Uploaded by User49437

Sejarah Telekomunikasi

advertisement
MAKALAH
TEKNIK ELEKTRO
SEJARAH PERKEMBANGAN TELEKOMUNIKASI
Di susun oleh :
Kelompok 1
Taufik Ahmad
5193230009
Putra Bangsawan Siregar
5193530017
Muhammad Wahyu
5192530003
Fakultas Teknik
Universitas Negeri Medan
2020
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Sebagai makhluk sosial, manusia ingin selalu berhubungan dengan sesamanya. Hubungan itu
terjalin melalui proses komunikasi. Berbincang-bincang, berkirim surat, ataupun menelepon
merupakan bentuk-bentuk komunikasi. Melakukan komunikasi berarti melakukan pertukaran
informasi. Kentongan dan lonceng adalah contoh peralatan komunikasi tradisional. Dengan
berjalannya waktu, peralatan komunikasi tradisional mulai tergeser perannya. Kini kecepatan
penyampaian dan ketepatan informasi menjadi bagian yang selalu dikehendaki dalam system
komunikasi kita. Sebagai contoh, jika akan terjadi gelombang tsunami di Suatu daerah, dengan
adanya informasi yang cepat maka akan membuat banyak jiwa yang akan tertolong.
Hal- hal seperti ini yang mendorong para ahli untuk mengembangkan teknologi yang berkaitan
dengan informasi dan komunikasi. Untuk mengkaji lebih dalam perkembangan teknologi
informasi maka perlu dipahami mendalam sejarah teknologi informasi untuk mendapatkan
keutuhan ilmu dan pengetahuan tentang teknologi informasi.
Sejarah teknologi dapat kita bagi ke dalam masa pra-sejarah, masa sejarah, dan masa modern.
1.2 Tujuan
Adapun tujuan pembuatan makalah ini adalah:
1. Untuk memenuhi tugas presentasi mata kuliah dasar sistem telekomunikasi
2. Menjelaskan mengenai teknologi informasi dan komunikasi Masa Prasejarah, Masa
Sejarah, dan Masa Modern.
3. Untuk mengajak pembaca agar dapat memahami perbedaan teknologi
komunikasi sekarang dengan zaman dahulu.
4. Menambah wawasan tentang perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
2
BAB II
PEMBAHASAN
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi
(yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak
bermakna di dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai
diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama internet.
2.1 Perkembangan Pada Masa Pra-Sejarah (… s/d 3000 SM)
Sebenarnya Teknologi informasi dan Komunikasi sudah dikenal oleh manusia sejak beratusratus abad lalu (hanya bedanya sekarang lebih bagus dan efisien) Sejak manusia diciptakan di
muka bumi ini, manusia sudah mulai mencoba berkomunikasi dengan symbol-simbol dan isyarat.
Mereka hanya mampu berkomunikasi dengan suara dengusan dan isyarat tangan
sebagai bentuk awal komunikasi.
Ket: Pada zaman prasejarah manusia mendokumentasikan informasi dalm bentuk tulisan maupun
ukiran baik dalam bentuk symbol maupun gambar pada dinding-dinding gua.
3
Perkembangan selanjutnya, yaitu dengan membuat dan menggunakan alat-alat yang
menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang,
serta isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
(Kiri) Membuat terompet dari tanduk binatang. (kanan)Gendang sebagai alat komunikasi.
2.2 Perkembangan Pada Masa Sejarah (3000 SM s.d. 1400 M)
-
(3000 SM) - Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan
menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau hurufhuruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi
kata, kalimat, dan bahasa.
Gambar Piktografi
-
(2900 SM) - Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno . Hieroglif merupakan
bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol
tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang
berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan
bangsa Sumeria.
Hieroglif terdiri dari tiga macam glyph yaitu phonetic glyphs, termasuk karakter satu konsonan
yang berfungsi seperti abjad, logographs; dan semagram (simbol semantik yang menentukan
makna), yang membatasi arti dari logographic atau kata-kata fonetis.
4
Secara visual, keseluruhan hieroglif kurang lebih bersifat kiasan: mereka merepresentasikan
elemen yang nyata ataupun ilusional, terkadang menyesuaikan dengan mode dan
disederhanakan, tetapi secara umum benar-benar dikenal dalam tanda. Bagaimanapun,
simbol atau tanda yang sama, berdasarkan konteksnya, dapat diinterpretasikan dalam
bermacam-macam cara yaitu sebagai fonogram (phonetic reading), sebagai logogram, atau
sebagai ideogram (semagram; determinative, semantic reading).
Sistem menulis telah digunakan oleh dinasti Shang di Cina yang memerintah pada tahun
1766 – 1050 SM. System menulis tersebut merupakan nenek moyang langsung dari system
menulis modern Cina saat ini, yang menggunakan symbol atau karakter untuk masingmasing kata.
Gambar Hieroglif
-
(2500 SM) Abacus Alat ini dianggap sebagai alat perhitungan digital pertama kali. Sempoa
atau sipoa atau dekak-dekak adalah alat kuno untuk berhitung yang dibuat dari rangka kayu
dengan sederetan poros berisi manik-manik yang bisa digeser-geserkan. Sempoa digunakan
untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian,
pembagian dan akar kuadrat.
Asal-usul sempoa sulit dilacak karena alat hitung yang mirip-mirip sempoa banyak dikenal di
berbagai kebudayaan di dunia. Konon sempoa sudah ada di Babilonia dan di Tiongkok sekitar
tahun 2400 SM dan 300 SM. Orang zaman kuno menghitung dengan membuat garis-garis dan
meletakkan batu-batu di atas pasir yang merupakan bentuk awal dari berbagai macam variasi
sempoa.
Sempoa telah digunakan berabad-abad sebelum dikenalnya sistem bilangan Hindu Arab dan
sampai sekarang masih digunakan pedagang di berbagai belahan dunia seperti di Tiongkok.
5
-
(1775 SM) Bangsa Yunani memperkenalkan sistem penulisan dari kiri ke kanan dengan
menggunakan abjad fonetik yaitu huruf yang dibuat berdasarkan bunyi ucapan.
-
(1400 SM) Bangsa China mulai menuliskan sejarah mereka pada kepingan tulang binatang.
-
(1270 SM) Bangsa Suriah telah membuat Ensiklopedia untuk pertama kalinya.
-
(900 SM)Bangsa China membuat sistem pelayanan pos dan kantor pos yang pertama
-
(776 SM ) Bangsa Yunani mempergunakan burung merpati untuk mengirimkan informasi
-
(530 SM ) Bangsa Yunani juga membuat perpustakaan untuk pertama kalinya.
-
(500 SM) Serat Papyrus digunakan sebagai kertas . manusia sudah mengenal cara membuat
serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan
sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis
atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan
dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.
Kebanyakan tek-tek yang disimpan di perpustakaan Mesir kuno ditulis diatas gulungan yang
terbuat dari pohon papyrus. Dengan cara melapisi, membasahi, dan mengeringkan, orang
Mesir kuno mendapatkan permukaan yang baik untuk menulis. Gambar 2.1 merupakan
gulungan hieroglif yang merupakan bagian dari buku Book of the Dead dari zaman Mesir kuno.
Gulungan tersebut membuktikan daya tahan dan kualitas dari kertas papyrus.
Gambar Serat Papyrus
-
(105 SM) Bangsa China menemukan kertas. Orang yang menemukan kertas itu bernama Tsai
Lun. Kertas tersebut terbuat dari serat pohon bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci,
diratakan dan kemudian dikeringkan.
6
Gambar kertas
-
(10 M) Tak banyak yang tahu akan seorang penemu muslim Al-Haitam ini, dikarenakan
teknologi saat ini dikuasai oleh orang barat, sehingga menyangka bahwa kamrea awal
ditemukan oleh orang barat, padahal bukan.
Jauh sebelum masyarakat Barat menemukannya, prinsip-prinsip dasar pembuatan
kamera telah dicetuskan seorang sarjana Muslim sekitar 1.000 tahun silam. Peletak prinsip
kerja kamera itu adalah seorang saintis legendaris Muslim bernama Ibnu al-Haitham. Pada
akhir abad ke-10 M, al-Haitham berhasil menemukan sebuah kamera obscura.
Dunia mengenal al-Haitham sebagai perintis di bidang optik yang terkenal lewat
bukunya bertajuk Kitab al-Manazir (Buku optik). Untuk membuktikan teori-teori dalam bukunya
itu, sang fisikawan Muslim legendaris itu lalu menyusun Al-Bayt Al-Muzlim atau lebih dikenal
dengan sebutan kamera obscura, atau kamar gelap.
