Petunjuk Singkat Menyelesaikan Rubiks Cube: I. Struktur Rubiks Cube: Centre Piece , Edge Piece, Corner Piece II. Sisi-sisi Rubiks Cube: T (Top), D (down), F (Front), B (Back), R (Right) dan L (Left). III. Menyelesaikan Rubik 3x3x3 untuk pemula: Step 1 Menyelesaikan lapis-1: 1. Membuat Cross 2. Menyelesaikan Corner lapis-1 Step 2 Menyelesaikan lapis-2 Step 3 Menyelesaikan lapis-3 1. Menyelesaikan Cross Kuning: F T R Ti Ri Fi 2. Orientation Last Layer (OLL): R T Ri T R T2 Ri 3. Menyelesaikan Corner Last Layer: R T Ri Ti Ri F R2 Ti Ri Ti R T Ri Fi 4. Menyelesaikan Edge Last Layer: R Ti R T R T R Ti Ri Ti R2 IV. Menyelesaikan Rubik untuk tingkat lanjut: - Banyak latihan Finger trick Memahami algorithma tingkat lanjut, banyak di internet seperti badmephisto.com dan juga tutorial di youtube. Rubik yang bagus untuk speedsolving. Jika ada pertanyaan, buka forum rubik Indonesia : rubikku.ning.com atau forum internasional : speedsolving.com V. Macam-macam Rubiks Cube: 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7, Megaminx, Gigaminx, Teraminx, 3x3x4, Rubik’s magic, dll VI. Jenis-jenis Kompetisi: SpeedCubing 2x2 s.d 7x7 menyelesaikan rubik secepat-cepatnya . Fewest move 3x3 menyelesaikan rubik dengan gerakan yang paling sedikit. Blindfolded 3x3 s.d 5x5 menyelesaikan rubik dengan mata tertutup (diingat dulu lalu di selesaikan). One handed 3x3 menyelesaikan rubik secepat-cepatnya dengan 1 tangan. Detail Penjelasan Posisi Step 3.2 Orientation Last Layer (OLL) Tujuan dari langkah ini adalah memutar seluruh corner di lapis teratas sehingga corner-corner itu menghadap ke atas dan warna kuning sudah ada di atap Rubik anda. Seperti gambar dibawah, gambar ini juga seperti sebelumnya karena kita tidak akan peduli dengan layer 1 dan 2. Ada 3 kasus yang akan di terangkan sama saya di table bawah. Algoritma yang dipakai hanya satu yaitu : algoritma corner orientation : Nama Kasus Nol Corner menghadap ke atas Ikan Contoh Gambar Penjelasan Berapa kali melakukan Algoritma Untuk jadi Ikan : 1 kali Jika anda memiliki kasus ini, posisikan Rubik anda seperti gambar di samping. Kuning harus ada di Left bawah. Berhatikan panahnya. Kasus ikan memiliki 1 atau 2 kali untuk satu corner yang memutar semua menghadap ke atas, corner. disebut ikan karena bentuk warna kuningnya. Jika anda mempunyai kasus ini pegang corner yang Dua Corner menghadap ke atas menghadap ke atas seperti gambar di samping. Perhatikan Panahnya. Saya membuat 3 Untuk jadi Ikan : 1 gambar karena ada kali 3 kasus berbeda, tapi sebenarnya itu tidak penting, yang penting adalah posisikan rubik anda sehingga sticker kuning yang tidak menghadap ke atas ada di posisi Front – Left seperti gambar di samping. Perhatikan Panah – panahnya. Step 3.3 Memperbaiki Corner lapis teratas. Tujuan dari langkah keenam ini adalah memindah-mindahkan corner atau corner permutation. Sehingga semua corner di lapis teratas di tempat yang benar dan terorientasikan. 1. Kasus 1. Carilah headlight atau 2 corner yang sudah ditempatnya atau disebut headlight dan 2 lainya tidak. Carilah dengan putaran T/Ti/T2. Contoh Headlight ada di gambar dibawah tulisan ini. 2. Kasus 2. Jika anda pun sudah melakukan T, Ti atau T2 dan anda pun tidak menemukan headlight seperti gambar di bawah. Jika anda mendapatkan kasus 1 taruh headlightnya di lapis kiri dan lakukan algoritma : Jika anda memiliki kasus 2 lakukan algoritma di atas dan anda pun akan mendapatkan headlight dan anda sekarang lakukan kasus 1. Anda pun berhasil memindah corner-corner di lapis ketiga seperti gambar di bawah.