari, siswa diberi kesempatan untuk berlatih agar terampil dalam menerapkan konsep dan pengetahuan yang telah diajarkan. Siswa biasanya diberi kesempatan untuk mencoba beberapa alternatif jawaban sebelum tiba pada jawaban yang benar. Interaksi dalam bentuk ini biasanya berisi pertanyaan dan soal-soal dengan tingkat kesulitan yang berbeda. Dalam interaksi berbentuk praktek dan latihan disediakan umpan balik dan pengauatan (reinforcement) baik yang bersifat positif maupun negatif agar siswa dapat memahami lebih dalam dan menambah pengetahuan mereka. Hal penting yang perlu diperhatikan agar dimanfaatkan program ini secara efektif adalah pemberian ganjaran yang kontinu. Ganjaran adalah hadiah/ reward yang diberikan kepada siswa setiap kali berhasil melakukan tugasnya dengan 1.45 IDIK4403/MODUL 7 baik. Pemberian ganjaran yang positif (positive reward) terhadap pencapaian hasil belajar akan memberikan kemungkinan yang lebih besar bagi siswa untuk mengulangi keberhasilan yang telah dicapai. c. Simulasi Program simulasi dengan bantuan komputer mencoba untuk menyamai proses dinamis yang terjadi di dunia nyata, seperti kegiatan pembelajaran di kelas yang sudah kita lakukan sehari-hari. Dalam interaksi yang dihadapkan pada suatu situasi berbentuk simulasi siswa buatan (artifisial) yang menyerupai kondisi atau situasi yang sesungguhnya. misalnya siswa menggunakan komputer untuk simulasi menyetir mobil, Sebuah program simulasi komputer untuk Sopir dirancang sama seperti ruang kemudi yang sesungguhnya. Semua barang yang tersedia sama seperti yang ada di dalam ruang kemudi. Dalam program simulasi ini sopir seolah-olah dapat mengemudi mobil tanpa harus menghadapi risiko tabrakan. Contoh lain dari penerapan simulasi adalah simulasi mata pelajaran kimia. Pada simulasi ini memungkinkan siswa untuk melakukan eksperimen seolah-olah menggunakan cairan atau bahan kimia tanpa harus menghadapi risiko terkena langsung bahan kimia yang beracun. 1.46 IDIK4403/MODUL 7 Gambar siswa didepan komputer Display komputer tentang reaksi kimia Begitu juga apabila siswa melakukan simulasi mata pelajaran ekonomi, siswa dapat melakukan simulasi dengan menggunakan menjalankan usaha kecil tanpa harus mengalami kerugian dan keuntungan. Hal penting lain yang harus diperhatikan adalah pemberian umpan balik. Pemberian umpan balik dimaksudkan untuk memberi informasi tentang tingkat pencapaian hasil belajar siswa setelah mengikuti program simulasi. Umpan balik tersebut dapat berupa penilaian dan Reward, ataupun dapat berupa materi dan dorongan agar siswa terus berlatih d. Permainan instruksional Sebuah bentuk permainan disebut pembelajaran apabila di dalamnya terdapat tujuan pembelajaran (instructional objectives) yang harus dicapai oleh siswa. Contoh permainan yang bersifat pembelajaran yaitu permainan dalam membuat keputusan (decision making game) pada mata pelajaran matematika. Dalam IDIK4403/MODUL 7 1.47 permainan ini orang yang paling banyak membuat keputusan yang benar dan tepat akan keluar sebagai pemenangnya. Sama halnya dengan program interaktif lain, permainan harus mengandung tingkat kesulitan tertentu dan memberikan umpan balik terhadap respons (tanggapan) yang diberikan oleh siswa. Program pembelajaran berbentuk permainan, umpan balik diberikan dalam bentuk skor atau nilai standar yang dapat dicapai setelah melakukan serangkaian permainan. Program permainan yang dirancang dengan baik dapat memotivasi siswa untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilanya. Interaksi