Kemudian orang barat mempelajari bukunya dan mengembangkan kamera obscura
dengan beberapa hal seperti yang dilakukan oleh Joseph Kepler (1571 – 1630 M). Kepler
meningkatkan fungsi kamera itu dengan menggunakan lensa negatif di belakang lensa positif,
sehingga dapat memperbesar proyeksi gambar (prinsip digunakan dalam dunia lensa foto jarak
jauh modern).
-
(14 M) Bangsa Romawi secara resmi membuat sistem pelayanan pos
-
(37 M) Kaisar Tiberius dari Roma menggunakan cermin sebagai alat mengirim pesan
(heliograf). Heliograf adalah sebuah telegraf surya yang mengirimkan sinyal menggunakan
kode Morse melalui kedipan cahaya Matahari yang dipantulkan cermin. Istilah "heliograf"
berasal dari bahasa Yunani yaitu helios yang berarti "matahari" dan graphein yang berarti
"tulis". Kedipan cahaya yang dihasilkan diciptakan dengan cara memutar cermin atau
dengan menghalangi cahaya dengan penutup.
7
-
(305 M) Jauh sebelum ditemukannya mesin cetak pertama oleh Gutenberg di Tiongkok telah
ada teknik cetak yang menjadi cikal bakal penemuan mesin cetak modern. Seiring
ditemukannya kertas oleh Ts’ai Lun di masa dinasti Han, teknik mencetak akhirnya ditemukan
pula di China. Di awal dinasti Tang, ditemukan metode block printing, yaitu dengan menempel
kertas yang telah ditulisi dan ditempel pada papan kayu dari situ di ukir huruf dibuat terbalik
pada lempengan kayu di pelitur yang disiapkan untuk mencetak. Satu lembar kertas satu blok
pahatan kayu. Cukup menyusahkan untuk jaman sekarang tapi efektif dan sangat maju untuk
jaman dahulu.
Gambar mesin cetak pertama
2.3 Perkembangan Pada Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)
Pada masa ini terjadi kemajuan yang cukup berarti pada perkembangan teknologi informasi dan
komunikasi. Berikut perkembangan yang terjadi selama masa modern.
Perkembangan Alat TIK Masa Modern
-
(1450 M) Koran pertama di dunia mulai beredar di Eropa meski belum terbit secara harian.
-
(1455 M) Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak yang menggunakan plat huruf dari
besi dan dibingkai dengan kayu yang dapat diganti-ganti. Gutenberg menciptakan alat
tersebut dengan campuran timah, timbal, dan antimon. Hasilnya adalah 290 blok berisi huruf
dan simbol yang digunakan bersama kertas, tinta, dan alat pencetak. Ia juga memodifikasi
mesin pengolah anggur untuk membuat mesin pencetak. Mesin tersebut dibuat agar dapat
8
mengatur
sirkulasi
kertas
sekaligus
memeras
kandungan
air
di
dalamnya.
d
-
(1642 M ) (The Pascaline) dibuat oleh Blaise Pascal ahli matematika dan ahli filsafat dari
prancis. Alat ini merupakan alat perhitungan dengan mesin mekanik yang pertama, dan
sampai saat ini computer modern masih menggunkan teknik alat ini.
-
(1650 M) Surat kabar pertama beredar di Jerman.
-
(1714 M ) Mesin tik ditemukan pada tahun 1714 oleh Henry Mill asal Inggris. Beliau yang
pertama mendapatkan paten atas mesin tik. Namun demikian, sejak tahun 1829 sampai 1870,
banyak penemu lain yang mencoba mematenkan mesin tik baik di Eropa maupun Amerka,
tetapi tidak ada satupun yang memproduksinya untuk keperluan komersil.
-
(1793 M) Claude Chappe membuat jalur telegraf optic jarak jauh.
9
-
(1821 M ) Microfon untuk pertama kalinya ditemukan oleh Charles Whaetstone.
-
(1830 M) Agusta Lady Byron menulis Program komputer yang pertama bekerja sama dengan
Charles Babbage menggunakan ide mesin Analytical.
-
(1831 M) Joseph Henry menciptakan jalur listrik pertama di dunia.
-
(1837 M) Samuel F.B. Morse bersama William Cook dan Charles Whaetstone mengembangkan
telegraf dan kode Morse. Kode morse pertama kali digunakan secara luas setelah teknologi
radio dan telegrafi berkembang pesat di akhir abad ke-19. Pada awal-awal penggunaannya
kode morse dipakai untuk pengiriman pesan antara dua tempat yang terpisah jauh dengan
menggunakan teknologi radio CW (constant wave) atau gelombang tetap sebelum
ditemukannya komunikasi radio dengan suara. Hal ini dikarenakan radio pada masa awalnya
masih pada penggunaan gelombang rendah, yang tidak mampu mengirimkan gelombang
suara, namun dapat mengirimkan bunyi sederhana seperti bunyi panjang-pendek dari kode
morse.
Kode morse tidak lagi dipergunakan sebagai modul komunikasi resmi Angkatan Laut
internasional pada tahun 1997 dan diganti dengan sistem GMDSS yang menggunakan satelit,
bukannya gelombang radio, namun sampai saat ini kode morse masih aktif digunakan dalam
komunikasi jarak jauh antar kapal laut atau menara darat internasional.
-
(1843 M) Mesin faks pertama kali dibuat dan dipatenkan oleh Alexander Bain, seorang
fisikawan Skotlandia. Awalnya Alexander Bain tengah mengembangkan alat komunikasi yang
disebut telegraf. Penemuan inilah yang menjadi bentuk awal dari mesin faks. Mesin faks
buatan Bain ini berdasarkan prinsip kerja jam elektrik yang sebelumnya ia temukan.
-
(1861 M) Ditemukannya alat yang bernama Kinematoskop untuk memutar slide.
-
(1876 M) Thomas Alva Edison menemukan mesin fotocopi pertama, Alexander Graham Bell
menyatakan dirinya yang telah menciptakan pesawat telepon. Pada tahun yang sama, Melvyl
Dewey mengembangkan system pencatatan katalog buku untuk perpustakaan diseluruh
dunia yang bernama Sistem Desimal Dewey.
-
(1888 M) Diciptakannya gulungan film untuk memotret oleh George Eastman.
-
(1910 M) Thomas Alva Edison menciptakan film bersuara pertama di dunia.
-
(1923 M) Ditemukannya pesawat televisi pertama oleh Vladimir Kosma Zworykin.
-
(1934 M) Joseph Begun mengembangkan Tape Recorder.
-
(1936 M) Komputer pertama di dunia dengan nama Z1 telah diciptakan oleh Konrad Zuse.
10
-
(1945 M) Vannevar Bush mengembangkan kode Hypertext.
-
(1946 M) ENIAC 1 yang merupakan komputer digital pertama dikembangkan.
-
(1957 M) Uni Soviet (RMusia) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan pertama,
sedangkan di Amerika terbentuk ARPA (Advanced Research Projects Agency)
-
(1958 M) Chester Carlson menciptkakan mesin fotokopi pertama dengan nama Xerox.
-
(1963 M) Amerika menciptakan sistem kode pos.
-
(1969 M) Lahirnya ARPANET sebagai cikal bakal adanya Internet. (Advanced Research Project
Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research
Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.
ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada
zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet
yang ada sekarang.
Network Control Protocol (NCP) merupakan protokol jaringan standar pertama pada
ARPANET. NCP disempurnakan dan diluncurkan pada Desember 1990 oleh Network Working
Group (NWG)
-
(1971 M) Diciptakannya Disket pertama di dunia.
-
(1972 M) Ray Tomlinson menciptakan Program e-mail pertama.
-
(1973 M) Lahirnya protokol internet TCP/IP. Sejarah TCP/IP dimulainya dari lahirnya ARPANET
yaitu jaringan paket switching digital yang didanai oleh DARPA (Defence Advanced Research
Projects Agency) pada tahun 1969. Sementara itu ARPANET terus bertambah besar
sehingga protokol yang digunakan pada waktu itu tidak mampu lagi menampung jumlah node
yang semakin banyak. Oleh karena itu DARPA mendanai pembuatan protokol komunikasi yang
lebih umum, yakni TCP/IP. Ia diadopsi menjadi standard ARPANET pada tahun 1983.
