PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SISWA KELAS XI IPA 3 SMA BRAWIJAYA SMART SCHOOL MALANG Dian Rahmi Puspitasari, Sarwono, dan Umie Lestari Universitas Negeri Malang E-mail: [email protected] ABSTRAK: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan komputer pada materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan siswa kelas XI IPA3 SMA Brawijaya Smart School Malang dengan program Adobe Flash CS5 yang telah divalidasi. Penelitian ini menggunakan model penelitian dan pengembangan Borg and Gall. Model penelitian ini menggunakan 5 tahap yaitu: (1) Penelitian dan pengumpulan data, mengumpulkan informasi dengan melakukan wawancara dengan guru Biologi dan siswa kelas XI IPA3 SMA Brawijaya Smart School Malang; (2) Perencanaan, menyusun rencana pembuatan produk dengan pembuatan Flow chart dan Story board pada materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan; (3) Pengembangan draf produk, pembuatan produk awal media berbantuan komputer dengan program Adobe Flash CS5. Sumber data untuk gambar jaringan epitel dan jaringan ikat diperoleh melalui pembuatan preparat apusan darah dan preparat epitel rongga mulut, dan sumber data yang lain diperoleh dari literatur dan e-book; (4) Uji coba lapangan awal, dilakukan pada 15 siswa SMA Brawijaya Smart School Malang; dan (5) Merevisi hasil uji coba, perbaikan atau penyempurnaan produk berdasarkan pengamatan, wawancara dan pengedaran angket setelah melakukan uji coba lapangan awal. Hasil penelitian berupa media berbantuan komputer program Adobe Flash CS5 yang sangat layak digunakan dengan 6 menu utama yaitu: menu Home, Kurikulum, About, Cakupan materi, Evaluasi, dan Daftar Pustaka. . Kata Kunci: Pengembangan, Media Berbantuan Komputer, Adobe Flash CS5, Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan. Biologi merupakan salah satu mata pelajaran cabang sains, yang wajib dikuasai oleh peserta didik SMA. Materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan, merupakan salah satu materi yang terdapat dalam pembelajaran biologi. Materi ini diajarkan kepada peserta didik SMA kelas XI pada semester ganjil. Peserta didik dalam tujuan pembelajaran, diharapkan dapat mengidentifikasi berbagai jaringan pada hewan, menyebutkan struktur dan fungsi berbagai jaringan hewan, menggambar struktur berbagai jaringan hewan, dan membedakan antara jaringan organ dan sistem organ. SMA Brawijaya Smart School merupakan salah satu sekolah baru yang cukup kompeten dan baik dalam penyediaan alat untuk penerapan media pembelajaran. LCD telah tersedia di setiap kelas untuk memudahkan guru menjelaskan materi dengan menggunakan media pembelajaran audio visual. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru Biologi di SMA Brawijaya Smart School Malang pada tanggal 1 September 2014, diperoleh data bahwa pembelajaran untuk topik Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan, masih berupa media cetak yaitu buku teks dan worksheet. Siswa kelas XI IPA 3 menyatakan mengalami kesulitan untuk memahami materi. Media berbantuan komputer ini, digunakan sebagai penunjang siswa dalam mempelajari ulang materi yang telah didapatkan di kelas yang masih belum dipahami. Penelitian pengembangan ini merupakan salah satu usaha untuk mengembangkan media pembelajaran. Media yang dikembangkan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS5 pada materi struktur dan fungsi jaringan hewan. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan komputer pada materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan siswa kelas XI IPA3 SMA Brawijaya Smart School Malang dengan program Adobe Flash CS5 yang sangat layak digunakan. Media pembelajaran bebantuan komputer dengan menggunakan Adobe Flash CS5 sangat penting untuk dikembangkan, karena media ini diharapkan mampu memberikan kemudahan dan memotivasi belajar siswa dalam mempelajari materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan sehingga hasil belajar yang diharapkan dapat optimal. Metode Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model penelitian dan pengembangan R & D (Research and Development) Borg dan Gall. tahapan model pengembangan penelitian dan pengembangan, tahapan penelitian dibatasi pada tahap ke-1 sampai tahap ke-5, yaitu (1) Penelitian dan pengumpulan data; (2) Perencanaan; (3) Pengembangan drafproduk; (4) Uji coba lapangan awal; dan (5) Merevisi hasil uji coba. Uji coba media pembelajaran ini menggunakan angket. Uji coba media pembelajaran dilakukan dalam dua tahap, yaitu uji coba produk terhadap subjek ahli meliputi ahli materi, ahli media, dan guru bidang studi, kemudian uji produk terhadap subjek peserta didik dengan jumlah 15 anak. Teknik pengembangan analisis data dilakukan melalui (1) mentranskrip data verbal dari hasil wawancara dengan guru, (2) pembuatan flowchart, dan storyboard, (3) pembuatan media pembelajaran berbantuan komputer program Adobe Flash CS5. Teknik analisis data yang digunakan untuk menganalisis data hasil validasi adalah perhitungan nilai rata-rata. Adapun pengolahan data angket menggunakan rumus presentase sebagai berikut. 1. Rumus yang digunakan untuk analisis data yang diperoleh dari angket adalah: 𝑃= 𝑥 × 100% 𝑥𝑖 Keterangan: P = persentase X = jumlah skor penilaian dalam satu poin Xi = jumlah skor penilaian total poin 100% = konstanta Adapun kriteria kualifikasi penilaian diadaptasi dari Arikunto (2006) ditunjukkan pada Tabel 1. Tabel 1. Kriteria Validasi Analisis Persentase Persentase 85,01% - 100,00% Tingkat Validitas Sangat Valid/sangat layak (dapat digunakan tanpa revisi) 70,01% - 85,00% Valid/layak (dapat digunakan dengan revisi kecil) 50,01% - 70,01% Tidak Valid/tidak layak (tidak dapat digunakan) 00,00% - 50,00% Sangat tidak valid/sangat tidak valid (terlarang digunakan) Keterangan Tabel Kriteria Kelayakan 1. Media dengan tingkat pencapaian 85,01% - 100,00% maka media tersebut sangat valid/sangat layak sehingga tidak perlu direvisi. 2. Media dengan tingkat pencapaian 70,01% - 85,00% maka media tersebut valid/layak dan dapat digunakan dengan revisi kecil. 3. Media dengan tingkat pencapaian 70,01% - 70,01% maka media tersebut tidak valid/tidak layak untuk digunakan. 4. Media dengan tingkat pencapaian 00,00% - 50,01% maka media tersebut sangat tidak valid/sangat tidak layak dan terlarang digunakan. Hasil Pengembangan Media ini memiliki 6 menu utama, yaitu menu Home yang berisikan pendahuluan; Kurikulum berisikan peta konsep, KI, KD, indikator dan tujuan; About berisikan petunjuk penggunaan media; Cakupan materi; Evaluasi; dan Daftar Pustaka. Data kuantitatif pada penelitian ini diperoleh dari pemberian skor angket oleh tim partisipan, yaitu tim ahli (ahli media dan ahli materi), praktisi (guru Biologi), dan pengguna (siswa Brawijaya Smart School kelas XI IPA 3. Data kuantitatif dari penilaian angket tim partisipan adalah sebagai berikut. Rekapitulasi dari hasil penilaian oleh ahli media dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Rekapitulasi Data Hasil Penilaian oleh Ahli Media No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Pernyataan tentang dikembangkan Media yang Kesesuaian media dengan tujuan pembelajaran. Kesesuaian media dengan karakteristik siswa. Kesesuaian media sebagai sumber belajar. Kemampuan media dalam mengembangkan motivasi siswa. Kemampuan media dalam menarik perhatian siswa. Kemampuan media untuk dapat menciptakan rasa senang siswa. Kemampuan media untuk alal bantu memahami dan mengingat informasi. Kemampuan media untuk mengulang media yang dipelajari. Kemampuan media sebagai stimulus belajar. Kemampuan media untuk umpan balik dengan segera. Kesesuaian media dengan lingkungan belajar. Kemudahan media dalam praktik pembelajaran. Efisiensi media dalam kaitannya dengan waktu. Efisiensi media dalam kaitannya dengan tenaga. Keamanan media bagi siswa Kualitas