sistem informasi promosi obyek wisata pulau

advertisement
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
SISTEM INFORMASI PROMOSI OBYEK WISATA
PULAU PAMUTUSAN
Surmayanti
Universitas Putra Indonesia YPTK Padang
[email protected]
ABSTRAK
Banyak obyek wisata yang belum dikenal oleh para wisatawan, baik wisatawan
domestik maupun lokal.Pada umumnya orang hanya mengenal objek wisata dari cerita orang
per orang, yang selanjutnya akan mengunjungi langsung tanpa mengetahui informasi lebih
lanjut tentang lokasi obyek wisata tersebut. Akhirnya dari sekedar memliki hobi dan mencoba
untuk meng-upload hasil obyek wisata di social media, penulis mencoba untuk mempromosikan
obyek wisata tersebut. Untuk itu, seiring dengan kemajuan teknologi, Dalam hal ini penulis
menggunakan beberapa metode penelitian dalam pengumpulan data, diantaranya adalah
penelitian lapangan, penelitian perpustakaan dan penelitian laboratorium dimana data-data yang
diperoleh dikelompokkan terlebih dahulu, Metode penelitian yang akan digunakan pada
Perancangan dan Pembuatan website sebagai media promosi dan pemesanan ini adalah
systemdevelopment life cycle (SDLC) Model, CV. Malala Tours perlu memakai sistem
komputerisasi dengan membangun sebuah web untuk media informasi bagi masyarakat umum
yang bertujuaan agar masyarakat lebih mudah dalam mengakses informasi sekaligus dapat
menarik minat masyarakat.
Kata Kunci :upload, social media, system development life cycle (SDLC), promosi
1. PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Internet bukan lagi istilah asing bagi orang yang berkecimpung di dunia komputer.
Internet adalah sebuah jaringan untuk berkomunikasi satu dengan lain tanpa mengenal batasbatas institusi, Negara, bangsa, ras dan birokrasi. Kata internet akan berhubungan erat dengan
worl wide web (www). Dimana situs-situs web menampilkan informasi apapun secara cepat,
mudah dan murah, salah satunya adalah mempromosikan sebuah obyek wisata, sehingga setiap
orang cenderung menggunakan web sebagai agen informasi terbesar saat ini. Dengan web dapat
dilakukan promosi dan pemesanan secara online.Salah satu perusahaan yang menggunakan
jasa promosi ini nantinya adalah, CV.Malala Tours dimana sebelumnya masih menggunakan
sistem manual seperti promosi melalui media cetak atau selebaran yang ditempel dan promosi
dari orang ke orang.Kegiatan promosi seperti ini membutuhkan biaya yang cukup besar. Hal ini
menyebabkan kesulitan dalam mencapai target yang diinginkan, baik segi pengembangan
maupun segi penjualan.
Untuk itu, seiring dengan kemajuan teknologi, perlu memakai sistem komputerisasi
dengan membangun sebuah web untuk media informasi bagi masyarakat umum yang bertujuaan
agar masyarakat lebih mudah dalam mengakses sebuah informasi mengenai obyek wisata di
suatu daerah dan sekaligus dapat menarik minat masyarakat Seubungan dengan hal diatas, maka
penulis berusaha untuk merancang sebuah sistem informasi guna mencapai berbagai
peningkatan dalam hal promosi jasa dalam bentuk sistem yang lebih baik dari sebelumnya, dan
penelitian ini diberi judul : “SISTEM INFORMASI PROMOSI OBYEK WISATA PULAU
PAMUTUSAN”.
92
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian yang penulis lakukan dalam merancang aplikasi web
promosi barang ini adalah :
1. Memudahkan para pemberi jasa dalam mempromosikan perusahaan dan jasa yang
diberikan, serta memudahkan para calon pemakai jasa dalam mencari informasi yang
nanti dibutuhkannya.
2. Dapat meminimalisir biaya yang dikeluarkan oleh pembeli atau penjual dalam
mempromosikan jasa dibidang wisata.
3. Menerapkan teknologi informasi sebagai alat bantu mempromosikan suatu jasa.
Manfaat Penelitian
Hasil penelitian akan bermanfaat bagi :
1. Untuk memudahkannya para pemilik jasa dalam mempromosikan jasa yang akan
dijualnya nanti.