Perkembangan TCP/IP yang diterima luas dan praktis menjadi standar de- facto jaringan
komputer berkaitan dengan ciri-ciri yang terdapat pada protokol itu sendiri yang merupakan
keunggulun dari TCP/IP, yaitu :
Perkembangan protokol TCP/IP menggunakan standar protokol terbuka sehingga tersedia
secara luas. Semua orang bisa mengembangkan perangkat lunak untuk dapat berkomunikasi
menggunakan protokol ini. Hal ini membuat pemakaian TCP/IP meluas dengan sangat cepat,
terutama dari sisi pengadopsian oleh berbagai sistem operasi dan aplikasi jaringan.
Tidak tergantung pada perangkat keras atau sistem operasi jaringan tertentu sehingga TCP/IP
cocok untuk menyatukan bermacam macam network, misalnya Ethernet, token ring, dial-up
line, X-25 net dan lain lain. Cara pengalamatan bersifat unik dalam skala global,
memungkinkan komputer dapat mengidentifikasi secara unik komputer yang lain dalam
seluruh Panduan Lengkap Membangun Server Menggunakan Linux SuSE 9.1 jaringan,
walaupun jaringannya sebesar jaringan worldwide Internet. Setiap komputer yang
11
tersambung dengan jaringan TCP/IP (Internet) akan memiliki address yang hanya dimiliki
olehnya. TCP/IP memiliki fasilitas routing dan jenis-jenis layanan lainnya yang
memungkinkan diterapkan pada internetwork.
-
(1979 M) Jepang mempelopori terciptanya jaringan telepon tanpa kabel pertama di dunia.
-
(1980 M) Perusahaan Sony, Jepang membuat Walkman pertama di dunia.
-
(1985 M) Ditemukannya cakram penyimpan data (CD).
-
(1992 M) Munculnya WWW oleh CERN (Laboratorium Partikel di Swiss). Sejarah “www”/web
bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di
kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang
didirikan oleh 18 negara di Eropa. Pada bulan Maret 1989, Tim Berners Lee dan peneliti lainnya
dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang
memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan
bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.
Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link,
dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor
untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk
komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa
dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua
ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for
Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser
untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam
beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun
pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk
komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark,
salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran
Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai
saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari
Microsoft.
Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World
Wide Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.
World wide web mendapat perhatian publik yang sangat besar yang tidak dapat disamai oleh
aplikasi internet lainnya. Pada tahun 1995, www menggantikan FTP sebagai aplikasi internet
yang bertanggungjawab atas sebagian besar lalu lintas internet. Web telah menjadi
sedemikian terkenalnya sehingga kadang dicampuradukkan dengan istilah internet itu sendiri
meskipun pengertian “di Web” dan “di Inetrnet” sebenarnya tidaklah sama.
12
Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat
sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000
web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumlah pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an
juta pemakai diseluruh dunia.
-
(1999 M) Munculnya raksasa mesin pencari informasi secara gratis di dunia yaitu Google.com
2.4 Sejarah Perkembangan Handphone dari Generasi Ke Generasi
Terbentuknya HP tidak lepas dari adanya penemuan telepon. Ya, fungsinya aja sama! Tapi, HP
agak berbeda. HP adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan
dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana
(portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel
(nirkabel; wireless). Jadi, memang lebih praktis pakai HP. Dan saat ini, Indonesia mempunyai dua
jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan
sistem CDMA (Code Division Multiple Access).
HP pertama kali digunakan di negeri Paman Sam, Amerika, pada tahun 1947. Dan alat canggih ini
pun beredar dengan cepat di seluruh dunia. Ini pun bisa terjadi dengan adanya perusahaanperusahaan besar yang membuat HP sampai sekarang, seperti Nokia, Motorola dan Sony Ericsson.
Teknologi HP berkembang dari generasi ke-0 sampai generasi ke-4. Uraiannya dapat kita lihat di
bawah ini. Check this out!
1. Generasi ke-0 (0-G)
Generasi ke-0 tidak lepas dari berkembangnya radio. Dengan berkembangnya radio, telepon
seluler pun berkembang juga. Ini dibuktikan dengan adanya alat komunikasi di medan perang
dunia ke-2, yaitu handie talkie.
13
2. Generasi ke-1 (1-G)
Generasi pertama atau 1G merupakan teknologi handphone pertama yang diperkenalkan
pada era 80-an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi pertama ini menggunakan
teknik komunikasi yang disebut Frequency Division Multiple Access (FDMA). Teknik ini
memungkinkan untuk membagi-bagi alokasi frekuensi pada suatu sel untuk digunakan
masing-masing pelanggan di sel tersebut, sehingga setiap pelanggan saat melakukan
pembicaraan memiliki frekuensi sendiri (prinsipnya seperti pada stasiun radio
dimana satu stasiun radio hanya menggunakan satu frekuensi untuk siarannya). Yang temasuk
teknologi 1G ini adalah:
a. AMPS (Advanced Mobile Phone Service) atau IS-136
Teknologi dikembangkan sekitar tahun 1970-an, pertama kali diperkenalkan di New Jersey
dan Chicago pada tahun 1978 dan dikomesialkan di Amerika Serikat tahun 1983 dan berakhir
pada tahun 2000, AMPS menggunakan frekuensi 800 MHz "Cellular" FM band AMPS cara
kerjanya hampir sama dengan IMTS (Improved Mobile Telephon System).
b. NMT ( Nordic Mobile Telephony)
Teknologi ini berkembang sekitar tahun 1980-an. Kemudian NMT 450 dikembangkan oleh
Ericsson dan Nokia tahun 1981 yang beroperasi pada frekuensi 450 MHz dengan
menggunakan FDD (Frequency division duplex) FDMA. Ada juga NMT-F versi Prancis dari
NMT900 diperkenalkan tahun 1986 yang beroperasi pada 900 MHz.
14
c. HICAP, di Jepang.
HICAP dikembangkan oleh NTT (Nippon Telegraph and Telephone) bulan Desember 1988,
dengan frekuensi carrier 25KHz dan menggunakan FDMA sebagai jaringan dari NTT mobile
solution.
d. TACS (Total Access Communications System)
Teknologi yang dikembangkan Motorola yang hampir sama dengan AMPS diperkenalkan
tahun 1985. Merupakan standar analog yang dominan dipakai di Eropa yang beroperasi pada
frekuensi 900 MHz. Di Jepang TACS dikenal dengan nama Japanese Total Access
Communication (JTAC). TACS akhirnya tergantikan oleh teknologi GSM, tetapi khusus di Inggris
TACS tergantikan dulu oleh ETACS tahun 1987 (sama dengan TACS hanya ETACS memakai
saluran yang lebih banyak daripada TACS) sebelum benar-benar tergantikan oleh GSM.
e. C-450
Muncul tahun 1980-an dan berakhir tahun 1988 , awalnya digunakan oleh JermanBarat,
Portugal dan Afrika Selatan.dengan menggunakan frekuensi 450 MHz.
f. C-Netz
Menggunakan teknologi yang sama dengan C 450 dan merupakan penganti teknologi
BNetz,diperkenalkan tahun 1981 dan berakhir tahun 1988, di Austria dan Jerman.yang dikenal
sebagai Motorphone System 512 yang dioperasikan oleh Vodacom SA.
g. Mobitex.
Dikembangkan oleh Ericsson, berdasarkan standar dari OSI. Di Amerika Utara, Mobitex
beroperasi pada 900 MHz, sedangkan di Eropa pada 400-450 MHz. Mobitex dipergunakan
oleh militer, Polisi, Pemadam kebakaran dan Jasa Ambulan karena keamanan dan ketahanan
jaringannya dibandingan teknologi selular yang lain.
h. DataTAC
Teknologi ini dikembangan oleh Motorola untuk melayani komunikasi data. Beroperasi di
frekuensi 800 MHz, dengan kecepatan data sampai 19.2 kbit/s.
i. CDPD (Cellular Digital Packet Data)
Teknologi diperkenalkan pada tahun 1992 di Amerika Serikat. CDPD memberi kemampuan
kepada D-AMPS/AMPS untuk komunikasi suara maupun data menggunakan kanal jaringan
sampai kecepatan 19,2 Kbit/s, beroperasi pada frekuensi 800 MHz dan 900 MHz. Mirip dengan
GPRS, sebagai data paket pada jaringan, CDPD dapat menjalankan aplikasi Internet Protocol
(IP) dan dapat bertindak sebagai ekstensi internet di mana pengguna dapat merasa online
terus menerus. Walaupun demikian, pada awal diperkenalkannya, belum ada aplikasi mobile
internet yang dapat menggunakan teknologi CDPD. Baru pada Mei 2000 AT&T
memperkenalkan layanan PocketNet yang merupakan aplikasi mobile internet HDML (mirip
WAP) yang menggunakan CDPD.
