Petunjuk Singkat Menyelesaikan Rubiks Cube

advertisement
Petunjuk Singkat Menyelesaikan Rubiks Cube:
I. Struktur Rubiks Cube: Centre Piece , Edge Piece, Corner Piece
II. Sisi-sisi Rubiks Cube: T (Top), D (down), F (Front), B (Back), R (Right) dan L (Left).
III. Menyelesaikan Rubik 3x3x3 untuk pemula:
Step 1 Menyelesaikan lapis-1:
1. Membuat Cross
2. Menyelesaikan Corner lapis-1
Step 2 Menyelesaikan lapis-2
Step 3 Menyelesaikan lapis-3
1. Menyelesaikan Cross Kuning: F T R Ti Ri Fi
2. Orientation Last Layer (OLL): R T Ri T R T2 Ri
3. Menyelesaikan Corner Last Layer: R T Ri Ti Ri F R2 Ti Ri Ti R T Ri Fi
4. Menyelesaikan Edge Last Layer: R Ti R T R T R Ti Ri Ti R2
IV. Menyelesaikan Rubik untuk tingkat lanjut:
-
Banyak latihan
Finger trick
Memahami algorithma tingkat lanjut, banyak di internet seperti badmephisto.com dan
juga tutorial di youtube.
Rubik yang bagus untuk speedsolving.
Jika ada pertanyaan, buka forum rubik Indonesia : rubikku.ning.com atau forum
internasional : speedsolving.com
V. Macam-macam Rubiks Cube:
2x2x2, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7, Megaminx, Gigaminx, Teraminx, 3x3x4, Rubik’s
magic, dll
VI. Jenis-jenis Kompetisi:
SpeedCubing 2x2 s.d 7x7 menyelesaikan rubik secepat-cepatnya .
Fewest move 3x3 menyelesaikan rubik dengan gerakan yang paling sedikit.
Blindfolded 3x3 s.d 5x5 menyelesaikan rubik dengan mata tertutup (diingat dulu lalu di
selesaikan).
One handed 3x3 menyelesaikan rubik secepat-cepatnya dengan 1 tangan.
Detail Penjelasan
Posisi Step 3.2
Orientation Last Layer (OLL)
Tujuan dari langkah ini adalah memutar seluruh corner di lapis teratas sehingga
corner-corner itu menghadap ke atas dan warna kuning sudah ada di atap Rubik anda.
Seperti gambar dibawah, gambar ini juga seperti sebelumnya karena kita tidak akan
peduli dengan layer 1 dan 2.
Ada 3 kasus yang akan di terangkan sama saya di table bawah. Algoritma yang dipakai
hanya satu yaitu : algoritma corner orientation :
Nama Kasus
Nol Corner
menghadap ke
atas
Ikan
Contoh Gambar
Penjelasan
Berapa kali
melakukan
Algoritma
Untuk jadi Ikan : 1
kali
Jika anda memiliki
kasus ini, posisikan
Rubik anda seperti
gambar di samping.
Kuning harus ada di
Left bawah.
Berhatikan
panahnya.
Kasus ikan memiliki 1 atau 2 kali untuk
satu corner yang
memutar semua
menghadap ke atas, corner.
disebut ikan karena
bentuk warna
kuningnya. Jika
anda mempunyai
kasus ini pegang
corner yang
Dua Corner
menghadap ke
atas
menghadap ke atas
seperti gambar di
samping.
Perhatikan
Panahnya.
Saya membuat 3
Untuk jadi Ikan : 1
gambar karena ada kali
3 kasus berbeda,
tapi sebenarnya itu
tidak penting, yang
penting adalah
posisikan rubik
anda sehingga
sticker kuning yang
tidak menghadap ke
atas ada di posisi
Front – Left seperti
gambar di samping.
Perhatikan Panah –
panahnya.
Step 3.3 Memperbaiki Corner lapis teratas.
Tujuan dari langkah keenam ini adalah memindah-mindahkan corner atau corner
permutation. Sehingga semua corner di lapis teratas di tempat yang benar dan
terorientasikan.
1. Kasus 1. Carilah headlight atau 2 corner yang sudah ditempatnya atau
disebut headlight dan 2 lainya tidak. Carilah dengan putaran T/Ti/T2. Contoh
Headlight ada di gambar dibawah tulisan ini.
2. Kasus 2. Jika anda pun sudah melakukan T, Ti atau T2 dan anda pun tidak
menemukan headlight seperti gambar di bawah.
Jika anda mendapatkan kasus 1 taruh headlightnya di lapis kiri dan lakukan
algoritma :
Jika anda memiliki kasus 2 lakukan algoritma di atas dan anda pun akan
mendapatkan headlight dan anda sekarang lakukan kasus 1.
Anda pun berhasil memindah corner-corner di lapis ketiga seperti gambar di bawah.
Download