MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Sistem Operasi Komputer Fakultas Program Studi Teknik Teknik Industri Tatap Muka 02 Kode MK Disusun Oleh Hendri, ST. MT. Abstract Kompetensi Penjelasan tentang sistem pengolahan data, elemen dan hardware komputer Mahasiswa dapat mengetahui sistem pengolahan data, elemen dan hardware yang terdiri dari input, proses, output dan storage serta penjelasan tentang komputer yang terdiri dari input, proses, output dan storage serta penjelasan software computer. tentang software computer. Pengolahan Data Komputer1 digunakan untuk mengolah data yang dikenal dengan EDP (Electronic Data Prosessing). Proses pengolahan data terdiri dari tiga tahap dasar, yakni: input, processing dan output INPUT PROSECCING OUTPUT Gambar. Siklus Pengolahan Data Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data tersebut dapat dikembangkan lebih lanjut seperti berikut: Gambar. Siklus Pengolahan Data yang dikembangkan ORIGINATION Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data kedokumen dasar. INPUT Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses computer lawat alat input (input device) PROSECCING Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses (processing device), yang dapat berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage. OUTPUT Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa informasi. 1 Prof.Dr. Jogianto H.M, M.B.A. Akt , Pengenalan Komputer, Edisi5 2005, Andi , Yogyakarta. ‘13 2 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id DISTRIBUTION Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa informasi. STORAGE Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan sebagai bahan input untuk proses selanjutnya. Pada gambar, tampak adanya 2 buah anak panah yang berlawanan arah, menunjukkan hasil pengolahan dapat disimpan di storage dan dapat diambil kembali untuk proses pengolahan data selanjutnya. Elemen Komputer Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemenelemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari: Hardware, Software dan Brainware. 1. HARDWARE (perangkat keras) adalah peralatan peralatan komputer itu sendiri yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. 2. SOFTWARE (perangkat lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. 3. BRAINWARE (kemampuan pengguna) adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya. Hardware (Perangkat Keras) Perangkat keras komputer terdiri dari komponen yang saling terkait, seperti diagram struktur dan fungsi komputer berikut: ‘13 3 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Gambar. Diagram Struktur dan Fungsi Komputer 1. Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer 2. Output Device (Alat Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. 3. I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. 4. CPU (Central Processing Unit) CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. 5. Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 6. Data Bus Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. ‘13 4 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel. Input Device Input device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam Komputer. Contoh: Keyboard, Mouse, Scanner, Trackball, Joystick,Pen, Ponting Stick, Touch Pad, Touch Screen, Digitizing Tablet, Camere, Micropone, Barcode.dan lainlain. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan ‘13 5 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), keyto-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut. 1. KEYBOARD Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. ‘13 6 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer yang dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer. 2. MOUSE Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. ‘13 7 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah "Drag" yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinankemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer. 3. SCANNER Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada seukuran postcard, berbentuk pena yang diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan. ‘13 8 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Cara kerja Scanner : Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah : 1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. 3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned. Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu : 1. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja. 2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus. 4. DIGITAL CAMERA Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video. ‘13 9 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 5. MIC (MICROPHONE) Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara. Output Device Output device adalah peralatan yang kita gunakan untuk melihat hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh Komputer. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu: (1) Tulisan (huruf, angka, simbol khusus), (2) Image (dalam bentuk grafik atau gambar), (3) Suara dan (4) Bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa: 1. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. 2. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. 3. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive. Contoh output: Monitor, Printer, Speaker, dsb. ‘13 10 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 1. MONITOR Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). a. Monitor CRT CRT (Cathode Rays Tube) yang dikenal dengan Monitor Tabung b. Monitor LCD Monitor LCD (Liquid Crystal Display) juga dikenal sebagai suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. c. Monitor Plasma Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas d. Monito OLED OLED (Organic Light-Emitting Diode) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. ‘13 11 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id e. Infocus Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan. 2. PRINTER DAN PLOTTER Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter. Printer adalah alat cetak document atau gambar yang dip roses di computer. Printer juga mengalami perubahan teknologi, dari tahun ke tahun teknologi computer meningkat, seiring dengan kemajuan teknologi computer dan mesin-mesin percetakan, ditiru dan di perkecil, sehingga mesin Printer sudah dapat menyamai mesin cetak Offset, hanya sekarang berbeda dengan ukuran kertas yang akan di gunakan, sedangkan kwalitas hasil cetak sudah hamper sama. a. Dot Matrix Printer Dot-matrix Printer memiliki spesificasi, berdasarkan kemampuan cetak, dan ukuran kertas yang di gunakan, seperti contoh berikut ini : kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi, monochrome dan warna, kecepatan cetak: satu lembar setiap tiga menit. Dot-Matrix Printer ‘13 12 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Struck Printer Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Cash Register Printer Ribbon Cassette Head drug Dot-Matrix Dot Printing Printer b. Ink Jet Printer Inkjet Printer menggunakan teknologi tinta cair, yang dapat di isi, dan terpasang pada head Catriage, printer ini disebut juga sebagai DeskJet printer karena pada umumnya dipakai untuk portable di atas meja. Kwalitas hasil cetak pada umumnya ditentukan juga oleh kertas yang digunakan, untuk mencetak foto agar lebih bagus dan halus, maka kertas yang digunakan adalah kertas Photo dari Fuji Film atau Kodak. Belakangan ini ada istilah External Ink Injector, artinya tinta dapat dipindah dari head ke Botol External dan menggunakan botol tinta yang lebih besar, sehingga setiap pengisian tidak perlu mengganti head. Teknologi inkjet: resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst., monochrome dan warna, kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm, 8 ppm, 12-16 ppm, dst. c. Laser Jet Printer Teknologi laser Printer menggunakan teknologi seperti mesin foto copy, inti utamanya memiliki Drum dan Toner , Dram di tembak cahaya laser dan kemudian di ‘13 13 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id siram dengan serbuk pada bagian yang terkena cahaya akan menempel serbuk tinta kemudian di tempelkan ke kertas, tetapi masih dalam bentuk serbuk. Kemudian kertas dipanaskan untuk menempelkan tinta secara permanent. 3. SPEAKER Teknologi Multimedia berkembang begitu pesat , hingga ke bidang entertainment dan meliputi Sound system yang dikendalikan oleh computer. Salah satu perangkat yang paling sederhana adalah active speaker yang didukung oleh perangkat Soundcard. Sound Card Active Speaker Surround Set Active Speaker Saat ini perangkat Sound sudah sangat lengkap dan berkualitas, dan sudah dapat diandalkan untuk melakukan aransement Music didukung oleh perangkat software dan di gabungkan dengan perangkat Mixer dan sebagainya. Input/Output Ports Input/Output atau disingkat I/O. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input dan output terhubung melalui port ini. ‘13 14 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Contoh: printer port, audio port, USB port, mouse port, keyboard port. Peralatan-peralatan I/O seperti gambar berikut ini. 1. Port I/O Port I/O merupakan Port atau gerbang atau tempat dipasangnya conector dari peralatan I/O. Dimana setiap port I/O dibawah control dari processor. Port Paralel (LPT1 dan LPT2) merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara parallel. Contoh : Printer dan Scenner. Port Serial (Com1 dan Com2) merupaka port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh : Mouse dan Modem. Port AT / PS2, port ini umumnya digunakan untuk masukan dari keyboard, mouse USB (Univeral Serial Bus) port merupaka port serial universal bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh : Camera Digital. Port VGA merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA didapatkan dari pemasangan VGA card. VGA Audio merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio seperti Tape, Radio, Speaker. 2. Peripheral I/O. Peripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan external yang dihubungkan dengan computer. Peripheral dapat dibagi kedalam 2 kategori berdasarkan fungsi. Kategori pertama terdiri dari peralatan yang melaksanakan operasi input dan output, kategori ini meliputi keyboard, mouse, printer, dan display video. Kategori kedua terdiri dari peralatan yang diutamakan kepada data sekunder, yang mana penyimpan utamanya disediakan oleh memory utama komputer, kategori ini meliputi disk magnetic, optical disk, yang mampu menyimpan data yang besar. ‘13 15 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id CPU (Central Processing Unit) Gambar. Central Processing Unit CPU dapat berupa chip tunggal atau kumpulan chip yang melakukan perhitungan aritmatik dan logika serta mengontrol operasi elemen lain dalam sistem komputer. CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor. Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri. Ada beberapa produsen processor untuk Personal Computer (PC), seperti Intel, AMD, Cyrix, dan Winchip IDT. Sebagai contoh: 1. Processor Produk Intel Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium I, Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Pentium IV Intel Celeron 333, dan sekarang Dual Core dan tambahan Cache Memory di dalam CPU. Dan dilanjuti dengan Core i3, Core i5 dan Core i7 2. Processor Produk AMD AMD K-5, AMD K-6, AMD K6-2, AMD K6-3, AMD K-7, AMD Duron, AMD Athlon. Gambar. Microprocessor ‘13 16 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu Control Unit (CU) dan Unit Aritmatika dan Logika(ALU). 1. CU (Control Unit) / Unit Kendali Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: a. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. b. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. c. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses. d. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. e. Menyimpan hasil proses ke memori utama. 2. ALU (Arithmatic and Logic Unit) Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ). Kecepatan prosesor diukur dengan satuan megahertz (MHz). Misalnya kecepatan prosesor 33 MHz, makaprosesor itu mampu menyelesaikan siklus instruksi sebanyak 33 juta cycle per secon. Jika satu instruksi butuh 3 siklus, maka prosesor tersebut dapat menyelesaikan 11 juta instruksi. ‘13 17 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Jika dilihat grafiknya, untuk tahun 2011, transistor yang dimiliki pada prosesor adalah 2.600.000.000 (Dua miliyar enam ratus juta). REGISTER Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register. Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. Tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu: 1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. 2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan. ‘13 18 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen. Memory CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori. Memory adalah media penyimpanan data pada komputer. Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random ‘13 19 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan ada beberapa Type ROM yakni EPROM dan FLASH-ROOM. Memori ROM di komputer biasanya dikenal dengan Istilah ROM-BIOS. 1. RANDOM ACCESS MEMORY (RAM) RAM adalah bagian memori yang menyimpan data dan instruksi program sementara waktu pada saat sedang diolah atau dieksekusi. RAM bersifat volatile yaitu data yang tersimpan hilang jika tidak dialiri listrik (temporary). Ada 2 jenis RAM yaitu : 1. Dynamic RAM (DRAM) High Density Memory dan harus di refresh (dialiri aliran listrik) secara periodic untuk menjaga isi memory. 2. Static RAM (SRAM) Waktu akses lebih cepat dan tidak perlu di refresh. Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: 1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. 2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. 3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. 4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data 10 maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan ‘13 20 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage. Gambar. DDR 2 dan DDR 3 RAM DDR 3 RAM memiliki transfer rate dua kali lebih cepat daripada DDR2. Transfer rate yang dimiliki DDR3 yaitu sekitar 6400 MB/s. Artinya, DDR3 sanggup menerima data dengan kecepatan 6400 Mega Byte dalam satu detik. 2. READ ONLY MEMORY (ROM) Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. ‘13 21 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. Adapun jenis ROM sebagi berikut; PROM (Programmable Read Only Memory), adalah ROM yang hanya dapat diprogram satu kali oleh user dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) adalah ROM yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) adalah ROM yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali Gambar. Read Only Memory BUS ALU, CU dan Main memory harus berkomunikasi supaya bisa berfungsi melalui sebuah Bus. Bus itu adalah jalur elektrik (electrical path) untuk mengalirkan sinyal dari satu point ke point lain dalam sebuah sirkuit. Processor/CPU merupakan otaknya komputer. Processor dapat dibedakan dari perbedaan jumlah data bus-nya. Misalkan ada processor 8 bit, itu berarti processor tersebut memiliki 8 data bus. Adapun Klasifikasi Bus berdasarkan fungsinya: 1. DATA BUS Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem Komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, misalnya CPU dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke memory atau port. 2. CONTROL BUS Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan ‘13 22 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id sinyal pada control bus ini bila akan meng-enable sebuah alamat yang ditunjuk, baik itu memory atau I/O port. 3. ADDRESS BUS Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24 atau 32 jalur paralel. Lebar Address Bus menentukan kapasitas memory maksimum sistem. Sebagai contoh bila CPU mempunyai Address Bus 20 bit maka CPU dapat mengalamatkan 220 atau 1048576 alamat (1 MB). Penyimpanan (Storage) Komputer menyimpan data, perintah dan informasi dalam media penyimpanan. Contoh: Hard disk, CD, DVD, USB Flashdrive, Memory Card dll. 1. HARD DISK Hard Disc atau hard disk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Hard drive diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Hard Disc pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (60 cm) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Hard Disc zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar Hard Disc saat ini mencapai 2 TB dengan ukuran standar 3,5 inci (9 cm). Jika dibuka, terlihat mata Hard Disc pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar. Data yang disimpan dalam Hard Disc tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah Hard Disc, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya kini Hard Disc secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Hard Disc kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire. Karena sifatnya yang rapuh dan tidak tahan guncangan, Hard Disc bisa dikategorikan sebagai barang pecah belah. ‘13 23 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Gambar. Hard Disc 2. COMPACT DISK Compact Disc, disingkat CD atau piringan optikal yang digunakan untuk menyimpan data secara digital. Sejak diperkenalkan secara resmi pada tahun 1982, Keuntungan yang diperoleh dari CD adalah sangat ringan dan mudah dibawa serta merupakan barang yang sangat tahan lama. CD menawarkan kapasitas penyimpanan data yang besar serta kapabilitas produksi. Pada awal 2002, dilakukan upaya perusahaan rekaman untuk melindungi CD dari penyalinan data. CD ini tidak dapat dengan mudah disalin, digandakan, di rusak ataupun dikonversi kedalam MP3. Salah satu kelemahan utama adalah CD anti-penyalinan biasanya tidak dapat digunakana atau dibaca oleh peralatan CD-ROM komputer ataupun pemutar CD biasa yang menggunkan mekanisme CD-ROM. Philips menyatakan bahwa CD anti-penyalinan tidak berhak menggunakan label compact disc digital audio karena melanggar spesifikasi yang ada dibuku merah. Banyak sistem anti-penyalinan ini dilawan oleh konsumen CD dengan menggunakan perangkat lunak di internet yang tersedia secara gratis. 