15
3. Generasi ke-2 (2-G)
a. GSM
GSM(Global System for Mobile Communications) mulai menggeser AMPS diawal tahun 1995,
PT.Telkomsel dan PT.Satelido (sekarang PT.Indosat) adalah dua operator pelopor teknologi GSM
di Indonesia. GSM menggunakan teknologi digital dengan kecepatan rendah-menengah. Ada
beberapa keunggulan menggunakan teknologi digital dibandingkan dengan analog yaitu :



kapasitas yang besar,
sistem security yang lebih baik dan
layanan yang lebih beragam.
GSM menggunakan teknologi akses gabungan antara FDMA (Frequency Division Multiple Access)
dan TDMA (Time Division Multiple Access) yang awalnya bekerja pada frekuensi 900 Mhz dan ini
merupakan standard yang pelopori oleh ETSI (The European Telecommunication Standard
Institute) dimana frekuensi yang digunakan dengan lebar pita 25 KHz Pada band frekuensi 900
Mhz. Pita frekuensi 25 KHz ini kemudian dibagi menjadi 124 carrier frekuensi yang terdiri dari 200
KHz setiap carrier. Carrier frekuensi 200 KHz ini kemudian dibagi menjadi 8 time slot dimana setiap
user akan melakukan dan menerima panggilan dalam satu time slot berdasarkan pengaturan
waktu.
Teknologi GSM sampai saat ini paling banyak digunakan di Dunia dan juga di Indonesia karena
salah satu keunggulan dari GSM adalah kemampuan roaming yang luas sehingga dapat dipakai
diberbagai Negara. Akibatnya mengalami pertumbuhan yang sangat pesat.
Kecepatan akses data pada jaringan GSM sangat kecil yaitu sekitar 9.6 kbps karena pada awalnya
hanya dirancang untuk penggunaan suara..
16
b. CDMA
CDMA One (Code Division Multiple Access) merupakan standard yang dikeluarkan oleh
Telecommunication Industry Association (TIA) yang menggunakan teknologi Direct Sequence
Spread Spectrum(DSSS) dimana frekuensi radio 25 MHz pada band frekuensi 1800MHz dan dibagi
dalam 42 kanal yang masing-masing kanal terdiri dari 30KHz. Kecepatan akes data yang bisa
didapat dengan teknologi ini adalah sekitar 153.6 kbps.
Dalam CDMA,seluruh user menggunakan frekuensi yang sama dalam waktu yang sama. Oleh
karena itu, CDMA lebih efisien dibandingkan dengan metoda akses FDMA maupun TDMA. CDMA
menggunakan kode tertentu untuk membedakan user yang satu dengan yang lain.
Pada tahun 2002 teknologi CDMA mulai banyak digunakan di Indonesia. Teknologi CDMA 2000 1x
adalah teknologi yang mangamai perkembangan yang baik di Indonesia. Berarti baru
diperkenalkan sekitar 7 tahun terlambat dibandingkan dengan GSM. GSM dan CDMA merupakan
teknologi digital. Meskipun secara teknologi CDMA 20001x lebih baik dibandingkan dengan GSM
akan tetapi kehadiran CDMA ternyata tidak membuat pelanggang GSM berpaling ke CDMA. Ada
beberapa keunggulan teknologi CDMA dibandingkan dengan GSM seperti



suara yang lebih jernih
kapasitas yang lebih besar
kemampaun akses data yang lebih tinggi.
Berbeda dengan metode akses TDMA dan FDMA, maka CDMA menggunakan kode-kode tertentu
untuk membedakan setiap user pada frekuensi yang sama. Karena menggunakan frekuensi yang
sama maka daya yang dipancarkan ke BTS dan juga daya yang diterima harus diatur sedemikian
rupa sehingga tidak mengganggu user yang lain baik dalam sel yang sama atau sel yang lain dan
ini dapat diwujudkan dengan menggunakan mekanisme power control.
Ada beberapa operator di Indonesia yang telah mengimplementasikan teknologi CDMA 20001x
ini seperti Telkom yang dikenal dengan Flexi, Indosat dengan nama StarOne, Mobile 8 dengan
nama Fren, Bakrie telecom dengan nama Esia. Operator CDMA di Indonesia dikategorikan
kedalam kategori FWA (Fixed Wireless Access) sehingga mobilitasnya sangat terbatas padahal
CDMA juga bisa seperti GSM dengan kemampuan mobilitas penuh mobilitas penuh.
17
4. Generasi ke-3 (3-G)
Teknologi 3G adalah teknologi komunikasi generasi ketiga yang menjadi standar teknologi
telepon bergerak (mobile phone), menggantikan 2.5G. Hal ini berdasarkan ITU (International
Telecommunication Union) dengan standar IMT-2000.
Jaringan 3G memungkinkan operator jaringan untuk menawarkan jangkauan yang lebih luas
dari fasilitas tingkat lanjut ketika mencapai kapasitas jaringan yang lebih besar melalui
peningkatan efisiensi penggunaan spektrum. Kemampuannya meliputi komunikasi suara
nirkabel dalam jangkauan area luas (wide-area wireless voice telephony), panggilan video
(video calls), dan jalur data kecepatan tinggi nirkabel (broadband wireless data), dan
semuanya itu berkerja dalam perangkat bergerak (mobile). Fasilitas tambahan juga meliputi
transmisi data HSPA yang mampu untuk mengirim data dengan kecepatan sampai 14,4 Mbps
untuk downlink dan 5,8 Mbps untuk uplink.
ITU mendefisikan 3G sebagai teknologi yang:
1. Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 144 Kbps pada pengguna yang bergerak
dengan kecepatan 100 km/jam.
2. Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 384 Kbps pada pengguna yang berjalan
kaki.
3. Mempunyai kecepatan transfer data sebesar 2 Mbps pada pengguna diam (stasioner).
Teknologi 3G diperkenalkan pada awalnya adalah untuk tujuan sebagai berikut:
1.
2.
3.
4.
5.
Menambah efisiensi dan kapasitas jaringan.
Menambah kemampuan jelajah (roaming).
Untuk mencapai kecepatan transfer data yang lebih tinggi.
Peningkatan kualitas layanan (QoS atau Quality of Service).
Mendukung kebutuhan internet bergerak (mobile internet).
Frekuensi yang digunakan oleh teknologi 3G, yaitu:
1. Frekuensi penerimaan (downlink) 1920-1980 MHz
2. Frekuensi pengiriman (uplink) 2110-2170 MHz
18
Yang termasuk teknologi 3G:
a) EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution) atau E-GPRS (Enhanced-General Packet
Radio Services)
Adalah teknologi 3G yang merupakan salah satu standar untuk wireless data yang
diimplementasikan pada jaringan selular GSM. Diperkenalkan pertama kali pada tahun 2003
dan merupakan tahapan lanjutan dalam evolusi menuju mobile multimedia communication.
EDGE awalnya disebut teknologi 2.75G. Namun sejak pertengahan tahun 2000, platform
teknologi Internasional GERAN (GSM EDGE Radio Access Network) telah mengadopsi seluruh
spesifikasi 3GPP (yang salah satunya adalah kecepatan transfer data sama dengan 3G)
sehingga menjadikan teknologi EDGE masuk dalam kelompok teknologi generasi ketiga UMTS
3G.
Dengan EDGE, operator selular dapat memberikan layanan komunikasi data dengan
kecepatan Iebih tinggi dibanding GPRS, di mana GPRS hanya mampu melakukan pengiriman
data dengan kecepatan sekitar 25 Kbps. Begitu juga bila dibandingkan platform lain,
kemampuan EDGE mencapai 3-4 kali kecepatan akses jalur kabel telepon (biasanya sekitar 3040 Kbps) dan hampir 2 kali lipat kecepatan CDMA2000-1x yang hanya sekitar 70-80 Kbps.
Kecepatan transfer data EDGE bahkan dapat mencapai kecepatan hingga 236,8 Kbps dengan
menggunakan 4 timeslots dan 473,6 Kbps dengan menggunakan 8 timeslots.
