menyetel koneksi dial-up internet

advertisement
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi
Komputer
Pengantar Internet dan Email
Fakultas
Program Studi
FEB
MKCU
Tatap Muka
14
Kode MK
Disusun Oleh
90001
Handy Japar., SE., MM
Abstract
Kompetensi
Sejarah internet, search engine, email,
Mahasiswa mampu mendayagunakan
dan koneksi.
internet secara maksimal dan positif.
Internet
Internet (Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang
menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan.
Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber daya informasi untuk
jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi
langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang
terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan
aneka layanan lainnya.
Internet (INTERnational NETwork) dapat diartikan sebagai kumpulan berbagai komputer di
seluruh dunia yang saling terhubung satu-sama lain membentuk satu jaringan interkoneksi.
Kehadiran internet telah membiaskan batas-batas negara, sehingga berbagai informasi
penting dapat dengan cepat dan sangat mudah didistribusikan ke seluruh penjuru dunia,
maka abad ini kemudian disebut sebagai abad informasi.
Dengan adanya komputer yang saling terhubung tersebut, memungkinkan terjadinya
pertukaran file data dan informasi yang terdapat pada masing-masing komputer. Hingga kini
telah tercatat lebih dari 80.000 jaringan yang saling terhubung di seluruh dunia. Hal ini
menjadikan Internet suatu komunitas baru dari masyarakat yang sangat besar yang dikenal
dengan istilah Cyberspace.
Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang
digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam
jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error
handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Protokol standar pada internet
dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini
memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh
perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. Sebuah sistem
komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP
(Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal. Internet
juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol lainnya.
SEJARAH INTERNET
Cikal bakal jaringan Internet pertama kali dikembangkan tahun 1969 oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research
2012
2
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan
komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang
rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini diharapkan apabila
satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui jaringan tersebut dapat secara
otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.
Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet
(sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi
antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA
Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja. Sesudahnya, internet mulai
digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa perguruan
tinggi, masing-masing UCLA, University of California at Santa Barbara, University of Utah,
dan Stanford Research Institute. Kemudian disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan
Bitnet yang memungkinkan internet diakses melalui sarana komputer pribadi (PC).
Berikutnya, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan
penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.
Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan
para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian
berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas
universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan
ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990
ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan
internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET.
Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang
segera bergabung kedalam jaringan ini. Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan
berbasis teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup
(Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum
ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal mirip
seperti web yang dikenal saat ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks.
Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan
oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh
Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun
kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei
dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini masih
sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang digunakan saat ini.
2012
3
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan
layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai
online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information
Infrastructure Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh
perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual.
Setahun kemudian, CompuServe, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan
akses ke Internet bagi masyarakat umum. Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet
komersial sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas
Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang
menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.
KONDISI INTERNET SAAT INI
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang
menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk
berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada
umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for
Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan
Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol internet yang sering
digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP,
HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah
email/surat_elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World
ide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di
antara semua ini, email/surat_elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan
lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.
Internet memungkinkan adanya servis terkini (real-time service), seperti web radio, dan
webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Internet juga memungkinkan terjadinya
komunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim
pesan instan seperti Camfrog, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live
Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (proprietary system),
adalah: IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
2012
4
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
BUDAYA INTERNET
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya
internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar terhadap ilmu pengetahuan dan
pandangan dunia. Dengan menggunakan mesin pencari seperti Google, pengguna di
seluruh dunia mempunyai akses yang mudah untuk bermacam-macam informasi.
Penyebaran data dan infomasi menggunakan internet lebih tersebar secara ekstrim
(decentralization).
Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai
transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan
sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan
melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Pada bidang pemerintahan, internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan
pemerintahan melalui e-government.
DAMPAK INTERNET
Secara keseluruhan memang masih dapat dikatakan bahwa internet relatif baru dikenal oleh
masyarakat Indonesia dan frekuensi pemakainyapun belum terlalu banyak. Namun
perkembangan internet di Indonesia telah menunjukan perkembangan yang signifikan.
Ada beberapa hal yang menyebabkan internet menjadi sedemikian populer. Yang pertama,
komputer tetap terhubung satu dengan lainnya walaupun jalur ataupun line dalam keadaan
sibuk. Yang kedua, tidak tergantung pada sebuah perusahaan ataupun vendor, serta tidak
ada suatu kontrol yang terpusat. Yang ketiga, biaya komunikasi menjadi sangat murah
karena semuanya menggunakan biaya pulsa lokal walaupun komunikasi itu sendiri
berlangsung antar benua. Yang ke-empat, banyak informasi berharga yang dapat diakses
melalui internet.
DAMPAK POSITIF
Dari sudut pandang yang lebih kecil, Internet memberikan dampak-dampak yang positif
misalnya sebagai berikut :
1. Sumber Informasi menjadi lebih beragam dan luas
2. Jarak dan waktu bukan lagi kendala yang utama
3. Munculnya sistem pembelian dan pembayaran on-line
2012
5
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
4. Dapat mengadakan rapat secara bersamaan dan langsung dari berbagai tempat
5. Pertukaran dan asimilasi nilai-nilai budaya yang cepat
DAMPAK NEGATIF
Dengan banyaknya jenis layanan informasi yang disediakan oleh dunia internet, bentukbentuk kejahatan maupun tindakan-tindakan amoral dalam kemasan baru pun lahir. Hal ini
memang tidak dapat dibendung karena keragaman kepentingan pengguna internet. Berikut