3. USB FLASHDRIVE USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk) adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 64 megabyte sampai 512 gigabyte. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi ‘13 24 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id memori flash yang digunakan. USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau Hard Disc. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket. Namun flashdisk juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada flashdisk rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori flash yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan HardDisk yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar. USB Flash Drive dalam Windows Sistem operasi Microsoft Windows mengimplementasikan USB flash drive sebagai USB Mass Storage Device, dan menggunakan device driverusbstor.sys. Karena memang Windows memiliki fitur automounting, dan USB flash drive merupakan sebuah perangkat plug and play, Windows akan mencoba menjalankannya sebisa mungkin sesaat perangkat tersebut dicolokkan ke dalam soket USB. Windows XP dan yang sesudahnya bahkan memiliki fitur Autoplay, yang mengizinkan flash drive tersebut diakses secara keseluruhan untuk menentukan apa isi dari USB flash drive tersebut. Namun flashdisk menjadi media empuk untuk penyebaran virus, karena kemampuan virus untuk menyalin dirinya sendiri ke flashdisk dan dijalankan otomatis ketika dicolokkan pada port USB (dimana fungsi Autoplay pada system Windows tidak dimatikan). Banyak virus komputer lokal seperti halnya Brontok/RontokBro, PendekarBlank, dan virus lokal lainnya menggunakan USB flash drive sebagai media transmisi virus dari satu inang ke inang lainnya, menggantikan disket. Virus-virus yang sebagian besar berjalan di atas Windows tersebut akan semakin cepat beredar ketika memang Windows mengakses drive teserbut menggunakan fitur autoplay yang dimiliki oleh Windows. Karenanya, ada baiknya untuk menonaktifkan fitur autoplay, meski hal ini kurang begitu membantu mencegah penyebaran virus. Software (Perangkat Lunak) Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK 1. Peranti lunak sistem (System Software) Terdiri atas program-program yang mengontrol atau mempertahankan operasi dari komputer dan alat-alatnya. Bertindak sebagai antarmuka antara pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras komputer. Perangkat Lunak Sistem meliputi: ‘13 25 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Bahasa pemrograman, Contoh: BASIC, COBOL, C++, Delphi, Java Sistem Operasi, Contoh: DOS, Unix, Microsoft Windows Utility, Contoh: Norton Utility 2. Peranti lunak aplikasi (Application Software) Terdiri atas program yang dirancang untuk membuat pengguna menjadi lebih produktif dan/atau untuk membantu pengguna dengan tugas-tugas pribadi. Contoh : Microsoft Office, Software Accounting, Aplikasi Kepegawaian, dsb EVOLUSI PERANGKAT LUNAK 1. Era Pioner Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang dilubangi. 2. Era Stabil Perangkat lunak mampu menyelesaikan perintah secara serempak (multi tasking), menangani banyak pengguna (multi user) dan secara realtime. 3. Era Mikro Perangkat lunak berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunaannya untuk keperluan tertentu. 