UG Library - Openstorage Gunadarma

advertisement
APLIKASI
PEMBUATAN
for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak
ABSTRAKSI Riski Purwo Handariningsih, 50407735 PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN RUBIK
2 DIMENSI MENGGUNAKAN J2ME PI. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri,
Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Aplikasi, Permainan, J2ME (xii+55+Lampiran)
Permainan Rubik adalah sebuah permainan yang membutuhkan asah otak serta perhitungan
algoritma untuk bisa memecahkan teka-teki yang ada di dalamnya. Rubik dipandang sebagai
permainan yang positif, terjangkau, melatih motorik dan daya ingat serta melatih logika
geometri atau susun bangun dalam kerangka otak pemain rubik. Pada kesempatan ini penulis
ingin membuat suatu aplikasi permainan Rubik dalam bentuk 2 dimensi yang dapat
dimainkan pada perangkat handphone sehingga permainan ini dapat dimainkan kapan saja
dan di mana saja. Adapun tahap...
for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Permainan Rubik adalah sebuah
permainan yang membutuhkan asah otak serta perhitungan algoritma untuk bisa
memecahkan teka-teki yang ada di dalamnya. Rubik merupakan permainan puzzle mekanik
berbentuk kubus yang memiliki warna pada setiap sisinya. Dibagi menjadi beberapa kotak
kecil yang memiliki kelompok warna awalan yang sama untuk masing-masing sisi...
for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pembahasan Umum Java Java menurut definisi dari Sun adalah
nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada
komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Java2 adalah generasi kedua dari
Java platform (generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah
mesin interpreter yang diberi nama Java Virtual Machi...
for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3
BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini, akan dibahas mengenai tahapan-tahapan dalam
pembuatan aplikasi yang telah disebutkan pada bab sebelumnya. Pembahasan ini dimulai
dari perencanaan sampai dengan tampilan yang dihasilkan. Tahapannya terdiri dari
perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, dan pengoperasian aplikasi pada emulator hingga
pada tahap implementasi aplikasi ke handphone. 3.1. Gambaran Umum...
for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4
BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Aplikasi Permainan Rubik 2 Dimensi ini terdiri empat
tampilan, yaitu tampilan Menu Utama, Help/About, New Game, dan High Scores. Permainan
Rubik 2 Dimensi ini juga mempunyai 4 tingkatan atau level, yaitu 3x3, 4x4, 8x8, dan 12x12.
Dari hasil pembahasan Penulisan Ilmiah tentang Pembuatan Aplikasi Permainan Rubik 2
Dimensi Menggunakan J2ME, penulis mendapat suatu kesim...
for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5
...
for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Download