Interaktivitas dan Jejaring

advertisement
Interaktivitas dan Jejaring
Pertemuan ke-3
E-Culture
Digitalisasi
Interfa
ce
Prese
rvasi
Produksi
&
Presentasi
User Interface
 Layar televisi
 Layar dan Remote Control
 Interface komputer: Punchcard – Dot Matrix Printer
Intuitive Interface
 Keyboard
 Mouse
 Touch-sensitive screens
 Natural Input Method
 GUI
User Interface
Perkembangan cara manusia
mengakses konten komunikasi massa
(elektronik) berhubungan dengan dua
hal,
Elemen inovasi teknologi,
Elemen sosial.
User Interface dari perspektif data
Read Only Memory
Random Access Memory
Interaktivitas
 Dialog yang terjadi antara manusia dan program
komputer (ini termasuk email, chat online, grup
diskusi, atau setiap bentuk interaksi antara dengan
program komputer dan internet sebagai salurannya)
 Dialog yang mempengaruhi tipe feedback atau
konten yang diterima, dan berubah sepanjang
dialog berlangsung.
 Pada tingkat tertentu audiens memiliki kendali atas
cara melihat dan memprioritaskan konten media
yang terlihat (mendapatkan informasi pribadi,
memperbesar gambar, memilih tautan).
Interaktivitas
Interaktivitas bisa bersifat positif
maupun negatif
Bagaimana dunia bisnis
memanfaatkan interaktivitas dalam
mengelola feedback pada konsumen
Jejaring
 Jejaring telekomunikasi yang digunakan seharihari, mulai dari obrolan dengan teman hingga
transaksi perbankan mempengaruhi dan menjadi
faktor pembentuk sosial, politik dan sejarah.
 Namun jejaring ini umumnya beroperasi secara
tersembunyi dari kita, atau hanya sekadar seperti
tampak, dan ini penting bagi kita untuk memahami
sistem media kita.
Model Jejaring
Model
Jejaring
Virtual
Model
Jejaring
Komputer
Model Jejaring Komputer
 Model P2P: model jejaring ini menganggap
Internet berada pada posisi awalnya,
menghubungkan kelompok komputer secara
“setara” dalam kapasitas mengirim, menyimpan,
dan menerima informasi – nonhirarki.
 Model Client/Server: komputer tersentralisasi
(Internet protocol) yang men-share konten
informasi secara hirarkis.
 Model wireless
 Connectivity dan Digital Divide
Hukum Sarnoff
Nilai jejaring
meningkat secara
linear bersama
dengan
meningkatnya
jumlah orang dalam
jaringan tersebut.
Hukum Metcalfe
 Nilai jejaring
meningkat sesuai
proporsi jumlah orang
dalam jejaring.
Semakin banyak orang
terhubung dalam
jejaring semakin
bernilai jejaring
tersebut (n pangkat 2).
Hukum Reed
 Kemanfaatan atau nilai
sebuah jejaring komunikasi
interaktif dengan jumlah
anggota ‘n’ meningkat
secara eksponensial, atau
2 pangkat n
Produksi Realitas
Communication is a symbolic
process whereby reality is
produced, maintained,
repaired and transformed –
James Carey
Proses Konstruksi Sosial –
Peter Berger
Eksternalisasi
Objektivasi
Internalisasi
Lingkungan Sosioteknologi
Struktur
Masyarakat
Strategi
Komunikasi
Proses
Sosial
Masyarakat
dan
Budaya
Sistem dan
Teknologi
Informasi
Transisi Sosiologis
Postmodern
Modern
Transisi
Tradisional
Agrikultural
Primitif
Digitalisasi Interaktivitas + Jejaring
Ledakan percakapan
Crisis Control
Budaya Populer
Mortifikasi
Download