4. Era Modern Perangkat lunak ditanamkan diberbagai peralatan mulai dari telepon, AC, microwave hingga mesin cuci. Kelak peralatan tersebut dapat saling terhubung dengan kecerdasan yang semakin meningkat. USER INTERFACE Mengendalikan cara anda memasukkan data dan perintah-perintah dan bagaimana informasi ditampilkan pada layar. Ada 2 jenis interface pengguna: 1. Command Line Pengguna mengetikkan perintah-perintah atau menekan tombol-tombol khusus pada keyboard untuk memasukkan data dan perintah, menggunakan Command Prompt. Biasa digunakan untuk melakukan konfigurasi perangkat, mengatur sumber daya sistem, dan menangani masalah sambungan jaringan. Sulit digunakan karena memerlukan bahasa, ejaan, dan tanda baca yang tepat. ‘13 26 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 2. Graphical User Interface (GUI) Berinteraksi dengan peranti lunak dengan menggunakan teks, grafik dan gambar seperti ikon. Mengontrol bagaimana memasukkan data dan bagaimana layar menampilkan informasi. SIKLUS PEMROSESAN INFORMASI Secara umum, komputer memproses data (input) menjadi informasi (output) berupa hardcopy (printout) maupun softcopy (file) dan berikut ini adalah siklus pemrosesan informasi terdiri dari : 1. Input 2. Proses 3. Output 4. Media Penyimpanan 5. Komunikasi Sistem Operasi Pengertian sistem operasi sendiri adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer, kecuali program aplikasi booting. ‘13 27 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Sistem operasi berbeda dengan search engine ataupun web browser karena sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya. Ada sistem operasi yang biasa kita jumpai di pasaran diantranya Windows, Unix, Linux dan masih banyak lagi yang lainya. Dari macam-macam sistem operasi yang beredar, sistem operasi milik perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk para pengguna PC atau notebook, bahkan mungkin ponsel dan PDA sekalipun dengan sistem operasi berbasis mobilenya . Perkembangan sistem operasi berawal dari Altair, yaitu perangkat komputer pertama pada tahun 1975 yang menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh perusahaan microsoft dirilis menjadi MS-DOS dan berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981 sampai MS-DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai sekarang ini microsoft telah mengeluarkan macam-macam sistem operasi mulai dari Ms-windows, windows97, windows98, windows98Me, Windows2000, Windows ME, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan yang paling terbaru adalah Windows 8 yang terkenal dengan tampilan antar mukanya. Sistem Operasi Komputer terbagi menjadi 3 kelompok besar, dan berikut ini klarifikasinya yang bersumber wikipedia : 1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang dirilis pada Oktober 2012). 2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd. 3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion). ‘13 28 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll. Sistem Operasi Komputer 1. UNIX Unix adalag sistem operasi yang paling awal untuk komputer. Merupakan induk dari sistem operasi linux. Kelebihan unix: 1. Sistem operasi gratis 2. Sudah terdapat aplikasi multimedia dan desain grafis yang lengkap 3. Rentan terhadap virus 4. Tampilan desktop yang menarik (bagus). Kekurangan Unix: 1. Membingungkan (kurang familiar dibandingkan dengan windows) 2. Format file sedikit 3. Banyak software yang kurang compatible 2. DOS Sistem operasi yang merupakan cikal bakal dari microsoft Windows. Ciri khasnya yaitu berupa teks putih dengan latar belakang hitam. Kita bisa menjalankan lewat Start Windows – Run, lalu ketik cmd. Kelebihan DOS: ‘13 29 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 1. Pengoperasian mudah 2. Space ruang hardisk bebas (tidak teralu besar) 3. Memori kecil 4. Kompatibel semua software dan hardware. Kekurangan DOS: 1. Mode operasi dalam bentuk teks 2. Kurang kompatibel terhadap beberapa program beroperasi pada mode grafis. 3. Novell Operating Sistem Dibuat oleh Novell Corporation. Kelebihan Novell Operating Sistem: 1. Software jaringan 2. Kecepatan komunikasi antar PC dalam LAN 3. Manajemen jaringan mudah. Kekurangan Novell Operating Sistem: 1. Berbasis DOS mode operasinya tidak grafis. 4. Microsoft Windows Merupakan macam-macam sistem operasi yang paling populer. Hampir semua orang pernah memakainya. Beberapa versi microsoft Windows yang terkenal: microsoft Windows 98, 2000, Me, XP, Vista, Seven 7 dan yang paling terbaru Windows 8. Kelebihan Microsoft Windows: 1. Banyak digunakan sebagai software jaringan ‘13 30 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 2. Mode operasinya berbentuk grafis 3. Komunikasi antar PC ke LAN ( lebih mudah). Kekurangan Microsoft Windows: 1. Lisensi mahal 2. Diperlukan perangkat keras dengan prosesor tinggi (pentium), memori yang digunakan juga lebih besar (mahal) 3. Implementasi jaringan ( mahal). 