2. Untuk memudahkan calon pelanggan dalam mencari dan mengakses informasi
mengenai pelayanan jasa kebutuhan dan keinginan nya.
3.
TINJAUAN LITERATUR
Pengertian Sistem
Teguh Wahyono (2004:10) Berikut adalah beberapa pengertian tentang sistem, yang
diperoleh dari berbagai sumber dan latar belakang pemikiran yang mungkin berbeda.
1. Dalam kamus Inggris-Indonesia-nya John M. Echols dan Hassan Shadily, “sistem”
diartikan sebagai susunan. Seperti misalnya yang terdapat dalam kata sistem syaraf
berarti susunan syaraf, sistem jaringan berarti susunan jaringan dan lain sebagainya.
2. Menurut M.J Alexander dalam buku Information Sistem Analysis : Theory and
Application,
Karakteristik Sistem
Jogiyanto (2004:684) Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat – sifat
tertentu, yaitu memiliki komponen – komponen (components), batas sistem (boundary),
lingkungan sistem (Environment), penghubung (Interface), masukan (Input), keluaran
(Output), pengolah (Proses), sasaran (Objective), dan tujuan (Goal).
Pengertian Informasi
Jogiyanto (2004:692) Informasi dapat didfenisikan sebagai hasil dari pengolahan data
dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang
menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk
mengambil keputusan.
Konsep Dasar Informasi
Jogiyanto (2004:692) Sumber informasi adalah data.Data merupakan bentuk jamak dari
bentuk tunggal atau data-idem.Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadiankejadian dan kesatuan nyata.Kejadian-kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat yang
tertentu.Di dalam dunia bisnis, kejadian-kejadian yang sering terjadi adalah perubahan dari
suatu nilai yang disebut dengan transaksi.Misalnya penjualan adalah transaksi perubahan nilai
barang menjadi nilai uang atau piutang dagang.Kesatuan nyata adalah berupa suatu objek nyata
tempat, benda dan orang yang betul-betul ada dan terjadi.
Sistem Informasi
Sistem yang ada berfungsi sebagai penghasil suatu keluaran, baik berupa informasi
maupun berupa objek/benda. Untuk keluaran berupa informasi, maka sistem tersebut
dikatakan sebagai sistem informasi.
93
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Pengertian Sistem Informasi
Teguh Wahyono (2004:12) Mengacu pada pendapat Kames B. Bower dan kawan-kawan
dalam bukunya Computer Oriented Accounting Informations System, maka sistem penghasil
informasi atau yang dikenal dengan nama sistem informasi, memiliki pengertian sebagai berikut
:
“Sistem Infrmasi adalah suatu cara tertentu untuk menyediakan informasi yang
dibutuhkan oleh organisasi untuk beroperasi dengan cara yang sukses dan untuk
organisasi bisnis dengan cara yang menguntungkan”.
Pada dasarnya sistem informasi merupakan sistem yang dibuat oleh manusia yang
terdiri dari komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu
menyajikan informasi .
Pengembangan Sistem Informasi
Metode pengembangan sistem adalah proses standar yang dilakukan suatu organisasi
untuk
melakukan
semua
langkah-langkah
dalam
menganalisa,
merancang,
mengimplementasikan dan memelihara sistem informasi (Hoffer et all, 1998).
Siklus Hidup Pengembangan Sistem Informasi (SDLC)
Pengembangan sistem (Development System) adalah merancang atau menyusun suatu
sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki
sistem yang telah ada. Proses pengembangan sistem melewati beberapa tahapan-tahapan mulai
dari sistem itu dirancang sampai sistem tersebut dapat dioperasikan dan dipelihara.Sebelum
proses pengembangan sistem dilakukan, maka harus dibuat lebih dahulu rencana kerja yang
menunjukkan tahapan-tahapan kerja dan tugas-tugas yang akan dilakukan, selesai dan berhasil
sesuai dengan waktu dan anggaran yang direncanakan.Daur hidup pengembangan sistem atau
“System Development Life Cycle” umumnya menunjukkan tahapan-tahapan kerja dan tugastugas yang harus dilakukan. Berikut ini tahapan utama dari pengembangan sistem informasi:
1. Tahap Kebijakan dan Penerapan Sistem
Sebelum informasi dikembangkan, terlebih dahulu dimulai dengan adanya kebijakan dan
perencanaan untuk mengembangkan sistem tersebut.