Layanan berbasis teknologi EDGE berkemampuan memberikan berbagai aplikasi layanan
generasi ketiga, yakni: high quality audio streaming, video streaming, online gaming, high
speed download, high speed network connection, push to talk, dan lain-lain. Hingga bulan
November 2006, EDGE telah diterapkan 156 jaringan operator GSM di 92 negara dan akan
terus berkembang menjadi 213 jaringan operator GSM di 118 negara.
b) W-CDMA (Wideband-Coded Division Multiple Access) atau UMTS (Universal Mobile
Telecommunication System)
Adalah teknologi 3G yang dikembangkan di Eropa dan mualai diperkenalkan pada tahun 2004.
Standarisasi dari UMTS ini dilakukan oleh ETSI (European Telecommunication Standard
Institution), selain itu ITU-T (Intertational Telecommunications Union Telecommunication
Standardisation Sector) mengerjakan sistem yang sama dinamakan IMT 2000 (International
Mobile Telecommunation System 2000). Kedua badan standarisasi ini dapat melakukan
kerjasama sehingga terbentuk satu sistem untuk masa yang akan datang.
UMTS dirancang sehingga dapat menyediakan bandwith sebesar 2 Mbps. Layanan yang dapat
diberikan UMTS diupayakan dapat memenuhi permintaan pemakai dimanapun berada,
artinya UMTS diharapkan dapat melayani area yang seluas mungkin, jika tidak ada sel UMTS
pada suatu daerah, maka dapat di-route-kan melalui satelit.
19
UMTS dapat digunakan oleh perkantoran, rumah dan kendaraan. Layanan yang sama dapat
diberikan untuk pemakai indoors dan outdoors, public areas, dan private areas, urban, dan
rural.
Frekuensi radio yang dialokasikan untuk UMTS adalah 1885-2025 MHz dan 2110-2200 MHz.
Pita tersebut akan digunakan oleh sel yang kecil (pico cell) sehingga dapat memberikan
kapasitas yang besar pada UMTS. Multiple access yang digunakan dapat mengalokasikan
bandwith secara dinamis sesuai dengan kebutuhan pelanggan. RACE (Research and
Technology Development in Advanced Communications Technologies in Europe) telah
mengembangkan dua jenis multiple access yakni CDMA dan TDMA, dari keduanya ini belum
diputuskan yang akan digunakan.
W-CDMA sudah di implentasikan di Jepang, Eropa, dan Asia, dan akan dikembangkan di 55
negara pada tahun 2006. Frekuensi UMTS berbagai daerah:
1. Asia dan Eropa (umumnya) pada frekuensi 2100 MHz (downlink) dan 1900 MHz
(uplink)
2. Amerika Serikat (oleh operator AT&T Mobility) pada frekuensi 1900 MHz/850 MHz.
3. Amerika pada frekuensi 2100 MHz (downlink) 1700 MHz (uplink).
4. Eropa pada frekuensi 900 MHz.
5. Australia dan Jepang pada frekuensi 800 MHz.
c) CDMA2000-1x EV/DV (Evolution/Data/Voice) dan CDMA2000-1x EV-DO (Data Only/Data
Optimized) atau IS-856
Adalah teknologi 3G yang didukung oleh komunitas CDMA Amerika Utara, dipimpin oleh CDG
(CDMA Development Group). CDMA2000-1x EV (Evolution) dan CDMA2000-1x EV-DO ini
merupakan pengembangan dari teknologi CDMA2000-1x Release 0/RTT atau CDMA2000
(2.5G). Pada awalnya CDMA2000-1x EV-DO (Revision 0) hanya bisa mengirim data sampai
2,4 Mbps, tetapi kemudian berkembang sehingga CDMA2000-1x-EV-DO (data only) memiliki
kecepatan seperti tabel di bawah.
d) TD-CDMA (Time Division Code Division Multiple Access) atau UMTS-TDD (Universal
Mobile Telecommunication System-Time Division Duplexing) di Eropa
Adalah teknologi jaringan data 3G yang dibangun pada jaringan telepon selular standar
UMTS/WCDMA di mana keduanya baik UMTS/WCDMA maupun TD-CDMA/UMTS-TDD tidak
saling mendukung dikarenakan perbedaan cara kerja, desain, teknologi dan frekuensi yang
dipakai. Di Eropa frekuensi yang dipakai UMTS-TDD ada pada 2010-2020 MHz yang dapat
mentransfer data pada kecepatan 16 Mbps (saat kecepatan maksimum downlink dan uplink).
e) GAN (Generic Access Network) atau UMA (Unlicensed Mobile Access)
Adalah teknologi 3G yang bertujuan agar sistem telekomunikasi dapat roaming dan dapat
menangani jaringan LAN (WLAN) dan WAN dalam telepon selular secara bersamaan (diadopsi
oleh 3GPP).
20
f)
HSPA (High-Speed Packet Access)
Adalah teknologi 3G yang merupakan teknologi dari penyatuan protokol teknologi mobile
sebelumnya, sehingga memperluas dan menambah kemampuan (terutama dari sisi
kecepatan transfer data) dari protokol UMTS yang telah ada sebelumnya. Karena adanya
perbedaan kemapuan (downlink dan uplink) tersebut HSPA dibagi menjadi 2 standar, yaitu:
1. HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
Merupakan standar HSPA dengan kemampuan dari sisi kecepatan transfer downlink-nya
(dari jaringan ke handset), dimana HSDPA dapat mencapai kecepatan downlink 7.2 Mbps
dan secara teori dapat ditinggkatkan sampai kecepatan 14.4 Mbps dengan maksimum
uplink 384 kbps. HSDPA selain dapat digunakan oleh handphone tetapi dapat pula
digunakan oleh Notebook untuk mengakses data dengan kecepatan tinggi.
2. HSUPA (High Speed Uplink Packet Access)
Merupakan standar HSPA dengan kemampuan dari sisi kecepatan transfer uplink-nya
(dari handset ke jaringan), dimana HSUPA dapat mencapai kecepatan uplink secara teori
sampai kecepatan 5.76 Mbps, tetapi HSUPA ini tidak implentasikan (dikomersialkan) dan
handset-nya tidak dibuat.
g) HSPA+ (HSPA Evolution)
Adalah teknologi 3G yang dikembangankan dari HSPA. Teknologi ini memiliki kecepatan
transfer data sampai 42 Mbps pada downlink dan 11 Mbps pada uplink.
h) FOMA (Freedom of Mobile Multimedia Access)
Adalah teknologi 3G pertama di dunia yang mengimplentasikan WCDMA. FOMA merupakan
penamaan layanan 3G oleh operator NTT DoCoMo di Jepang.
i)
HSOPA (High Speed OFDM Packet Access)
Adalah teknologi 3G yang dikembangankan dari UMTS terutama pada teknologi antena yang
menggunakan OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) dan MIMO (MultipleInput Multiple-Output). HSOPA dikenal juga sebagai Super 3G dapat men-transfer data sampai
kecepatan 100 Mbps untuk downlink dan 50 Mbps untuk uplink.
j)
TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple Access)
Adalah teknologi 3G yang masih dikembangkan Cina oleh CATT (Chinese Academy of
Telecommunications Technology), Datang, dan Siemens AG atas proposal dari grup CWTS
(China Wireless Telecommunication Standards) kepada ITU pada tahun 1999. Teknologi yang
dikembangkan untuk menghilangkan ketergantungan pada teknologi barat, tetapi kurang
banyak diminati para operator di Asia dikarenakan memerlukan peralatan yang benar-benar
baru dan tidak bisa menggunakan teknologi sebelumnya (CDMA2000-1x). TD-SCDMA
menggunakan frekuensi 2010-2025 MHz, dengan kecepatan transfer data dari 9,6 Kbps
sampai 2048 Kbps.
21
5. Generasi ke-4 (4-G)
Teknologi 4G (juga dikenal sebagai Beyond 3G) adalah istilah dalam teknologi komunikasi
yang digunakan untuk menjelaskan evolusi berikutnya dalam dunia komunikasi nirkabel. Menurut
kelompok kerja 4G (4G working groups), infrastruktur dan terminal yang digunakan 4G akan
mempunyai hampir semua standar yang telah diterapkan dari 2G sampai 3G. Sistem 4G juga akan
bertindak sebagai platform terbuka di mana inovasi yang baru dapat berkembang. Teknologi 4G
akan mampu untuk menyediakan Internet Protocol (IP) yang komperhensif di mana suara, data
dan streamed multimedia dapat diberikan kepada para pengguna “kapan saja, di mana saja”, dan
pada kecepatan transmisi data yang lebih tinggi dibanding generasi yang sebelumnya.