5. Apple Machintosh Sistem operasi yang unggul dalam hal grafik. Memerlukan hardware khusus sehingga tidak dapat di-install di computer biasa. Versinya antara lain Mac OS X (Tiger), Leopard. Kelebihan Apple Machintosh: 1. Rentan terhadap virus 2. Lebih cepat dan tidak cepat hang 3. Lebih nyaman digunakan 4. User friendly 5. High performance. Kekurangan Apple Machintosh: 1. Mac tidak bisa dirakit sendiri karena apple tidak memeberikan lisensi 2. Software tidak terlalu lengkap 3. Harga yang terlalu mahal 4. Hanya digunakan untuk graphic designer 5. Tidak bisa digunakan secara bersamaan. 6. Linux Pertama kali dikembangkan oleh Linus Torvald. Merupakan macam-macam sistem operasi open source artinya bisa dikembangkan oleh semua orang dengan bebas. Turunan linux atau yang dikenal dengan distro linux banyak sekali macamnya. Mungkin ‘13 31 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id linux merupakan sistem operasi yang paling banyak. Beberapa di antaranya yaitu: Debian, Suse, Red Hat (Fedora), Slackware, Ubuntu, Backtrack, dan lain-lain. Kelebihan linux: 1. Banyak digunakan dalam operasi jaringan 2. Bekerja pad dua mode, grafis dan teks 3. Pengoperasian tidak memerlukan lisensi. Kekurangan Linux: 1. Salah satunya kurang familiar bagi yang masih awam. 7. Solaris Dikembangkan oleh Sun Microsystem. Lebih banyak digunakan untuk perusahaan. Kelebihan solaris: 1. Stabil dan populer dibandingkan windows NET 2. Mempunyai sistem operasi seperti unix 3. Sistem file stabil untuk database. Kekurangan solaris: 1. Biaya mahal 2. Driver hardware yang kurang baik 3. Sedikit perijinan untuk pejabat. 8. Free BSD Dibuat oleh Universitas Berkeley. Hampir sama seperti linux. Kelebihan Free BSD : 1. Bersifat opensource (bisa di download langsung dr www.freebsd.org). ‘13 32 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 2. Memiliki sistem software third-party yang memberikan kemudahan yang berarti bagi para user untuk menambah atau menghapus aplikasi-aplikasi. 3. Secure, powerfull, mendukung patch dan update, disertai port dan package u/ memudahkan install software lain, disertai firewall, dan ada team yang akan selalu develop OS FreeBSD. 4. Sistem stabil untuk database, server internet, intranet, fill-server, intranet client, pengembangan java. Kekurangan Free BSD : 1. Free BSD tidak dpt digunakan pada mikro karnal lam PC IBM. 2. Tidak mendukung ISA-plug-and-ply-card. 3. Kecilnya basis developer dan pemakai yang mencari bug/kelemahan program. 4. Belum jelas masa depannya untuk server database dan sistem operasi desktop. Sistem Operasi Mobile 1. Symbian Sistem operasi yang populer di kalangan para pengguna handphone. Kebanyakan handphone nokia menggunakan symbian sebagai sistem operasi. Versinya antara lain S40, S60, S9. kelebihan Symbian: 1. Aplikasinya yang banyak 2. Multitasking. kekurangan Symbian: 1. Mahal 2. Penggunaan sedikit rumit. 2. Microsoft Windows Phone Sistem operasi yang dikeluarkan oleh microsoft untuk smartphone dan PDA. Tampilannya hampir sama dengan Windows pada komputer. Kelebihan Windows Phone : 1. Memiliki interface yang berbeda dibandingkan dengan interface smartphone lainnya. ‘13 33 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 2. Melalui account Windows Live tersedia layanan mail, contact, calender. Pengguna juga bisa mengakses layanan toko online-nya (Marketplace) dan fasilitas keamanan gratis. 3. Melalui browser dan GPS, pengguna bisa menemukan lokasi, memblokirdan mereset smartphone. Kekurangan Windows Phone : 1. Microsoft melakukan perubahan radikal pada sistem baru ini. Misalnya, aplikasi pihak ketiga(third party) tidak boleh aktif dilatar belakang, tidak ada folder, akses file multimedia harus melalui Zune, dan data Office harus disimpan dilayanan online SkyDrive. 2. Memang karena masih baru, semau potensi platform mobile ini belum optimal. 3. Palm OS Sistem operasi yang digunakan pada PDA keluaran PALM. Kelebihan palm Os: 1. Kebutuhan sistem sedikit dan cepat, sehingga tidak memerlukan perangkat PDA yang canggih dan mahal 2. Tidak memerlukan banyak memory. Kekurangan palm OS: 1. Tidak memiliki media penyimpanan eksternal (tambahan). contoh : Palm OS 5.4.9 4. Android Sistem operasi untuk handphone andorid yang akan diluncurkan Google. Android berbasis Linux sehingga termasuk open source. Kelebihan Android : 1. Tidak perlu bayar untuk download aplikasi (free) 2. Didukung penuh oleh google 3. Stabil dan tidak mudah hang 4. Harga relatif murah. Kekurangan Android: 1. Kurang nyaman untuk dipakai komunikasi. 