2. Tahap Analisa Sistem
Tahap ini dilakukan setelah tahap perencanaan sistem.Ini merupakan tahap yang sangat
penting dan kritis. Karena apabila terjadi kesalahan pada tahap ini akan menyebabkan
kesalahan pada tahap selanjutnya.
3. Tahap Desain Secara Umum
Memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru.Desain secara
umu merupakan persiapan untuk desain dan mengidentifikasikan komponen-komponen
sistem secara terinci.
4. Desain Sistem Secara Terinci
Pada tahap ini dapat digambarkan seperti apa komonen-komponen dari sistem informasi
yang dibentuk.
5. Tahap Seleksi Sistem
Hasil dari desain sistem adalah sistem diatas kertas.Hasil desain ini belum dapat
diimplementasikan.Untuk itu komponen-komponen secara fisik perlu dimiliki.Komponen
fisik sistem ini adaloah komponen teknologi yang berupa perangkat keras dan perangkat
lunak.
6. Tahap Perawatan Sistem
Tahap ini merupakan tahap paling penting dan merupakan tahap akhir dalam pengembangan
sistem. Dimana pada tahap ini ditekankan pada pemeliharaan sistem yang lebih mengarah
kepada manajemen sistem, seorang analisis sistem juga harus memikirkan apa tindakan
terbaik yang perlu dilakukan didalam sebuah pengembangan sistem.
Sekilas Tentang UML (Unified Modelling Language)
Martin Fowler (2004:1) Unified Modeling Language(UML) adalah keluarga notasi
grafis yang didukung oleh meta-model tunggal, yang membantu pendeskripsian dan sistem
perangkat lunak, khususnya sistem yang dibangun menggunakan pemograman berorintasi
94
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
objek. Penggunaan UML dalam industri terus meningkat.Ini merupakan standar terbuka yang
menjadikannya sebagai bahasa pemodelan yang umum dalam industri perangkat lunak dan
pengembangan sistem.
Jenis-Jenis Diagram UML
Use Case Diagram
Martin Fowler (2004:141) Use Case Diagram adalah teknik untuk merekam persyaratan
fungsional sebuah sistem. Use Case Diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para
pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana
sistem tersebut digunakan.
Class Diagram
Martin Fowler (2004:53) Class diagram adalah sebuah class yang menggambarkan
struktur dan penjelasan class, paket, dan objek serta hubungan satu sama lain seperti
containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class diagram juga menjelaskan hubungan antar
class dalam sebuah sistem yang sedang dibuat dan bagaimana caranya agar mereka saling
berkolaborasi untuk mencapai sebuah tujuan.
Adapun simbol-simbol yang terdapat dalam Class diagram
Activity Diagram
Martin Fowler (2004:163) activity diagram adalah teknik untuk menggambarkan
logika procedural, proses bisnis, dan jalur kerja. Dalam beberapa hal, diagaram ini memainkan
peran mirip sebuah diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antara diagram ini dan notasi diagram
alir adalah diagram ini mendukung behavior parelel.
Sequence Diagaram
Martin Fowler (2004:81) Sequence diagram adalah diagram yang menunjukan
bagaimana kelompok-kelompok objek saling berkolaborasi dalam beberapa behavior. Sebuah
sequence diagram, secara khusus, menjabarkan behavior sebuah skenario tunggal. Diagram
tersebut menunjukan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek ini
dalam use case.
Objek yang berhubungan dengan pembuatan E-Commerce
Dalam pembuatan E-Commerce ada beberapa objek atau perangkat Lunak yang saling
berhubungan untuk kelancaran program ini yaitu dimulai dari desain program,desain tampilan
hingga Fasilitas yang menghubungkan e(ecommerce) ke internet. Objek-objek tersebut
diantaranya: internet, PHP, Database yang menggunakan Mysql, dan program aplikasi
macromedia dreamweaver CS 3.
Pengertian E-commerce
E-Commerce (Electronic Commerce) :E-Commerce merupakan suatu cara berbelanja
atau berdagang secara online atau directselling yang memanfaatkan fasilitas. Internet dimana
terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver". E-Commerce akan
merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional
untuk kegiatan trading (perdagangan) .
Keuntungan E-Commerce
Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui E-Commerce bagi
suatu perusahaan adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan pendapatan dengan menggunakan online channel yang biayanya lebih
murah.
2. Mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat,
percetakan, report, dan sebagainya.
3. Mengurangi keterlambatan dengan menggunakan transfer elektronik pembayaran yang
tepat waktu dan dapat langsung dicek.
4. Mempercepat pelayanan ke pelanggan, dan pelayanan lebih reponsif
95
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Pengenalan Web
Janner Simarmata (2000:285) World Wide Web (WWW) atau biasa disebut dengan web
adalah sebuah sistem di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lainya yang
tersimpan dalam sebuah internet webserver di presentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi
di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup
Languange). Informasi disajikan dalam bentuk dokumen-dokumen yang dapat diakses dari
berbagai mesin dan bahkan diberbagai negara.
Aplikasi Web
Janner Simarmata (2000:285) Internet sebenarnya mengacu kepada istilah untuk
menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu. Oleh karenanya, Internet tidaklah
bermanfaat tanpa adanya aplikasi yang sesuai.Internet menyediakan beragam aplikasi yang
dapat digunakan untuk berbagai keperluan.Setiap aplikasi berjalan di atas sebuah protokol
tertentu. Istilah “protokol” di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana
sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan. Adapun software aplikasi yang berjalan di
atas sebuah protokol disebut aplikasi client.
Media Komunikasi (Communication).
HTML
Agus Saputra (2012:1) Hyper Text Markup Language (HTML) disebut bahasa yang
digunakan untuk menampilkan dan mengelola hypertext. Menurut sumber dari wikiprdia, hmtl
digunakan untuk menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web internet dan
formatting hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat
menghasilkan tampilan wujud teritegrasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat
lunank penglah kata dan disimpan ke dalam format ASCII normal sehingga menjadi homepage
dengan perintah-perintah html.
PHP (Personal Home Page)
PHP: Hypertext Preprocessor(PHP) adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau
disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP
dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS.
CSS (Cascading Style Sheet)
CSS (cascadding stylesheet) adalah bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur
tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang
ditulis HTML dan XHTML.Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat digunakan untuk
semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XVL. Spesifikasi CSS diatur oleh world wide
web consortium (W3C).
.
Dreamweaver
Adobe Dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran Adobe
Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaverkeluaran Macromedia.Program
ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan
penggunaannya.Versi terakhir Macromedia Dreamweaver sebelum Macromedia dibeli oleh
Adobe Systems yaitu versi 8.
XAMPP
Xampp adalah sebuah manager service yang akan menginstal Apache, PHP5, database
MySQL, PHPmyadmin dan SQLitemanager di komputer anda. Xampp server merupakan
softwere freeware yang artinya dapat di download secara gratis di internet. Kegunaan xampp
server ini untuk membuat jaringan
96
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
4.HASIL DAN DISKUSI
Analisa Sistem
Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian
komponen-komponennya dengan maksud untuk mendefenisikan danmengevaluasi
permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan
kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
Suatu sistem pada dasarnya merupakan suatu susunan teratur dari sekumpulan kegiatankegiatan yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya, dan prosedur-prosedur yang
dilaksanakan saling berkaitan sehingga kemudahan untuk melakukan kegiatan.Perkembangan
suatu sistem sering kali dipengaruhi oleh perubahan kondisi yang dihadapi.
Analisa sistem dilakukan untuk mengetahui dan menentukan masalah yang dihadapi
oleh sistem yang sedang diterapkan. Analisa sistem penting dilakukan karena merupakan dasar
dalam merencanakan dan merancang sistem yang baru, dimana sistem lama akan dijadikan
sebagai perbandingan terhadap sistem baru yang akan diterapkan.
