AWAN KURNIAWAN EGI KRISNAWAN MUHAMMAD ADAM MUBAROQ RIDWAN CAHYANA YUNI WIDIA PANGESTIKA DESAIN MULTIMEDIA KELOMPOK 3 MULAI MATERI MATERI 1 MATERI 2 MATERI 3 MATERI 4 TUJUAN DAN MANFAAT DESAI USER INTERFACE MATERI 1 Tujuan Manfaat : : mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem tersebut. MATERI 2 mempermudah user/pengguna untuk menjalankan perogram yang ada di dalamnya. MATERI 3 MATERI 4 PRINSIP DESAIN USER INTERFACE Beberapa prinsip desain user interface : 1. User Compatibility 2. Work Flow Compatibility 3. Task Compatibility 4. Product Compatibility 5. Cosistency 6. Familiarity 7. Smplicity 8. Control 9. Direct Manipulation 10. What You See Is What You Get (WYSIWYG) 11. Flexibility 12. Responsiveness 13. Robustness 14. Invicible Technology 15. Protection 16. Ease Of Learning & Ease Of Use MATERI 1 MATERI 2 MATERI 3 MATERI 4 INTERAKSI PENGGUNA MATERI 1 Antarmuka pengguna (user interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan. MATERI 2 MATERI 3 MATERI 4 PERANCANGAN TEMPLATE, MENU, DAN TOMBOL Tahapan Perancangan Antarmuka Proses yang secara rinci menggambarkan bagaimana perancangan dan pengembangan antarmuka terlihat pada gambar di atas. Empat tahap utama dalam proses tersebut adalah: Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari pengguna. Merancang Antarmuka. Mengembangkan Antarmuka. Memvalidasi Antarmuka. Proses-proses tersebut independen dari hardware dan software, sistem operasi dan peralatan yang digunakan untuk merancang dan mengembangakan produk. IBM Common User Access (CUA) interface design guide adalah yang pertama kali mendeskripsikan proses perancangan antarmuka secara iteratif. MATERI 1 MATERI 2 MATERI 3 MATERI 4 TERIMA KASIH