2. Tidak ada microsoft office. 3. Harus terkoneksi dengan jaringan internet. ‘13 34 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id 4. Belum banyak aplikasi yang tersedia. KEUNGGULAN KOMPUTER : 1. Kecepatan (Speed) Operasi komputer terjadi melalui sirkuit elektronik. Ketika data, perintah, dan informasi mengalir melalui sirkuit ini, maka data, perintah dan informasi tersebut berpindah dengan kecepatan luar biasa. Kebanyakan komputer memproses miliaran atau triliunan operasi dalam satu detik. 2. Handal dan Konsisten (Reliability and Consistency) Komponen elektronik pada komputer modern dapat diandalkan dan dipercaya karenan komponen tersebut jarang rusak. 3. Akurat (Accuracy) Dengan diberikan input dan proses yang sama, sebuah komputer akan memproduksi hasil yang sama secara konsisten 4. Penyimpanan (Storage) Komputer menyimpan jumlah data yang banyak dan membuat data ini tersedia untuk diproses kapan pun dibutuhkan 5. Komunikasi (Communication) Kebanyakan komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, bahkan tanpa kabel. Komputer memungkinkan pengguna (user) untuk dapat saling berkomunikasi KELEMAHAN KOMPUTER : 1. Pelanggaran kerahasiaan pribadi Sesuatu yang penting bahwa catatan pribadi dan rahasia disimpan dalam komputer untuk dilindungi sepatutnya. 2. Dampak terhadap tenaga kerja Walaupun komputer meningkatkan produktivitas dan menciptakan ratusan ribu pekerjaan baru di seluruh industri, keahlian dari jutaan pekerja telah digantikan komputer. 3. Resiko Kesehatan Penggunaan komputer dalam jangka waktu yang lama atau tidak dengan cara yang benar dapat menimbulkan cedera atau penyakit. Contoh : radiasi komputer, pengaruh layar monitor terhadap mata user, cedera otot tangan dan pundak/leher. 4. Dampak terhadap lingkungan Proses pembuatan dan limbah dari komputer menghabiskan sumber daya alam dan mencemarkan lingkungan ‘13 35 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id TIPS-TIPS PERAWATAN KOMPUTER : 1. Bersihkan motherboard & periferal lain(hardware) dari debu secara berkala. Untuk membersihkannya dapat kiga gunakan kuas halus ukuran kecil dan sedang. Setidaknya dua bulan sekali hal ini harus dilakukan 2. Uninstall atau buang program yang tidak berguna Walaupun Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat rusak 3. Bersihkan Recycle Bin secara rutin Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yang dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lambat. 4. Install program antivirus dan update secara berkala Untuk dapat mengenali virus worm atau trojan2 baru sebaiknya update program antivirus secara berkala melalui internet. 5. Tutup / close program yg tidak berguna Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. 6. UPS Atau Stabilizer Voltage Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat mengakibatkan kerusakan pada harddisk, sehingga masih ada waktu beberapa menit untuk menyimpan file dan mematikan computer dengan benar. 7. Defrag harddisk secara berkala Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write sehingga beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk 8. Ventilasi yang cukup Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. 9. Jangan meletakkan Speacker Active terlalu dekat dengan monitor Medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang. 10. Pasang kabel ground Pakailah Apabila casing nyetrum, ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar” sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet ‘13 36 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id CARA MENGOPERSIKAN KOMPUTER : Apa itu booting ? Merupakan proses memulai atau memulai ulang sebuah komputer. Cold boot : Menyalakan sebuah komputer yang telah dimatikan seluruhnya Warm boot : Perintah untuk memulai ulang komputer Mematikan Komputer : Turn Off : Menghilangkan daya dari komputer Restart : Melakukan warm boot Stand By : Menempatkan komputer dalam keadaan berdaya rendah tetapi tidak Mematikannya. ‘13 37 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id SUMBER 1. Jogianto H.M, Prof.Dr. M.B.A. Akt , 2005. Pengenalan Komputer edisi5, Andi, Yogyakarta. 2. Buku Pelajaran Teknologii Informasi dan Komunikasi- Diknas 3. Bahan Ajar Komputer Dasar dan Pemrograman (Fathur.dosen.unimus) 4. Berbagai Sumber ‘13 38 Aplikasi Komputer Hendri, ST.MT. Pusat Bahan Ajar dan eLearning http://www.mercubuana.ac.id