Uploaded by pikhachew

ABSTRAK

advertisement
ABSTRAK
Fatim Prajna Paramita, 12817240
Motif Hiburan dan Interaksi Sosial Roleplayer Red Velvet Dalam Aplikasi
Media Sosial Telegram
(xiv + 70 + Lampiran)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui motif dan interaksi
sosial yang dilakukan roleplayer dalam roleplay di aplikasi Telegram. Telegram
merupakan aplikasi yang baru lahir pada tahun 2015 silam. Teori yang digunakan
dalam penelitian ini adalam teori penggunaan dan kepuasan, atau biasa disebut
dengan uses and gratification theory. Penelitian ini mengunakan pendekatan
kualitatif dengan metode penelitian deskriptif kualitatif. Tujuan utama dari
pendekatan kualitatif ini adalah penggambaran serta pengungkapan dan
menggambarkan serta menjelaskan. Metode pengumpulan data yang dilakukan
adalah metode wawancara. Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat dilihat bahwa
Telegram tidak memenuhi motif informasi dalam kebutuhan roleplayer mencari
updates terbaru tentang character yang digunakannya. Telegram memiliki
beberapa fitur dalam aplikasinya yang bisa memenuhi motif identitas pribadi dan
motif interaksi sosial. Para roleplayer yang bermain roleplay di aplikasi Telegram
pun merasa terhibur saat bermain roleplay. Proses interaksi yang dilakukan
roleplayer narasumber kebanyakan adalah proses asosiatif, yaitu proses yang
cenderung menciptakan persatuan dan meningkatkan solidaritas antara masingmasing anggota. Namun, proses disosiatif seperti konflik pun sangat biasa terjadi
pada saat berinteraksi. Dan dari hasil penelitian, didapatkan bahwa narasumber
merasa puas saat menggunakan aplikasi Telegram dalam bermain roleplay.
Sehingga teori uses and gratification berlaku bagi roleplayer di aplikasi Telegram.
Kata Kunci: Interaksi Sosial, Motif, Roleplayer
Daftar Pustaka (2010 – 2019)
vi
Download