Pola & Strategi Pemelajaran Program Keahlian Multimedia Kurikulum SMK Edisi 2004 [2] Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan Departemen Pendidikan Nasional April 2004 © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Standar Kompetensi ACUAN/UKURAN YANG DISEPAKATI KEMAMPUAN YANG DIDASARKAN ATAS: PENGETAHUAN, KETERAMPILAN DAN SIKAP Standar kompetensi adalah pernyataan tentang PENGETAHUAN dan KETERAMPILAN serta SIKAP KERJA yang harus dimiliki oleh seseorang untuk mengerjakan suatu pekerjaan atau tugas sesuai dengan unjuk kerja yang dipersyaratkan. © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Kedudukan Standar Kompetensi BADAN OTORITAS NASIONAL DALAM BIDANG DIKLAT DARI INTERDEP DAN INDUSTRI SEBAGAI PENGARAH KEBIJAKAN NASIONAL PENGEMBANGAN STANDAR KOMPETENSI BERDASAR PADA KEBUTUHAN INDUSTRI/USAHA OLEH KELOMPOK PROFESI PENGEMBANGAN KURIKULUM BERDASAR STANDAR KOMPETENSI BAHAN AJAR DAN MODUL PENYELENGGARAAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN PENGEMBANGAN SISTEM PENGUJIAN DAN SERTIFIKASI © kwarta adimphrana BNSP atau BADAN lain yang akan ditetapkan kemudian Asosiasi profesi dan Industri terkait Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Yang Diberi Otorisasi Penyelenggaraan Diklat oleh : Lembaga Diklat dan Industri (Pemerintah – Swasta) Lembaga Pengujian dan Setifikasi kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Manfaat Standar Kompetensi • Pada Dunia Usaha/Perusahaan, alat manajemen terutama dalam: – menentukan organisasi kerja dan perancangan jabatan; – membantu dalam evaluasi/penilaian karyawan dan pengembangannya; – membantu dalam rekruitment; – mengembangkan program pelatihan yang spesifik sesuai kebutuhan perusahaan. © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Manfaat Standar Kompetensi • Pada Dunia Pendidikan dan Pelatihan, sebagai acuan dalam: – penyusunan kurikulum; – pengembangan pengajaran; – mendorong konsistensi dalam penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan; – penetapan kualifikasi pendidikan dan pelatihan. © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Struktur Standar Kompetensi STANDAR KOMPETENSI Sejumlah unit kompetensi yang diperlukan untuk melaksanakan melakukan pekerjaan tertentu UNIT KOMPETENSI Merupakan uraian fungsi dan tugas atau pekerjaan yang mendukung tercapainya standar kompetensi SUB KOMPETENSI Merupakan sejumlah fungsi tugas atau pekerjaan yang mendukung ketercapaian unit kompetensi dan merupakan aktivitas yang dapat diamati KRITERIA UNJUK KERJA Merupakan pernyataan sejauh mana subkompetensi yang dipersyaratkan tersebut terukur berdasarkan pada tingkat yang diinginkan PERSYARATAN UNJUK KERJA Pernyataan-pernyataan kondisi atau konteks dimana kriteria unjuk kerja tersebut diaplikasikan ACUAN PENILAIAN Pernyataan-pernyataan kondisi atau konteks sebagai acuan dalam melaksanakan penilaian © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Format Unit Kompetensi Kode Unit Judul Unit Uraian Unit Sub Kompetensi Kriteria Unjuk kerja Persyaratan Unjuk Kerja Acuan Penilaian © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia SKKNI Teknologi Informatika © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Aturan Penomoran • BBB.SSS.XXX.(Y).A – Keterangan: • BBB : Kode bidang, yaitu : • Hardware dengan kode HDW • Software dengan kode SWR • Networking dengan kode NTW • Data dengan kode DTA • SSS : Sub bidang, yaitu : • Research dengan kode RND • Development dengan kode DEV • Operation dengan kode OPR • Maintenance dengan kode MNT • Optimasi dengan kode OPT • Evaluasi dengan kode EVL • XXX : Nomor unit yang terdiri dari : • 1 digit nomor mayor • 2 digit nomor minor • Y : Level kompetensi, yaitu 1, 2 atau 3 • A : Versi unit kompetensi, yaitu A, B dan seterusnya © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Komponen dan Siklus TI Komponen Software Data Hardware Network Siklus hidup R&D © kwarta adimphrana Dev Opr Mnt Evl/Opt kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia SKKNI Teknologi Informatika dan Kompetensi Multimedia © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Hubungan antara Kurikulum Multimedia dan SKKNI TI • Seluruh kompetensi pada program keahlian Multimedia mengacu kepada Unit Kompetensi pada SKKNI TI • Bagi kompetensi yang belum memiliki padanan pada SKKNI, tetap diberikan namun tidak diujikan dengan standar nasional tetapi menggunakan standar internasional • Bagi jenis kompetensi tersebut, penulisannya di dalam kurikulum menggunakan font italic dan diberikan catatan kaki © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Profil Kompetensi © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Diagram Pencapaian Kompetensi SLTP & Yang Sederajat A J Q B K R C L S D M T E N U F O G P Lulus SMK H I © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Profil Kompetensi • Profil kompetensi lulusan SMK terdiri dari Kompetensi Umum dan Kompetensi Kejuruan yang masing-masing telah memuat Kompetensi Kunci • Kompetensi Umum mengacu kepada Tujuan Pendidikan Nasional • Kompetensi Kejuruan mengacu kepada SKKNI © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Kompetensi Kunci • Setiap unit kompetensi yang diberikan kepada peserta didik, harus dibarengi dengan kompetensi kunci dan tergambar dalam setiap pemelajaran yang diberikan © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Kompetensi Kunci No A B C D KOMPETENSI KUNCI MENGUMPULKAN, MENGANALISA DAN MENGELOLA INFORMASI: Kapasitas untuk mengumpulkan informasi, memindahkan dan menyeleksi informasi dalam rangka memilih informasi yang diperlukan untuk dipresentasikan, mengevaluasi sumber dan cara memperoleh informasi tersebut MENGKOMUNIKASIKAN IDE-IDE DAN INFORMASI: Kapasitas untuk berkomunikasi dengan orang lain secara efektif menggunakan beragam bahasa, tulisan, grafik dan expresi non verbal lainnya MERENCANAKAN DAN MENGORGANISIR KEGIATAN: Kapasitas untuk merencanakan dan mengatur kegiatan kerja individu termasuk penggunaan waktu dan sumber yang baik, pemilihan prioritas dan pengawasan prestasi individu BEKERJA DENGAN ORANG LAIN SERTA KELOMPOK DALAM SATU TIM: Kapasitas untuk berhubungan secara efektif dengan orang lain baik antar pribadi ataupun kelompok termasuk mengerti dan memberikan respon akan keinginan klien dan bekerja secara efektif sebagai anggota kelompok untuk mencapai tujuan bersama © kwarta adimphrana LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 Mengakses dan menyimpan dari satu sumber Mengakses,memilih dan menyimpan dari beberapa sumber Mengakses, mengevaluasi dan mengatur dari berbagai macam sumber Sederhana dengan aturan yang telah dikenal Komplek dengan isi tertentu Komplek dengan isi beragam Di bawah pengawasan Dengan bimbingan Inisiatif sendiri dan mengevaluasi kegiatan yang Komplek Aktifitas yang telah diketahui Membantu Merancang dan mencapai tujuan Kolaborasi dalam kegiatan komplek kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Kompetensi Kunci No E F G KOMPETENSI KUNCI LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 MENGGUNAKAN IDE-IDE SERTA TEKNIK MATEMATIKA: Kapasitas untuk menggunakan konsep bilangan, spasi dan ukuran dan teknik seperti perkiraan untuk praktek Tugas yang sederhana Memilih tugas yang komplek dan sesuai Evaluasi dan mengadaptasi sebagai tugas yang sesuai MENYELESAIKAN MASALAH: Kapasitas untuk menjalankan strategi penyelesaian masalah baik untuk situasi dimana masalah dan solusi yang diinginkan memiliki bukti dan dalam situasi yang memerlukan pemikiran kritis dan pendekatan kreatif untuk mencapai hasil Rutin, sedikit pengawasan Eksplorasi – pengawasan melekat Rutin, mandiri Eksplorasi – dengan bimbingan Masalah yang komplek, pelaksanaan pendekatan sistematis, menjelaskan proses Produksi ulang atau melaksanakan produk dasar atau jasa Menyusun, mengatur atau mengoperasikan produk atau jasa Mendesain atau merangkai produk atau jasa MENGGUNAKAN TEKNOLOGI: Kapasitas untuk menerapkan teknologi, mengkombinasikan keahlian fisik and sensor yang diperlukan untuk menjalankan peralatan dengan pengertian ilmiah dan prinsip teknologi yang diperlukan untuk mengadaptasi sistem © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Kompetensi Umum • Sesuai dengan UU Sisdiknas No. 20 Tahun 2003 Pasal 3 – – – – – – – – Beriman dan bertaqwa Berakhlak mulia Sehat Cakap Kreatif Mandiri Demokratis Tanggung Jawab • Tuntutan Dunia Kerja – Disiplin – Jujur © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Kompetensi Kejuruan • Kompetensi kejuruan bagi Program Keahlian Multimedia terdiri atas 3 Level Kualifikasi dan 21 Unit Kompetensi yang dapat ditempuh selama 3 (tiga) tahun • Level Kompetensi tersebut adalah : – Level 1 : Operator Web – Level 2 : Operator Multimedia Madya – Level 3 : Operator Multimedia Unggul © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [1] Operator Web • Mengoperasikan software dan periferal Pengolah Gambar berbasis Vektor (Digital Illustration) • Mengoperasikan software dan periferal Pengolah Gambar berbasis Raster (Digital Imaging) • Mengoperasikan software dan periferal Web (Web Design) © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [1] Operator Web Kompetensi Mengoperasikan periferal grafis (HDW.OPR.105.(1).A) Sub Kompetensi 1. Mempersiapkan pra-penyalaan periferal grafis 2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal grafis 3. Mengoperasikan periferal grafis 4. Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1) (DTA.OPR.102.(1).A) 1. Memahami prosedur pengoperasian image scanner 2. Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan discan 3. Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi grafis 4. Mengecek hasil entry data 5. Menyimpan hasil entry data 6. Mengisi check list entry data Mengoperasikan Software pengolah gambar vektor (digital illustration) (SWR.OPR.408.(1).A) 1. Mempersiapkan software digital illustration Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging) (SWR.OPR.409.(1).A) 1. Mempersiapkan software digital imaging © kwarta adimphrana 2. Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar 3. Melakukan lay-out dan editing sederhana 4. Mencetak file gambar 2. Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free-hand) 3. Menerapkan efek visual pada objek gambar 4. Membuat animasi kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [1] Operator Web… Kompetensi Mengoperasikan periferal web (HDW.OPR.106.(1).A) Sub Kompetensi 1. Mempersiapkan pra-penyalaan periferal web 2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal web 3. Mengoperasikan periferal web 4. Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) (DTA.OPR.102.(2).A) 1. Memahami prosedur pengoperasian image scanner 2. Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan 3. Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi web 4. Memanipulasi gambar 5. Mengecek hasil entry data 6. Menyimpan hasil entry data 7. Mengisi check list entry data Mengoperasikan software web design (SWR.OPR.414.(1).A) Mengoperasikan software animasi 2D (2D animation) (SWR.OPR.415.(1).A) 1. Mempersiapkan software web design 2. Melakukan pembuatan halaman web dengan HTML 3. Melakukan pembuatan halaman web dengan software web design 1. Mempersiapkan software 2D animation 2. Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file animasi 2D 3. Melakukan pembuatan animasi 2D 4. Mengintegrasikan animasi 2D ke dalam multimedia © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [1] Operator Web… Kompetensi Mengoperasikan software FTP (SWR.OPR.413.(1).A) © kwarta adimphrana Sub Kompetensi 1. Mempersiapkan software FTP 2. Mengenali menu/ option, format alamat site FTP dan konfirugasi sederhana 3. Mengirim, mengambil file dengan berbagi parameter kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [2] Operator Multimedia Madya • Mengoperasikan software dan periferal Multimedia • Mengoperasikan software dan periferal Presentasi (Presentation) • Mengoperasikan software dan periferal Animasi 2 Dimensi (2D Animation) • Mengoperasikan software dan periferal Animasi 3 Dimensi (3D Animation) © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [2] Operator Multimedia Madya Kompetensi Mengoperasikan periferal multimedia (HDW.OPR.107.(1).A) Sub Kompetensi 1. Mempersiapkan pra-penyalaan periferal multimedia 2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal multimedia 3. Mengoperasikan periferal multimedia 4. Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) (DTA.OPR.102.(2).B) 1. Memahami prosedur pengoperasian image scanner 2. Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan 3. Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi multimedia 4. Memanipulasi gambar 5. Mengecek hasil entry data 6. Menyimpan hasil entry data 7. Mengisi check list entry data Mengoperasikan software multimedia (SWR.OPR.416.(1).A) 1. Mempersiapkan software multimedia 2. Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia 3. Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif 4. Melakukan finalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [2] Operator Multimedia Madya… Kompetensi Mengoperasikan software presentasi (Level 2) (SWR.OPR.407.(2).A) Sub Kompetensi 1. Mempersiapkan software presentasi 2. Mengaplikasikan fitur-fitur notes, hyperlink, animasi, transisi 3. Mengorganisasikan file presentasi sesuai kebutuhan tertentu 4. Mengintegrasikan file presentasi dengan objek lain seperti: spreadsheet, grafik, & objek 5. Melakukan presentasi otomatis Mengoperasikan periferal animasi 3D (HDW.OPR.108.(1).A) 1. Mempersiapkan pra-penyalaan periferal animasi 3D 2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D 3. Mengoperasikan periferal animasi 3D 4. Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1) (SWR.OPR.417.(1).A) 1. Mempersiapkan software basic 3D animation 2. Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi 3D 3. Melakukan pembuatan animasi dasar 3D 4. Mengintegrasikan animasi 3D ke dalam multimedia Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2) (SWR.OPR.418.(2).A) 1. Mempersiapkan software model 3D animation 2. Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi model 3D 3. Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, & geomorfologi 3D 4. Mengintegrasikan animasi model 3D ke dalam multimedia © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [3] Operator Multimedia Unggul • Mengoperasikan software dan periferal Penyunting Audio (Digital Audio) • Mengoperasikan software dan periferal Penyunting Video (Digital Video) • Mengoperasikan software dan periferal Efek Visual (Visual Effects) © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia [3] Operator Multimedia Unggul Kompetensi Mengoperasikan periferal perekam suara (HDW.OPR.109.(1).A) Sub Kompetensi 1. Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam suara 2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam suara 3. Mengoperasikan periferal perekam suara 4. Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Mengoperasikan periferal perekam gambar (HDW.OPR.110.(1).A) 1. Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam gambar 2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam gambar 3. Mengoperasikan periferal perekam gambar 4. Mematikan periferal, dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai Mengoperasikan software digital audio (SWR.OPR.419.(1).A) 1. Mempersiapkan software digital audio 2. Mengenali menu dan area kerja, serta membuat, membuka, menyimpan file audio 3. Melakukan penyuntingan audio 4. Mengintegrasikan audio ke dalam multimedia Mengoperasikan software digital video (SWR.OPR.420.(1).A) 1. Mempersiapkan software digital video 2. Mengenali menu dan area kerja, serta membuat, membuka, menyimpan file video 3. Melakukan penyuntingan video 4. Mengintegrasikan video ke dalam multimedia Mengoperasikan software visual effects (SWR.OPR.421.(1.A) © kwarta adimphrana 1. Mempersiapkan software visual effects 2. Mengenali menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek visual 3. Melakukan pembuatan efek visual 4. Mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Struktur Kurikulum: Mata Diklat Produktif No. Mata Diklat Durasi 1 Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis 32 2 Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1) 40 3 Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration) 112 4 Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging) 112 5 Mengoperasikan periferal web 32 6 Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) 40 7 Mengoperasikan software web design 192 8 Mengoperasikan software 2D animation 160 9 Mengoperasikan software FTP 144 10 Mengoperasikan periferal multimedia 32 11 Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) 40 12 Mengoperasikan software multimedia 240 13 Mengoperasikan software presentasi (Level 2) 160 14 Mengoperasikan periferal animasi 3D 32 15 Mengoperasikan software basic 3D animation (Level 1) 176 16 Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2) 208 17 Mengoperasikan periferal perekam suara 32 18 Mengoperasikan periferal perekam gambar 32 19 Mengoperasikan software digital audio 176 20 Mengoperasikan software digital video 208 21 Mengoperasikan software visual effects 240 © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Rekomendasi: Standar Sumber Daya Program Keahlian MULTIMEDIA © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Rekomendasi: • • • • • Standar Standar Standar Standar Standar © kwarta adimphrana Infrastruktur Pendukung SMK-TIK Kompetensi Instruktur Hardware Software Laboratorium/Studio Multimedia kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Standar SMK-TIK: Multimedia • SMK memiliki website dan e-mail aktif • Kepala sekolah dan guru/instruktur program keahlian Multimedia memiliki e-mail aktif • Memiliki 2 (dua) orang guru tetap KKPI yang bersertifikat ICBL (Indonesia Computer Basic Licence) • Memiliki 2 (dua) orang guru kontrak dari industri yang bersertifikat sesuai program keahlian Multimedia untuk jangka waktu 2 (dua) tahun • Memiliki 1 (satu) laboratorium komputer yang berdaya tampung maksimum 36 siswa dan terkoneksi dengan Local Area Network (LAN) dan Internet, disarankan ber-AC • Memiliki 1 (satu) line telepon khusus untuk dial-up internet © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Standar Kompetensi Guru/Instruktur: Multimedia • Bersertifikat ICBL (Indonesia Computer Basic Licence) • Bersertifikat Adobe Certified Expert dan/atau Macromedia Certified Professional • instruktur Digital Illustration • instruktur Digital Imaging • instruktur Web Design • instruktur Multimedia • instruktur 2D Animation • instruktur 3D Animation • instruktur Digital Audio • instruktur Digital Video • instruktur Visual Effects © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Standar Hardware: Multimedia [PC] Peripheral Graphic Design + Digital Imaging Multimedia + 3D Animation Brand Processor Setara P-IV 2 GHz ESB 800 Setara P-IV 2 GHz ESB 800 Intel, AMD Memory 218 MB DDR SDRAM PC 3200 512 MB DDR SDRAM PC 3200 Visipro, Kingston VGA Card Geforce 4 MX 64 MB AGP 4X Geforce 4 MX 64 MB AGP 4X Asus, Winfast Harddisk 40 GB 40 GB 7200 rpm ATA IV Maxtor, Seagate Soundcard 16 bit 32 bit Creative CD ROM 52x 52x Samsung, Asus Monitor 15” 17” LG, Samsung, Phillips Keyboard PS/2 PS/2 Logitech Mouse 3 buttons + scroll 3 buttons + scroll Logitech Firewire - Onboard Sesuai Motherboard Asus, Gigabyte LAN Card 10/100 10/100 Realtek ATI, D-Link DVD ROM Internal, 16/40 X DVD Internal, 16/40 X DVD Pioneer, Asus Scanner 48 bit 2400 x 1200 dpi 48 bit 1200 x 1200 dpi / 3D Umax, HP, Canon, Epson Printer Inkjet 2400 x 1200 dpi Inkjet 600 x 600 dpi 8 Epson, Canon, HP Modem 56 kbps 56 kbps US Robotics, Rockwell CD-RW 52 x 24 x 52 Burn Proof 52 x 24 x 52 Burn Proof 2 MB Asus, Teac Speaker - 2 pcs speaker + 1 subwoofer Altec Lansing © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Standar Hardware: Multimedia [Mac] Peripheral Graphic Design + Digital Imaging Multimedia + 3D Animation Brand Processor Setara PowerPC G4 1 GHz Setara PowerPC G4 1,25 GHz Apple Memory 256 MB DDR 512 MB DDR Apple VGA Card Geforce 4 MX 64 MB Geforce 4 MX 5200 128 MB AGP NVIDIA Harddisk 40 GB 40 GB 7200 rpm ATA IV Maxtor, Seagate Soundcard 16 bit 32 bit Onboard CD ROM 52x 52x Samsung, Asus Monitor 15” 17” LG, Samsung, Phillips Keyboard USB USB Logitech Mouse 3 buttons 3 buttons + scroll Logitech Firewire - PCI 1394 FirewireCard Onboard Apple LAN Card 10/100 10/100 Realtek ATI Scanner 48 bit 2400 x 1200 dpi 48 bit 1200 x 1200 dpi / 3D Umax, HP, Canon, Epson Printer Inkjet 2400 x 1200 dpi Inkjet 600 x 600 dpi 8 MB Epson, Canon, HP Modem 56 kbps 56 kbps US Robotics, Rockwell CD-RW 52 x 24 x 52 Burn Proof 52 x 24 x 52 Burn Proof 2 MB Asus, Teac Speaker - 2 pcs speaker + 1 subwoofer Altec Lansing © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Standar Software: Multimedia Bidang Software Format File Kreasi Distribusi 2D Animation CorelRetas, Macromedia Flash .fla .swf / .exe / .avi 3D Animation Alias Maya, Discreet 3DS Max, Discreet 3DS Viz, Lightwave .3ds .tif / .jpg / .avi Digital Audio Adobe Audition, Digidesign Protools .aif / .wav .aif / .wav / .mp3 Digital Illustration Adobe Illustrator, CorelDraw, Macromedia Freehand .ai / .fh10 / .cdr .eps / .pdf Digital Imaging Adobe Photoshop, Corel Photopaint .psd / .tif .tif / .gif / .jpg / .pdf Digital Video Avid, Adobe Premiere, Apple Final Cut Pro, Ulead Video Studei .prj .mpg / .dat / .avi / .mov Multimedia Macromedia Director, Macromedia Flash .dir / .fla .swf / .exe Visual Effects Adobe After Effects, Discreet Combustion .aep .tif / .jpg / .mpg / .avi / .mov Web Design Adobe ImageReady, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Fireworks, Microsoft Frontpage .html / .png .html / .gif / .jpg © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Standar [Minimum] Studio: Multimedia • • • • • • • • • • • • • • © kwarta adimphrana 1 unit PC Server 18 unit PC Workstation atau dengan rasio = 1 : 2 2 unit Deskjet Color printer 2 unit Laserjet B/W printer 2 unit Scanner 3 unit Active Speaker 3 unit CD Writer / 1 unit CD Duplicator 4 unit Uninterrupted Power Supply (UPS) Analog Camera, rasio = 1 : 12 Digital Camera, rasio = 1 : 12 Digital Handycam, rasio = 1 : 12 PC Audio-Video Editing, rasio = 1 : 12 Televisi 21”, rasio = 1 : 12 VCD Player, rasio = 1 : 12 kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Strategi Pemelajaran MULTIMEDIA © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Strategi Pemelajaran: Multimedia • Metode pemelajaran: AIDDA – – – – – Attention Interrest Desire Decission Action • Contextual Teaching Learning • Competence Based Training • Production Based Training © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia Terima Kasih Penyusun 1 Kwarta Adimphrana Guru Multimedia SMK Negeri 4 Malang [email protected] Narasumber Andi S. Boediman Presiden Direktur Digital Studio [email protected] Penyusun 2 Agung Handoko Widyaiswara Multimedia PPPG Kesenian Yogyakarta [email protected] © kwarta adimphrana kurikulum smk edisi 2004 – program keahlian multimedia