adalah beberapa kejahatan maupun tindakan amoral yang paling banyak ditemui saat
browsing/ surving di dunia Internet.
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang
tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun menjadi hal yang sulit dikontrol. Untuk mengantisipasi hal ini, para
produsen 'browser' melengkapi programnya dengan kemampuan untuk memilih jenis
home-page yang dapat di-akses (web filter)
2. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada
dunia Internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam
cara agar situsnya memiliki daya jual. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal
yang bersifat tabu.
3. Penipuan
Internet pun tidak luput dari serangan para penipu. Cara terbaik untuk
menghindarinya adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi
yang didapatkan pada penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Karena sifatnya yang 'real time' (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu
kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia Internet. Para
penjahat Internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.
Sifat internet yang terbuka, memungkinkan para penjahat mendeteksi adanya
transaksi yang menggunakan kartu kredit secara on-line dan mencatat kode kartu
yang digunakan. Data tersebut kemudian digunakan untuk kepentingan kejahatan
mereka.
5. Perjudian
Dampak negatif lain adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia,
para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Situs
2012
6
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
perjudian dihindari dengan menghiraukan situs tersebut, karena pada umumnya situs
perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
TATA TERTIB INTERNET
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang
dikenal dengan nama Nettiquette.
ISU MORAL DAN UNDANG-UNDANG
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan
kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan hate
speech, adalah biasa dan sulit dijaga. Beberapa kasus kematian juga telah disalahkan
kepada internet oleh sebagian orang.
AKSES INTERNET
Negara dengan akses internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada
penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk
akses internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar.
PENGGUNAAN INTERNET DI TEMPAT UMUM
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang
menyediakan layanan internet termasuk perpustakaan, dan internet cafe/warnet (juga
disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses internet,
seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya
perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk
mendapatkan akses internet.
BERKONEKSI DENGAN INTERNET
2012
7
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Untuk tersambung ke jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan khusus yang
disebut ISP (Internet Service Provider). Media yang umum digunakan adalah melalui saluran
telepon (dikenal sebagai PPP, Point to Point Protocol). Pengguna memanfaatkan komputer
yang dilengkapi dengan modem (modultor and demodulator) untuk melakukan dialup ke
server milik ISP. Begitu tersambung ke server ISP, komputer si pengguna sudah siap
digunakan untuk mengakses jaringan internet. Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon
plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi.
Saluran telepon via modem bukan satu-satunya cara untuk tersambung ke layanan internet.
Sambungan juga dapat dilakukan melalui saluran dedicated line seperti ISDN (Integrated
System Digital Network) dan ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line), maupun via satelit
melalui VSAT (Very Small Aperture Terminal). Alternatif-alterantif ini terhitung cukup mahal
untuk ukuran pelanggan perorangan.
Dewasa ini, saluran-saluran alternatif untuk akses internet yang lebih terjangkau masih terus
dikembangkan. Diantara alternatif yang tersedia adalah melalui gelombang radio (radio
modem), maupun lewat saluran TV kabel yang saat ini sedang marak. Alternatif lain yang
saat ini sedang dikaji adalah dengan menumpangkan aliran data pada saluran kabel listrik
PLN (dikenal dengan istilah PLC (Power Line Communication). Di Indonesia, teknologi ini
sedang diuji cobakan oleh PLN di Jakarta, sementara diberbagai negara maju konon sudah
mulai dimasyarakatkan.
Belakangan, internet juga dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa kabel) dengan
memanfaatkan telepon seluler. Untuk ini digunakan protokol WAP (Wireless Aplication
Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar
yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar Internet, dan beberapa protocol
yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan
kecepatan sekitar 9,6 kbps.
Selain WAP, juga dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu
standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan
dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang
lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
MENYETEL KONEKSI DIAL-UP INTERNET
Untuk memulai penggunaan internet, pengguna perlu untuk melakukan setting Dial-Up
Networking. Windows sudah mempunyai semacam wizard yang akan memberikan petunjuk,
2012
8
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
sehingga penguna hanya perlu mengikutinya. Berikut adalah langkah untuk melakukan
koneksi Dial-up internet dengan menggunakan Telkomnet Instan.
PERALATAN YANG DIBUTUHKAN
Peralatan yang dibutuhkan untuk berhubungan dengan internet adalah komputer dengan
persyaratan minimum : IBM PC atau kompatible-nya dengan processor 486, RAM 16 MB
dan tersedianya Hard disk, serta menggunakan operating system Microsoft Windows 3.1
a. MODEM
Telphone mengeluarkan sinyal analog, sedang CPU komputer menghasilkan sinyal
digital. Agar saluran telephone yang ada bisa digunakan untuk mengirim dan
menerima sinyal digital, diperlukan peralatan yang disebut modem. Modem berfungsi
untuk merubah sinyal digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Standard minimal
modem yang diperlukan 14.4 kbps Komputer kini banyak melengkapi dirinya dengan
internal modem, artinya modem tersebut sudah merupakan satu bagian dari
komputer itu sendiri. Dengan adanya internal modem ini, pemakai komputer tidak
lagi perlu mengadakan modem tambahan untuk keperluan internet.
b. SALURAN TELEPHONE
Saluran telephone berfungsi untuk menyalurkan data yang telah diubah oleh modem
dalam bentuk sinyal analog sinyal. Dengan adanya saluran ini, pada akhirnya,
komputer dapat mengirim ataupun menerima data dari komputer lainnya
c. PROVIDER.
Pemakai internet harus menjadi anggota dari salah satu provider yang ada. Provider
merupakan sebuah perusahaan pelayanan internet yang dapat menghubungkan
komputer pengguna ke-internet. Beberapa perusahaan yang bergerak dibidang ini
antara lain, Idola, WasantaraNet, IndosatNet dan VisoNet.
LANGKAH-LANGKAH SETTING DIAL –UP
 LANGKAH 1
Pertama-tama, dobel klik icon My Computer yang ada di desktop, setelah itu dobel
klik juga icon Dial-up Networking.
 LANGKAH 2
Kemudian folder dial-up akan terbuka disertai munculnya sebuah dialogue box "Dialup Networking". Kemudian tekan tombol Next.
2012
9
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
 LANGKAH 3
Selanjutnya pada tampilan berikutnya berikan nama jenis koneksi yang sedang buat
ini, atau dapat menggunakan nama "My Connection" seperti yang diberikan oleh
Windows. Selain itu pilihlah jenis modem yang ada terhubung ke computer tersebut.
Biasanya jika modem sudah terinstal dengan benar, maka Windows akan secara
otomatis mendeteksinya, sehingga tidak perlu lagi mengubah settingnya. Jika belum
terdeteksi secara langsung, dapat mengubahnya dengan menekan tombol Configure
> tekan tombol Next.
 LANGKAH 4
Kemudian masukkan nomor sambungan internet ISP. Untuk layanan internet dari
Telkom instan, maka pada text box kode area, bisa kosongkan. Dan pada textbox
nomor telepon, masukkan nomor 080989999. Setelah itu pada kolom negara, cari
dan klik pilihan negara Indonesia. Kemudian klik tombol Next.
 LANGKAH 5
Klik tombol Finish untuk menyelesaikan setingan Dial-up Networking tersebut.
 LANGKAH 6
Untuk mencoba koneksi internet tersebut, dobel klik pada icon "My Connection" yang
ada di window Dial-up.
 LANGKAH 7
Kemudian sebuah dialogue box akan muncul, pastikan boks phone number terisi
dengan 08098999, jika ternyata salah. Untuk memperbaikinya klik tombol Properties.
 LANGKAH 8
Sebuah dialogue box baru akan muncul, pastikan lagi bahwa pada boks nomor
telepon terisi 08098999. Dan pastikan juga bahwa pilihan "Use area code and dialing
properties" tidak tercentang. Setelah itu klik tombol OK.
 LANGKAH 9
Jika nomor sambungan sudah benar, masukkan user name dan password pada boks
yang tersedia. Untuk sambungan menggunakan TelkomnetInstan, pengguna perlu
memasukkan user name: telkomnet@instan dan password: Telkom, kemudian klik
tombol OK.
 LANGKAH 10
Setelah itu akan muncul sebuah dialogue box seperti yang terlihat pada gambar
