Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD Susan Nur Indah Sari; M. Al’Amin Program Strata satu Teknik Informatika, YAI [email protected] ABSTRAK Dalam dunia pendidikan terdapat hubungan erat antara sekolah, buku pelajaran dan murid.Terutama murid SD sejak dini harus dapat belajar mengenali bagian pencernaan pada tubuh mereka.Namun pengenalan bagian pencernaan pada anak-anak SD tidaklah mudah.Hal ini sering dikarenakan penyampaian pembelajaran yang monoton. Seperti cara penyampaian melalui buku yang di dalamnya hanyalah berupa text dan gambar-gambar yang hanya berupa 2 dimensi (2D). Dengan teknologi yang berbasis multimedia ini merupakan salah satu bidang yang umum digunakan dalam metode pembelajaran dan menyediakan teknologi 3 dimensi (3D) yang dapat menjadi suatu ketertarikan baru kepada anak SD untuk proses belajar-mengajar. Dalam pembuatan aplikasi ini dipergunakan program Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS5 dan Autodesk 3ds Max11 sebagai landasan untuk pembuatan dan tempat penyimpanan dari setiap informasi yang ingin ditampilkan pada aplikasi pembelajaran ini. Metodologi yang digunakan dalam aplikasi ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle).Aplikasi Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia ini berisikan berbagai macam informasi yang berkaitan dengan pengenalan sistem pencernaan manusia. Cara-cara proses makanan dicerna oleh organ pencernaan yang disajikan dalam bentuk teks, gambar dan video disertai animasi-animasi sehingga menarik dan mudah untuk dipahami. Maka dari itu dapat dibuat salah satu penyelesainnya yaitu dengan “Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia Menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia Untuk Tahap SD”. Dengan tujuan adanya aplikasi pembelajaran pencernaan manusia ini dapat memberi kemudahan bagi anak-anak SD dalam mendapat pengetahuan dan informasi dimana saja dan kapan saja. Kata Kunci : Pencernaan, Adobe Flash CS5, Autodesk 3ds Max11, MDLC, Aplikasi. A. PENDAHULUAN manusia.Aplikasi 1. mengenai fungsi dan kegunaan dari Latar Belakang ini membahas masing-masing alat pencernaan di tubuh Dalam dunia pendidikan terdapat kita. Oleh karena itu, diperlukan sebuah hubungan erat antara sekolah, buku alat bantu dalam belajar mengenali sistem pelajaran dan murid.Terutama murid SD pencernaan yang ada di tubuh kita secara sejak dini harus dapat belajar mengenali berbeda penyampaiannya. Agar seorang bagian tubuh anak dapat lebih cepat menangkap dan bagian mengerti apa yang disampaikan melalui pencernaan pada anak-anak SD tidaklah suatu gambar yang menarik. Dengan mudah.Hal demikian minat anak untuk belajar dapat pencernaan mereka.Namun monoton. pengenalan ini penyampaian pada sering dikarenakan pembelajaran Seperti cara yang lebih termotifasi serta dapat menambah penyampaian pengetahuan anak dalam menggunakan melalui buku yang di dalamnya hanyalah komputer. berupa text dan gambar-gambar yang hanya berupa 2 dimensi (2D). Berdasarkan penjelasan diatas, maka penulis mempunyai gagasan untuk Oleh karena itu, anak-anak SD membuat aplikasi alat bantu pengenalan membutuhkan suatu inovasi yang baru mengenai fungsi dari bagian sistem dalam media pembelajaran yang dapat pencernaan pada tubuh kita berbasis mereka gunakan.Saat ini komputer sudah multimedia yang menggunakan Adobe menjadi hal umum yang memungkinkan Flash CS5, Adobe Photoshop CS5 dan memudahkan untuk bisa mengenal dunia 3DS Max. Maka, dalam penulisan tugas komputer. Komputer dapat menjadi suatu akhir ini penulis mengambil dengan judul media