Menjelaskan kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)

advertisement
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis (nirmana)
Mata Diklat
: KKM 06
Kelas/Semester
: XI Multimedia / II
Standart Kompetensi
: Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain
komunikasi visual untuk multimedia
Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar
karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam
desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda
merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya
tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan
(unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
A. Lingkup Kerja Graphic Designer
1. Buku ; terutama buku-buku modern non-fiksi dan buku pelajaran banyak memerlukan
ilustrasi grafis dan informasi visual, termasuk fotografi dan teks.
2. Majalah ; alasan utama mempertahankan gambar (image) pada majalah adalah untuk
mencapai target pembaca tertentu. Cara menarik perhatian dilakukan melalui bentuk tulisan,
menambah kolom-kolom dan memanfaatkan ruang-ruang kosong.
3. Koran (Newspaper) ; setiap surat kabar memiliki gaya visual yang berbeda-beda, namun lay
out tetap mengikuti pola visual standar. Teks dan foto merupakan komponen utama yang
disajikan secara seimbangama dari pekerjaan manajemen editorial. Lay out manual selalu
dibuat meskipun teknologi komputer telah menyediakan setting secara instan.
4. Leaflet, brosur dan newsletter ; Leaflet secara cepat dapat divisualisasikan pada ukuran
tertentu mendasarkan rasional desain elemen-elemennya dengan mengikuti formula tertentu.
Newsletter memerlukan pendekatan yang lebih hati-hati. Jenis ukurannya yang variatif,
pembagian kolom secara vertikal, kekontrasan gambar dan layout juga penting untuk
doberikan seperti yang dilakukan pada pembuatan surat kabar.
5. Logos (Corporate Image) ; Mendesain logo boleh jadi merupakan hal terpenting dan
memakan biaya besar dalam bidang grafis. Seluruh elemen yang menjadi unsur-unsurnya
harus bermakna, komunikatif dan menggambarkan image perusahaan atau lembaga yang
menggunakannya.
B. Niramana
Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis,
warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan
sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai
keindahan.
 Konsep Dasar Nirmana
Nirmana (rupa dasar) merupakan ilmu yang mempelajari berbagai hal yang berkaitan dengan
persepsi, ruang, bentuk, warna, dan bahan berwujud dua dimensi atau tiga dimensi. Unsur dasar
bentuk dua dimensi adalah segitiga, segi empat, lingkaran, dan bentuk organik, sedangkan unsur
dasar bentuk tiga dimensi adalah balok, prisma, bola, dan wujud tak beraturan.
Unsur penciptaan rupa yang utama adalah gambar, melalui gambar manusia dapat menuangkan
imajinasi atau gagasan kreatifnya. Gambar merupakan “bahasa” yang universal. Gambar telah
menjadi alat komunikasi selama berabad-abad, bahkan hingga kini di era modern. Gambar
memiliki fungsi yang sangat beragam, untuk mewujudkan sebuah gambar agar berfungsi
diperlukan unsur-unsur seni rupa yang dapat dipahami semua orang.
 Unsur-Unsur Nirmana
Ada beberapa unsur yang menjadi dasar terbentuknya wujud seni rupa, yaitu: titik, garis, bidang,
bentuk, warna, dan tekstur.
1. Titik
Titik adalah unsur seni rupa dua dimensi yang paling dasar (esensial), dari sebuah titik dapat
dikembangkan menjadi garis atau bidang. sebuah gambar dalam bidang gambar akan berawal
dari sebuah titik dan berhenti pada sebuah titik juga.
2. Garis
Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan
warna. Garis bisa panjang, pendek, tebal, tipis, lurus, melengkung, berombak, vertikal,
horizontal, diagonal, dan sebagainya.
3. Bidang
Bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan luas
serta mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis. Bentuk bidang dapat geometris,
organis, bersudut, tak teratur, dan bulat.
4. Bentuk
Titik, garis, atau bidang akan menjadi bentuk apabila terlihat. Sebuah titik betapapun kecilnya
pasti mempunyai raut, ukuran, warna, dan tekstur. Bentuk ada dua macam, yaitu:

Bentuk dua dimensi yang memiliki dimensi panjang dan lebar

Bentuk tiga dimensi yang memiliki dimensi panjang, lebar, dan
tebal/volume
5. Warna
Warna merupakan kesan yang ditimbulkan oleh cahaya terhadap mata, oleh karena itu warna
tidak akan terbentuk jika tidak ada cahaya. Tiap-tiap warna dihasilkan dari reaksi cahaya putih
yang mengenai suatu permukaan dan permukaan tersebut memantulkan sebagian dari spektrum.
Terjadinya warna-warna tersebut disebabkan oleh vibrikasi cahaya putih. Sistem yang paling
sederhana untuk mengetahui hubungan warnawarna adalah pada susunan warna dalam bentuk
lingkaran warna.
Secara umum warna dapat digolongkan menjadi tiga kelompok utama, yaitu:
a. Warna primer atau warna pokok dikatakan demikian karena warna ini tidak bisa didapat dengan
cara mencampurnya warna primer : merah, biru, dan kuning
b. Warna sekunder: warna hasil campuran yang seimbang antara warna primer dengan warna
primer.

warna ungu (violet) campuran merah dan biru,

warna orange campuran warna merah dan kuning, dan

warna hijau campuran warna kuning dan biru.
c. Warna tersier: merupakan hasil campuran warna sekunder dengan warna primer.

