Interaktivitas dan Jejaring Pertemuan ke-3 E-Culture Digitalisasi Interfa ce Prese rvasi Produksi & Presentasi User Interface Layar televisi Layar dan Remote Control Interface komputer: Punchcard – Dot Matrix Printer Intuitive Interface Keyboard Mouse Touch-sensitive screens Natural Input Method GUI User Interface Perkembangan cara manusia mengakses konten komunikasi massa (elektronik) berhubungan dengan dua hal, Elemen inovasi teknologi, Elemen sosial. User Interface dari perspektif data Read Only Memory Random Access Memory Interaktivitas Dialog yang terjadi antara manusia dan program komputer (ini termasuk email, chat online, grup diskusi, atau setiap bentuk interaksi antara dengan program komputer dan internet sebagai salurannya) Dialog yang mempengaruhi tipe feedback atau konten yang diterima, dan berubah sepanjang dialog berlangsung. Pada tingkat tertentu audiens memiliki kendali atas cara melihat dan memprioritaskan konten media yang terlihat (mendapatkan informasi pribadi, memperbesar gambar, memilih tautan). Interaktivitas Interaktivitas bisa bersifat positif maupun negatif Bagaimana dunia bisnis memanfaatkan interaktivitas dalam mengelola feedback pada konsumen Jejaring Jejaring telekomunikasi yang digunakan seharihari, mulai dari obrolan dengan teman hingga transaksi perbankan mempengaruhi dan menjadi faktor pembentuk sosial, politik dan sejarah. Namun jejaring ini umumnya beroperasi secara tersembunyi dari kita, atau hanya sekadar seperti tampak, dan ini penting bagi kita untuk memahami sistem media kita. Model Jejaring Model Jejaring Virtual Model Jejaring Komputer Model Jejaring Komputer Model P2P: model jejaring ini menganggap Internet berada pada posisi awalnya, menghubungkan kelompok komputer secara “setara” dalam kapasitas mengirim, menyimpan, dan menerima informasi – nonhirarki. Model Client/Server: komputer tersentralisasi (Internet protocol) yang men-share konten informasi secara hirarkis. Model wireless Connectivity dan Digital Divide Hukum Sarnoff Nilai jejaring meningkat secara linear bersama dengan meningkatnya jumlah orang dalam jaringan tersebut. Hukum Metcalfe Nilai jejaring meningkat sesuai proporsi jumlah orang dalam jejaring. Semakin banyak orang terhubung dalam jejaring semakin bernilai jejaring tersebut (n pangkat 2). Hukum Reed Kemanfaatan atau nilai sebuah jejaring komunikasi interaktif dengan jumlah anggota ‘n’ meningkat secara eksponensial, atau 2 pangkat n Produksi Realitas Communication is a symbolic process whereby reality is produced, maintained, repaired and transformed – James Carey Proses Konstruksi Sosial – Peter Berger Eksternalisasi Objektivasi Internalisasi Lingkungan Sosioteknologi Struktur Masyarakat Strategi Komunikasi Proses Sosial Masyarakat dan Budaya Sistem dan Teknologi Informasi Transisi Sosiologis Postmodern Modern Transisi Tradisional Agrikultural Primitif Digitalisasi Interaktivitas + Jejaring Ledakan percakapan Crisis Control Budaya Populer Mortifikasi