informasi dimana memiliki sumber “Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan daya yang power full dimasa depan. Sistem Dengan teknologi yang berbasis multimedia ini merupakan salah satu Pencernaan Menggunakan Objek Manusia 3D Berbasis Multimedia Untuk Tahap SD”. bidang yang umum digunakan dalam metode pembelajaran. Komputer juga menyediakan teknologi 3 dimensi (3D) yang dapat menjadi suatu ketertarikan baru kepada anak SD untuk proses belajar-mengajar. informasi pada Salah sistem satunya pencernaan A. PEMBATASAN MASALAH Dari rumusan masalah diatas, perlu adanya suatu batasan masalah. Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis hanya akan membatasi pada : 1. Aplikasi ini tentang hanya pengenalan aplikasi. sistem pencernaan manusia untuk tahap SD. 2. kebutuhan material untuk pembuatan membahas c. Data yang disediakan hanya berupa Tahap bagian-bagian mengumpulkan segala kebutuhan- dari sistem pencernaan manusia. 3. Pengumpulan Bahan Objek 3D dibangun ini dilakukan untuk kebutuhan seperti gambar, suara dan dengan animasi menggunakan 3DS Max. apa saja yang akan diperlukan untuk pembuatan aplikasi ini. B. d. METODOLOGI Dalam menyusun Tugas Akhir ini penulis menggunakan Tahap ini seluruh objek multimedia MDLC dibuat sehingga yang dibuat menjadi aplikasi multimedia yang menarik. (Multimedia Development Life Cycle) yang meliputi langkah-langkah sebagai Pembuatan e. berikut : Testing Tahapan ini melakukan evaluasi terhadap kinerja dan kegunaan dari aplikasi yang telah dibangun dan melakukan perbaikan-perbaikan apabila terjadi kesalahan yang tidak sesuai dengan perencanaan. f. Distribusi Tahap dimana aplikasi yang dihasilkan akan digunakan dengan Gambar 1. MDLC perangkat yang berbeda penggandaan menggunakan media a. Konsep Pada yang sesuai atau distribusi melalui tahap konsep yaitu jaringan. menentukan tujuan aplikasi (informasi, hiburan dan pelatihan), termasuk identifikasi audiens, macam aplikasi (presentasi atau C. HASIL DAN PEMBAHASAN PEMBELAJARAN RANCANGAN STORYBOARD interaktif) serta spesifikasi umum. b. Storyboard Perancangan Tahapan ini bertujuan untuk yang sangat mempunyai penting peranan dalam membuat spesifikasi secara rinci pengembangan multimedia sebagai alat tentang arsitektur proyek, gaya dan bantu pada tahapan perancangan multimedia. Storyboard menampilkan sederetan ilustrasi atau gambar berurutan sesuai dengan alur naskah video, animasi atau interaktifitas. Pembuatan storyboard dalam aplikasi untuk halaman awal yang merupakan penggunaan aplikasi oleh pengguna, kemudian storyboard untuk scene-scene berikutnya dikembangkan untuk setiap topiknya, yaitu: Gambar 3. Visualisasi Scene 2 • Scene 3: Menu Sistem Pencernaan • Scene 1 : Intro Dan Judul Submenu sistem pencernaan Intro dan judul merupakan pembukaan menampilkan dari berisikan pencernaan manusia beserta fungsi- informasi isi dan aplikasi secara fungsinya yang terdiri dari menu- singkat. menu: aplikasi dimana tentang rongga faring&esofagus, lambung, sistem mulut, usus halus, usus besar, rektum dan anus. Gambar 2.Visualisasi Scene 1 • Scene 2 : Menu Utama Menu utama menampilkan pilihan menu-menu berdasarkan beberapa pilihan yang terdiri dari: Sistem Pencernaan, Video Quiz dan Profil Penulis. Gambar 4. Visualisasi Scene 3 Pembelajaran, a. Scene 3.1 : Rongga Mulut Menampilkan penjelasan fungsi dari rongga mulut secara singkat. Gambar 5. Visualisasi Scene 3.1 b. Scene 3.2 : Faring & Esofagus Gambar 7. Visualisasi Scene 3.4 e. Scene 3.5 Usus Besar Menampilkan penjelasan fungsi dari Menampilkan penjelasan fungsi dari