media. Kemudahan media. Kemenarikan media Variasi media dapat digunakan dalam proses pembelajaran Kemanfaatan media Skor Total ∑x ∑xi % Kriteria 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 3 4 4 100 70 Sangat valid valid 3 4 70 valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 3 4 4 4 70 100 valid Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4 100 70 100 100 70 Sangat valid valid Sangat valid Sangat valid valid 4 4 100 Sangat valid 75 80 93,75 Sangat valid Rekapitulasi dari hasil penilaian oleh ahli materi dapat dilihat pada Tabel 3. Tabel 3. Rekapitulasi Data Hasil Penilaian oleh Ahli Materi No. Aspek ∑X ∑Xi % I. Keterakaitan Kompetensi Inti/Kompetensi Dasar/Kurikulum Relevansi tujuan pembelajaran dengan 1. Kompetensi Inti/Kompetensi 4 4 100 Dasar/Kurikulum Kesesuaian materi dengan Kompetensi 2. 4 4 100 Inti/Kompetensi Dasar/Kurikulum Evaluasi dalam multimedia ini sesuai 3. 3 4 70 dengan tujuan pembelajaran II.Materi/Isi 4. Kebenaran dan ketepatan konsep 4 4 100 5. Kedalaman dan kelengkapan materi 3 4 70 6. Uraian materi bersifat komunikatif 4 4 100 Kesuaian materi dengan Komptensi 7. Inti, Kompetensi Dasar, dan tujuan 4 4 100 pembelajaran III. Komponen Penyajian Memotivasi siswa untuk mengetahui isi 8. 4 4 100 media pembelajaran Merangsang keterlibatan dan partisipasi 9. 3 4 70 siswa untuk belajar Memudahkan siswa untuk memahami 10. 4 4 100 isi materi Penyajian bersifat komunikatif dan 11. 4 4 100 interaktif 12. Ketepatan pemilihan judul 4 4 100 13. Sistematis dan jelas 4 4 100 Gambar sesuai buku, jelas dan mudah 14. 3 4 70 dipahami IV. Bahasa Bahasa yang digunakan baku, mudah 15. dipahami bagi siswa, dan tidak 4 4 100 menimbulkan ambiguitas 16. Istilah-istilah yang ada sudah jelas 4 4 100 Skor total 60 64 93,75 Kriteria Sangat valid Sangat valid Valid Sangat valid Valid Sangat valid Sangat valid Sangat valid Valid Sangat valid Sangat valid Sangat valid Sangat valid Valid Sangat valid Sangat valid Sangat valid Penyajian data kualitatif yang diperoleh dari tim partisipan dapat dilihat pada Tabel 5. Tabel 5. Rekapitulasi Data Kualitatif oleh Tim Partisipan No. 1. Tim Partsipan Tim ahli a. Ahli Media Hasil Komentar/Saran Perbaikan 93,75% Secara umum sudah baik, tetapi ada beberapa hal yang perlu dioptimalkan, yaitu: a) Perlu ada indikator b) Perlu menanyakan pada angket siswa dan guru mengenai peta konsep dan mengenai petunjuk penggunaan media c) Soal sudah interaktif, tetapi perlu disesuaikan dengan indikator d) Pertanyaan pilihan ganda dan essai jangan hanya C1, pada pertanyaan essai ditambahkan menanyakan mengenai fungsi. 2. b. Ahli Materi 93,75% Praktisi (Guru Biologi) 90,28% Secara umum materi pada media pembelajaran ini sudah bagus untuk anak tingkat SMA, yang perlu diperbaiki yaitu: a) Gambar bisa diperbesar lagi b) Penulisan daftar pustaka mohon diperhatikan (belum pernah dikutip tidak boleh ada di daftar pustaka). Secara umum materi pada media pembelajaran ini sudah bagus untuk anak tingkat SMA, yang perlu diperbaiki yaitu perlu ditambah lagi berbagai gambar untuk macam jaringan. Rekapitulasi dari hasil penilaian oleh praktisi dapat dilihat pada Tabel 4. Tabel 4. Rekapitulasi Data Hasil Penilaian oleh Praktisi (Guru Biologi) No. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Aspek Media berbasis komputer untuk materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan sesuai dengan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran Teks/tulisan dapat dibaca dengan jelas Tombol navigasi dalam media pembelajaran mudah digunakan Media pembelajaran bersifat interaktif Background musik tidak mengganggu dan membuat nyaman Media pembelajaran mudah digunakan dalam kegiatan pembelajaran Sajian animasi, gambar, musik sudah mencukupi Bahasa yang terdapat dalam media pembelajaran ini mudah dipahami Petunjuk penggunaan media jelas Media berbasis komputer ini tergolong media pembelajaran yang menarik dan kreatif untuk digunakan sebagai media pembelajaran Media dapat membantu mempermudah dan memahami materi Media pembelajaran ini dapat dipelajari dan digunakan secara mandiri oleh siswa Media ini efektif sebagai salah satu media pembelajaran Desain media dapat memotivasi siswa untuk belajar Media seperti ini dapat diterapkan pada materi pelajaran Biologi lainnya Media ini layak sebagai alat bantu pembelajaran Peta konsep telah mewakili semua materi Petunjuk penggunaan media mudah dipahami Skor total ∑X ∑Xi % Kriteria 3 4 70 Valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 3 4 70 Valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 3 4 70 Valid 4 4 100 Sangat valid 3 4 70 Valid 3 4 70 Valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 4 4 100 Sangat valid 3 4 70 Valid 3 4 70 Valid 65 72 90,28 Sangat valid Kajian dan Saran Hasil pengembangan multimedia materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan berbasis Adobe Flash CS5 memiliki 6 menu utama yaitu menu Home, Kurikulum, About, Cakupan materi, evaluasi, dan daftar pustaka. Produk hasil pengembangan berupa media pembelajaran materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan berbantuan komputer program Adobe Flash CS5 yang telah dirancang sesuai dengan model Research and Development (R & D) oleh Borg and Gall. Hasil dari ahli media, ahli materi, praktisi (Guru Biologi) dan pengguna (Siswa) menunjukkan kriteria sangat valid/sangat layak, artinya bahwa media berbantuan komputer program Adobe Flash CS5 ini dapat digunakan siswa sebagai penunjang dalam belajar, siswa dapat mempelajari ulang kembali mengenai materi yang telah diajarkan guru di sekolah, karena di dalam media ini terdapat penjelasan materi secara poin-poin penting yang dilengkapi dengan gambar dan video. Sumber data untuk gambar jaringan epitel dan jaringan ikat pada media diperoleh melalui pembuatan preparat apusan darah dan preparat epitel rongga mulut yang dibuat sendiri oleh pengembang. Tujuan pembuatan preparat ini adalah untuk menunjukkan bahwa jaringan dapat diamati dan didokumentasikan secara langsung oleh siswa, misalnya pembuatan preparat jaringan epitel rongga mulut dan preparat jaringan darah, sehingga siswa dapat mengetahui secara langsung bagaimana bentuk dan struktur jaringan hewan, tidak hanya mengetahui gambar dari literatur saja. Penggunaan media Adobe Flash CS5 materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan ini perlu dilakukan uji coba media dalam skala luas terlebih dahulu ke beberapa sekolah, untuk memperoleh hasil yang akurat. Setelah diperoleh hasil yang akurat, media Adobe Flash CS5 ini dapat disebarluaskan dan digunakan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Keunggulan Media Adobe Flash CS5 adalah: (1) media ini bersifat offline, sehingga memudahkan akses penggunaannya, (2) media ini berisikan materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan yang dikemas dengan mengintegrasikan antara tulisan, gambar, suara, dan animasi, sehingga diharapkan dapat menarik minat belajar siswa, (3) media ini dilengkapi gambar kontekstual jaringan epitel dan jaringan ikat dibuat sendiri oleh pengembang adalah jaringan epitel rongga mulut dan jaringan ikat apusan darah mencit, (4) media ini menyediakan evaluasi yang dikemas dalam bentuk pilihan ganda dan essai, sehingga membuat siswa lebih tertarik untuk belajar. Kelemahan media ini adalah resolusi layar yang tidak terlalu besar, sehingga tampilannya kurang maksimal. Saran Pemanfaatan, Diseminasi, dan Pengembangan Produk Lebih Lanjut Media Adobe Flash CS5 materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam kelas setelah melakukan tahap uji coba secara luas sehingga dapat diterapkan dalam proses belajar mengajar di kelas. Penggunaan media Adobe Flash CS5 materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan ini perlu dilakukan uji coba media dalam skala luas terlebih dahulu