yang menandakan status koneksi tersebut. Selain itu, juga akan terdengar suara
seperti sebuah tombol telepon ditekan, jika tersambung, maka akan terdengar suara
"ngorok" dari modem tersebut.
2012
10
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
APLIKASI INTERNET
Internet sebenarnya mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya
suatu aplikasi tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya
aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk
berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu. Istilah protokol
di internet mengacu pada satu set aturan yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi
berkomunikasi dalam suatu jaringan. Sedangkan software aplikasi yang berjalan diatas
sebuah protokol disebut sebagai aplikasi client.
WWW (WORLD WIDE WEB)
Dewasa ini, WWW atau yang sering disebut sebagai web saja adalah merupakan aplikasi
internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak pengguna yang keliru
mengidentikkan web dengan internet.
Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar,
suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam
bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML
(Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format
GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti
MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). Web dapat diakses oleh perangkat lunak
web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halamanhalaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP
(Hypertext Transfer Protocol).
Bernagai perangkat lunak browser yang sering digunakan adalah: Microsoft Internet
Explorer, Netscape Navigator, maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser
yang kurang dikenal dan hanya digunakan di lingkungan yang terbatas.
Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan)
dengan dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di
webserver lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke
halaman lainnya, dan berkelana dari satu server ke server lain. Kegiatan penelusuran
halaman web ini biasa diistilahkan sebagai browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai
surfing (berselancar).
2012
11
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah
situs web yang tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang
bisa diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan
penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat topiktopik
yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin
pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci
(keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search engine dengan database (basis
data) miliknya. Dewasa ini, search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google
(www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).
ELECTRONIC MAIL/EMAIL/MESSAGING
Email atau kalau dalam istilah Indonesia, surat elektronik, adalah aplikasi yang
memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat
elektronik di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik
yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai
pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan
maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox,
selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan,
menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
Layanan email biasanya dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan
email berbasis web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan
dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau Outlook Express.
Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara
offline (tidak tersambung ke internet), dengan demikian, biaya koneksi ke internet dapat
dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau menerima
(recieve) email dari mailbox.
Sebaliknya, bagi pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan per-emailan harus
dilakukan melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah
dalam keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis
client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan
email gratis seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com).
Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh sebuah
alamat email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara otomatis
2012
12
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut sebagai
milis (mailing list). Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan dan
biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran informasi diantara para
anggotanya. Saat ini, salah satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah
Yahoogroups (www.yahoogroups.com).
Pada mulanya sistem email hanya dapat digunakan untuk mengirim informasi dalam bentuk
teks standar (dikenal sebagai ASCII, American Standard Code for Information Interchange).
Saat itu sukar untuk mengirimkan data yang berupa berkas non-teks (dikenal sebagai file
binary). Cara yang umum dilakukan kala itu adalah dengan menggunakan program encode
untuk mengubah berkas binary tersebut menjadi berkas ASCII, kemudian baru dikirimkan
melalui e-mail. Di tempat tujuan, proses sebaliknya dilakukan. Berkas ASCII tersebut diubah
kembali ke berkas binary dengan menggunakan program decode. Cara ini tentunya terlalu
kompleks karena tidak terintegrasi dengan sistem email.
Belakangan dikembangkan standar baru yang disebut MIME (Multipurpose Internet Mail
Extensions). Standar ini diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas dengan melalui
attachment (lampiran). MIME juga memungkinkan sebuah pesan dikirimkan dalam berbagai
variasi jenis huruf, warna, maupun elemen grafis. Walaupun nampak menarik, penggunaan
MIME akan membengkakkan ukuran pesan email yang dikirimkan. Hal ini jelas akan
memperlambat waktu yang dibutuhkan untuk mengirim maupun menerima pesan. Dalam hal
ini, ada anjuran agar sedapat mungkin menggunakan format teks standar dalam
penyuntingan email. Gunakan MIME hanya untuk pesan-pesan tertentu yang memang
membutuhkan tampilan yang lebih kompleks.
FILE TRANSFER
Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload)
atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang
terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini
disebut sebagai File Transfer Protocol.
FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana
pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui
jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan proses upload suatu halaman
web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya.
Secara teknis, aplikasi FTP disebut sebagai FTP client, dan yang populer digunakan saat ini
antara lain adalah Cute FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan
2012
13
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Modus ini memungkinkan
pengguna untuk melakukan baik proses upload maupun proses download. Tidak semua
semua server FTP dapat diakses dalam modus aktif. Untuk mencegah penyalahgunaan
yang dapat berakibat fatal bagi sebuah server FTP, maka pengguna FTP untuk modus
active harus memiliki hak akses untuk mengirimkan file ke sebuah server FTP. Hak akses
tersebut berupa sebuah login name dan password sebagai kunci untuk memasuki sebuah
sistem FTP server. Untuk modus pasif, selama memang tidak ada restriksi dari pengelola
server, umumnya dapat dilakukan oleh semua pengguna dengan modus anonymous login
(log in secara anonim). Kegiatan mendownload software dari Internet misalnya, juga dapat
digolongkan sebagai passive FTP.
REMOTE LOGIN
Layanan remote login mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang
memungkinkan seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal
(remote host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login,
seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus
secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Layanan remote login mendukung
pengguna untuk pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan
menginstall program baru di remote host.
Protokol
yang
umum
digunakan
untuk
keperluan
remote
login
adalah
Telnet
(Telecommunications Network). Telnet dikembangkan sebagai suatu metode yang
memungkinkan sebuah terminal mengakses resource milik terminal lainnya termasuk hard
disk dan program-program yang terinstall didalamnya dengan cara membangun link melalui
saluran komunikasi yang ada, seperti modem atau network adapter. Dalam hal ini, protokol
Telnet harus mampu menjembatani perbedaan antar terminal, seperti tipe komputer maupun
sistem operasi yang digunakan.
Aplikasi Telnet umumnya digunakan oleh pengguna teknis di internet. Dengan
memanfaatkan Telnet, seorang administrator sistem dapat terus memegang kendali atas
sistem dioperasikan tanpa harus mengakses sistem secara fisik, bahkan tanpa terkendala
oleh batasan geografis.
Namun demikian, penggunaan remote login, khususnya Telnet, sebenarnya mengandung
resiko, terutama dari tangan-tangan jahil yang banyak berkeliaran di internet. Dengan