Banyak perusahaan sudah mendefinisikan sendiri arti mengenai 4G untuk menyatakan
bahwa mereka telah memiliki 4G, seperti percobaan peluncuran WiMAX, bahkan ada pula
perusahaan lain yang mengatakan sudah membuat sistem prototipe yang disebut 4G. Walaupun
mungkin beberapa teknologi yang didemonstrasikan sekarang ini dapat menjadi bagian dari 4G,
sampai standar 4G telah didefinisikan, mustahil untuk perusahaan apapun sekarang ini dalam
menyediakan kepastian solusi nirkabel yang bisa disebut jaringan seluler 4G yang tepat sesuai
dengan standar internasional untuk 4G. Hal-hal seperti itulah yang mengacaukan statemen
tentang “keberadaan” layanan 4G sehingga cenderung membingungkan investor dan analis
industri nirkabel. Sebagian dari standar baku yang menyiapkan jalan bagi teknologi 4G meliputi:
22
a) UMTS Revision 8 atau 3GPP LTE (Third Generation Partnership Project Long Term
Evolution)
Adalah teknologi 4G yang masih dalam tahap pengembangan oleh 3GPP (Third Generation
Partnership Project). Teknologi ini direncanakan untuk memiliki kecepatan rata-rata
download 100 Mbps dan kecepatan rata-rata upload 50 Mbps, sehingga mendukung semua
jaringan berbasis Internet Protocol (IP).
b) WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)
Adalah teknologi 4G yang mempunyai kemampuan transfer data jarak jauh secara nirkabel,
juga point to point access untuk mendukung penuh akses telepon bergerak (mobile phone),
sehingga dapat menjadi alternatif dari jaringan broadband dengan kabel dan DSL. Dalam
aplikasinya WiMAX menggunakan frekuensi mulai dari 3,3 GHz, 3,5 GHz, 2,3 GHz, 2,5 GHz,
atau 5 GHz (tergantung regulasi frekuensi tiap negara). WiMAX secara teori dapat mengirim
data sampai kecepatan 70 Mbps dalam jarak 48 Km, namun dalam prateknya WiMAX hanya
mampu untuk mengirim data pada kecepatan 10 Mbps dalam jarak 10 Km untuk daerah bebas
gangguan (pinggir kota) dan 10 Mbps dalam jarak 2 Km untuk daerah urban (perkotaan).
c) UMB (Ultra Mobile Broadband) atau CDMA2000-1x EV-DO Revision C
6. THIRD AND A HALF GENERATION (3,5G and 3,75G)
Teknologi 3.5G atau disebut juga Beyond 3G adalah peningkatan dari teknologi 3G, terutama
dalam peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari teknologi 3G (diatas 2 Mbps) sehingga
dapat melayani komunikasi multimedia seperti akses internet dan video sharing. Yang termasuk
dalam teknologi ini adalah:
a) HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)
Adalah teknologi 3.5G yang merupakan Evolusi WCDMA dari Ericsson. HSDPA
merupakan protokol tambahan pada sistem WCDMA (Wideband CDMA) yang mampu
mentransmisikan data berkecepatan tinggi.
23
HSDPA fase pertama berkapasitas 4,1 Mbps. Kemudian menyusul fase kedua
berkapasitas 11 Mbps dan kapsitas maksimal downlink peak data rate hingga mencapai
14 Mbps.
Kecepatan jaringan HSDPA di lingkungan perumahan dapat melakukan download data
berkecepatan 3,7 Mbps. Seorang yang sedang berkendaraan di jalan tol berkecepatan
100 km/jam dapat mengakses internet berkecepatan 1,2 Mbps. Sementara itu, pengguna di
lingkungan perkantoran yang padat tetap masih dapat menikmati streaming video meskipun
hanya memperoleh 300 Kbps.
Kelebihan HSDPA adalah mengurangi keterlambatan (delay) dan memberikan respon
yang lebih cepat saat pengguna menggunakan aplikasi interaktif seperti mobile office atau
akses internet kecepatan tinggi, yang dapat disertai pula dengan fasilitas gaming atau
download audio dan video.
Kelebihan lain HSDPA, meningkatkan kapasitas sistim tanpa
memerlukan spektrum frekuensi tambahan, sehingga pasti akan mengurangi biaya layanan
mobile data secara signifikan.
b) WiBro (Wireless Broadband)
Adalah teknologi 3.5G yang dikembangkan Samsung bersama dengan ETRI (Electronics and
Technology Research Institute) dan telah mendapat sertifikat dari WiMAX Forum. WiBro
merupakan bagian dari kebijakan bidang teknologi informasi Korea Selatan yang dikenal
dengan kebijakan 839. WiBro mampu mengirim data dengan kecepatan hingga 50 Mbps.
Kecepatan transfer data itu mampu mengungguli kecepatan platform HSDPA yang
kecepatannya sampai 14 Mbps.
2.5 Evolusi Ponsel Dari Masa ke Masa
24
Pada Tahun 1995
Pada tahun 1995 ponsel memiliki ukuran yang sangat besar dan juga tebal, seperti gambar
dibawah ini . Selain besar dan juga tebal, ponsel juga memiliki antena yang panjang untuk
bisa mendapatkan sinyal. Dengan dibekali antena luar, ponsel ini dapat digunakan untuk
berkomunikasi melalui panggilan telepon maupun SMS.
Pada Tahun 1996
Di tahun berikutnya 1996, ponsel bentuknya tidak jauh berbeda dari sebelumnya. Masih
memiliki ukuran yang besar dan juga tebal, namun memiliki antena yang lebih pendek dari
tahun sebelumnya. Pada tahun ini, ponsel yang cukup populer adalah Nokia 9000.
25
Pada Tahun 1997
Tahun 1997, kamu tak akan menemukan lagi yang namanya antena pada ponsel. Tentu ini
membuat ponsel besar dan tebal itu terlihat lebih baik dari sebelumnya. Gambar dibawah ini
menunjukkan ponsel khas tahun 1997 dari provider telco AT&T.
Pada Tahun 1998
Ternyata pada tahun ini kamu akan mendapatkan ponsel yang berantena kembali, entah
kenapa si antena satu ini bisa kembali. Kembalinya si antena ternyata juga membawa hal
yang baru, yaitu ponsel disaat tahun 1998 tersedia dengan berbagai warna. Ponsel yang
populer kalah itu adalah Nokia 5110.
26
Pada Tahun 1999
Era dimana ponsel berukuran besar dan memperlihatkan antena rupanya telah usai pada
tahun 1999. Salah satu yang membawa trend ponsel menjadi lebih kecil kala itu adalah
Nokia 3210. Dengan antena yang berada di dalam dan juga grafik yang lebih bagus.
Pada Tahun 2000
Ponsel pertama yang muncul dengan teknologi touchscreen muncul pada tahun 2000. Tentu
fitur touchscreen jaman dulu tak sehebat jaman sekarang. Berikut ini adalah ponsel
Motorola yang cukup populer pada tahun itu, Motorola menyediakan touchscreen dengan
layar yang masih hitam putih.
Pada Tahun 2001
Pernah dengar tentang ponsel monochrome? Pada masa inilah era ponsel hitam putih telah usai dan
digantikan dengan monochrome. Ponsel yang populer kala itu adalah Nokia 8250 dengan bentuk
yang kecil dan ramping, serta antena yang telah hilang.
27
Pada Tahun 2002
Teknologi semakin berkembang pesat pada tahun 2002. Ponsel dengan teknologi layar bewarna dan
juga adanya kamera telah muncul pada tahun itu. Ponsel dengan kamera adalah kemunculan
pertama pada tahun itu, kamu dapat menggunakan kamera untuk memotret. Nokia 7650 adalah
ponsel yang pada tahun itu cukup populer, dengan model slidding, kamera 0,3MP dan juga layar
yang bewarna.
Pada Tahun 2003
Jika sebelum-sebelumnya ponsel hanya memiliki satu layar, pada jaman ini kamu akan menemukan
ponsel dengan dua layar. Samsung S300 adalah yang menjadikan trend saat itu, dengan model flip
yang disediakan layar dalam dan luar. Layar dalam berfungsi seperti pada ponsel umumnya, layar
depan berfungis untuk mengetahui jam dan juga telepon dan pesan yang masuk.
28
Pada Tahun 2004
Tahun 2004 adalah kemunculan ponsel tertipis yaitu Motorola V3. Motorola V3 muncul dengan
bentuk yang ramping, bentuk flip, dua layar, kamera VGA dan masih banyak fitur lainnya. Ponsel
yang berbentuk besar dan juga tebal telah musnah saat itu, ponsel saat itu telah bisa kamu bawa
kemana saja di kantong saku atau celanamu. Bukankah ini kemajuan yang sangat pesat?
Pada Tahun 2005
Pada tahun 2005, Sony memberikan nuansa baru pada ponsel. Sony meluncurkan ponsel dengan
ditambahkannya fitur Walkman, yaitu Sony W800i. Sony W800i saat itu benar-benar dikhususkan
untuk pecinta musik, bagaimana tidak? Sony W800i mempunyai tombol pemutar musik, tambahan
memory stick, sehingga kamu dapat menikmati musik dimana saja dan kapan saja. Namun tetap bisa
digunakan untuk telepon dan sms.
29
Pada Tahun 2006
Era fashion mulai ditambahan kedalam ponsel pada saat itu. Ponsel saat itu menjadi aksesoris yang
berperan untuk menandai karakter dari pemiliknya. Salah satu ponsel yang cukup digemari untuk
ajang bergaya saat itu adalah LG Chocolate. LG Chocolate memliki desain yang cantik dan juga elegan.
Pada Tahun 2007
Perusahaan Apple meluncurkan iPhone seri pertamanya pada tahun 2007. Ponsel ini adalah ponsel
pertama yang menggunakan sistem operasi iOS, touchscreen yang canggih dan juga banyak memiliki
aplikasi. Memiliki iPhone pada saat itu adalah sebuah kebanggaan.
30
Pada Tahun 2008
Tahun 2008 orang-orang telah banyak menggunakan laptop untuk bekerja. Ponsel juga mengalami
hal yang sama, karena banyak orang yang setiap hari menggunakan laptop, ponsel QWERTY
kemudian muncul. Ponsel pertama QWERTY pada saat itu adalah HTC G1. HTC G1 muncul dengan
layar yang lebar dan juga QWERTY, tidak hanya itu saja. Pada saat itu juga Android muncul yang
dijadikan sistem operasi untuk HTC G1.
31
Pada Tahun 2009
Masih dengan teknologi QWERTY dan juga touchscreen, namun touchscreen pada saat itu sudah
mempunyai resolusi yang tajam dan tinggi. Motorola Milestone adalah ponsel yang membawai hal
tersebut. Motorola Milestone hadir dengan touchscreen, QWERTY, OS Android, dan fitur-fitu canggih
untuk bekerja.
Pada Tahun 2010
Pada era saat ini muncul ponsel dengan bentuk yang baru, jika pada saat dulu ponsel berbentuk batu
bata sepertinya saat 2010 juga diterapkan. Namun dengan bentuk yang lebih kecil dan juga ringan.
Motorola Backflip adalah ponsel dengan bentuk batu bata yang keren. Motorola Backflip memberikan
kamu layar yang bisa diputar ke belakang sehingga memudahkan kamu untuk menggunakan
touchscreen.
32
Pada Tahun 2011
2011 kembali berjayanya era ponsel touchscreen yang mendominasi pasar gadget. Tidak hanya
touchscreen, pada tahun 2011 banyak ponsel yang muncul dengan bentuk tipis dan juga ramping.
Samsung Galaxy S II adalah ponsel yang mencukup kebutuhan orang-orang pada zaman modern ini.
Samsung Galaxy S II dilengkapi dengan fitur kamera 8MP, layar AMOLED, OS Android, tebal ponsel
yang kurang dari 1 cm, suport untuk internet, telefon dan juga GPS.
Pada Tahun 2012
Pada tahun 2012 kamu akan menemukan Nokia Lumia 800 yang berjalan dengan Windows 7 Mobile
Edition. Dengan menggunakan Nokia Lumia 800 kamu serasa menggunakan komputer. Tidak
menyangka bukan selama 17 tahun, ponsel berkembang sangat pesat. Dari yang tadinya hanya
digunakan sebagai menelefon dan sms, sekarang bisa digunakan untuk GPS, internet, radio, komputer
dan tetap masih bisa kamu taruh dalam saku.
33
2.6 Perkembangan Komputer Dari Masa Ke Masa
Komputer merupakan alat yang sekarang menjadi primadona manusia utuk membantu
pekerjaannya. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor sampai mendesain gambar dipermudah
oleh komputer. Sehingga tak mengherankan lagi kalau manusia berlomba-lomba menciptakan
kreasi baru di bidang komputer, baik dari sisi software maupun hardware.
Akan tetapi, kita juga sering melupakan bagaimana awalnya komputer diciptakan. Apakah
komputer langsung seperti sekarang ini berbentuk PC (Personal Computer)? Ataukah bermula dari
sebuah alat yang sederhana dan dikembangkan seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin
kompleks? Mari kita bahas bersama.
Komputer berasal dari kata Compute yang berarti menghitung. Sehingga dengan asal kata
ini kita dapat mengasumsikan bahwa alat ini pertama kali dibuat karena atas dasar kebutuhan
manusia untuk menghitung sesuatu. Karena seiring dengan perkembangan kebutuhan manusia di
bidang perhitungan yang semakin kompleks yang tidak cukup hanya dengan perhitungan
penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian maka alat hitung (computer) terus
dikembangkan. Alat-alat hitung yang mendasari munculnya komputer antara lain :
1. Abacus
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Walaupun
alat ini memang tergolong purba, tapi inilah sebuah manakarya manusia di bidang alat hitung.
34
2. Numerical (wheel calculator)
Alat yang diciptakan oleh Blaise Pascal ini mulai menggunakan prinsip-prinsip
mekanik. Alat ini menggunakan roda bergerigi sehingga dapat melakukan operasi
penjumlahan. Alat ini menginspirasi para ilmuwan pada masa itu sehingga terus
dikembangkan menjadi alat hitung yang berbasis mekanik.
3. Mesin uap Babbage
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical
Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi
bagi mesin tersebut.
Demikianlah sekelumit tentang kisah penciptaan alat hitung yang mengilhami
manusia untuk selalu berusaha menciptakan kreasi baru dan penemuan baru dibidang alat
yang dapat membantu mempermudah pekerjaan manusia.
Pada abad ke-20 dimulailah babak baru dalam dunia komputer (yang semula hanya
alat hitung), telah berubah menjadi alat yang super komplit dengan berbagai perkembangan
35
yang terus dilakukan. Bahkan pada akhirnya mungkin komputer dapat menggantikan para
pekerja di pabrik, perkebunan bahkan mungkin pembantu rumah tangga.
Babak baru dunia komputer mulai tahun 1940-an sampai sekarang dapat dibagi
menjadi 5 babak. Semula komputer pada tahun 1940-an merupakan salah satu persaingan
teknologi antara sekutu Amerika Serikat dan Jerman. Untuk memenuhi ambisi mereka dalam
saling mengalahkan dalam pertempuran, teknologi menjadi salah satu faktor penentunya.
Babak perkembangan komputer akan kita bahas sebgai berikut :
1.
Komputer Generasi Pertama
Mungkin dapat kita katakan pada masa ini adalah masa komputer dinosaurus. Pada
masa ini komputer berukuran sebesar ruangan dengan kemampuan komputasi yang sangat
lambat. Sedangkan yang dapat mengoperasikan komputer jenis ini adalah orang-orang yang
sudah terlatih.
Contoh komputer generasi pertama atau generasi dinosaurus komputer ini adalah
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum,
70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar
yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40
tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic
Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von
Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi
komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer
komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kodebiner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
36
2.
Komputer Generasi Kedua
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Walaupun ukurannya berkurang drastis, tapi komputer pada generasi ke dua ini masih
berukuran raksasa. Setidaknya masih seukuran dengan almari pakaian kita sekarang ini. Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan
komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa
tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode
mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
komputer generasi kedua ini.
37
3.
Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur
di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun
1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen- komponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating
system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Pada masa komputer generasi ketiga ini sistem operasi didominasi oleh UNIX dan
Windows. UNIX masih memenuhi pasaran untuk bidang komputer dengan spesifikasi besar,
tapi Windows lebih berkecimpung di bidang komputer kecil-kecil, atau komputer kantor dan
rumahan. Walaupun pada masa ini Windows masih berbasis text dengan DOS (Disk Operating
System) dan berkembang menjadi Windows 3.1. yang masih sangat minim grafisnya
dibandingkan dengan Apple Macinthos.
