Uploaded by User19919

DESAIN MULTIMEDIA

advertisement
AWAN KURNIAWAN
EGI KRISNAWAN
MUHAMMAD ADAM MUBAROQ
RIDWAN CAHYANA
YUNI WIDIA PANGESTIKA
DESAIN
MULTIMEDIA
KELOMPOK 3
MULAI
MATERI
MATERI 1
MATERI 2
MATERI 3
MATERI 4
TUJUAN DAN MANFAAT DESAI USER INTERFACE
MATERI 1
Tujuan
Manfaat
:
:
mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang
tersedia agar user mengerti dan dapat
menggunakan sistem tersebut.
MATERI 2
mempermudah user/pengguna untuk
menjalankan perogram yang ada di
dalamnya.
MATERI 3
MATERI 4
PRINSIP DESAIN USER INTERFACE
Beberapa prinsip desain user interface :
1. User Compatibility
2. Work Flow Compatibility
3. Task Compatibility
4. Product Compatibility
5. Cosistency
6. Familiarity
7. Smplicity
8. Control
9. Direct Manipulation
10. What You See Is What You Get (WYSIWYG)
11. Flexibility
12. Responsiveness
13. Robustness
14. Invicible Technology
15. Protection
16. Ease Of Learning & Ease Of Use
MATERI 1
MATERI 2
MATERI 3
MATERI 4
INTERAKSI PENGGUNA
MATERI 1
Antarmuka pengguna (user interface) merupakan bentuk tampilan
grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user).
Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara
pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa
digunakan.
MATERI 2
MATERI 3
MATERI 4
PERANCANGAN TEMPLATE, MENU, DAN
TOMBOL
Tahapan Perancangan Antarmuka
Proses yang secara rinci menggambarkan
bagaimana perancangan dan pengembangan
antarmuka terlihat pada gambar di atas. Empat
tahap utama dalam proses tersebut adalah:

Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari
pengguna.

Merancang Antarmuka.

Mengembangkan Antarmuka.

Memvalidasi Antarmuka.
Proses-proses tersebut independen
dari hardware dan software, sistem operasi dan
peralatan yang digunakan untuk merancang dan
mengembangakan produk. IBM Common User
Access (CUA) interface design guide adalah yang
pertama kali mendeskripsikan proses perancangan
antarmuka secara iteratif.
MATERI 1
MATERI 2
MATERI 3
MATERI 4
TERIMA
KASIH
Download