Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris Untuk Anak-anak Menggunakan Rahmat Agung Pamuji, 31107360 for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id Abstrak ABSTRAKSI Rahmat Agung Pamuji, 31107360 Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris Untuk Anakanak Menggunakan Macromedia Flash8 Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2010 Kata Kunci : Aplikasi Multimedia, Macromedia Flash8. (X + 53+ Lampiran) Banyak kelebihan dan manfaat yang didapatkan dengan menggunakan komputer didalam pendidikan anak. Penulis mencoba membuat Aplikasi Pengenalan Bahasa Inggris dengan mengunakan Macromdia Flash8 dan Adobe Photoshop CS3, Aplikasi ini memberikan informasi kepada anak – anak taman kanak-kanak (TK) tentang Huruf, Angka, Hewan, Buah, dalam bahasa inggris. Tampilan yang diberikan berupa gambar, teks, sound dengan menggunakan teknik animasi warna, bentuk, teks dan tombol. Daftar Pustaka ( 2007 – 2010) iii _x000C_... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id Bab 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi multimedia adalah alat, bukan hasil akhir. Multimedia adalah “richmedia”, suatu alat yang dapat diaplikasikan tanpa batas, yang menyediakan ruang fleksibel bagi aneka ragam bangunan aplikasi interaktif, di tempat mana semua minat dan keinginan manusia bisa tersalurkan. Dipilihnya multimedia sebagai alat komunikasi efektik adalah karena se... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id Bab 2 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Multimedia Kata multimedia adalah kata majemuk yang terdiri atas dua kata, multi dan media. Kata “multi” berarti banyak. Jadi Multimedia artinya Banyak Media. Media adalah input (masukan) dalam pemrosesan data itu dapat berupa teks, kode,gambar grafis vector, image bitmap, audio, video dan animasi. Jadi, Multimedia adalah paduan banyak media atau paduan da... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id Bab 3 BAB III ANALISA DAN PENGEMBANGAN Dalam proses pembuatan program multimedia pengenalan huruf, angka, binatang, buah, dalam bahasa Inggris ini, penulis melakukan beberapa tahapan dalam proses pembuatan program. Tahap-tahap ini dikerjakan secara berurutan dimulai dari pembuatan struktur navigasi, setelah itu kemudian dibuat desain interfacenya, lalu perencanaan alur cerita (storyboard), pembentukan e... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id Bab 4 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Perkembangan di era globalisasi yang cepat menuntut adanya sebuah teknologi yang dapat mengolah informasi – informasi tersebut di dalam media komputer. Penulis membuat program ini agar lebih mudah dalam mempersentasikan pengajarannya, membuat sebuah program berbasis multimedia yang dapat menampilkan huruf, angka, hewan buah dalam bahasa Inggris, diharapka... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id Bab 5 ... for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id