berbentuk permainan (games) dapat menjadi program pembelajaran apabila pengetahuan dan keterampilan yang terdapat di dalamnya memiliki daya tarik dan mengandung unsur pembelajaran. Serta mengarahkan anak/siswa pada pencapaian kompetensi tertentu sebagai mana yang dirumuskan dalam tujuan pembelajaran. Permainan instruksional yang berhasil adalah menggabungkan fungsi permainan video dan keterampilan pengguna papan ketik pada komputer, siswa dapat menjadi terampil mengetik karena dalam permainan siswa dituntut untuk menginput data dengan mengetik jawaban atau perintah yang benar. Berikut ini adalah contoh sederhana permainan pemecahan masalah matematika. 1.48 IDIK4403/MODUL 7 Gambar CAI Matematika Siswa diminta untuk menjawab soal-soal matematika yang ditampilkan melalui layar monitor komputer dengan batas waktu tertentu. Jika jawaban mereka salah atau waktu yang tersedia habis maka akan terdengar bunyi yang cukup keras seolah-olah bunyi bom dengan tulisan “ maaf jawabannya salah” atau “ waktu telah habis”. Program berbentuk permainan harus ada aturan (rule) yang dapat digunakan sebagai acuan untuk menentukan siapa pemenangnya. Penentuan pemenang dalam permainan ditentukan berdasarkan skor yang telah dicapai kemudian dibandingkan dengan prestasi belajar standar yang harus dicapai. Saat ini banyak beredar program permainan komputer (computer games) yang hanya menekankan pada unsur rekreasi semata, walaupun demikian permainan komputer tersebut paling tidak mengandung unsur positif yaitu membantu pemakainya mengetahui cara kerja komputer yang kemudian 1.49 IDIK4403/MODUL 7 dapat memancing timbulnya minat untuk memahami lebih jauh tentang komputer (computer literacy). L AT IH AN Untuk memperdalam pemahaman Anda mengenai materi di atas, kerjakanlah latihan berikut! 1. Sebutkan 4 komponen dalam mengembangkan 4 program CAI ! 2. Sebutkan bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer 3. Sebutkan tahapan-tahapan ynag harus dilalui pada saat pengembangan program CAI! 4. Jelaskan, Apa saja yang harus dilaksanakan pada tahap perencanaan! 5. Apa yang dimaksud dengan Analisis Instruksional Petunjuk Jawaban Latihan Untuk menjawab soal latihan secara lengkap, Anda dapat mengacu pada uraian materi prosedur pembelajaran multikultural. 1. Pengembang Materi , Perancang pembelajaran, Ahli pemograman, Perancang pembelajaran, Ahli pemograman, Desain Tampilan 1.50 IDIK4403/MODUL 7 2. Bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer di antaranya dapat berupa tutorial, praktek dan latihan, simulasi, permainan instruksional, penemuan, dan pemecahan masalah 3. Perencanaan, perancangan, pemograman dan evaluasi, ujicoba dan Revisi. 4. pada tahap perencanaan merupakan tahap untuk mencari informasi yang terkait dengan pengidentifikasian tujuan dan kemampuan awal (karakteristik) siswa 5. Analisis Instruksional adalah menjabarkan kemampuan khusus menjadi umum. Sehingga ada keterkaitan antara kemampuan yang satu dengan kemampuan yang lain baik menurut pola hierarkikal, prosedural, pengelompokkan dan kombinasi RA NG K UM A N 1. Dalam mengembangkan program CAI diperlukan 4 komponen yang bekerja dalam mendesain materi yang dibuat Pengembang Materi, Perancang Pembelajaran, Ahli pemograman, Desain tampilan. 2. Dalam pengembangan CAI, ada beberapa tahap yang harus dilaksanakan diataranya adalah Perencanaan, Perancangan Pemograman, dan Evaluasi, Ujicoba dan Revisi IDIK4403/MODUL 7 3. 