KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI Jln. Raya Jenderal Soedirman Pintu I, Senayan, Jakarta - 10270 Telp. 57946100 (HUNTING) LEARNING OUTCOMES PENDIDIKAN TINGGI TEKNOLOGI PERMAINAN JENJANG D4 I. Keterangan Umum 1 Perguruan tinggi 2 Fakultas/Sekolah/Jurusan 3 Nama Program Studi/Jenjang Politeknik ELektronika Negeri Surabaya Departemen Teknik Multimedia Kreatif Teknologi Permainan/D4 Jelas Program yang diikuti oleh mahasiswa asing (YA/TIDAK)* Coret yang tidak perlu Isi sesuai jenis bidang keilmuan mengacu pada pengelompokan bidang ilmu berdasarkan SK 163/DIKTI/Kep 2007 Yang bertanggung jawab untuk mengisi Form ini adalah Ketua Program Studi atau Ketua Jurusan, diketahui oleh Dekan Fakultas dan Pimpinan Institusi 4 Bidang Keilmuan Teknik Konversi Energi (21-406) Teknik Listrik (20-303) 5 Penyusun Deskriptor Nama: Mohamad Safrodin, BSc, MT Jabatan: Ketua Program Studi 6 Keterangan Mengisi Jelas Nama Program Studi - Jelas II. Kualifikasi Hasil Pendidikan Program Studi Keterangan Mengisi 1 2 KETERANGAN UMUM: Uraian pada bagian ini dirinci kedalam 5 elemen kompetensi sebagaimana tertuang dalam SK KEPMENDIKNAS 045/U/2002, yaitu (1) landasan kepribadian (A); (2) penguasaan keilmuan dan ketrampilan (K-S); (3) kemampuan berkarya (K-S); (4) Sikap dan perilaku dalam berkarya (A); dan (5) pemahaman kaidah berkehidupan bermasyarakat. Mohon diperhatikan perbedaan antara kualifikasi dan kompetensi dengan melihat definisi berikut. KUALIFIKASI adalah pengakuan terhadap seseorang yang telah mencapai learning outcomes (hasil pembelajaran) atau kompetensi yang relevan sesuai dengan kebutuhan stakeholders (inD4idual, komunitas, profesi, atau industri). Dalam hal ini KUALIFIKASI adalah gelar (sertifikasi formalnya adalah ijazah) yang diperoleh seseorang setelah menyelesaikan pendidikan formalnya pada jenjang yang dimaksud. KOMPETENSI adalah kemampuan seseorang untuk mengaplikasikan pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan standard kinerja di tempat kerja secara konsisten, dalam hal ini lebih cenderung kepada menjelaskan skill (ketrampilan) yang bersangkutan. Pengakuan atau sertifikasi formal atas kompetensi ini adalah sertifikat kompetensi. Sertifikat kompetensi dapat diberikan oleh lembaga sertifikasi, lembaga pelatihan, atau perguruan tinggi, baik atas dasar undang-undang atau pun kesepakatan antara perguruan tinggi dan asosiasi profesi atau lembaga sertifikasi. Yang berwenang dalam Senat, Direktur, Ketua Penyusun Deskriptor menetapkan kualifikasi Departemen dan Ketua Program diharapkan dapat menjelaskan Studi siapa saja yang berwenang menentukan kualifikasi ini. Terbuka untuk lembaga ataupun asosiasi di luar struktur organisasi perguruan tinggi. KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI Jln. Raya Jenderal Soedirman Pintu I, Senayan, Jakarta - 10270 Telp. 57946100 (HUNTING) 7 Mekanisme penetapan kualifikasi 8 Learning Outcomes dan Kompetensi Ketua Program Studi Penyusun Deskriptor membentuk sebuah tim diharapkan dapat menjelaskan untukmenyusun draf kualifikasi. mekanisme penentuan Draf diajukan ke Rapat Pimpinan kualifikasi program studi. untuk disetujui. Hasil di sahkan setelah mendapat persetujuan dari Senat PENS. Isian ini terdiri atas 3 BAGIAN UTAMA: 1) Jelaskan