faring&esofagus secara jelas. usus besar secara jelas. Gambar 6. Visualisasi Scene 3.2 Gambar 8. Visualisasi Scene 3.5 c. Scene 3.3 Lambung Menampilkan penjelasan fungsi dari lambung secara jelas. f. Scene 3.6 Rektum & Anus Menampilkan penjelasan fungsi dari rektum &anus secara jelas. Gambar 7. Visualisasi Scene 3.3 d. Scene 3.4 Usus Halus Gambar 9. Visualisasi Scene 3.5 Menampilkan penjelasan fungsi dari usus halus secara jelas. • Scene 4 : Submenu Video Tampilan pembelajaran melalui video mengenai cara kerja makanan diolah dengan organ-organ pencernaan yang ada di tubuh. Gambar 12.Visualisasi Scene 6 D. STRUKTUR NAVIGASI Struktur navigasi digunakan sebagai Gambar 10.Visualisasi Scene 4 penuntun alur sebuah aplikasi multimedia atau dapat pula diartikan sebagai diagram alur dalam perancangan hubungan antar • Scene 5 : Submenu Quiz Tampilan quiz yang terdiri dari 10 pertanyaan tentang system pencernaan manusia kemudian juga disertai dengan hasil benar. scene. Tambahan model ini dapat dilihat penggunaan langsung intro yang kemudian menuju scene 1 yang dihubungkan dengan scene 2.Di scene 2 mempunyai hubungan dengan scene 3, scene 4, scene 5 dan scene 6. Navigasi yang digunakan pada aplikasi ini berjenis hirarki Untuk memperjelas hubungan antara link-link pada aplikasi panduan belajar pengenalan sistem pencernaan manusia serta fungsi-fungsinya ini dapat dilihat pada gambar struktur navigasi berikut ini: Gambar 11. Visualisasi Scene 5 • Scene 6 : Submenu Profil Tampilan yang menampilkan profil tentang pembuat aplikasi. Tampilan Menu Utama merupakan tampilan setelah intro berlangsung.Di dalam Menu Utama terdapat empat tombol yang mengakses ke halaman yang berbeda.Selain itu, juga terdapat tombol keluar untuk dapat langsung keluar dari aplikasi. Tombol-tombol dalam menu awal tersebut adalah: 1. Tombol Sistem Pencernaan 2. Tombol Video 3. Tombol Quiz 4. Tombol Profil 5. Tombol Keluar Gambar 13. Struktur Navigasi E. TAMPILAN LAYAR Tampilan Layar Intro Intro Tampilan intro adalah tampilan awal dari aplikasi ini.Setelah tampilan intro ini pengguna dapat langsung menuju ke menu.Selain itu, pada tahap intro ini juga dilengkapi dengan backsound dan Gambar 15. Tampilan Menu Utama berdurasi kurang lebih dua puluh detik. Menu Sistem Pencernaan Di dalam halaman sistem pencernaan ini menampilkan macammacam sistem pencernaan manusia.Terdapat tombol-tombol rongga mulut, faring & esofagus, lambung, usus Gambar 14. Tampilan Intro halus, usus besar, rektum dan anus.Selain itu, terdapat tombol kembali ke menu Menu Utama utama. Pada tampilan ini terdapat penjelasan tentang lambung dan tampilan ini juga terdapat tombol untuk kembali ke Menu Utama. Gambar 16. Tampilan Menu Sistem Pencernaan Pada tampilan ini terdapat penjelasan tentang rongga mulut Gambar 19. Tampilan Submenu dan tampilan ini juga terdapat tombol untuk kembali ke Menu Utama. Lambung Pada penjelasan tampilan tentang ini usus terdapat halus dan tampilan ini juga terdapat tombol untuk kembali ke Menu Utama. Gambar 17. Tampilan Submenu Rongga Mulut Pada tampilan ini penjelasan tentang faring (tenggorokan) dan esofagus (kerongkongan) terdapat Gambar 20. Tampilan Submenu Usus Halus dan tampilan ini juga terdapat tombol untuk kembali ke Menu Utama. Pada penjelasan tampilan tentang ini usus terdapat besar dan tampilan ini juga terdapat tombol untuk kembali ke Menu Utama. Gambar 18. Tampilan Submenu Faring & Esofagus G Gambar 21. Tampilan Submenu Usus ambar 23. Tampilan Menu Video Besar Pada tampilan ini terdapat Menu Awal Quiz penjelasan tentang rektum dan anus serta