warna merah ungu campuran warna merah dengan ungu

warna ungu biru campuran warna ungu dengan biru

warna hijau biru campuran warna hijau dengan biru

warna kuning hijau campuran warna kuning dengan hijau

warna orange kuning campuran warna orange dengan kuning

warna merah orange campuran warna merah dengan orange
Berikut beberapa contoh nirmana :
5 PRINSIP DASAR DESAIN
1. PENJAJARAN (ALIGNMENT)
2. PENGULANGAN (REPETITION)
3. KONTRAS (CONTRAST)
4. KEDEKATAN (PROXIMITY)
5. KESEIMBANGAN (BALANCE)
1. Penjajaran (ALIGNMENT)
Alignment creates a sharper, more ordered design. Alignment menciptakan desain, tajam lebih
teratur. Aligning elements allows them to create a visual connection with each other.
Menyelaraskan elemen memungkinkan mereka untuk membuat sambungan visual dengan satu
sama lain. It tightens the design and eliminates the haphazard, messy effect which comes when
items are placed randomly. Ini mengencangkan desain dan menghilangkan sembarangan, efek
berantakan yang datang ketika item ditempatkan secara acak.
Aligning elements which are not in close proximity with each other, helps to provide an invisible
connection between them. Menyelaraskan unsur yang tidak di dekat satu sama lain, membantu
untuk menyediakan koneksi tak terlihat di antara mereka.
Alignment is one of the most basic and important principles of design. Alignment adalah salah
satu prinsip paling mendasar dan penting dari desain. It allows us to create order and
organisation among elements. Hal ini memungkinkan kita untuk menciptakan ketertiban dan
organisasi antar elemen.
2. Repetition Pengulangan
Repetition strengthens a design by tying together individual elements. Pengulangan memperkuat
desain dengan mengikat semua elemen individu. It helps to create association and consistency.
Ini membantu untuk membuat asosiasi dan konsistensi.
The consistent repetition of an element is widely used in multi-page documents & websites.
Pengulangan konsisten elemen secara luas digunakan dalam dokumen multi-halaman & website.
Elements can be as simple as colour, shapes, typefaces or even texture. Elemen dapat yang
sederhana seperti warna, bentuk, tipografi atau bahkan tekstur.
3. Contrast Kontras
Contrast allows you to emphasize or highlight key elements within your design. Kontras
memungkinkan Anda untuk menekankan atau sorot elemen kunci dalam desain Anda. Contrast is
created when two elements are total opposites. Kontras dibuat ketika dua elemen yang
berlawanan. This doesn’t necessarily have to be colours either. Ini tidak perlu harus warna baik.
It can be achieved with fonts (classic/contemporary), lines (thick/thin) and shapes (big/small),
just to name a few. Hal ini dapat dicapai dengan font (klasik / kontemporer), garis (tebal / tipis)
dan bentuk (besar / kecil), hanya untuk beberapa nama.
Contrast plays a crucial part in the organisation of information on a page. Kontras memainkan
bagian penting dalam organisasi informasi pada halaman. It will guide the reader to where they
should look first or to the most important element. Ini akan memandu pembaca ke tempat mereka
harus melihat pertama atau unsur yang paling penting. For it to work successfully though, it must
be strong and obvious. Untuk itu untuk bekerja dengan sukses meskipun, itu harus kuat dan jelas.
It needs to make an impact. Perlu untuk membuat dampak.
4. Proximity Kedekatan
Proximity helps creates organisation. Kedekatan membantu menciptakan organisasi. By
grouping similar elements together or in close proximity, you create a relationship between those
elements. Dengan mengelompokkan unsur-unsur yang serupa bersama-sama atau di dekat, Anda
membuat hubungan antara elemen-elemen. It also provides a focal point and can give the reader
and idea of where they should start and finish reading. Ini juga menyediakan focal point dan
dapat memberikan pembaca dan ide di mana mereka harus mulai dan selesai membaca.
Proximity doesn’t mean that elements have to be placed together, it means they should be
visually connected in someway. Kedekatan tidak berarti bahwa unsur-unsur harus ditempatkan
bersama-sama, itu berarti mereka harus secara visual terhubung dalam bagaimanapun. This can
be by use of point size, font, colour etc… Ini dapat dengan menggunakan ukuran point, font,
warna dll …
5. Balance Keseimbangan
Balance provides stability and structure to a design. Keseimbangan memberikan stabilitas dan
struktur untuk desain. It’s the weight distributed in the design by the placement of your elements.
Ini berat didistribusikan di desain oleh penempatan elemen Anda. The elements don’t necessarily
need to be of the same size. Unsur-unsur tidak selalu perlu dengan ukuran yang sama. Balance
can be achieved by placing a large element on one side of your design and several small
elements on the other side. Keseimbangan dapat dicapai dengan menempatkan sebuah elemen
besar di satu sisi desain Anda dan beberapa elemen kecil di sisi lain. Balance can be achieved in
2 ways, either Symmetrical or Asymmetrical. Keseimbangan dapat dicapai dengan 2 cara, baik
simetris atau asimetris. Symmetrical balance is achieved when the weight of the elements on
both halves of the design is even, given a centre line. keseimbangan simetris dicapai apabila
berat elemen pada kedua bagian dari desain bahkan, diberi garis tengah. Asymmetrical balance is
achieved by the use of contrast. keseimbangan asimetris dicapai dengan menggunakan kontras. A
dark element would need to be balanced by several lighter elements. Unsur gelap akan perlu
diimbangi dengan beberapa unsur yang lebih ringan.
C. MENGIDENTIFIKASIKAN KOMPOSISI YANG ESTETIS
Komposisi merupakan aspek penting dari kedua ilustrasi praktek tradisional dan metode nonrendering fotorealistik. Komposisi berarti menggabungkan elemen gambar seperti garis, nada,
tekstur, fokus perhatian dan mengatur mereka dalam rangka, untuk membuat satu unit kohesif.
Estetika adalah ilmu yang membahas keindahan, bagaimana ia bisa terbentuk, dan bagaimana
seseorang bisa merasakannya.
Bidang citra estetika berkaitan dengan penciptaan dan apresiasi keindahan dalam gambar.
Beragam kondisi psikologis dan faktor persepsi berperan dalam apresiasi nilai estetika dari suatu
gambar, termasuk kehadiran orang dan ekspresi wajah mereka, ketajaman gambar, kontras,
colorfulness, warna harmoni dan komposisi.
Tugas :
1. Buatlah sebuah karya nirmana dengan bentuk dasar titik dan garis dengan
warna black and white.
2. Buatah sebuah karya nirmana dengan menggunakan unsure bentuk kotak
dan lingkaran dan dipadukan dengan pencampuran warna yang sesuai.
Download