memonitor lalu lintas data dari penggunaan Telnet, para cracker dapat memperoleh banyak
2012
14
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
informasi dari sebuah host, dan bahkan mencuri data-data penting sepert login name dan
password untuk mengakses ke sebuah host. Kalau sudah begini, mudah saja bagi merekamereka ini untuk mengambil alih sebuah host. Untuk memperkecil resiko ini, maka telah
dikembangkan protokol SSH (secure shell) untuk menggantikan Telnet dalam melakukan
remote login. Dengan memanfaatkan SSH, maka paket data antar host akan dienkripsi
(diacak) sehingga apabila "disadap" tidak akan menghasilkan informasi yang berarti bagi
pelakunya.
IRC (INTERNET RELAY CHAT)
Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai chat saja adalah sebuah bentuk komunikasi di
intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard.
Dalam sebuah sesi chat, komunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat.
kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat
saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan
topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter
lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang
paling populer adalah software mIRC.
Ada juga beberapa variasi lain dari IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai MUD (MultiUser Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya menampung
obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip seperti sebuah
dunia virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat saling berinteraksi seperti
halnya pada dunia nyata, misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file
ataumeninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk bersenang-senang, MUD juga sering
dipakai oleh komunitas ilmiah serta untuk kepentingan pendidikan, misalnya untuk
memfasilitasi kegiatan kuliah jarak jauh.
Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus
diperluas sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun juga melalui suara
(teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus (videoconference).
INTERAKSI SECARA ELEKTRONIS
Istilah-istilah e-Commerce, e-Banking, e-Government, e-Learning, huruf E pada istilah-istilah
tersebut mengacu pada kata electronic, tapi lebih banyak digunakan dalam konteks internet.
2012
15
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Jadi, istilah-istilah tersebut bisa dibaca sebagai Electronic Commerce, Electronic
Government, Electronic Banking,dan Electronic Learning.
E-COMMERCE
Istilah e-commerce yang mengacu pada kegiatan komersial di internet, contoh paling umum
dari kegiatan e- commerce adalah aktifitas transaksi perdagangan melalui sarana internet.
Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual (merchant) dapat menjajakan produknya
secara lintas negara karena memang sifat internet sendiri yang tidak mengenal batasan
geografis.
Transaksi dapat berlangsung secara real time dari sudut mana saja di dunia asalkan
terhubung dalam jaringan internet. Umumnya transaksi melalui sarana e-commerce
dilakukan melalui sarana suatu situs web yang dalam hal ini berlaku sebagai semacam
etalase bagi produk yang dijajakan. Dari situs web ini, para pembeli (customer) dapat
melihat bentuk dan spesifikasi produk bersangkutan lengkap dengan harga yang dipatok.
Berikutnya, apabila si calon pembeli tertarik, maka calon pembeli dapat melakukan transaksi
pembelian di situs tersebut dengan sarana kartu kredit. Berbeda dengan transaksi kartu
kredit pada umumnya yang menggunakan peralatan khusus, transaksi kartu kredit di internet
cukup dilakukan dengan memasukkan nomor kartu kredit beserta waktu kadaluwarsanya
pada formulir yang disediakan.
Di tahap selanjutnya, program di server e-commerce akan melakukan verifikasi terhadap
nomor kartu kredit yang diinputkan. Apabila nomor kartu yang dimasukkan valid, maka
transaksi dianggap sah dan barang yang dipesan akan dikirimkan ke alamat pembeli. Tentu
saja sebelumnya saat mengisi formulir pemesanan, calon pembeli telah mengisikan alamat
lengkap kemana barang yang akan dibelinya harus dikirimkan. Harga barang yang dibeli
kemudian akan dimasukkan dalam rekening tagihan dari kartu kredit yang digunakan.
Aktifitas e-commerce sebenarnya bukan hanya berkisar pada usaha perdagangan,
contohnya situs lelang online di www.ebay.com yang demikian populer, juga situs penyedia
jasa yang mengutip bayaran untuk netters yang ingin menggunakan layanannya. Tidak
ketinggalan pula situs-situs khusus dewasa. Bahkan untuk yang terakhir ini justeru disebutsebut sebagai pelopor dari bisnis e-commerce.
Seperti halnya kegiatan bisnis konvensional, iklan juga memegang peranan penting dalam
e- commerce. Para pengelola situs web banyak mendapatkan pemasukan dari iklan yang
ditayangkan di situs web yang dikelolanya, umumnya berbentuk iklan banner atau popup
window. Tengok saja Yahoo atau DetikCom sebagai contoh dimana tiap halamannya selalu
2012
16
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
dijejali oleh banner iklan yang mencolok mata. Wajar saja, sebab dari sanalah sumber
pembiayaan layanan dan sumber keuntungan berasal. Tapi dengan makin banyaknya situs
web yang muncul juga berarti semakin ketatnya persaingan. Menjaring iklan di sebuah situs
web tentu saja tidak gampang. Para pemasang iklan umumnya hanya berminat memasang
iklannya pada situs dengan trafik kunjungan yang tinggi. Itu artinya para pengelola situs
harus berusaha memancing sebanyak mungkin pengunjung ke situs mereka. Caranya tentu
saja dengan memajang content yang beragam sehingga pengunjung bisa betah berlamalama di situs tersebut dan balik lagi di kesempatan berikut ataupun menjadi pengunjung
setia.
Sayangnya mengundang pengunjung dengan cara ini jelas butuh usaha dan biaya yang
tidak sedikit, sementara itu efektifitas pemasangan banner iklan di situs web sendiri
sebenarnya masih diragukan. Para pengunjung situs web umumnya datang dengan tujuan
untuk mencari informasi sehingga kemungkinan besar tidak sempat melirik ke bannerbanner yang terpajang di situs web bersangkutan. Alih-alih memperhatikan, para
pengunjung kerap malahan merasa terganggu dengan adanya banner iklan di sebuah
halaman web. Walhasil banyak situs web yang tidak mampu membiayai operasionalnya
karena pemasukan dari iklan ternyata tidak mampu mengimbangi besarnya modal yang
dikucurkan.
E-BANKING
Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet.
Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis
transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan
mesin ATM, lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan
rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihantagihan rutin bulanan
(listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya. Jelas banyak keuntungan yang bisa
didapatkan nasabah dengan memanfaatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan
tenaga yang dapat dihemat karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat
dilakukan dari mana saja sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.
Untuk dapat menggunakan layanan ini, seorang nasabah akan dibekali dengan login dan
kode akses ke situs web dimana terdapat fasilitas e-banking milik bank bersangkutan.
Selanjutnya, nasabah dapat melakukan login dan melakukan aktifitas perbankan melalui
situs web bank bersangkutan.
2012
17
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
E-banking sebenarnya bukan barang baru di internet, tapi di Indonesia sendiri, baru
beberapa tahun belakangan ini marak diaplikasikan oleh beberapa bank papan atas. Konon
ini berkaitan dengan keamanan nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari para
pengelola bank disamping masalah infrastruktur bank bersangkutan.
Keamanan memang merupakan isu utama dalam e-banking karena sebagaimana kegiatan
lainnya di internet, transaksi perbankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan
penyalahgunaan oleh tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab. Sebuah situs ebanking
diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin
bahwa setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh mereka
yangmemang betul-betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering dugunakan
dalam e-banking adalah melalui SSL (Secure Socket Layer) maupun lewat protokol HTTPS
(Secure HTTP).
E-GOVERNMENT
Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya
pemanfaatan
teknologi
internet
dalam
bidang
pemerintahan. Walaupun
namanya
egovernmet, tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya
berbasis internet. E-government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit
sebagai sebuah sistem di internet yang mengeksploitir potensi di suatu daerah dengan
maksud mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan bagi
daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis.
Situs-situs pemerintah daerah di Indonesia yang mengaku sebagai "e-government",
sebenarnya tidak ubahnya dengan etalase yang memajang data statisik, potensi wisata, dan
kekayaan alam suatu daerah, dan kesempatan/ undangan bagi para investor untuk