Tampilan ini terdapat pilihan tombol tampilan ini juga terdapat tombol untuk untuk memulai quiz dan tampilan ini juga kembali ke Menu Utama. terdapat tombol untuk kembali ke Menu Utama. Gambar 22. Tampilan Submenu Rektum & Anus Gambar 24. Tampilan Awal Quiz Menu Video Pada Tampilan soal quiz yang terdiri dari tampilan ini terdapat 10 pertanyaan tentang sistem pencernaan penjelasan tentang cara proses makanan manusia, kemudian juga disertai dengan yang masuk ke dalam tubuh dilalui oleh keterangan benar, pada tampilan ini juga organ pencernaan secara benar melalui terdapat tombol untuk kembali ke menu video dan tampilan ini juga terdapat utama. tombol untuk kembali ke Menu Utama. Gambar 25. Tampilan Soal Quiz Tampilan nilai quiz terdapat hasil dari sistem pencernaan tersebut dan nilai benar, pada tampilan ini juga cara proses makanan yang dicerna terdapat melalui tubuh. tombol ulangi lagi yang berfungsi untuk mengulangi kembali quiz 4. Aplikasi ini diutamakan bagi anak- dan tombol untuk kembali ke menu anak untuk tahap SD, karena aplikasi utama. ini hanya menjelaskan tentang pengenalan dasar sistem pencernaan manusia, fungsi dari sistem pencernaan manusia dan cara proses makanan yang dicerna melalui tubuh, dimana tahap ini yang harus dipahami sebagai tahap awal belajar sistem Gambar 26. Tampilan Nilai Quiz pencernaan manusia. KESIMPULAN DAN SARAN SARAN Kesimpulan Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya maka dapat ditarik Adapun saran-saran yang disampaikan agar dapat bermanfaat bagi yang akan mengembangkan kesimpulan sebagai berikut : aplikasi ini adalah panduan belajar masih perlu sebagai berikut : 1. Sasaran utama aplikasi ini adalah anak-anak untuk tahap SD yang ingin 1. Sistem aplikasi belajar Sistem Pencernaan Manusia pengenalan ini secara menarik penyajiannya dan bisa pengembangan belajar kapan saja tidak hanya di terlihat dari teknik yang dibuat dan sekolah. yang lagi, dibahas hal masih tersebut terbatas. 2. Panduan Belajar Pengenalan Sistem Diharapkan aplikasi ini bisa lebih Pencernaan Manusia menggunakan ditingkatkan segala aspeknya di masa Objek 3D berbasis multimedia ini mendatang dengan lebih spesifikasi. dibuat dengan tujuan mempermudah 2. Penggunaan animasi, warna dan memahami ukuran teks diharapkan dapat di Sistem Pencernaan yang ada ditubuh perbaiki lagi, agar aplikasi terlihat mereka. semenarik mungkin. anak-anak SD dalam 3. Pada aplikasi ini terdapat pengenalan 3. Materi yang ada masih terbatas, pencernaan penjelasan dengan teks, video dan manusia, belajar memahami fungsi gambar diharapkan dapat ditambah dasar tentang sistem lagi, sehingga memberikan lebih banyak pengetahuan tentang Wahana Komputer. (2011). 3DS Max untuk Pemodelan Berbagai panduan belajar pengenalan sistem Macam Objek. Yogyakarta: Andi pencernaan manusia. OFFSET. Wahana DAFTAR PUSTAKA Komputer. Photoshop Ariesto Hadi Sutopo. (2003). Multimedia Interktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Ariesto Hadi Sutopo. Pemrograman (2007). Flash dengan PHP & MySQL. Yogyakarta: Graha Ilmu. Idris, Husni. (2008). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbantuan Komputer. Yogyakarta: Andi. Madcoms. (2011). Adobe Flash CS5 Professional. Yogyakarta: Andi OFFSET. Maryati,Sri. (2006). Biologi SMA kelas XI. Jakarta: Erlangga. Rickyanto. (2007). Pengembangan Multimedia Interaktif. Jakarta: Pustaka Utama. Sulistyani. (2010). Pengenalan Autodesk 3D Studio Max. Jakarta: Maxikom. Syamsuri, Istamamar, Drs.,M.Pd.,. (2003). IPA SD Kelas v. Jakarta: Erlangga. (2011). CS5. Andi OFFSET. Adobe Yogyakarta: