Sistem Operasi Komputer - Universitas Mercu Buana

advertisement
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi
Komputer
Sistem Operasi Komputer
Fakultas
Program Studi
Teknik
Teknik Industri
Tatap Muka
02
Kode MK
Disusun Oleh
Hendri, ST. MT.
Abstract
Kompetensi
Penjelasan tentang sistem pengolahan
data, elemen dan hardware komputer
Mahasiswa dapat mengetahui sistem
pengolahan data, elemen dan hardware
yang terdiri dari input, proses, output
dan storage serta penjelasan tentang
komputer yang terdiri dari input, proses,
output dan storage serta penjelasan
software computer.
tentang software computer.
Pengolahan Data
Komputer1 digunakan untuk mengolah data yang dikenal dengan EDP (Electronic Data
Prosessing). Proses pengolahan data terdiri dari tiga tahap dasar, yakni: input, processing
dan output
INPUT
PROSECCING
OUTPUT
Gambar. Siklus Pengolahan Data
Tiga tahap dasar dari siklus pengolahan data tersebut dapat dikembangkan lebih lanjut
seperti berikut:
Gambar. Siklus Pengolahan Data yang dikembangkan
 ORIGINATION
Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya
merupakan proses pencatatan (recording) data kedokumen dasar.
 INPUT
Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses computer lawat alat
input (input device)
 PROSECCING
Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang
dilakukan oleh alat pemroses (processing device), yang dapat berupa proses
menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan
atau mencari di storage.
 OUTPUT
Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat
output (output device), yaitu berupa informasi.
1
Prof.Dr. Jogianto H.M, M.B.A. Akt , Pengenalan Komputer, Edisi5 2005, Andi , Yogyakarta.
‘13
2
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
 DISTRIBUTION
Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat
output (output device), yaitu berupa informasi.
 STORAGE
Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar
(storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan
sebagai bahan input untuk proses selanjutnya. Pada gambar, tampak adanya 2 buah
anak panah yang berlawanan arah, menunjukkan hasil pengolahan dapat disimpan
di storage dan dapat diambil kembali untuk proses pengolahan data selanjutnya.
Elemen Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu
sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemenelemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu
tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari: Hardware, Software dan
Brainware.
1. HARDWARE (perangkat keras) adalah peralatan peralatan komputer itu sendiri yang
secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
2. SOFTWARE (perangkat lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data.
3. BRAINWARE (kemampuan pengguna) adalah manusia yang terlibat di dalam
mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu
kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa
benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada
manusia yang mengoperasikannya.
Hardware (Perangkat Keras)
Perangkat keras komputer terdiri dari komponen yang saling terkait, seperti diagram struktur
dan fungsi komputer berikut:
‘13
3
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Gambar. Diagram Struktur dan Fungsi Komputer
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit)
sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori
internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan
program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu
memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat
komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka
jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data
bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya
CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri
atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
‘13
4
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
 Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.
Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
 Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
Input Device
Input device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke
dalam Komputer. Contoh: Keyboard, Mouse, Scanner, Trackball, Joystick,Pen, Ponting
Stick, Touch Pad, Touch Screen, Digitizing Tablet, Camere, Micropone, Barcode.dan lainlain.
Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan
data juga untuk memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga
berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.
Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung
atau lewat alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent
terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan
‘13
5
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses.
Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat
pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat
dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh
pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram
oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input
langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse,
touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character
recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya
digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak
langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), keyto-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat
pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket
atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
1. KEYBOARD
Penciptaan
keyboard
komputer
di
ilhami
oleh
penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di
buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877
oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi
pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan
pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah
komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol
untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard
dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
‘13
6
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |,
tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya
adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk
keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin
ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik.
Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin
ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan
dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada
kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya
dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau
melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya.
Keyboard dihubungkan ke komputer yang dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada
CPU komputer.
2. MOUSE
Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal
dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan kemana
saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang
terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan
mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang
mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di
dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat
bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan
penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan
bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika
penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara
vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk
(pointer) akan menjadi diagonal. Jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan
menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah
mouse yang kita gerakkan.
‘13
7
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol
yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan
tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang
kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai
area atau obyek yang tidak penting.
Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah "Drag" yang artinya
menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya
dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi
pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinankemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse
terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung
kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.
3. SCANNER
Scanner
adalah
suatu
alat
elektronik
yang
fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan
pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru
dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan
dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat
disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan
kertas folio ada seukuran postcard, berbentuk pena yang diluncurkan oleh perusahaan
WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga
1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi
(PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu
berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut
WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang
berbentuk datar.
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua
aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.
Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan
resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik
pencahayaan.
‘13
8
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan
pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan
proses pengiriman ke unit scanning.
2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur
yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning
sudah mulai dilakukan.
4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya
dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan
photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
1. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua
warna pada saat itu saja.
2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa
warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi
menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner
dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari
16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan
menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan
bagus.
4. DIGITAL CAMERA
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah
digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah
memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif
cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera
untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar
dinamis seperti video.
‘13
9
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
5. MIC (MICROPHONE)
Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar
(dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input
berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat
keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound
card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
Output Device
Output device adalah peralatan yang kita gunakan untuk melihat hasil pengolahan data atau
perintah yang dilakukan oleh Komputer. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat
digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu: (1) Tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
(2) Image (dalam bentuk grafik atau gambar), (3) Suara dan (4) Bentuk lain yang dapat
dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia,
sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya
dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
1. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image
pada media keras seperti kertas atau film.
2. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image
pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
3. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat
input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat
outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah
printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video
display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media
magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape
drive. Contoh output: Monitor, Printer, Speaker, dsb.
‘13
10
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
1. MONITOR
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa
signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki
berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan
ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
a. Monitor CRT
CRT (Cathode Rays Tube)
yang dikenal dengan Monitor
Tabung
b. Monitor LCD
Monitor LCD (Liquid Crystal Display) juga dikenal sebagai
suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair
sebagai penampil utama.
c. Monitor Plasma
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di
mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh
sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar
gelas
d. Monito OLED
OLED (Organic Light-Emitting Diode) atau dioda cahaya
organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar
cahaya yang terbuat dari lapisan organik.
‘13
11
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
e. Infocus
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah
untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data.
Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai
media penerima pancaran singnal-signal gambar yang
dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki
permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah
dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.
2.
PRINTER DAN PLOTTER
Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak
di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman
hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak
di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter.
Printer adalah alat cetak document atau gambar yang dip roses di computer. Printer
juga mengalami perubahan teknologi, dari tahun ke tahun teknologi computer
meningkat, seiring dengan kemajuan teknologi computer dan mesin-mesin percetakan,
ditiru dan di perkecil, sehingga mesin Printer sudah dapat menyamai mesin cetak
Offset, hanya sekarang berbeda dengan ukuran kertas yang akan di gunakan,
sedangkan kwalitas hasil cetak sudah hamper sama.
a. Dot Matrix Printer
Dot-matrix Printer memiliki spesificasi, berdasarkan kemampuan cetak, dan ukuran
kertas yang di gunakan, seperti contoh berikut ini :
kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi,
monochrome dan warna,
kecepatan cetak: satu lembar setiap tiga menit.
Dot-Matrix Printer
‘13
12
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Struck Printer
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Cash Register Printer
Ribbon Cassette
Head drug Dot-Matrix Dot Printing
Printer
b. Ink Jet Printer
Inkjet Printer menggunakan teknologi tinta cair, yang dapat di isi, dan terpasang
pada head Catriage, printer ini disebut juga sebagai DeskJet printer karena pada
umumnya dipakai untuk portable di atas meja. Kwalitas hasil cetak pada umumnya
ditentukan juga oleh kertas yang digunakan, untuk mencetak foto agar lebih bagus
dan halus, maka kertas yang digunakan adalah kertas Photo dari Fuji Film atau
Kodak. Belakangan ini ada istilah External Ink Injector, artinya tinta dapat dipindah
dari head ke Botol External dan menggunakan botol tinta yang lebih besar, sehingga
setiap pengisian tidak perlu mengganti head.
Teknologi inkjet:

resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst.,

monochrome dan warna,

kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm, 8 ppm, 12-16 ppm, dst.
c. Laser Jet Printer
Teknologi laser Printer menggunakan teknologi seperti mesin foto copy, inti
utamanya memiliki Drum dan Toner , Dram di tembak cahaya laser dan kemudian di
‘13
13
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
siram dengan serbuk pada bagian yang terkena cahaya akan menempel serbuk tinta
kemudian di tempelkan ke kertas, tetapi masih dalam bentuk serbuk. Kemudian
kertas dipanaskan untuk menempelkan tinta secara permanent.
3.
SPEAKER
Teknologi Multimedia berkembang begitu pesat , hingga ke bidang entertainment dan
meliputi Sound system yang dikendalikan oleh computer. Salah satu perangkat yang
paling sederhana adalah active speaker yang didukung oleh perangkat Soundcard.
Sound Card
Active Speaker
Surround Set Active Speaker
Saat ini perangkat Sound sudah sangat lengkap dan berkualitas, dan sudah dapat
diandalkan untuk melakukan aransement Music didukung oleh perangkat software dan
di gabungkan dengan perangkat Mixer dan sebagainya.
Input/Output Ports
Input/Output atau disingkat I/O. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim
data keluar sistem. Peralatan input dan output terhubung melalui port ini.
‘13
14
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Contoh: printer port, audio port, USB port, mouse port, keyboard port.
Peralatan-peralatan I/O seperti gambar berikut ini.
1.
Port I/O
Port I/O merupakan Port atau gerbang atau tempat dipasangnya conector dari peralatan
I/O. Dimana setiap port I/O dibawah control dari processor.
 Port Paralel (LPT1 dan LPT2) merupakan port bagi peralatan yang bekerja dengan
transmisi data secara parallel. Contoh : Printer dan Scenner.
 Port Serial (Com1 dan Com2) merupaka port bagi peralatan yang bekerja dengan
transmisi data secara serial. Contoh : Mouse dan Modem.
 Port AT / PS2, port ini umumnya digunakan untuk masukan dari keyboard, mouse
 USB (Univeral Serial Bus) port merupaka port serial universal bagi peralatan yang
bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh : Camera Digital.
 Port VGA merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA
didapatkan dari pemasangan VGA card.
 VGA Audio merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio
seperti Tape, Radio, Speaker.
2.
Peripheral I/O.
Peripheral adalah sesuatu yang mengacu ke peralatan external yang dihubungkan
dengan computer. Peripheral dapat dibagi kedalam 2 kategori berdasarkan fungsi.
Kategori pertama terdiri dari peralatan yang melaksanakan operasi input dan output,
kategori ini meliputi keyboard, mouse, printer, dan display video. Kategori kedua terdiri
dari peralatan yang diutamakan kepada data sekunder, yang mana penyimpan
utamanya disediakan oleh memory utama komputer, kategori ini meliputi disk magnetic,
optical disk, yang mampu menyimpan data yang besar.
‘13
15
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
CPU (Central Processing Unit)
Gambar. Central Processing Unit
CPU dapat berupa chip tunggal atau kumpulan chip yang melakukan perhitungan aritmatik
dan logika serta mengontrol operasi elemen lain dalam sistem komputer.
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro
disebut dengan micro-processor. Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga
jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan
pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri. Ada beberapa produsen
processor untuk Personal Computer (PC), seperti Intel, AMD, Cyrix, dan Winchip IDT.
Sebagai contoh:
1. Processor Produk Intel
Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan
komputer 486 DX2), Intel Pentium I, Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Pentium
IV Intel Celeron 333, dan sekarang Dual Core dan tambahan Cache Memory di dalam
CPU. Dan dilanjuti dengan Core i3, Core i5 dan Core i7
2. Processor Produk AMD
AMD K-5, AMD K-6, AMD K6-2, AMD K6-3, AMD K-7, AMD Duron, AMD Athlon.
Gambar. Microprocessor
‘13
16
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu Control Unit (CU) dan Unit Aritmatika dan
Logika(ALU).
1.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan
yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur
kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta
kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan
instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat
input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada
instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali
ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
a. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
b. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
c. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
d. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika serta mengawasi kerja dari ALU.
e. Menyimpan hasil proses ke memori utama.
2.
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika)
yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika
dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai
dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan
menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ),
kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau
sama dengan (³ ).
Kecepatan prosesor diukur dengan satuan megahertz (MHz). Misalnya kecepatan prosesor
33 MHz, makaprosesor itu mampu menyelesaikan siklus instruksi sebanyak 33 juta cycle
per secon. Jika satu instruksi butuh 3 siklus, maka prosesor tersebut dapat menyelesaikan
11 juta instruksi.
‘13
17
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Jika dilihat grafiknya, untuk tahun 2011, transistor yang dimiliki pada prosesor adalah
2.600.000.000 (Dua miliyar enam ratus juta).
REGISTER
Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register. Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai
kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang
sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk
diproses masih disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat
diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual,
sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali
yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan
perhitungan dan perbandingan logika.
Tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu:
1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan
diproses dan hasil pengolahan.
‘13
18
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara
permanen.
Memory
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga
tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses
program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai
sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik
berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat
(address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori.
Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan
adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit),
yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.
Memory adalah media penyimpanan data pada komputer. Memori terbagi menjadi dua
bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random
‘13
19
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna
sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan ada beberapa Type
ROM yakni EPROM dan FLASH-ROOM. Memori ROM di komputer biasanya dikenal
dengan Istilah ROM-BIOS.
1. RANDOM ACCESS MEMORY (RAM)
RAM adalah bagian memori yang menyimpan data dan instruksi program sementara
waktu pada saat sedang diolah atau dieksekusi. RAM bersifat volatile yaitu data yang
tersimpan hilang jika tidak dialiri listrik (temporary).
Ada 2 jenis RAM yaitu :
1. Dynamic RAM (DRAM)
High Density Memory dan harus di
refresh (dialiri aliran
listrik)
secara
periodic untuk menjaga isi memory.
2. Static RAM (SRAM)
Waktu akses lebih cepat dan tidak perlu di refresh.
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi
empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui
alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage.
Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila
berbentuk data 10 maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan
‘13
20
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat
output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
Gambar. DDR 2 dan DDR 3 RAM
DDR 3 RAM memiliki transfer rate dua kali lebih cepat daripada DDR2. Transfer rate
yang dimiliki DDR3 yaitu sekitar 6400 MB/s. Artinya, DDR3 sanggup menerima data
dengan kecepatan 6400 Mega Byte dalam satu detik.
2. READ ONLY MEMORY (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi
yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti
misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap
diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan
komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau
warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on).
Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program
bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol
pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila
sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan
menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware
karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini
tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak
akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya
merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah
isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila
listrik komputer dimatikan.
‘13
21
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk
chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. Adapun
jenis ROM sebagi berikut;
 PROM (Programmable Read Only Memory), adalah ROM yang hanya dapat
diprogram satu kali oleh user dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
 EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) adalah ROM yang dapat
dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang.
 EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) adalah
ROM yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali
Gambar. Read Only Memory
BUS
ALU, CU dan Main memory harus berkomunikasi supaya bisa berfungsi melalui sebuah
Bus. Bus itu adalah jalur elektrik (electrical path) untuk mengalirkan sinyal dari satu point ke
point lain dalam sebuah sirkuit. Processor/CPU merupakan otaknya komputer. Processor
dapat dibedakan dari perbedaan jumlah data bus-nya. Misalkan ada processor 8 bit, itu
berarti processor tersebut memiliki 8 data bus. Adapun Klasifikasi Bus berdasarkan
fungsinya:
1. DATA BUS
Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem Komputer.
Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat
tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, misalnya CPU
dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke memory atau port.
2. CONTROL BUS
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan
‘13
22
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
sinyal pada control bus ini bila akan meng-enable sebuah alamat yang ditunjuk, baik itu
memory atau I/O port.
3. ADDRESS BUS
Address Bus digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses
transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat memory yang akan ditulis
atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24 atau 32 jalur paralel. Lebar
Address Bus menentukan kapasitas memory maksimum sistem. Sebagai contoh bila
CPU mempunyai Address Bus 20 bit maka CPU dapat mengalamatkan 220 atau 1048576
alamat (1 MB).
Penyimpanan (Storage)
Komputer menyimpan data, perintah dan informasi dalam media penyimpanan. Contoh:
Hard disk, CD, DVD, USB Flashdrive, Memory Card dll.
1. HARD DISK
Hard Disc atau hard disk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD adalah
sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan
magnetis. Hard drive diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di
tahun 1956. Hard Disc pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (60 cm)
dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas
penyimpanan 4,4 MB. Hard Disc zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm
dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar Hard Disc saat ini mencapai 2 TB dengan
ukuran standar 3,5 inci (9 cm). Jika dibuka, terlihat mata Hard Disc pada ujung lengan
bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar. Data yang disimpan dalam
Hard Disc tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah Hard Disc,
biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat
ditampung. Dalam perkembangannya kini Hard Disc secara fisik menjadi semakin tipis
dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Hard Disc kini juga
tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di
luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire. Karena
sifatnya yang rapuh dan tidak tahan guncangan, Hard Disc bisa dikategorikan sebagai
barang pecah belah.
‘13
23
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Gambar. Hard Disc
2. COMPACT DISK
Compact Disc, disingkat CD atau piringan optikal yang
digunakan untuk menyimpan data secara digital. Sejak
diperkenalkan secara resmi pada tahun 1982, Keuntungan yang
diperoleh dari CD adalah sangat ringan dan mudah dibawa
serta merupakan barang yang sangat tahan lama. CD
menawarkan kapasitas penyimpanan data yang besar serta
kapabilitas produksi.
Pada awal 2002, dilakukan upaya perusahaan rekaman untuk melindungi CD dari
penyalinan data. CD ini tidak dapat dengan mudah disalin, digandakan, di rusak ataupun
dikonversi kedalam MP3. Salah satu kelemahan utama adalah CD anti-penyalinan
biasanya tidak dapat digunakana atau dibaca oleh peralatan CD-ROM komputer ataupun
pemutar CD biasa yang menggunkan mekanisme CD-ROM. Philips menyatakan bahwa
CD anti-penyalinan tidak berhak menggunakan label compact disc digital audio karena
melanggar spesifikasi yang ada dibuku merah. Banyak sistem anti-penyalinan ini dilawan
oleh konsumen CD dengan menggunakan perangkat lunak di internet yang tersedia
secara gratis.
3. USB FLASHDRIVE
USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut
Flashdisk) adalah alat penyimpanan data memori flash
tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang
terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil,
ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per
November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB
flash drive ada dari 64 megabyte sampai 512 gigabyte.
Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi
‘13
24
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
memori flash yang digunakan. USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan
alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau Hard Disc. Alat ini lebih cepat,
kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki
bagian yang bergerak) daripada disket. Namun flashdisk juga memiliki umur
penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada flashdisk rata-rata 5
tahun. Ini disebabkan oleh memori flash yang digunakan tidak bertahan lama.
Bandingkan dengan HardDisk yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD
berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar.
USB
Flash
Drive
dalam
Windows
Sistem
operasi
Microsoft
Windows
mengimplementasikan USB flash drive sebagai USB Mass Storage Device, dan
menggunakan device driverusbstor.sys. Karena memang Windows memiliki fitur automounting, dan USB flash drive merupakan sebuah perangkat plug and play, Windows
akan mencoba menjalankannya sebisa mungkin sesaat perangkat tersebut dicolokkan ke
dalam soket USB. Windows XP dan yang sesudahnya bahkan memiliki fitur Autoplay,
yang mengizinkan flash drive tersebut diakses secara keseluruhan untuk menentukan
apa isi dari USB flash drive tersebut. Namun flashdisk menjadi media empuk untuk
penyebaran virus, karena kemampuan virus untuk menyalin dirinya sendiri ke flashdisk
dan dijalankan otomatis ketika dicolokkan pada port USB (dimana fungsi Autoplay pada
system Windows tidak dimatikan). Banyak virus komputer lokal seperti halnya
Brontok/RontokBro, PendekarBlank, dan virus lokal lainnya menggunakan USB flash
drive sebagai media transmisi virus dari satu inang ke inang lainnya, menggantikan
disket. Virus-virus yang sebagian besar berjalan di atas Windows tersebut akan semakin
cepat beredar ketika memang Windows mengakses drive teserbut menggunakan fitur
autoplay yang dimiliki oleh Windows. Karenanya, ada baiknya untuk menonaktifkan fitur
autoplay, meski hal ini kurang begitu membantu mencegah penyebaran virus.
Software (Perangkat Lunak)
Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan
pengolahan data.
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
1. Peranti lunak sistem (System Software)
Terdiri atas program-program yang mengontrol atau mempertahankan operasi dari
komputer dan alat-alatnya. Bertindak sebagai antarmuka antara pengguna, peranti lunak
aplikasi, dan peranti keras komputer. Perangkat Lunak Sistem meliputi:
‘13
25
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
 Bahasa pemrograman, Contoh: BASIC, COBOL, C++, Delphi, Java
 Sistem Operasi, Contoh: DOS, Unix, Microsoft Windows
 Utility, Contoh: Norton Utility
2. Peranti lunak aplikasi (Application Software)
Terdiri atas program yang dirancang untuk membuat pengguna menjadi lebih produktif
dan/atau untuk membantu pengguna dengan tugas-tugas pribadi. Contoh : Microsoft
Office, Software Accounting, Aplikasi Kepegawaian, dsb
EVOLUSI PERANGKAT LUNAK
1. Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar
bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan
punched card yaitu kartu yang dilubangi.
2. Era Stabil
Perangkat lunak mampu menyelesaikan perintah secara serempak (multi tasking),
menangani banyak pengguna (multi user) dan secara realtime.
3. Era Mikro
Perangkat lunak berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat
lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh
penggunaannya untuk keperluan tertentu.
4. Era Modern
Perangkat lunak ditanamkan diberbagai peralatan mulai dari telepon, AC, microwave
hingga mesin cuci. Kelak peralatan tersebut dapat saling terhubung dengan
kecerdasan yang semakin meningkat.
USER INTERFACE
Mengendalikan cara anda memasukkan data dan perintah-perintah dan bagaimana
informasi ditampilkan pada layar. Ada 2 jenis interface pengguna:
1. Command Line
Pengguna mengetikkan perintah-perintah atau menekan tombol-tombol khusus pada
keyboard untuk memasukkan data dan perintah, menggunakan Command Prompt. Biasa
digunakan untuk melakukan konfigurasi perangkat, mengatur sumber daya sistem, dan
menangani masalah sambungan jaringan. Sulit digunakan karena memerlukan bahasa,
ejaan, dan tanda baca yang tepat.
‘13
26
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
2. Graphical User Interface (GUI)
Berinteraksi dengan peranti lunak dengan menggunakan teks, grafik dan gambar seperti
ikon. Mengontrol bagaimana memasukkan data dan bagaimana layar menampilkan
informasi.
SIKLUS PEMROSESAN INFORMASI
Secara umum, komputer memproses data (input) menjadi informasi (output) berupa
hardcopy (printout) maupun softcopy (file) dan berikut ini adalah siklus pemrosesan
informasi terdiri dari :
1. Input
2. Proses
3. Output
4. Media Penyimpanan
5. Komunikasi
Sistem Operasi
Pengertian sistem operasi sendiri adalah seperangkat program yang mengelola sumber
daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat
lunak. Sistem operasi adalah penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer.
Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer,
kecuali program aplikasi booting.
‘13
27
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Sistem operasi berbeda dengan search engine ataupun web browser karena sistem
operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan
memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.
Ada sistem operasi yang biasa kita jumpai di pasaran diantranya Windows, Unix, Linux
dan masih banyak lagi yang lainya. Dari macam-macam sistem operasi yang beredar,
sistem operasi milik perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk para pengguna PC
atau notebook, bahkan mungkin ponsel dan PDA sekalipun dengan sistem operasi berbasis
mobilenya .
Perkembangan sistem operasi berawal dari Altair, yaitu perangkat komputer pertama pada
tahun 1975 yang menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh perusahaan
microsoft dirilis menjadi MS-DOS dan berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981
sampai MS-DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai sekarang ini microsoft telah
mengeluarkan macam-macam sistem operasi mulai dari Ms-windows, windows97,
windows98, windows98Me, Windows2000, Windows ME, Windows XP, Windows Vista,
Windows 7 dan yang paling terbaru adalah Windows 8 yang terkenal dengan tampilan antar
mukanya.
Sistem Operasi Komputer terbagi menjadi 3 kelompok besar, dan berikut ini klarifikasinya
yang bersumber wikipedia :
1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop
Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan
Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000,
Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008,
Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang dirilis pada
Oktober 2012).
2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO
UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X
(berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan
GNU/Hurd.
3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa
disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi
10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7
(Lion).
‘13
28
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem
operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang
dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.
Sistem Operasi Komputer
1. UNIX
Unix adalag sistem operasi yang paling awal untuk komputer. Merupakan induk dari sistem
operasi linux.
Kelebihan unix:
1. Sistem operasi gratis
2. Sudah terdapat aplikasi multimedia dan desain grafis yang lengkap
3. Rentan terhadap virus
4. Tampilan desktop yang menarik (bagus).
Kekurangan Unix:
1. Membingungkan (kurang familiar dibandingkan dengan windows)
2. Format file sedikit
3. Banyak software yang kurang compatible
2. DOS
Sistem operasi yang merupakan cikal bakal dari microsoft
Windows. Ciri khasnya yaitu berupa teks putih dengan latar
belakang hitam. Kita bisa menjalankan lewat Start Windows –
Run, lalu ketik cmd.
Kelebihan DOS:
‘13
29
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
1. Pengoperasian mudah
2. Space ruang hardisk bebas (tidak teralu besar)
3. Memori kecil
4. Kompatibel semua software dan hardware.
Kekurangan DOS:
1. Mode operasi dalam bentuk teks
2. Kurang kompatibel terhadap beberapa program beroperasi pada mode grafis.
3. Novell Operating Sistem
Dibuat oleh Novell Corporation.
Kelebihan Novell Operating Sistem:
1. Software jaringan
2. Kecepatan komunikasi antar PC dalam LAN
3. Manajemen jaringan mudah.
Kekurangan Novell Operating Sistem:
1. Berbasis DOS mode operasinya tidak grafis.
4. Microsoft Windows
Merupakan macam-macam sistem operasi yang paling
populer. Hampir semua orang pernah memakainya.
Beberapa versi microsoft Windows yang terkenal:
microsoft Windows 98, 2000, Me, XP, Vista, Seven 7
dan yang paling terbaru Windows 8.
Kelebihan Microsoft Windows:
1. Banyak digunakan sebagai software jaringan
‘13
30
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
2. Mode operasinya berbentuk grafis
3. Komunikasi antar PC ke LAN ( lebih mudah).
Kekurangan Microsoft Windows:
1. Lisensi mahal
2. Diperlukan perangkat keras dengan prosesor tinggi (pentium), memori yang digunakan
juga lebih besar (mahal)
3. Implementasi jaringan ( mahal).
5. Apple Machintosh
Sistem operasi yang unggul dalam hal grafik. Memerlukan
hardware khusus sehingga tidak dapat di-install di computer
biasa. Versinya antara lain Mac OS X (Tiger), Leopard.
Kelebihan Apple Machintosh:
1. Rentan terhadap virus
2. Lebih cepat dan tidak cepat hang
3. Lebih nyaman digunakan
4. User friendly
5. High performance.
Kekurangan Apple Machintosh:
1. Mac tidak bisa dirakit sendiri karena apple tidak memeberikan lisensi
2. Software tidak terlalu lengkap
3. Harga yang terlalu mahal
4. Hanya digunakan untuk graphic designer
5. Tidak bisa digunakan secara bersamaan.
6. Linux
Pertama kali dikembangkan oleh Linus Torvald. Merupakan macam-macam sistem
operasi open source artinya bisa dikembangkan oleh semua orang dengan bebas.
Turunan linux atau yang dikenal dengan distro linux banyak sekali macamnya. Mungkin
‘13
31
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
linux merupakan sistem operasi yang paling banyak. Beberapa di antaranya yaitu:
Debian, Suse, Red Hat (Fedora), Slackware, Ubuntu, Backtrack, dan lain-lain.
Kelebihan linux:
1. Banyak digunakan dalam operasi jaringan
2. Bekerja pad dua mode, grafis dan teks
3. Pengoperasian tidak memerlukan lisensi.
Kekurangan Linux:
1. Salah satunya kurang familiar bagi yang masih awam.
7. Solaris
Dikembangkan oleh Sun Microsystem. Lebih banyak digunakan untuk perusahaan.
Kelebihan solaris:
1. Stabil dan populer dibandingkan windows NET
2. Mempunyai sistem operasi seperti unix
3. Sistem file stabil untuk database.
Kekurangan solaris:
1. Biaya mahal
2. Driver hardware yang kurang baik
3. Sedikit perijinan untuk pejabat.
8. Free BSD
Dibuat oleh Universitas Berkeley. Hampir sama seperti linux.
Kelebihan Free BSD :
1. Bersifat opensource (bisa di download langsung dr www.freebsd.org).
‘13
32
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
2. Memiliki sistem software third-party yang memberikan kemudahan yang berarti bagi
para user untuk menambah atau menghapus aplikasi-aplikasi.
3. Secure, powerfull, mendukung patch dan update, disertai port dan package u/
memudahkan install software lain, disertai firewall, dan ada team yang akan selalu
develop OS FreeBSD.
4. Sistem stabil untuk database, server internet, intranet, fill-server, intranet client,
pengembangan java.
Kekurangan Free BSD :
1. Free BSD tidak dpt digunakan pada mikro karnal lam PC IBM.
2. Tidak mendukung ISA-plug-and-ply-card.
3. Kecilnya basis developer dan pemakai yang mencari bug/kelemahan program.
4. Belum jelas masa depannya untuk server database dan sistem operasi desktop.
Sistem Operasi Mobile
1. Symbian
Sistem operasi yang populer di kalangan para
pengguna handphone. Kebanyakan handphone
nokia menggunakan symbian sebagai sistem
operasi. Versinya antara lain S40, S60, S9.
kelebihan Symbian:
1. Aplikasinya yang banyak
2. Multitasking.
kekurangan Symbian:
1. Mahal
2. Penggunaan sedikit rumit.
2. Microsoft Windows Phone
Sistem operasi yang dikeluarkan oleh microsoft untuk
smartphone dan PDA. Tampilannya hampir sama dengan
Windows pada komputer.
Kelebihan Windows Phone :
1. Memiliki interface yang berbeda dibandingkan dengan interface smartphone lainnya.
‘13
33
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
2. Melalui account Windows Live tersedia layanan mail, contact, calender. Pengguna
juga bisa mengakses layanan toko online-nya (Marketplace) dan fasilitas keamanan
gratis.
3. Melalui browser dan GPS, pengguna bisa menemukan lokasi, memblokirdan mereset smartphone.
Kekurangan Windows Phone :
1. Microsoft melakukan perubahan radikal pada sistem baru ini. Misalnya, aplikasi pihak
ketiga(third party) tidak boleh aktif dilatar belakang, tidak ada folder, akses file
multimedia harus melalui Zune, dan data Office harus disimpan dilayanan online
SkyDrive.
2. Memang karena masih baru, semau potensi platform mobile ini belum optimal.
3. Palm OS
Sistem operasi yang digunakan pada PDA keluaran PALM.
Kelebihan palm Os:
1. Kebutuhan sistem sedikit dan cepat, sehingga tidak memerlukan perangkat PDA yang
canggih dan mahal
2. Tidak memerlukan banyak memory.
Kekurangan palm OS:
1. Tidak memiliki media penyimpanan eksternal (tambahan). contoh : Palm OS 5.4.9
4. Android
Sistem operasi untuk handphone andorid yang akan diluncurkan Google.
Android berbasis Linux sehingga termasuk open source.
Kelebihan Android :
1. Tidak perlu bayar untuk download aplikasi (free)
2. Didukung penuh oleh google
3. Stabil dan tidak mudah hang
4. Harga relatif murah.
Kekurangan Android:
1. Kurang nyaman untuk dipakai komunikasi.
2. Tidak ada microsoft office.
3. Harus terkoneksi dengan jaringan internet.
‘13
34
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
4. Belum banyak aplikasi yang tersedia.
KEUNGGULAN KOMPUTER :
1. Kecepatan (Speed)
Operasi komputer terjadi melalui sirkuit elektronik. Ketika data, perintah, dan
informasi
mengalir melalui sirkuit ini, maka data, perintah dan informasi tersebut
berpindah
dengan kecepatan luar biasa. Kebanyakan komputer memproses
miliaran atau triliunan operasi dalam satu detik.
2. Handal dan Konsisten (Reliability and Consistency)
Komponen elektronik pada komputer modern dapat diandalkan dan dipercaya
karenan komponen tersebut jarang rusak.
3. Akurat (Accuracy)
Dengan diberikan input dan proses yang sama, sebuah komputer akan
memproduksi hasil yang sama secara konsisten
4. Penyimpanan (Storage)
Komputer menyimpan jumlah data yang banyak dan membuat data ini tersedia
untuk diproses kapan pun dibutuhkan
5. Komunikasi (Communication)
Kebanyakan komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, bahkan tanpa
kabel. Komputer memungkinkan pengguna (user) untuk dapat saling berkomunikasi
KELEMAHAN KOMPUTER :
1. Pelanggaran kerahasiaan pribadi
Sesuatu yang penting bahwa catatan pribadi dan rahasia disimpan dalam komputer
untuk dilindungi sepatutnya.
2. Dampak terhadap tenaga kerja
Walaupun komputer meningkatkan produktivitas dan menciptakan ratusan ribu
pekerjaan baru di seluruh industri, keahlian dari jutaan pekerja telah digantikan
komputer.
3. Resiko Kesehatan
Penggunaan komputer dalam jangka waktu yang lama atau tidak dengan cara yang
benar dapat menimbulkan cedera atau penyakit. Contoh : radiasi komputer,
pengaruh layar monitor terhadap mata user, cedera otot tangan dan pundak/leher.
4. Dampak terhadap lingkungan
Proses pembuatan dan limbah dari komputer menghabiskan sumber daya alam
dan mencemarkan lingkungan
‘13
35
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
TIPS-TIPS PERAWATAN KOMPUTER :
1.
Bersihkan motherboard & periferal lain(hardware) dari debu secara berkala.
Untuk membersihkannya dapat kiga gunakan kuas halus ukuran kecil dan sedang.
Setidaknya dua bulan sekali hal ini harus dilakukan
2.
Uninstall atau buang program yang tidak berguna
Walaupun Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses
read/write harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk
akan cepat rusak
3.
Bersihkan Recycle Bin secara rutin
Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yang dapat
menyebabkan pembacaan harddisk jadi lambat.
4.
Install program antivirus dan update secara berkala
Untuk dapat mengenali virus worm atau trojan2 baru sebaiknya update program
antivirus secara berkala melalui internet.
5.
Tutup / close program yg tidak berguna
Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga
semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita.
6.
UPS Atau Stabilizer Voltage
Pakailah UPS untuk mengantisipasi listrik mati secara tiba-tiba yg dapat
mengakibatkan kerusakan pada harddisk, sehingga masih ada waktu beberapa
menit untuk menyimpan file dan mematikan computer dengan benar.
7.
Defrag harddisk secara berkala
Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk
berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah
proses read/write sehingga
beban kerja akan lebih ringan yg akhirnya dapat
memperpanjang umur harddisk
8.
Ventilasi yang cukup
Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari
dan ke monitor / CPU cukup lancar.
9.
Jangan meletakkan Speacker Active terlalu dekat dengan monitor
Medan magnet yang ada pada speacker tersebut akan mempengaruhi monitor
yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang.
10. Pasang kabel ground
Pakailah Apabila casing nyetrum, ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung
satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain
ditanam dalam tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yg “nyasar”
sehingga dapat membuat komponen elektronik lebih awet
‘13
36
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
CARA MENGOPERSIKAN KOMPUTER :
Apa itu booting ? Merupakan proses memulai atau memulai ulang sebuah komputer.
Cold boot
: Menyalakan sebuah komputer yang telah dimatikan seluruhnya
Warm boot
: Perintah untuk memulai ulang komputer
Mematikan Komputer :
Turn Off
: Menghilangkan daya dari komputer
Restart
: Melakukan warm boot
Stand By
: Menempatkan komputer dalam keadaan berdaya rendah tetapi tidak
Mematikannya.
‘13
37
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
SUMBER
1. Jogianto H.M, Prof.Dr. M.B.A. Akt , 2005. Pengenalan Komputer edisi5, Andi,
Yogyakarta.
2. Buku Pelajaran Teknologii Informasi dan Komunikasi- Diknas
3. Bahan Ajar Komputer Dasar dan Pemrograman (Fathur.dosen.unimus)
4. Berbagai Sumber
‘13
38
Aplikasi Komputer
Hendri, ST.MT.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Download