lulusan D4 Saudara akan mampu melakukan apa saja terkait dengan bidang keilmuan dan IPTEKS, 2) Jelaskan ilmu pengetahuan apa saja dan pada kedalaman seperti apa yang wajib dimiliki oleh lulusan D4 Saudara untuk mendukung kemampuan yang disampaikan pada butir (1), dan 3) kemampuan leadership dan manajerial pada level seperti apa yang dapat dilakukan oleh lulusan D4 tsb. 1) Secara khusus, lulusan Program Studi Diploma 4 Teknologi Permainan ini akan memiliki kemampuan untuk: 1. Menghitung energi yang dibangkitkan dari proses pengubahan energi. 2. Menghitung energi listrik yang dibangkitkan. 3. Merancang sistem pembangkitan energi listrik. 4. Merencanakan dan menganalisis pengoperasian dan pemeliharaan sistem pembangkitan energi listrik. 5. Terampil mengoperasikan dan memelihara operasi sistem pembangkitan energi listrik dengan kinerja yang diinginkan. 2) Untuk mendukung kemampuan yang disampaikan pada butir 1) di atas, lulusan Program Studi Diploma 4 Teknologi Permainan ini wajib memahami dan menguasai: 1. Sains dasar. Mata kuliah: pemrograman dan grafika komputer. 2. Asas dan proses pengubahan energi. Mata kuliah: perpindahan panas, mekanika fluida. 3. Mesin konversi energi. Mata kuliah: Turbin, pompa dan kompresor; Teknik pembakaran dan bahan bakar. 4. Sistem pembangkitan. Mata kuliah: Sistem pembangkit tenaga listrik. 5. Operasi sistem pembangkit. Mata kuliah: Perlengkapan pusat pembangkit tenaga listrik. KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI Jln. Raya Jenderal Soedirman Pintu I, Senayan, Jakarta - 10270 Telp. 57946100 (HUNTING) 9 Prasyarat memasuki jenjang kualifikasi 10 Proses pencapaian jenjang kualifikasi 11 Waktu untuk mencapai kualifikasi 3) Kemampuan leadership dan manajerial yang dapat dilakukan oleh lulusan Program Studi Diploma IV Teknologi Permainan ini adalah: 1. Mendelegasikan tugas sesuai dengan kewenangannya; 2. Memilih PIC; 3. Memimpin di dalam tim kerja; 4. Membuat keputusan. Lulusan SMU; SMK; MA; MAK Pengambilan mata kuliah dilakukan dengan sistem paket.Jika terdapat mata kuliah yang gagal, diberi kesempatan mengulang (Ujian Perbaikan) dalam waktu 2 minggu (14 hari berturut-turut). Apabila masih belum berhasil akan dilakukan pembinaan (Naik Semester Percobaan) dalam waktu 3 bulan dengan nilai maksimum “C”. Apabila mahasiswa bersangkutan gagal menjalani NSP maka mahasiswa tersebut akan dicutikan dan dapat mengulangi mata kuliah yang bersangkutan tahun berikutnya. Evaluasi dilakukan denganmemberi tugas, uts, dan uas. Di akhir masa studinya, harus membuat proyek akhir dan di seminarkan dalam sebuah prosiding. Masa studi minimum 8 semester maksimum 9 semester dengan menempuh 144 sks atau 4256 jam. Penyusun Deskriptor diharapkan dapat mendeskripsikan Informasi yang berkaitan dengan proses pembelajaran yang terjadi selama masa studi untuk mendapatkan gelar program studi secara umum. PENYUSUN DESKRIPTOR MENGETAHUI (TINGKAT DEPARTEMEN) MENGETAHUI (TINGKAT INSTITUSI) Mohamad Safrodin, B.Sc., MT. JABATAN: Ketua Program Studi Drs. A. Basuki, M.Kom., PhD JABATAN : Ketua Departemen Dr.Ir. Dadet Pramadihanto,M.Eng JABATAN : Direktur Penyusun Deskriptor diharapkan dapat mendeskripsikan waktu minimum dan waktu maksimum untuk dapat mencapai kualifikasi dalam jam, sks, dan semester