ke beberapa sekolah. Setelah diperoleh hasil yang akurat, media Adobe Flash CS5 ini dapat disebarluaskan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengembangan produk lebih lanjut dari media Adobe Flash CS5 ditinjau dari kelebihan dan kelemahan produk maka perlu ditambahkan tutorial baik penjelasan maupun foto kegiatan praktikum jaringan pada materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan sehingga diharapkan siswa memiliki pengalaman kontekstual terkait materi Struktur dan Fungsi Jaringan Hewan. Daftar Rujukan Akbar, Sa’dun dan Sriwiyana, Hadi. 2010. Pengembangan Kurikulum dan Pembelajaran. Yogyakarta: Cipta Media. Anggraeni, Dwi Arum. 2013. Penerapan Media Berbasis Macromedia Flash untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Mata Diklat Kearsipan Kelas XII Administrasi Perkantoran SMK Yos Sudarso Rembang. Semarang: Universitas Negeri Semarang. Arikunto, S. 2006. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara. Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Borg, W.R. 1981. Appliying Educational Reserarch; A Pratical Guide for Teachers. New York & London: Longman, Inc. Campbell, Neil. A. 1946. Biology; Fourth Edition. University of California: The Benjamin/Cummings Publishing Company, Inc. Desmita. 2013. Psikologi Perkembangan Peserta Didik. Bandung: Rosda. Enggal, Dwi. 2011. Pengaruh Multimedia Interaktif (MMI) terhadap Hasil Belajar Fisika Siswa pada Konsep Gaya yang Bernuansa Nilai. Universitas Islam Syarif Hidayatullah Jakarta: Jakarta. Khikmah, Tri Yuniatul. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran CD Interaktif Materi Struktur dan Fungsi Sel dilengkapi Teka-teki Silang Berbasis Flash. Semarang: Universitas Negeri Semarang. Lailiyah, Rina Izlatul. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash CS5 Materi Jurnal Penyesuaian Perusahaan Dagang Kelas X-AK SMK Muhammadiyah 1 Taman. Surabaya: Universitas Negeri Surabaya. Munir, 2005, Konsep dan Aplikasi Program Pembelajaran Berbasis Komputer (Computer Based Interaction), P3MP, UPI. Nuryanto, Apri. 2011. Materi Media Pembelajaran. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Pradana. 2012. Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Uji Makanan Menggunakan Adobe Flash Professional CS5. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Purnama, A. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Adobe Flash CS4 untuk Siswa SMA/MA Kelas X pada Sub Materi Pokok Bryophyta dan Pteridophyta. Yogyakarta: Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga. Rachmawati, Faida., Urifah, Nurul., dan Wijayanti, Ari. 2009. Biologi: Untuk SMA/MA Kelas XI Program IPA. Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional. Starr, Cecie., and Taggart, Ralph. 1984. Biology The Unity and Diversity of Life : Third Edition. Wadsworth Publishing Company. Belmont, California: A Division of Wadsworth, Inc. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kentitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta. Sukmadinata, N.S. 2009. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdaka. Suratsih. 2010. Pengembangan Modul Pembelajaran Biologi Berbasis Potensi Lokal dalam Kerangka Implementasi KTSP SMA di Yogyakarta. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta. Tenzer, Amy. 1993. Struktur Hewan: Bagian I. Malang: Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan Malang. Villee, Claude. A., and Dethier, Vincent. G. 1976. Biologycal Principles and Processes. Philapelphia, London, Toronto: W. B. Saunders Company. Wijaya, Yoga Permana. Prasaoran. Rohendi, Dedi. 2012. Efektivitas Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Konteks Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran TIK. (Online), (https:// yogapermanawijaya.files.efektivitas-pembelajaran-multimedia-interaktifberbasis-konteks-terhadap-hasil-belajar-siswa-pada-matapelajar.pd0,d.bmk), diakses 20 September 2014.