menanamkan modalnya di daerah bersangkutan. Content yang berkaitan dengan
pemerintahan (government) sendiri malahan tidak mendapat perhatian yang cukup.
Salah satu contoh penerapan e-Government dalam artian sesungguhnya dapat dijumpai di
Negara singapura.Pemerintah Singapura telah menjalankan proyek ambisius yang disebut
eGAP (Electronic Government Action Plan). Proyek yang setiap tahapnya menyedot
anggaran sebesar US$ 743 juta ini bertujuan untuk mewujudkan pelayanan publik secara
online di negara tersebut.
Tahap pertama proyek ini telah berhasil membangun 1600 layanan publik secara online.
Layanan ini tidak hanya memberi informasi, tetapi juga sanggup melakukan transaksi
2012
18
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
semacam memesan fasilitas olahraga, mendaftarkan perusahaan, membuat paspor baru,
dan sebagainya. Program ini telah berhasil membuat 75 persen penduduk Singapura mulai
berkomunikasi dengan birokrasi secara online via internet. Dalam proyek Egap tahap II yang
dimulai pada tahun 2003, pemerintah singapura mengharapkan 90 persen warga negaranya
dapat berkomunikasi secara online pada 2006.
E-LEARNING
Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi
di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi e-Learning sendiri sebenarnya
sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik (seperti halnya situs ini)
juga dapat tercakup dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan
sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajarmengajar di sekolah
dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet. Dalam teknologi e-Learning,
semua proses belajar-mengajar yang biasa ditemui dalam sebuah ruang kelas, dilakukan
secara live namun virtual, artinya dalam saat yang sama, seorang guru mengajar di depan
sebuah komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan para siswa mengikuti pelajaran
tersebut dari komputer lain di tempat yang berbeda. Dalam hal ini, secara langsung guru
dan siswa tidak saling berkomunikasi, namun secara tidak langsung mereka saling
berinteraksi pada waktu yang sama.
Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer yang
terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di sebuah
sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar monitor
komputer.
Materi pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-file yang dapat
didownload, sedangkan interaksi antara guru dan siswa dalam bentuk pemberian tugas
dapat dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan email.
Pemanfaatan e-Learning membuahkan beberapa keuntungan, diantaranya dari segi
finansial dengan berkurangnya biaya yang diperlukan untuk mengimplementasikan sistem
secara keseluruhan jika dibandingkan dengan biaya yang dibutuhkan untuk mendirikan
bangunan sekolah beserta seluruh perangkat pendukungnya, termasuk pengajar. Dari sisi
peserta didik, biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah konvensional, misalnya
transportasi, pembelian buku, dan sebagainya dapat dikurangi, namun sebagai gantinya
diperlukan biaya akses internet. Dari sisi penyelenggara, biaya pengadaan e-Learning
2012
19
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
sendiri dapat direduksi, disamping jumlah peserta didik yang dapat ditampung jauh melebihi
yang dapat ditangani oleh metode konvensional dalam kondisi geografis yang lebih luas.
Namun, dibalik segala kelebihan yang ditawarkan, penerapan e-Learning, khususnya di
Indonesia masih menyimpan masalah, antara lain pada keterbatasan akses internet serta
kurangnya pemahaman masyarakat akan teknologi internet. e-Learning juga kurang cocok
untuk digunakan pada level pendidikan dasar dan menengah, khususnya karena kendala
sosialisasi. Tujuan kegiatan belajar-mengajar di sekolah bukan hanya untuk menimba ilmu
pengetahuan, melainkan juga melatih anak untuk bersosialisasi dengan teman sebaya
maupun lingkungan di luar rumah. Hal semacam ini tidak bisa didapati dalam sekolah maya
(e-Learning). Disamping itu, sistem belajar jarak jauh sangat mensyaratkan kemandirian,
sehingga lebih cocok untuk diterapkan pada lembaga pendidikan tinggi maupun kursus.
CYBERCRIME
Sebagaimana di dunia nyata, internet sebagai dunia maya juga banyak mengundang
tangan-tangan kriminal dalam beraksi, baik untuk mencari keuntungan materi maupun
sekedar untuk melampiaskan keisengan. Hal ini memunculkan fenomena khas yang sering
disebut cybercrime (kejahatan di dunia cyber).
Dalam lingkup cybercrime terdapat istilah hacker, istilah ini biasanya mengacu pada
seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan
bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Besarnya minat yang dimiliki seorang hacker
dapat mendorongnya untuk memiliki kemampuan penguasaan sistem yang diatas rata-rata
kebanyakan pengguna. Jadi, hacker sebenarnya memiliki konotasi yang netral.
Adapun mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut
sebagai cracker (terjemahan bebas: pembobol). Boleh dibilang para craker ini sebenarnya
adalah hacker yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal yang negatif. Aktifitas
cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik
orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus hingga pelumpuhan target
sasaran. Tindakan yang terakhir disebut ini dikenal sebagai DoS (Denial of Services).
Dibandingkan modus lain, DoS termasuk yang paling berbahaya karena tidak hanya
sekedar melakukan pencurian maupun perusakan terhadap data pada sistem milik orang
lain, tetapi juga merusak dan melumpuhkan sebuah sistem.
2012
20
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Salah satu aktifitas cracking yang paling dikenal adalah pembajakan sebuah situs web dan
kemudian mengganti tampilan halaman mukanya. Tindakan ini biasa dikenal dengan istilah
deface. Motif tindakan ini bermacam-macam, mulai dari sekedar iseng menguji "kesaktian"
ilmu yang dimiliki, persaingan bisnis, hingga motif politik. Kadang-kadang, ada juga cracker
yang melakukan hal ini semata-mata untuk menunjukkan kelemahan suatu sistem kepada
administrator yang mengelolanya.
Aktifitas destruktif lain yang bisa dikatagorikan sebagai cybercrime adalah penyebaran virus
(worm) melalui internet. Kita tentu masih ingat dengan kasus kejahatan semacam ini adalah
carding, yaitu pencurian nomor kartu kredit milik orang lain untuk digunakan dalam transaksi
perdagangan di internet. Juga pemanfaatan media internet (webserver, mailing list) untuk
menyebarkan material bajakan. Pengiriman email anonim yang berisi promosi (spamming)
juga dapat dimasukkan dalam contoh kejahatan yang menggunakan internet sebagai
sarana. Di beberapa negara maju, para pelaku spamming (yang diistilahkan sebagai
spammer) dapat dituntut dengan tuduhan pelanggaran privasi.
Jenis-jenis cybercrime maupun kejahatan yang menggunakan internet sebagai sarana
ditengarai akan makin bertambah dari waktu ke waktu, tidak hanya dari segi jumlah maupun
kualitas, tetapi juga modusnya. Di beberapa negara maju dimana internet sudah sangat
memasyarakat, telah dikembangkan undang-undang khusus yang mengatur tentang
cybercrime. Cyberlaw, biasanya memuat regulasi- regulasi yang harus dipatuhi oleh para
pengguna internet di negara bersangkutan, lengkap dengan perangkat hukum dan sanksi
bagi para pelanggarnya.
Namun demikian, tidak mudah untuk bisa menjerat secara hukum pelaku cybercrime. Tidak
seperti internet yang tidak mengenal batasan negara, maka penerapan cyberlaw masih
terkendala oleh batasan yurisdiksi. Padahal, seorang pelaku tidak perlu berada di wilayah
hukum negara bersangkutan untuk melakukan aksinya.
Sebagai
contoh,
bagaimana
cara
untuk
menuntut
seorang
hacker,
katakanlah
berkebangsaan Portugal, yang membobol sebuah situs Indonesia yang servernya ada di
Amerika Serikat, sementara sang hacker sendiri melakukan aksinya dari Australia. Lantas,
perangkat hukum negara mana yang harus digunakan untuk menjeratnya? Belum lagi
adanya banyaknya wilayah abu-abu yang sulit dikatagorikan apakah sebagai kejahatan atau
bukan, membuat Cyberlaw masih belum dapat diterapkan dengan efektifitas yang maksimal.
2012
21
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Surat Elektronik
Elektronik Mail (disingkat email atau surat-e) atau nama umumnya dalam bahasa Inggris "email atau email" (juga: posel atau pos elektronik, dan imel) adalah sarana kirim mengirim
surat melalui jalur internet. Dengan surat biasa seseorang perlu membeli prangko sebagai
biaya pengiriman, tetapi surat elektronik tidak perlu memakai biaya untuk mengirim. Biaya
yang mungkin dikeluarkan hanyalah biaya untuk membayar koneksi internet.
SEJARAH
Surat elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum
terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai
tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini
banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan
masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.
Anatomi Email, sebagai contoh :
[email protected]
Keterangan :