4.
Komputer Generasi Keempat
Kalau pada masa generasi ke empat ini komputer sudah nggak aneh lagi kita
bayangkan. Komputer pada masa ini adalah komputer yang kita lihat sekarang dengan
berbagai keunikan dan kecanggihan.
Komputer generasi ke empat ini menggunakan microprocessor yang lebih kecil dan
dapat bekerja lebih cepat. Untuk intel mulai dari intel i386 sampai dengan intel Pentium I, II,
III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core. Kesemuanya ini berkembang sesuai irama
perkembangan dunia teknologi informasi yang terus bergejolak seolah tak ada henti-hentinya
untuk mengembangkan daya kreasi dan inofasi.
38
5.
Komputer Generasi Kelima
Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang telah
memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat memberikan
respon atas keinginan manusia.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi
jargon dan proyek komputer generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun
beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana
yang lebih valid dan membuahkan hasil.
A. Teknologi dan Manfaatnya
1. Berbagai macam istilah dari Teknologi
Teknologi berasal dari istilah teckne yang berarti seni (art) atau keterampilan. Menurut
Dictionary of Science, teknologi adalah penerapan pengetahuan teoritis pada masalah-masalah
praktis.
39
Bisa disimpulkan juga bahwa Teknologi adalah hasil ciptaan manusia yang digunakan
untuk membantu manusia sendiri.
Untuk membatasi pengertian teknologi yang luas, maka pengertian teknologi dapat
dikelompokan sebagai berikut :
o
Teknologi sebagai barang buatan
Tidak ada manusia yang sempurna, semua pasti memiliki kelemahan. Kelemahan yang ada
pada diri manusia itu kemudian diminimalisir dengan adanya teknologi agar kelemahan yang
dimiliki manusiapun menjadi sedikit berkurang. Tetapi barang-barang buatan tidak hanya
terbatas pada kelemahan manusia saja tetapi sesuatu yang tadinya belum terpikirkan.
o
Teknologi sebagai kegiatan manusia
Kegiatan manusia tidak lepas dari kegiatan membuat dan menggunakan. Kegiatan manusia
itu merupakan bentuk dari teknologi itu sendiri.
o
Teknologi sebagai kumpulan pengetahuan
Kegiatan membuat dan menggunakan pasti tidak akan lepas dari ilmu membuat (produk) dan
ilmu menggunakan (komsumsi). Ilmu tersebut merupakan kumpulan dari pengetahuan yang
didapat manusia dari berbagai sumber.
o
Teknologi sebagai kebulatan system
Pembahasan yang bulat dan menyeluruh akan tercapai kalau teknologi dtinjau sebagai suatu
system. Ini berarti teknologi dibahas sebagai suatu kebulatan unsure-unsur yang saling
berkaitan dan saling mempengaruhi dalam lingkungan system itu sendiri.
Teknologi akan memberikan pengaruh dalam kelangsungan hidup manusia dan manusia
pun terus mempengaruhi maju atau tidaknya teknologi.
Seperti itulah teknologi
2. Manfaat Teknologi tergantung pada posisi penggunaanya
Teknologi dibuat dan dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap
pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi telah dikembangkan dan membawa manfaat bagi
kehidupan.
Salah
satunya
adalah
teknologi
komputer.
Berikut beberapa Manfaat Kemajuan Teknologi Komputer:
1). Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk
membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa ,
membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan
membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah. Mengakses Informasi Pendidikan
lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat
kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan
tiap-tiap sekolah.
2). Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan
adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup
lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa
diakses sedemikian cepatnya.
40
3). Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau
koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya,
seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di
kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak
up-to date lagi.
4). Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam
dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di
kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh
film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan
kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan
kejadian nyata.
5). Bidang Industri Rekaman
Bahwa untuk menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi
suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system
komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk
memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas
sangat tinggi.
6). Bidang Olah Raga
Pertandingan sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di hubungkan dengan
pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh satelit pemancar TV di belahan bumi,
sehingga acara olah raga sedunia itu bisa dinikmati oleh semua orang.
B. Dampak positif dan negatif perkembangan teknologi informasi (internet).
Dalam peradaban manusia, kini tekhnologi informasi berkembang dengan sangat
baik.kemajuan teknologi itupun semakin menjalar, perangkat teknologi saat ini tidak hanya
dipakai oleh kalangan tertentu tetapi sudah sangat meluas dari lingkungan kota hingga lingkungan
pedesaan, dimana semuanya mungkin sudah dapat mengerti dasar dasar pemakaian alat
tekhnologi informasi dengan mudahnya. Sebut saja pemakaian komputer, hingga pemakaian
teknologi komunikasi seperti handphone kini sudah merayap dari atas sampai kebawah.
Pada zaman dahulu kala perkembangan teknologi informasi tentu tidak seperti saat
ini, dahulu komputer digunakan sekedar untuk menyelesaikan masalah
perhitungan,pekerjaan, mengetik, sampai pemrograman. Namun kini sejak berkuasanya
tekhnologi jaringan dimana komputer dapat berhubungan dalam jarak yang sangat jauh
sekalipun dimana komunikasi dengan komputer pun dapat dilakukan. Semakin kedepan
tekhnologi informasi ini semakin canggih dengan banyaknya fasilitas yang dapat kita gunakan
(multimedia) bayangkan saja; saat ini hanya dengan komputer kita dapat melakukan aktifitas
pekerjaan yang cakupannya sangat luas tergantung kita yang membutuhkan seperti
menulis,print,pemrograman,perhitungan,pemutar audio-video,telekomunikasi dan internet
yang membuat kita terhubung dengan dunia sekalipun.
41
Dampak positif :

kita dapat menyelesaikan pekerjaan dengan semakin mudah dibantu perangkat teknologi
yang semakin berkembang dan mudah digunakan.

kita dapat berkomunikasi dengan orang lain dengan fasilitas e-mail, chat, sampai
komunikasi secara langsung (pembicaraan) sekalipun melalui internet.




munculnya bermacam macam komunitas dari internet itu sendiri.
kita dapat dengan mudah mencari informasi yang kita butuhkan. apalagi dengan adanya
bantuan web search engine seperti google search/yahoo searh dsb.
kita dimungkinkan berbelanja melalui media internet.
seiring berkembangnya bahkan internet dapat kita akses di genggaman tangan kita sendiri
yaitu dengan media handphone ini sangat positif karena akses internet dapat kita lakukan
dengan mudahnya serta dengan tarif yang relatif sangat murah pula.
Dampak negatif :

munculnya para penipu yang memanfaatkan internet.

munculnya budaya plagiarisme. dengan mudahnya informasi di cetak ulang tanpa izin dari
pemberi informasi atau tanpa menulis sumbernya. hal ini udah biasa kita sebut 'copast'
copy paste.

munculnya pornografi/konten konten dewasa. menurut saya hal ini sangat tidak masalah
dipandang dari segi konten dewasa. namun yang menjadi sisi negatifnya adalah dengan
mudahnya pornografi/konten dewasa diakses anak anak dibawah umur.

munculnya pencurian dengan mengambil/menghack. mungkin ini merupakan kesenangan
atau kelebihan ilmu si pencuri namun tetap saja pencurian itu tidak dibenarkan bro.

dengan semakin mudahnya berbelanja lewat internet kita dapat meningkatkan budaya
konsumsi yang menimbulkan sifat boros dan tentu berefek tidak baik untuk kantong.
42
BAB III
PENUTUP
Dari masa ke masa semua peralatan teknologi informasi dan komunikasi mengalami
perkembangan ke arah yang lebih baik, lebih canggih dan lebih memudahkan manusia dalam
bekerja dan memecahkan persoalan-persoalan yang ada.
Kita sebagai generasi penerus sebaiknya mampu mengikuti perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi yang makin berkembang ini. Dan dalam dunia pendidikan masa
sekarang ini perkembangan teknologi kearah yang lebih baik dan canggih ini sangat
memudahkan para pendidik dan peserta didik dalam mencari dan memperluas materi yang
akan disampaikan, sehingga sumber belajar dapat didapat secara luas tanpa batas, dan
tingkat pendidikan akan menuju pada kemajuan pula.
43
Download