1.51 Bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer diantaranya dapat berupa tutorial, praktek dan latihan, simulasi, permainan instruksional, penemuan, dan pemecahan masalah. T ES FO R M AT IF 2 Pilihlah satu jawaban yang paling tepat! 1 Dalam mengembangkan program CAI diperlukan 4 komponen yang bekerja dalam mendesain materi yang dibuat, kecuali A. Pengembang Materi B. Perancang Pembelajaran C. Ahli pemograman D. Peneliti 2 Dalam pengembangan CAI, ada beberapa tahap yang harus dilaksanakan, kecuali A. Perencanaan B. Perancangan C. Pemograman D. Analisis 3 Dalam tahap Perancangan ada beberapa hal yang harus dilakukan, kecuali A. Melakukan analisis instruksional, 1.52 IDIK4403/MODUL 7 B. pengembangan GBP-CAI, C. pembuatan Grafik D. penyusunan frame. 4 menjabarkan kemampuan khusus menjadi umum merupakan definisi dari A. Analisis Instruksional B. CAI C. Frame D. Desain 5. orang yang bertugas membuat program CAI pada proses pemograman disebut A. Programmer B. Analis C. Tutor D. Designer 6. Yang bukan merupakan bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer adalah .... A. permainan B. simulasi C. Contoh pengalaman D. praktek dan latihan 7. orang yang bertugas mendesain tampilan program CAI disebut 1.53 IDIK4403/MODUL 7 A. Programmer B. Analis C. Tutor D. Designer 8. Program interaksi berbentuk pemecahan Masalah disebut .... A. game B. drill and practice C. simulation D. problem solving 9. Program interaksi pembelajaran yang mengharuskan siswa memilih dan menentukan solusi yang tepat terhadap suatu persoalan yaitu …. A. pemecahan masalah B. penemuan C. praktek latihan D. simulasi 10 Bentuk interaksi pembelajaran yang memperlihatkan lingkungan belajar seperti situasi yang sesungguhnya yaitu .... A. penemuan 1.54 IDIK4403/MODUL 7 B. pemecahan masalah C. simulasi D. permainan Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif 3 yang terdapat di bagian akhir modul ini. Hitunglah jawaban yang benar. Kemudian, gunakan rumus berikut untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Kegiatan Belajar 3. Tingkat penguasaan = Jumlah Jawaban yang Benar 100% Jumlah Soal Arti tingkat penguasaan: 90 - 100% = baik sekali 80 - 89% = baik 70 - 79% = cukup < 70% = kurang Apabila mencapai tingkat penguasaan 80% atau lebih, Anda dapat meneruskan dengan modul selanjutnya. Bagus! Jika masih di bawah 80%, Anda harus mengulangi materi Kegiatan Belajar 3, terutama bagian yang belum dikuasai. 1.55 IDIK4403/MODUL 7 Kunci Jawaban Tes Formatif Test Formatif 1 Test Formatif 2 1. C 1. D 2. D 2. D 3. D 3. C 4. D 4. A 5. A 5. A 6. C 6. C 7. B 7. D 8. C 8. D 9. A 9. A 10. B 10. C 1.56 IDIK4403/MODUL 7 Daftar Pustaka Aitken, Peter G. (1994). Panduan Cepat Menggunakan Microsoft Office. Jakarta: Elex Media Komputindo. Andi (2003). Menggunakan Microsoft Powerpoint 2003. Yogyakarta: Andi Offset Arsyad, Azhar. (1997). Media Pengajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada Belawati, Tian dkk. (2004). Pengembangan Bahan Ajar. Universitas Terbuka Krisnadi, E. 2004. Mewujudkan program CAI yang interaktif dalam pembelajaran Matematika dengan menggunakan Authoware. Jurnal Matematika Aplikasi dan Pembelajarannya. Jakarta:31-41 MOL. (1995). Membuat presentasi yang Efektif. Jakarta: Gramedia Pardosi, Mico. (2004). Microsoft Office 2000. Surabaya: Penerbit Indah Surabaya Suparman, M. A. (1997). Desain Instruksional. Jakarta: PAUPPAI Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer (2004). Menysun presentasi dengan powerpoint. Jakarta: Salemba Infotek IDIK4403/MODUL 7 1.57 Ukar Kurweni. (2001). Microsoft Word 2002. Jakarta: Elex Media Komputendo