ABSTRAK Fatim Prajna Paramita, 12817240 Motif Hiburan dan Interaksi Sosial Roleplayer Red Velvet Dalam Aplikasi Media Sosial Telegram (xiv + 70 + Lampiran) Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui motif dan interaksi sosial yang dilakukan roleplayer dalam roleplay di aplikasi Telegram. Telegram merupakan aplikasi yang baru lahir pada tahun 2015 silam. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalam teori penggunaan dan kepuasan, atau biasa disebut dengan uses and gratification theory. Penelitian ini mengunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian deskriptif kualitatif. Tujuan utama dari pendekatan kualitatif ini adalah penggambaran serta pengungkapan dan menggambarkan serta menjelaskan. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah metode wawancara. Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat dilihat bahwa Telegram tidak memenuhi motif informasi dalam kebutuhan roleplayer mencari updates terbaru tentang character yang digunakannya. Telegram memiliki beberapa fitur dalam aplikasinya yang bisa memenuhi motif identitas pribadi dan motif interaksi sosial. Para roleplayer yang bermain roleplay di aplikasi Telegram pun merasa terhibur saat bermain roleplay. Proses interaksi yang dilakukan roleplayer narasumber kebanyakan adalah proses asosiatif, yaitu proses yang cenderung menciptakan persatuan dan meningkatkan solidaritas antara masingmasing anggota. Namun, proses disosiatif seperti konflik pun sangat biasa terjadi pada saat berinteraksi. Dan dari hasil penelitian, didapatkan bahwa narasumber merasa puas saat menggunakan aplikasi Telegram dalam bermain roleplay. Sehingga teori uses and gratification berlaku bagi roleplayer di aplikasi Telegram. Kata Kunci: Interaksi Sosial, Motif, Roleplayer Daftar Pustaka (2010 – 2019) vi