Nama_email: nama kotak surat (mailbox) atau nama pengguna (username) yang
ingin dituju dalam mailserver

surabaya.vibriel.net.id: nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya:
 surabaya: subdomain (milik pemegang nama domain), biasanya merujuk ke
suatu komputer dalam lingkungan pemilik domain

vibriel:
nama
domain,
biasanya
menunjukkan
nama
perusahaan/organisasi/perorangan (Vibriel)
 net: second level domain, menunjukkan bahwa domain ini termasuk kategori
networking (net)
 id: top level domain, menunjukkan bahwa domainini terdaftar di otoritas domain
Indonesia (id)
2012
22
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
ETIKA PENGGUNAAN EMAIL
Etika dalam email sama dengan etika dalam menulis surat biasa. Ada email yang isinya
formal ada yang informal. Beberapa poin penting:
a. Jangan mengirim email dengan lampiran (attachment) yang terlalu besar (lebih dari
512 kB). Tidak semua orang mempunyai akses Internet yang cepat, dan ada
kemungkinan lampiran tersebut melebihi kapasitas email penerima, sehingga akan
ditolak mailserver penerima. Selain itu, perhatikan juga bahwa beberapa penyedia
email juga menerapkan batasan tentang jumlah, jenis, dan ukuran email yang dapat
diterima (dan dikirim) penggunanya,
b. Jangan mengirim lanjut (forward) email tanpa berpikir kegunaan bagi orang yang
dituju.
c. Selalu isi kolom subjek, jangan dibiarkan kosong.
d. Gunakan kata-kata dengan santun. Adakalanya sesuatu yang kita tulis akan
terkesan berbeda dengan apa yang sebetulnya kita maksudkan.
e. Jangan menggunakan huruf kapital karena dapat menimbulkan kesan berteriak.
MENDAFTAR DI YAHOO
Sebelum menggunakan fasilitas di E-mail yang ada di yahoo terlebih dahulu kita harus
memiliki account di yahoo dengan cara mendaftar terlebih dahulu. Adapun langkah-langkah
sebagai berikut :
a. Klik browser Internet Explorer /Netscape Communicator / Mozilla Firefox / Opera
b. Ketik alamat yang diinginkan http://login.yahoo.com
c. Kemudian klik Sign In
d. Setelah tampilan berikutnya terbuka anda dapat mengisi formulir yang telah tersedia.
e. Kemudian setelah formulir terisi kliklah Create My Account
MEMBUKA EMAIL
Setelah mendaftar dan memiliki ID di yahoo.com, pengguna dapat membuka dan mengirim
e-mail.
a. Membuka e-mail
b. Klik browser Internet Explorer/ netscape communicator/ Mozilla Firefox/ Opera
c. Ketik alamat http://login.yahoo.com
2012
23
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
MENGIRIM E-MAIL
a. Klik New > email Message
b. setelah selesai mengisi kolom-kolom tersebut, klik send untuk mengirimkan pesan
tersebut
c.
Apabila anda menerima email dan ingin mengirimnya dengan cepat tanpa membuka
tampilan sebelumnya dan mengklik New > email Message anda dapat menggunakan
button Replay ataupun Forward
Melalui email pengguna juga dapat mengirim file dengan cara :
▪ klik Attach > pilih file dalam Chose file
▪ kemudian klik Open
▪ Akan ditampilkan window New Email Message, klik Send
MILIS (MAILING LIST)
Mailing list merupakan satu salah fasilitas internet untuk berdiskusi melalui email,
kelompok diskusi mailing list ada banyak sekali dan dibagi menjadi 2 kategori:
a. Berdasarkan topik, topik mailing list beraneka ragam mulai dari tentang hobby
memelihara ikan sampai penelitian tentang NASA, biasanya mailing list ini
terbuka untuk umum.
b. Berdasarkan kelompok tertentu, misalnya mailing list Medan-Linux, HMI, AlumniBinus, KAMMI, PK-Sejahtera, PAN, , PEMA, BEM, dll. Biasanya mailing list ini
tertutup atau hanya untuk anggota saja.
PENDAFTARAN MAILING LIST
Mailing list diatur oleh server mailing list, server atau penyedia mailing list gratis yang
paling terkenal adalah Yahoogroups. Untuk mengikuti mailing list anda harus mendaftar
terlebih dahulu. Cara pendaftaran mailing list ada dua cara :
1. Melalui Web

Pendaftaran mailing list melalui web, misalnya mailing list di Yahoogroups

Buka home page milis di http://groups.yahoo.com

Misalnya nama milis ilmukomputer.com, maka url home page milis di
http://groups.yahoo.com/group/ilmukompputer.
mendaftar dan ketik alamat email anda
2012
24
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Kemudian klik Join untuk
2. Melalui email
Pendaftaran mailing list melalui email :
Kirim email ke [email protected] Misalnya nama milisnya
kammi_sumut, maka kirim email
ke [email protected] Setelah
mendaftar mailing list (baik via web atau via email), maka secara otomatis server
mailing list akan mengirim email konfirmasi kepada subscriber (pendaftar). Cek
segera inbox email anda bila pendaftaran yang pertama berhasil maka akan ada
message dari ‘Yahoo Groups’ dengan subject ‘Please Confirm Your..’, segera balas
email tersebut apa adanya (tanpa dikotak-katik). Bila berhasil anda telah menjadi
subsciber (anggota mailing list).
MEMBUAT MAILING LIST SENDIRI DI YAHOO

Buka url http://groups.yahoo.com

Setelah Muncul Tampilan Seperti diatas maka Klik “ Sign In “ ini jika anda sudah
mempunyai account di Yahoo. Jika tidak maka “ Click here to register “
perintahnya sama ketika kita membuat email di Yahoo.com.

Jika anda ingin membuat Group Milis sendiri maka klik “ Start a new Group “ dan
pilih kategory milis yang ingin kita buat pada Browse Group Categories,
sesuaikan dengan choice yang disediakan. Misal : Programming Languages dan
sebagainya.

Setelah selesai maka Klik Place my group here

Masukkan Group Name

Masukkan Email anda di Enter your Group email address

Isikan Describe dari Milis anda berupa Salam pembuka untuk Milis yang
dimaksud.

Setelah selesai maka klik Continue untuk masuk ke step berikutnya

Isikan form diatas dan klik Continue

Jika berhasil maka akan ditampilkan nama milis yang telah anda buat. Lalu
lanjutkan untuk membuat Konfigurasi Milis anda dengan mengklik “ Customize
Group” atau jika ingin standart maka langsung saja ajak rekan2 anda untuk
bergabung di Milis anda dengan mengklik “ Invite People “ .
2012
25
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
MEMBUKA DAN MENJAWAB DISKUSI MAILING LIST
a. pada halaman inbox, buka mailing list yang masuk dengan cara meng-klik judul
mailing list tsb, ciri email mailing list ilmukomputer adalah judul emailnya diawali
dengan Subject:[ilmukomputer] OOT: hasil Kloning PC!!!
b. isi email mailing list akan segera tampil pada halaman web
c. untuk membalas email tersebut, kilk ikon Reply
d. selanjutnya akan muncul halaman seperti halaman compose, hanya bedanya
pada To, dan Subject sudah ada tulisan, kita tidak perlu merubah kolom tersebut.
e. Ketiklah kata-kata balasannya, kemudian klik Send
WEB BROWSER
PENGENALAN BROWSER
WWW adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki perkembangan yang
sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa menerima informasi dalam berbagai
format (multimedia). Untuk mengakses layanan WWW dari sebuah komputer (yang
disebut WWW server atau web server) digunakan program web client yang disebut web
browser atau browser saja. Jenis-jenis browser yang sering digunakan adalah: Netscape
Navigator/Comunicator, Internet Explorer, NCSA Mosaic, Arena, Lynx, dan lain-lain.
TAMPILAN INTERNET EXPLORER DAN FUNGSI TOOLS-NYA
2012
26
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
SURFING / BROWSING
Surfing merupakan istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia maya atau web.
Tampilan web yang sangat artistik yang tidak hanya menampilkan teks tapi juga gambargambar yang di tata sedemikian rupa sehingga selalu membuat betah netter untuk
surfing berjam-jam. Karena itu para netter harus sangat memperhitungkan rencana web
mana saja yang akan dikunjungi atau batasi informasi yang ingin diakses, karena bila
tidak netter akan tersesat kedalam rimba informasi yang maha luas.
LANGKAH-LANGKAH DALAM BROWSING

Klik double pada icon Internet Explorer/ Opera/ Mozilla Firefox/ Netscape

Pastikan nama situs yang akan Anda browsing, mis. Situs berita islam eramuslim

Ketikkan nama situs tersebut pada kolom address (contoh, www.eramuslim.com)

Tekan 'enter'. Atau klik tombol GO

Tunggu beberapa saat hingga tampilan keseluruhan selesai dan tertulis 'Done' di
Status Bar.
2012
27
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id

Jika ingin membuka halaman baru dengan page yang sama, dapat dilakukan
dengan cara: klik File pada menu, klik New, dan klik Window. Atau dengan
Menekan tombol Ctrl+N

Jika sudah selesai, Internet Explorer ditutup dengan cara mengklik 'Close' pada
menu files
MENYIMPAN WEB PAGES
Untuk menyimpan data di situs yang sedang terbuka bisa dilakukan dengan 3 cara :
a. Simpan ke hard disk dengan meng-klik

FILE > Save As > pilih folder untuk penyimpanan > Save

Pengguna bisa membukanya kembali dirumah/rental sesuai dengan aslinya
dengan penuh gambar ( formatnya ber-ekstensi *.html)
b. Bila anda hanya membutuhkan text-nya saja dan imagenya nggak perlu (file yang
dihasilkan dengan penyimpanan cara (1) sangat besar) maka anda bisa mengambil
teksnya saja dengan cara :

High light (sorot) text-nya copy (Ctrl+C) dan pastekan (Ctrl+V) di Ms Word
c. Bila anda seorang programmer komputer yang menginginkan program asli dari
tampilan website tsb anda dapat melakukan :

Klik kanan teks tsb, akan muncul Menu Pop Up Buka kode html-nya dengan klik
View Source

Source Code Akan muncul pada NotePad, kemudian simpan filenya dengan :
File , Save, Pada file name, ganti extension file txt dengan htm
SEARCH ENGINE
Search engine adalah salah satu fasilitas internet yang dijalankan melalui browser untuk
mencari informasi yang diinginkan. Search engine menampung database situs-situs dari
seluruh dunia yang jumlahnya milyaran halaman web, cukup dengan memasukkan kata
kunci-nya maka search engine akan menampilkan beberapa link situs yang disertai
dengan keterangan singkat. Untuk mempermudah pencarian, pengguna diharapkan
mengetahui alamat URL nya. Keuntungan menggunakan search engine antara lain :
2012
28
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
1. pengguna tidak perlu menghapal alamat tertentu untuk mencari informasi
yang diperlukan, cukup browse ke search engine lalu ketikkan nama
objeknya.
2. mempermudah para pengguna baru untuk mencari informasi yang
dibutuhkan pada umumnya para pengguna baru tidak memiliki catatan
alamat sendiri. Pengguna hanya perlu mencari dengan menuliskan kata
pada kotak search.
3. sangat efektif untuk pencarian informasi bagi penelitian dan sebagainya.
Karena dari search engine inilah pengguna akan menemui berbagai
informasi dari berbagai pihak.
LANGKAH MENGAKTIFKAN DAN MENGGUNAKAN SEARCH ENGINE GOOGLE:
1. Buka browser dan buka www.google.com
2. Pada kolom ketikkan kata kunci informasi yg ingin dicari misalnya:
Teknologi+Pangan
3. Tekan Enter atau klik tombol saya sedang beruntung/ telusuri (Google
Search)
4. Situs google search engine akan menampilkan maksimal 10 link situs
yang berkaitan dengan kata kunci. Pilih link yang diperkirakan tepat
dengan cara mengerakkan mouse pada halaman web, bila tanda mouse
berubah mejadi gambar tangan. pada text atau gambar tertentu, itu
menandakan bahwa teks atau gambar tersebut merupakan link, jika
menklik link tersebut, maka halaman akan berganti sesuai dengan link
yang diklik.
Daftar Pustaka
Prawirosumarto, s., Elmande, Y., & Nugraha, N. (2012). Aplikasi Komputer (3rd ed.). (E.
Setiadi, Ed.) Mitra Wacana Media.
Wikipedia
2012
29
Aplikasi Komputer
Handy japar., SE., MM
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Download