Analisa sistem digunakan untuk melihat dan memahami kelemahan dan kekurangan
sistem yang dipakai selama ini. Setelah mengidentifikasi kelemahan dan kekurangan sistem
tersebut maka akan diputuskan apakah sistem baru layak dikembangkan atau tidak.
Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan
Analisis sistem yang berjalan berisi tentang pemaparan sistem aplikasi Promosi yang
ada saat ini.Analisis ini dimaksudkan agar perangkat lunak yang dibangun tidak keluar dari
cakupan sistem pengolahan data yang ada.
Gambar1Diagram Use Case Yang Sedang Berjalan
Usulan Perbaikan Sistem
Berdasarkan identifikasi masalah yang ada sebelumnya maka ditemui kelemahan pada
sistem yang lama, antara lain :
1.Belum adanya suatu program aplikasi yang dapat membantu proses pemesanan dan
promosi.
2.Sistem informasi yang dapat digunakan umumnya memakan waktu yang lama.
3.Penggunaan informasi yang kurang efisien.
4.Proses Promosi dan Pemesanan baru yang akan diterapkan yaitu sistem Promosi dan
Pemesanan secara online dimana diantaranya Karyawan dapat memberikan informasi
secara online,serta memberikan info yang dapat di download oleh costumer.
Untuk mengatasi masalah-masalah yang ada, diperlukan perancangan sistem baru untuk
mendefenisikan kebutuhan fungsional. Sistem baru di bangun untuk memudahkan proses
pengolahan data sehingga tidak lagi memerlukan waktu yang lama dan diusulkan untuk
disajikan dalam bentuk rancangan fisik dan rancangan logika. Perancangan sistem baru yang
akan dibangun yaitu menerapkan sistem Promosi dan Pemesanan yang dimana memanfaatkan
media internet sebagai salah satu wadah untuk menyajikan dan informasi yang akan diberikan
Karyawan terhadap costumer yang nantinya costumer akan mendownload informasi yang
diberikan Karyawan serta mengupload kembali jawaban yang telah diisi. Dengan perbaikan
mekanisme sistem baru yang merupakan perbaikan dari aliran sistem informasi lama dimana
perancanagn sistem baru ini bertujuan untuk mengatasi kendala-kendala yang ada pada sistem
97
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
yang lama. Sistem yang diusulkan diharapkan dapat melakukan perbaikan terhadap kekurangan
yang ada pada sistem yang lama.
Keunggulan Sistem Baru
Sistem yang akan dibangun ini bukan untuk menggantikan sistem yang sedang berjalan
namun memanfaatkan peluang dengan membuat sistem baru yang berbasis digital. Sistem yang
baru tersebut diharapkan dapat lebih meningkatkan kinerja dari sistem yang lama sehingga
dapat menjadi salah satu penunjang untuk mencapai tujuan organisasi dan mempunyai nilai
guna bagi masyarakat luas. Beberapa keunggulan dari sistem baru yang akan dibangun tersebut
adalah sebagai berikut :
1. Sistem ini akan dirancang agar dapat menjadi media Promosi dan Pemesanan baik itu
penyampaian informasi jarak jauh sehingga informasi tersebut dapat cepat diakses
oleh orang lain.
2. Sistem akan dibangun berbasiskan internet sehingga dapat diakses secara realtime.
Rancangan Sistem dengan Unified Modeling Languange
Pemodelan sesungguhnya dilakukan untuk penyederhanaan permasalahanpermasalahan yang kompleks sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.Untuk dapat
memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model dan mempelajari tiga
elemen utama dari UML seperti building block, aturan-aturan yang menyatakan bagaimana
building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme umum (common).
Skenario Sistem
Aplikasi ini menggunakan satu platform yaitu web. Dimana web digunakan untuk
menyimpan data-data pemesanan paket liburan ke pulau yang tersedia.Pertama-tama, admin
memasukan data paket liburan berdasarkan deskripsi dan harga berdasarkan data yang ada. Data
tersebut akan digunakan, kemudian akan ditampilkan pada aplikasi web milik customer. Untuk
hal ini, data yang dimasukkan adalah data-data paket yang tersedia di CV. Malala Tours
tersebut.
Setelah itu customer dapat melihat produk-produk melalui halaman web yang
disediakan untuk customer. Setelah web di buka, maka akan tersedia beberapa tampilan menumenu yang sudah dibuat. Adapun menunya adalah home, profil, pemesanan, video, dan gallery.
Menu pokok dari web ini adalah menu paket yang data-datanya sudah dimasukkan oleh
admin.Lalu customer dapat memilih paket-paket yang diinginkan.Setelah itu customer bisa
langsung memesan paket.Sebelumnya customer harus registrasi dan login terlebih dahulu.
Selanjutnya admin akan melakukan pengelolaan untuk mengkonfirmasi pemesanan yang telah
dilakukan customer dan proses pembelian selesai.
Use case Diagram
Use case Diagram, menggambarkan sekelompok Use cases dan aktor yang disertai
dengan hubungan diantaranya. Diagram Use cases ini menjelaskan dan menerangkan kebutuhan
atau requirement yang diinginkan user, serta sangat berguna dalam menentukan struktur
organisasi dan model dari pada sebuah sistem. Use case diagram dapat sangat membantu bila
kita sedang menyusun requirement sebuah sistem, mengkomunikasikan rancangan dengan
klien, dan merancang test case untuk semua feature yang ada pada sistem.
Sebuah use case dapat meng-include fungsionalitas use case lain sebagai bagian dari
proses dalam dirinya. Secara umum diasumsikan bahwa use case yang di-includeakan dipanggil
setiap kali use case yang meng-include dieksekusi secara normal. Sebuah use case dapat diinclude oleh lebih dari satu use case lain, sehingga duplikasi fungsionalitas dapat dihindari
dengan cara menarik keluar fungsionalitas yang common. Sebuah use case juga dapat mengextenduse case lain dengan behaviour-nya sendiri. Sementara hubungan generalisasi antar use
case menunjukkan bahwa use case yang satu merupakan spesialisasi dari yang lain.
98
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Diagram Use Case Sistem
Diagram Use case menggambarkan bagaimana actor, yang mana dalam hal ini yaitu
dan user berinteraksi dengan sistem.
Gambar 2 Diagram Use Case Diagram
Class Diagram
Class diagram menampilkan eksistensi atau keberadaan dari class-class dan hubungan
(relationship) dalam desain logikal dari sebuah sistem.Class adalah sebuah spesifikasi yang jika
diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan
desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem,
sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
Atribut dan metoda dalam Class Diagram dapat memiliki salah satu sifat berikut :
1. Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan
2. Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang
mewarisinya
3. Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
Class dapat merupakan implementasi dari sebuah interface, yaitu class abstrak yang
hanya memiliki metoda.Interface tidak dapat langsung diinstansiasikan, tetapi harus
diimplementasikan dahulu menjadi sebuah class. Dengan demikian interface mendukung
resolusi metoda pada saat run-time.
99
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Gambar 3 Class Diagram
Sequence Diagram dan Collaboration Diagram
Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah scenario
secara detail menurut waktu. Diagram ini menunjukkan sejumlah contoh objek dan
message (pesan) yang diletakkan diantara objek-objek di dalam use case. Komponen utama
sequence diagram terdiri atas objek yang dituliskan dengan kotak segiempat bernama
participant. Message diwakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang ditunjukkan
dengan progress vertical. Diagram ini menjelaskan urutan langkah-langkah yang dilakukan
seorang admin untuk mengentrykan Jenis Paket .
Gambar4 Sequence Diagram Admin Entry Jenis Paket
Sequence dan Diagram Entry Video
Diagram ini menjelaskan urutan langkah-langkah yang dilakukan seorang
mengelola video.
untuk
100
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Gambar 5Sequence Diagram Entry Video
Sequence Diagram Entry Gallery
Diagram ini menjelaskan urutan langkah-langkah yang dilakukan seorang
mengelola Gallery.
untuk
Gambar 6 Sequence Diagram Entry Gallery
Sequence Diagram Proses Transaksi
Diagram ini menjelaskan urutan langkah-langkah yang dilakukan seorang
mengelola Proses Transaksi.
untuk
Gambar 7 Sequence Diagram Admin Proses Transaksi
101
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Activity Diagram
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang
dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan
bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang
mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity diagram merupakan state diagram khusus, di
mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya
state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan
behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih
menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.
Diagram ini menjelaskan segala aktivitas yang bisa dilakukan oleh users dengan
memilih menu-menu yang tersedia pada sistem. dapat melakukan aktivitas penambahan,
pengeditan serta penghapusan terhadap data yang terdapat dalam database seperti yang terlihat
pada gambar diagram berikut :
Gambar 8 Activity Diagram
Component Diagram
Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy
dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti
keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal
lain yang bersifat fisikal Sebuah node adalah server, workstation, atau piranti keras lain yang
digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.
Gambar 9 Component Diagram
Pada component diagram di atas, dijelaskan component-component yang terlibat
didalam sistem, yang saling berhubungan untuk mendukung sebuah sistem. Hubungan
102
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
component dengan class bahwa component merupakan subsistem berisi class-class yang bekerja
sama merealisasikan antar muka yang diinstruksikan.
Deployment Diagram
Diagram Deployment menggambarkan tata letak sebuah sistem secara fisik, dengan
menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware.
Gambar 10 Deployment Diagram
Perancangan Design Web
Perancangan Design Web ini merupakan disain secara global yang menjelaskan
mengenai design sistem yang lebih terinci atau mendetail, untuk lebih jelasnya dapat dilihat
pada gambar berikut :
Design Halaman Utama Web
Gambar 11 Rancangan Design Halaman Utama Web
103
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Design Halaman Utama Administrator
Gambar 12Desain Output Halaman Utama Administrator
Design Tampilan Halaman Profile
Gambar 13 Design Halaman Profile
Design Tampilan Halaman Contact
Gambar 14 Design Halaman Contact
104
Jurnal KomTekInfo, Vol. 3, No. 1, 2016, Hal 92 – 105 ,
Copyright@2016 by LPPM UPI YPTK Padang
ISSN CETAK : 2356 – 0010, ISSN ONLINE : 2502-8758
Design Tampilan Halaman Daftar Customer
Gambar 15 Design Halaman Daftar Customer
5.KESIMPULAN
Berdasarkan dari hasil penilitian yang dilakukan,maka dapat disimpulkan :
1. Dengan aplikasi Promosi yang berbasis web ini dan telah di desain sedemikian
menarik, pengunjung web dapat melihat langsung hasil karya foto maupun vidio
secara online, dan juga dapat melakukan pemesanan produk apabila pengunjung
merasa tertarik.
2. Dapat memberikan informasi yang akurat, up to date.
3. Penyimpanan data tidak memerlukan suatu tempat yang besar tetapi menggunakan
suatu media yang dapat menyimpan dan menghubungkan file-file secara efektif dan
efesien yaitu database.
REFERENSI
A.S, Rosa Shalahuddin, M, Siklus hidup pengembangan sistem 2011
Agus, Saputra Sekilas Tentang MySQL 2012
Budi, Imam, Enjang. 2010. Modul Pemrograman WEB. Bandung: Modula
Hirin, Virgi. 2011. Cepat Mahir PemrogramanWEB dengan PHP mySQL. Jakarta: Prestasi
Pustaka
Hakim, Lukmanul.Membongkar Trik Rahasia Para Master PHP.Lokmedia. Jakarta
2006
Jogiyanto. 2009. Analisis dan Desain. Yogyakarta: Andi
Kadir, Abdul. Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP. ANDI.
Yogyakarta. 2011
Munawar.Pemodelan Visual denganUML.Yogyakarta: Graha Ilmu
Nugroho, Bunafit. Membuat Website Sendiri dengan PHP-MySQL.Mediakita. Jakarta 2009
Rosa, Rekayasa Perangkat Lunak. 2011
Sugiarti, Yuni. 2013. Analisis dan Perancangan UML (Unified Modelling Language).
Yogyakarta: Graha Ilmu
Sutabri, Tata. 2012. Pengenalan Sistem Informasi. Jakarta : Elex Media Komputindo.
Widiarso Yoni Jurnal Rancang bangun media promosi dan pemesanan online 2012
Wikipedia. 2009 Web Server (http://en.wikipedia.org/wiki/Web_server)
105
Download